《龍騰世紀:審判》(英語:Dragon Age: Inquisition,中國大陸譯作“龍騰世紀:審判”,香港特別行政區和臺灣譯作“暗龍紀元:異端審判”)是由BioWare艾德蒙頓工作室開發、EA發行的一款第三人稱視角的單機角色扮演游戲。游戲于2014年11月18日在北美地區發行,隨后于11月21日在其他地區發行,支持Microsoft Windows、playstation 3、XBOX 360、PlayStation 4、Xbox One平臺。本作是《龍騰世紀》系列的第三部作品,也是首款采用寒霜引擎開發的角色扮演游戲。游戲的故事始于大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與圣殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——玩家的作為將會永遠改變《龍騰世紀》的世界。2020年6月8日,EA將《龍騰世紀3:審判》等旗下多款游戲重新上架Steam,并表示其會員服務EA Access即將登陸Steam。
游戲玩法
物品道具
王座
塔羅牌
特色系統
戰斗
全程采用噩夢難度加誤傷,每一場戰斗都要喝一到兩瓶藥。一旦敵人的數量多于我方,那么玩家要消耗四五瓶藥才能解決他們。敵人AI比前作大大加強,遠程攻擊的單位會在玩家近身時設法保持距離。尤其是法師非常難纏,他會放一個范圍很大的法陣來減緩你的近身速度,還會化成旋風逃離現場。這時候,戰士的鎖鏈拉人大法便成了神技。敵人的盾戰也不好惹,玩家從正面砍他會被格擋導致硬直,一定要繞背解決,或者用擊倒、冰凍等效果。相比于敵人AI,隊友的AI比較令人不滿。遠程不會逃離近戰范圍,放技能也不會注意誤傷,而且戰術設置非常沒有存在感。玩家有兩個界面能夠設置戰術,一個是總體設置,包括四項:
1. 在耐力或法力X%以上時才使用消耗耐力或法力的技能。
2. 和某個隊友攻擊一樣的目標,或者保護這個隊友。
3. 藥水數量為Y以上時才喝藥。
4. 血量在Z%以下時喝藥。
第二個界面是對每一個技能設置“使用”“不用”或“更加常用”。本作的誤傷不像前代作品那樣容易秒殺隊友。
畫面效果
游戲的畫質設置相當詳細,首先提供了超級、高、中、低四檔畫質預設選項,而且有各種非常豐富特效選項,包括貼圖、陰影、地形、植被、水流、后期處理、環境遮蔽、抗鋸齒等各種細節特效。
劇情設定
游戲劇情
龍之紀元40年,在柯克沃發生的法師之環和圣殿騎士團的對立事件很快演變成全塞達斯大陸的爭端。當時羅馬教廷的教皇加斯塔妮婭五世邀請了法師之環和圣殿騎士團的重要領導人物齊聚位于霜脊山脈的安卓斯特的圣灰神廟,期望能夠解除雙方的誤會。然而,就在神圣的最中心和全塞達斯大陸防衛最嚴密的地方發生了巨大的奧術爆炸,撕裂了天空,打開了物質空間與影界的通道。大量的惡魔和靈邪蜂擁而出,大肆燒殺。而我們的主角,一位從小就加入教團準備大展宏圖的人類貴族被卷入一開始主角就處于影界中,潛伏在四處的巨大蜘蛛追逐著他們的獵物,就在最后千鈞一發之間,一個神秘的女性綠影拉住了主角的左手將主角送出影界。逃離死亡危機的主角發現他又陷入了另一個危機之中,很明顯由于其左手上留下的綠色靈魂標識被魯莽的追索者卡珊德拉誤認為爆炸的造成者而被逮捕。但是在莉莉安的干涉下,卡珊德拉同意讓主角展現一下還值得“利用”的價值,用其左手的綠色標識去封印裂隙。主角在卡珊德拉的監管下必須一路從山腳的要塞上行到裂隙發生的地方。行至一個小型補給站時,裂隙噴出了惡魔,主角情急之下拿上武器開始與卡珊德拉并肩作戰。
角色介紹
種族介紹
職業介紹
游戲影響
評價
《龍騰世紀3:審判》繼承了許多BioWare的設計習慣,出色地結合了《龍騰世紀2》里的動作戰斗和老式的策略操控,結果是兼具打擊感和策略性。游戲畫質設置相當詳細,首先提供了超級、高、中、低四檔畫質預設選項,而且有各種豐富的特效選項,包括貼圖、陰影、地形、植被、水流、后期處理、環境遮蔽、反鋸齒等各種細節特效。游戲的玩法與其前作相似,但包括幾個供玩家探索的半開放世界,玩家主要從第三人稱視角控制異端審判官或他們的同伴,盡管傳統的角色扮演游戲俯視攝像角度也可用。前作《龍騰世紀2》的發行遭到了玩家的好壞不一的評價,他們惋惜第一部游戲《Dragon Age: Origins》的復雜性消失了。BioWare將解決《龍騰世紀2》玩家反饋作為主要目標,這影響了其續作的設計決策。最終,BioWare希望第三部《龍騰世紀》游戲能結合系列前兩部游戲的元素。自2011年開始開發,BioWare使用EA DICE的Frostbite 3引擎來驅動游戲,不過這為團隊帶來了很多開發挑戰。他們在開發過程中不得不大量加班,由于老一代游戲機硬件限制,幾個游戲功能不得不被剪切。Trevor Morris負責游戲音樂的創作,取代了之前游戲的作曲家Inon Zur。游戲發行后受到了好評,評論家贊揚了其探索玩法、戰斗、視覺效果、劇本、角色和自定義。游戲也因其填充內容、技術問題、戰術視角和敘事方面的一些問題而受到一定批評。在商業上,它是BioWare發行的最成功的游戲之一。它獲得了眾多獎項并入圍了更多獎項,包括多家電子游戲新聞出版物的年度游戲。為了支持《異端審判》,已經推出了幾個敘事可下載內容(DLC)包。
作為國外著名的RPG游戲開發商,Bioware旗下的博德之門、無冬之夜、質量效應、龍騰世紀RPG游戲憑借優秀的劇情和游戲內容深度,得到很多玩家的喜愛。而其中的《龍騰世紀》系列可以說是代表作,繼2011年的《龍騰世紀2》后,時隔三年,我們迎來了該系列的第三作《龍騰世紀3:審判》。作為與《巫師3》同一級數的次世代RPG大作,這款續作極具野心,而且游戲規模將會比前兩部之和更加宏大,機制相當緊密。(PCgames評)
獲得榮譽
參考資料 >
龍騰世紀審判 王座獲取條件及部件一覽.游民星空.2015-07-22
龍騰世紀:審判 全職業詳解 全任務流程圖文攻略 系統指南.www.gamersky.com.2018-11-05
RPG系統回本源 《龍騰世紀:審判》獲IGN 8.8分.www.3dmgame.com.2018-11-05
GameInformer2014年度最佳游戲公布 《龍騰世紀:審判》橫掃一切.游民星空.2015-07-22
歐洲最大游戲雜志Gamereactor評選年度十佳 《龍騰世紀:審判》再摘桂冠.游民星空.2015-07-22