《龍騰世紀(jì)2》是由美國藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室開發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2011年3月8日發(fā)行。
在《龍騰世紀(jì)2》中玩家將扮演少數(shù)幾位從家園浩劫中逃出的幸運人士之一,為了能在這個面目全非的世界中活下去需奮力第一次世界大戰(zhàn)。
該作采用全新的戰(zhàn)斗機制,無論玩家扮演何種角色,戰(zhàn)斗始終圍繞玩家展開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達那樣去戰(zhàn)斗。游戲畫面大幅進化,細節(jié)刻畫更為出色,視覺風(fēng)格與前作有別樣不同。
2020年6月8日,EA將龍騰世紀(jì)2等旗下多款游戲重新上架Steam。
背景設(shè)定
《龍騰世紀(jì)2》故事架構(gòu)在一代之后,自從第五次的Blight 在南方人類王國Ferelden 爆發(fā)之后,這國家難民都逃往了北方的Free Marches,但這個地方其實稱不上一個國家,嚴(yán)格來說是一個由許多城邦所組織而成的聯(lián)盟,每個城邦都具有自給自足的能力,各君主都擁兵自重,只有在面臨重大危機狀況時,才會有這些君主間的會議。
故事發(fā)生在有最大城邦之稱的Kirkwall,這是一座臨海的城市,而跨海的海峽就是當(dāng)時遭受第五次Blight 肆虐的Ferelden,一開始主軸就是由此開始,主角一家人原住在一座名為Lothering 的村落居民,但因為戰(zhàn)亂的緣故,逃難至Free Marches 的路上發(fā)生了劫難,因此主角的冒險故事就由此正式展開。
角色設(shè)定
玩家角色
在開始游戲后可以選擇三種不同的職業(yè)作為玩家角色進行游戲,分別是:戰(zhàn)士、法師和盜賊。此外,玩家可以創(chuàng)建主角的性別和樣貌。
屬性
游戲中會有力量、精準(zhǔn)、魔法、詭詐、意志和體質(zhì)六種不同的屬性值供玩家選擇加點。
職業(yè)
游戲中的職業(yè)分為戰(zhàn)士、法師和盜賊,不同的職業(yè)戰(zhàn)斗的體系不同,這些職業(yè)無法轉(zhuǎn)職,除武器外對裝備也沒有任何限制。
此外,在游戲中職業(yè)技能會分為主動、持續(xù)和被動,不同的技能所使用的效果不同。
NPC
在游戲的城鎮(zhèn)和野外都會存在一些NPC,他們會與玩家做一些對玩家有幫助的交易,或告訴玩家當(dāng)前游戲世界上發(fā)生的一些事情。同時NPC也是一些支線任務(wù)的委托人,他們同樣也可以觸發(fā)劇情事件和動畫。每個NPC對話時都會有自我介紹、打招呼,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當(dāng)前場景及任務(wù)有所了解。
敵人
游戲中的敵人兵種主要分為人型、獸型、龍型和一些昆蟲生物。同時,它們也分有普通和精英兩種類型。不同種類的敵人弱點抗性均不相同,如蜘蛛會免疫自然系魔法、龍會免疫火焰系魔法還有眩暈攻擊等,玩家可以了解該敵人后做出相應(yīng)的弱點攻擊。
此外,游戲中也有一些人形兵種他們會持盾,玩家在正面攻擊只能造成極低的傷害,若是刺客職業(yè)可以通過隱身繞后進行背刺,可以造成破盾傷害。
物品道具
武器裝備
游戲中的武器裝備分為:單手武器、雙手武器、鈍器、長武器、遠程武器、頭盔、手套、護甲、鞋子、腰帶、項鏈和戒指。不同的職業(yè)所裝備的武器各不相同,它們無法通用。
在游戲中哪怕是最低級的裝備它也會存在一些屬性值。不同種類的武器會在屬性加成上有一些偏差,如同等級的雙手武器它的攻擊力會比單手武器的攻擊力更高。
此外,游戲中更高級的武器會有一些特殊的屬性,如穿刺會無視敵人的一些防御值、流血的敵人會在一定的時間內(nèi)持續(xù)掉血。這些屬性與基礎(chǔ)屬性不同,它們是寄增在武器上的,屬于額外特殊屬性加成。
消耗品
游戲中的消耗道具分有金錢和藥劑,游戲中的消耗品分為金錢和藥水,金錢是游戲中的貨幣,玩家可以通過它購買裝備和道具等;藥水分為生命藥劑和法力藥劑,它們可以恢復(fù)玩家失去的生命值和法力值,在游戲中它們的攜帶量是有上限的。
場景地圖
游戲中的場景地圖是固定的,分為城鎮(zhèn)和野外,玩家可以在界面右上角看到該區(qū)域的小地圖。
城鎮(zhèn)
游戲中城鎮(zhèn)的場景地圖很小,玩家只能在一座城市里活動,但城鎮(zhèn)里有許多的建筑物可以讓玩家進入,這些建筑里有NPC、商人和一些任務(wù)的目標(biāo)。
野外
野外就是玩家戰(zhàn)斗的地方,玩家可以從游戲中唯一的一座城市出口處前往這些野外區(qū)域。不同的地區(qū)是獨立的,玩家不可隨意前往,同時一些特殊的野外場景需要劇情的發(fā)展才能開啟。
場景/地形
游戲中會有一些陷阱、斜坡等地形,玩家在陷阱上會受到傷害,從斜坡處向下攻擊會造成更高的傷害。此外,游戲的野外也存在一些障礙物,阻礙玩家前進,有些障礙物還需要劇情的進展才能清除。
特色系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)
游戲中任務(wù)分為主線任務(wù)和支線任務(wù)。主線任務(wù)亦是游戲的劇情任務(wù),以章節(jié)分段,每一章里會有數(shù)個主線任務(wù)供玩家完成,當(dāng)完成該章節(jié)的所有主線任務(wù)時便會進入下個章節(jié)。
支線任務(wù)則是游戲的旁支任務(wù),玩家可以通過它們了解這個世界發(fā)生的一些事情和背景故事,同時也可以獲取一些獎勵。無論是主線任務(wù)還是支線任務(wù)都有各自的任務(wù)目標(biāo),或與NPC對話、或擊殺某些怪物等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般分為兩種,普通攻擊與法術(shù)攻擊。普通攻擊只需要玩家選擇目標(biāo)怪物,并按住鼠標(biāo)左鍵即可進行攻擊,不同的武器攻擊的方式不同,劍可以近距離劈砍、法杖可以遠距離施放攻擊。法術(shù)攻擊需要玩家學(xué)習(xí)一些法術(shù)才能進行,游戲中有不同的職業(yè)供玩家選擇,每一項職業(yè)都有數(shù)十種不同的技能,玩家可以學(xué)習(xí)它們,將它們放入快捷方式,在戰(zhàn)斗中可以快速的對敵人進行施放攻擊。
成就系統(tǒng)
(參考資料來源)
配置要求
游戲評測
《龍騰世紀(jì)2》在魔幻世界的呈現(xiàn)上依舊出色,游戲中的場景建筑都有屬于自己的風(fēng)格特色,每名重要的角色也有各自鮮明的特點。游戲中引人入勝的世界和豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓很多玩家沉迷于此。
《龍騰世紀(jì)2》在游戲玩法和游戲結(jié)構(gòu)方面的每個修改都較前作有明顯地升級。游戲戰(zhàn)斗更加平衡,也更加血腥。玩家不必在與貨物系統(tǒng)作斗爭了,通過引入《質(zhì)量效應(yīng)》的轉(zhuǎn)輪系統(tǒng)讓游戲會話系統(tǒng)更有吸引力。半線性的游戲故事和重復(fù)的場景讓原本很棒的一款RPG游戲顯得非常無趣。盡管有這些缺點,《龍騰世紀(jì)2》仍然是一款值得重復(fù)游玩的作品。(IGN評)
參考資料 >
EA官宣EA Access會員服務(wù)將于今年夏季登錄Steam.新浪游戲.2020-06-10