《圣女之歌》(Heroine anthem)是風(fēng)雷時(shí)代的代表作品之一,目前已出《圣女之歌一人魚的新娘》(2002)和《圣女之歌二撒雷母天使》(2003).它唯美的畫面,回旋的旋律以及曲折的故事,都給不少人留下了深刻的印象。在這個(gè)沒有被神原諒的世界,誰都可能沒有明天… 風(fēng)雷時(shí)代創(chuàng)業(yè)代表作品 數(shù)十萬字腳本改編、動(dòng)員數(shù)十名研發(fā)人員制作。上天下海的冒險(xiǎn)舞臺(tái),如史詩般蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的超魄力戰(zhàn)斗場面!將讓您重拾刻骨銘心的感動(dòng)!
游戲介紹
圣女之歌為風(fēng)雷時(shí)代取材自原創(chuàng)“圣女之歌”88萬字原著劇本,運(yùn)用最新開發(fā)之程序技術(shù)及數(shù)位藝數(shù)級(jí)美術(shù)所制作,歷時(shí)兩年、動(dòng)員數(shù)十名研發(fā)人員制作精制之創(chuàng)業(yè)力作。圣女之歌使用風(fēng)雷時(shí)代自行研發(fā)之全新程序引擎,突破執(zhí)行效率瓶頸,支持640x480分辨率全畫面圖形柔邊處理,可每秒以22張以上更新率順暢播放全畫面alpha channel特效。獨(dú)創(chuàng)的『時(shí)間/空間』概念戰(zhàn)斗系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)時(shí)間的掌握分配,加上新設(shè)計(jì)“魯納魔法系統(tǒng)”,以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,可調(diào)配25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組自行創(chuàng)造最強(qiáng)招式。
圣女之歌游戲配樂邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯(lián)手打造,他們過去配制的游戲配樂作品有;軒轅劍2-蘇嶂先生、仙劍奇?zhèn)b傳<95年原作編曲>守護(hù)者之劍2游戲配樂-- feeling music、等暢銷游戲。
游戲特色
如史詩般波瀾遼闊的游戲舞臺(tái),蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的聲光效果,我們很驕傲圣女之歌將成為2002年最受注目的游戲之一。
上天下海的圣女之歌
故事架構(gòu)在上天下海的縱向世界觀,游戲?qū)⒖v跨天、地、海三個(gè)大空間。圣女之歌制作小組特別針對(duì)了這樣的場景設(shè)計(jì)出可以讓玩家在海里游泳的游戲方式,既上天又下海,突破了一般游戲只能在陸地上以水平方式行動(dòng)的限制,設(shè)計(jì)出可以讓玩家在海里游泳的游戲方式,給玩家無界限的開闊探險(xiǎn)空間。
廣角戰(zhàn)斗場景 風(fēng)雷式暴力美學(xué)再次襲卷而來
橫跨3個(gè)游戲畫面的超廣角戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗不在只是發(fā)生于一個(gè)畫面中,奮勇殺敵你必須指揮全場,大魄力的全新戰(zhàn)斗感受即將盛大登場。
先進(jìn)攝影系統(tǒng) 精彩百分百
配合精心設(shè)計(jì)的超廣角戰(zhàn)場,先進(jìn)攝影系統(tǒng)讓您奔馳戰(zhàn)場、搶盡鋒頭!不論是怎么打怎么炸、鏡頭永遠(yuǎn)捕捉您最神勇的一刻,天搖地動(dòng)全程盡收眼底!
暢快人心的必殺技 魄力滿點(diǎn)
精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫以平均500張的畫面構(gòu)成,魄力滿點(diǎn)!每秒16pic更新率x30秒的必殺技,全面震暴你的每一寸神經(jīng)!
掌握時(shí)空概念的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,除了思考采用何種戰(zhàn)略位置、運(yùn)用哪種致命絕招,時(shí)間的掌握分配更決定致勝關(guān)鍵!
石破天驚的合擊招式
單打獨(dú)斗也要團(tuán)隊(duì)合作!圣女之歌可以讓兩個(gè)以上的角色同時(shí)出擊、你必須十分善于掌握合擊的時(shí)機(jī)、創(chuàng)造屬于你的最強(qiáng)招式!
創(chuàng)新再創(chuàng)新的魯納魔法系統(tǒng)
讓人躍躍欲試的魔法系統(tǒng)是游戲中最獨(dú)特設(shè)計(jì),以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,給玩家25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組合的組件,玩家必須把得到的古文石正確組合,才可將他們換化成一套魔法。但組成了一套魔法后呢?玩家還得具備經(jīng)由種種歷練得到的經(jīng)驗(yàn)與智能值才可驅(qū)動(dòng)魔法喔!帶著這么多令人期待的特色席卷而來,圣女之歌將帶領(lǐng)您穿越2001冬季!
氣勢磅礴的游戲配樂
守護(hù)者之劍2游戲配樂原班制作群費(fèi)時(shí)一年銳意制作!
圣女之歌游戲配樂首度破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯(lián)手打造!!一首首悠揚(yáng)而來的樂章、一段段動(dòng)人心弦的旋律!撼動(dòng)人心的序曲、柔情似水的旋律讓您深刻體驗(yàn)每一刻的感動(dòng),值得典藏!那低沉的音樂,憂郁的旋律,都給人留下了很深的印象。
扣人心弦的情節(jié)故事
節(jié)選:在海上,“克洛蒂爾達(dá)”號(hào)奴隸船撞上了幽靈船。眾人都在和幽靈打斗的時(shí)候,傳說中的大海怪沙烏達(dá)虛突然出現(xiàn)。在這千鈞一發(fā)的時(shí)刻,主人公卻沉溺在對(duì)童年的回憶中。已經(jīng)去世的母親和被當(dāng)作奴隸販賣的妹妹重新出現(xiàn)在她的眼前,恍惚間她又回到了她們中間。她撿起了地上的貝殼,吹出了媽媽教給的熟悉的低徊的童年歌謠。霎那間大海平息了憤怒,海怪也離去了。
對(duì)圣女之歌三的遐想:圣女之歌1的海洋給人留下了深刻印象,而第二部主要是在大陸上進(jìn)行的,那么第三代,有人說會(huì)回到海洋,我認(rèn)為可能性不大。我想第三代可能會(huì)是一個(gè)新的世界,比如在冥界旅行?;o爾說海潮之劍的后面就是冥界入口,而在最后肆羅將海潮之劍拔出來。主人公可能會(huì)去通古斯,而通古斯又是極北之地。另外,圣女之歌暗含著一種游記的故事模式。同樣暗含這種模式的作品,比如但丁·阿利吉耶里的《神曲》,約翰·沃爾夫?qū)ゑT·歌德的《浮士德》,特別是古希臘神話《奧德賽》,都有主角游歷地獄的情節(jié)。
也許,作者在設(shè)計(jì)故事的時(shí)候,是不會(huì)放棄對(duì)生死的思考。那么在游歷冥界的時(shí)候,已經(jīng)死去的人可以再出現(xiàn)在故事中,比如主人公的母親,茱兒,等等,也會(huì)有很多的故事。
至于最后結(jié)局,也許開發(fā)商會(huì)考慮玩家的口味去設(shè)計(jì)一個(gè)大團(tuán)圓結(jié)局,但是從畫面的張力看,恐怕會(huì)是一個(gè)凄美的故事。艾旦也許會(huì)化成海沫,比如像安徒生童話中的人魚。
這也只是人們的推測而已。到底是不是這樣不必較真。對(duì)圣女之歌,每個(gè)人心目中都有自己的看法和遐想。所以有人說,這個(gè)游戲可以拍成一部很好的動(dòng)畫片。
配置需求
登場角色
主要角色(可控制)
其他角色
圣女之歌2
《圣女之歌2》擁有《圣女之歌》80%的完整劇情,與一代相互連接并進(jìn)一步地完全揮灑開來,故事中描述女主角-艾妲重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中踏入一連串神、人、魔復(fù)雜交錯(cuò)的陰謀糾葛的過 程,從斯坎蒂伐大陸的荒野冰原、到詭變墮落的欲望之城-亞薩城、再轉(zhuǎn)戰(zhàn)、深入魔鬼海域,揭開海上梟雄們不為人知的世界、最后甚至要和人類最難以抗拒的神秘力量對(duì)陣決戰(zhàn)。
圣女之歌2中一共有7名以上的角色會(huì)加入隊(duì)伍一起冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗模式中更換隊(duì)友,臨機(jī)應(yīng)變。面對(duì)不同屬性組合的怪物族群時(shí),可以挑選合適的隊(duì)友應(yīng)戰(zhàn),達(dá)到攻守兼?zhèn)涞男ЧH绻嘘?duì)友受傷瀕死,也可以趕緊由預(yù)先設(shè)定好的其它隊(duì)友來之替代。
圣女之歌2采用魔法石組合系統(tǒng),享受四處搜集魔法石來組合魔法的樂趣。只要具備足夠的魔法石,就可組成高等魔法,召喚專屬的精靈,享受如有神助、呼風(fēng)喚雨的快感。圣女之歌2中加入許多增添樂趣及挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,配合故事中的事件與任務(wù)精心設(shè)計(jì)成的過關(guān)式小游戲,大幅提升了動(dòng)作或策略要素?;?dòng)感也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。圣女之歌2延請(qǐng)?jiān)献鬟^-守護(hù)者之劍2、圣女之歌等,享譽(yù)日本配樂大師-周志華及其配樂團(tuán)隊(duì)銳意制作。超過30首精心配制的游戲配樂。將讓您重拾刻骨銘心般的感動(dòng)。
圣女之歌3
《圣女之歌(Heroine Anthem)》系列是風(fēng)雷時(shí)代的代表作品之一,《圣女之歌 1》和《圣女之歌 2》一經(jīng)面世就取得玩家們的強(qiáng)烈好評(píng),但《圣女之歌3》卻遲遲沒有消息,令廣大粉絲焦急等待。
當(dāng)被粉絲問到《圣女之歌》的續(xù)作是否要開發(fā)時(shí),風(fēng)雷時(shí)代的創(chuàng)始人詹承翰說,其實(shí)這次在《參天律》VIP 玩家測試結(jié)束后的線上座談中,風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)讓玩家問三個(gè)問題,玩家第一個(gè)問題就是《圣女之歌 3》什么時(shí)候要出?由于那時(shí)候答應(yīng)玩家有問必答,所以那時(shí)候就已經(jīng)跟這些玩家透露,他們早已經(jīng)決定要開發(fā)《圣女之歌 3》,只不過是什么時(shí)候開始動(dòng)工,取決因素就在于《參天律》的負(fù)荷量。詹承翰說,他們會(huì)把《圣女之歌》系列做下去,未來《圣女之歌》新作是單機(jī)版,但會(huì)有網(wǎng)絡(luò)要素的想法,而且可能會(huì)融入手機(jī)互動(dòng)的部分。下一款作品要藉由《圣女之歌 3》將劇情完結(jié)。談到這里,他們透露,其實(shí)當(dāng)年風(fēng)雷在討論要開發(fā)的專案時(shí)是《參天律》與《圣女之歌Online》在選擇,兩者的企劃案也在準(zhǔn)備,但在討論時(shí)成員覺得《圣女之歌》還是要做單機(jī),不要做線上游戲,因此還是決定要出還是就出《圣女之歌 3》。
詹承翰說,風(fēng)雷接下來除了要長期經(jīng)營《參天律》外,也將投入《圣女之歌 3》的研發(fā),后者將會(huì)是個(gè)精雕細(xì)琢的過程;另外,由于不少玩家想要回味《圣女之歌》的經(jīng)典元素,因此他們也希望有機(jī)會(huì)利用《圣女之歌 3》的游戲引擎來復(fù)刻一、二代作品。
參考資料 >