《黃金國(guó)度》是由巨人網(wǎng)絡(luò)制作運(yùn)營(yíng)的一款網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品,游戲內(nèi)采取了多項(xiàng)創(chuàng)新性的技術(shù),致力于為玩家提供最為完美的游戲體驗(yàn)。游戲中除了囊括傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲的資源建設(shè)、領(lǐng)地發(fā)展、戰(zhàn)爭(zhēng)策略等內(nèi)容之外,還包括了全新的領(lǐng)主互動(dòng)系統(tǒng)。玩家在中立城市中,將以領(lǐng)主的形象出現(xiàn),與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),例如與NPC進(jìn)行資源貿(mào)易,與其他玩家進(jìn)行道具的交易等。
說(shuō)明:《黃金國(guó)度》以下資料大部分皆是《黃金國(guó)度》官網(wǎng)的內(nèi)容,詞條內(nèi)容僅供參考,具體信息以各運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。
游戲設(shè)定
第一代人類,他們毀滅于神經(jīng)性貪食癥后的饑荒;
后來(lái)又出現(xiàn)了第四代人類--即處于“太陽(yáng)與水”階段的人類, “海格力斯之柱西邊的大海中,有一個(gè)很大的島,從那里可以去其它的島嶼,那些島嶼的對(duì)面,有一塊被海洋包圍著的大陸,那就是亞特蘭蒂斯。”
在偉大的希臘神話時(shí)代,宙斯與眾兄弟姐妹聯(lián)手打勝了奠定眾神地位的“提坦之戰(zhàn)”。三兄弟抓鬮決定各自的領(lǐng)地,結(jié)果宙斯得到大地與天空,哈迪斯獲得地獄,而手持三叉戟的波塞冬,則獲得了廣袤的海洋,成為偉大的海神。他的采邑被封在奧林匹亞圣山以西極遠(yuǎn)的大洋中,那是一座極其美麗豐饒的巨島。
島上原本生活著原始部族伊夫納人,其族長(zhǎng)之幼女克萊托父母自幼雙亡,繼任為島嶼女酋長(zhǎng)。她的美麗讓波塞冬悄然心動(dòng)。風(fēng)流成性的波塞冬用他那巨大的三叉戟將巨島分割開,用幾脈山水環(huán)環(huán)孤立了克萊托獨(dú)居的宮舍……
于是,克萊托成了波塞冬的眾多情人中的一位。不久便為他生下了五對(duì)雙胞胎兒子。其中長(zhǎng)子后來(lái)成了著名的擎天巨人,名叫“阿特拉斯”。
數(shù)年后,波塞冬非常想念深海的宮殿,于是將巨島的疆土刻在銅板上,切成十份,分授十個(gè)兒子,冊(cè)立長(zhǎng)子亞特拉斯為國(guó)王,統(tǒng)領(lǐng)諸弟。為防止諸子日后爭(zhēng)斗,海神特地取下三叉戟上的一截銅柄,深深地植入土中,親手刻上禁止?fàn)幎贰⑵垓_、縱欲的誡律全文,命諸子將各自的鮮血涂抹在銅柱上,當(dāng)場(chǎng)立下永不違背的誓言。這尊銅柱后來(lái)被稱為“神律銅柱”。
安頓好一切,波塞冬手持三叉戟,躍上金鬃駿馬拉的戰(zhàn)車,在無(wú)數(shù)海洋仙女和海豚的簇?fù)硐拢{起滔天巨浪,回轉(zhuǎn)深海中的宮殿去了。
亞特拉斯王命工匠用島嶼上最珍貴的大理石將父親的形象刻成巨像,安放在神律銅柱之前,并在原地加蓋起規(guī)模巨大的波塞冬神殿。以波塞冬神殿為圓心,亞特拉斯王命人在四周開掘三道環(huán)形運(yùn)河,以橋梁交通內(nèi)外。三道環(huán)形運(yùn)河之間,則加蓋房屋和官邸,遍種月桂樹與橄欖樹,供官員和貴族居住。國(guó)王本人的宮殿,則拱護(hù)波塞冬神殿四周,以便日夜聆聽父親的神諭。順理成章地,新建的巨城成了國(guó)王的首都,命名為“波塞冬尼亞”,意即“波塞冬的城市”。
然而海神再?zèng)]有回到這座以他命名的城市。克萊托終日以淚洗面,郁郁而終。據(jù)說(shuō)她淺褐色的眼睛里流出的淚珠,全部化作了山中琥珀后來(lái)被其子孫視為珍寶,稱之為“山銅”。亞特拉斯王在登基時(shí)宣布,這片海中樂(lè)土今后將有一個(gè)正式名稱--“亞特蘭蒂斯”,意為亞特拉斯王的土地。
亞特蘭蒂斯王國(guó)北部的山崗上有個(gè)屬于大地女神蓋亞的黃金果園,園中盛產(chǎn)的金蘋果象征著尊貴、美麗與權(quán)力,由亞特拉斯王親自守護(hù)。
不久以后,亞特拉斯王因?yàn)榕c宙斯之子珀耳修斯發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),誤中珀耳修斯的詭計(jì),目視女妖美杜莎的頭顱,巨大的身軀瞬時(shí)石化,變作亞特蘭蒂斯大陸東北部巍峨的亞特拉斯火山。于是,居住在奧林匹亞科斯山下的宙斯后人成了亞特蘭蒂斯人不共戴天的死敵。
亞特拉斯王的長(zhǎng)子阿瑞蒙泰斯在另外九名諸侯王兄弟的擁戴下繼位。為了酬謝,阿瑞蒙泰斯授予九諸侯王在各自領(lǐng)土內(nèi)獨(dú)立的統(tǒng)治權(quán),各領(lǐng)若干城邦,拱衛(wèi)亞特拉斯家族所領(lǐng)的亞特蘭蒂斯王國(guó)。每到五年一度的海神節(jié),九位諸侯王必須拿著象征各自領(lǐng)土的銅板地圖進(jìn)入波塞冬尼亞祭祀海神,并向國(guó)王朝貢稱臣。在阿瑞蒙泰斯王的統(tǒng)治下,亞特蘭蒂斯大陸漸漸繁榮。后來(lái)阿瑞蒙泰斯王去世,與眾多平民、貴族的墳?zāi)雇嵩趤喬乩股较碌摹鞍蚕⒐取薄?/p>
配置要求
1.基本配置
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IE7.0以上版本或者FIREFOX3.0以上版本
同時(shí)需要Flash Player 10以上版本。
勢(shì)力兵種
注:《黃金國(guó)度》是webgame網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲內(nèi)容會(huì)經(jīng)常更新,具體信息以各運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。
2.5.1 勢(shì)力介紹
1.十字軍戰(zhàn)士的后裔,虔誠(chéng)與勇猛的化身--圣殿騎士團(tuán)
圣殿騎士團(tuán)的歷史要追溯到第一次十字軍國(guó)家時(shí)代。當(dāng)貧苦騎士休·佩恩在所羅門圣殿的遺址上創(chuàng)建軍團(tuán)的時(shí)候,圣殿騎士團(tuán)就注定要成為虔誠(chéng)信仰與勇猛無(wú)畏的完美代名詞。“黑色星期五”事件爆發(fā)之后,勃納爾率領(lǐng)幸存的圣殿騎士揚(yáng)帆遠(yuǎn)離故土,在一張上古地圖的引導(dǎo)下橫渡重洋,終于踏上了黃金大陸。五年之后,這些習(xí)慣于高呼‘神的意志’的圣殿騎士們?cè)谶@個(gè)未知的土地上豎立起一個(gè)又一個(gè)巨型十字架,劍與矛的威力幫助他們首次統(tǒng)一了這片富饒的異域大陸。只是當(dāng)時(shí)誰(shuí)也不曾想到:克利夫蘭騎士隊(duì)們的統(tǒng)治竟然如此短暫……
勢(shì)力特色:兵源加成
2.新興工商階層的聯(lián)合行會(huì)組織--德國(guó)萊茵TUV集團(tuán)商會(huì)
相比圣殿騎士團(tuán)與伊貝羅聯(lián)盟,萊茵商會(huì)的崛起過(guò)程顯得平淡的多。創(chuàng)始人德里克先生來(lái)自于萊茵河畔的巴伐利亞州。初來(lái)黃金大陸的目的只是為逃避債務(wù),但出眾的辯才與商業(yè)頭腦,使他很快脫穎而出,一舉創(chuàng)立了掌握全國(guó)經(jīng)濟(jì)命脈的萊茵商會(huì)。憑借出色的政治平衡手段與無(wú)以倫比的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),萊茵商會(huì)得以在各個(gè)風(fēng)雨飄搖的歷史時(shí)期保持繁榮與強(qiáng)盛,最終在伊貝羅的霸業(yè)崩潰之后宣告獨(dú)立,以前所未有的昂揚(yáng)之姿雄踞大陸西南,與昔日的霸主圣殿騎士團(tuán)和伊貝羅聯(lián)盟形成了三足鼎立之勢(shì)。
勢(shì)力特色:資源加成
特色建筑:農(nóng)夫行會(huì)、木工行會(huì)、石匠行會(huì)、鍛冶行會(huì)。
3.仿照古希臘共和政治、實(shí)行議院制度的--伊貝羅聯(lián)盟
伊貝羅一詞來(lái)自黃金大陸中部腹地的伊貝羅湖。黃金紀(jì)元十三年,退防了奧弗涅大團(tuán)長(zhǎng)暴政的民軍領(lǐng)袖伊達(dá)斯率領(lǐng)二十七個(gè)城邦的起義軍,在美麗的伊貝羅湖北岸誓師迎擊了圣殿騎士團(tuán)的討伐軍。經(jīng)過(guò)一晝夜血戰(zhàn),最終奇跡般地吹響了凱旋的號(hào)角。于是朝氣蓬勃的新國(guó)家‘伊貝羅聯(lián)盟’在伊貝羅湖畔宣告誕生,眾望所歸的伊達(dá)斯當(dāng)選為首任大護(hù)民官。然而,可悲的是:雖然這位古典共和制的崇拜者竭力試圖創(chuàng)建一個(gè)萬(wàn)世可法的理想國(guó)度,但他所付出一切的努力都無(wú)法阻止自己被可怕的極度權(quán)利拖入墮落的深淵。
勢(shì)力特色:防御加成
特色建筑:賢者議院
2.5.2 兵種介紹
1.侍從步兵 攻擊型步兵
兵種介紹:侍從劍士多出身于騎士侍衛(wèi)。平時(shí)負(fù)責(zé)照料主人的生活起居,臨陣則仗劍持盾飛步護(hù)衛(wèi)左右,必要時(shí)也能投入廝殺。
2.塔夫爾劍士 攻擊型步兵
兵種介紹:前身為十字軍時(shí)期的血腥屠伯,成員皆為狂熱貧民。作戰(zhàn)時(shí)赴死如歸,揮舞著簡(jiǎn)陋的武器摧毀目所能及的一切。
3.長(zhǎng)矛軍士 守衛(wèi)型步兵
兵種介紹:多數(shù)由騎士封邑中的青年組成,由于訓(xùn)練簡(jiǎn)單,他們?cè)谶M(jìn)攻時(shí)顯得雜亂無(wú)章,一旦櫻城固守,卻能利用槍陣擊退來(lái)犯之?dāng)场?/p>
4.銀弩衛(wèi)隊(duì) 守衛(wèi)型弓兵
兵種介紹:如果操作足夠純熟,即使纖弱如處子,也能在百步之外輕易射穿板甲。因此,這種恐怖武器長(zhǎng)期遭到教會(huì)眼里的譴責(zé)。
5.風(fēng)翼騎兵 攻擊型騎兵
兵種介紹:得名于馬鞍后側(cè)巨大的羽翼裝飾。每當(dāng)策馬馳騁,羽飾必定獵獵振響,如掣驚風(fēng)。一旦戰(zhàn)機(jī)恰當(dāng),將如利刃般切開敵陣。
6.圣殿騎士團(tuán) 守衛(wèi)型騎兵
兵種介紹:圣殿騎士團(tuán)的主力騎士。其前身是十字軍時(shí)期的圣戰(zhàn)士,誓以鮮血守衛(wèi)圣地,是為虔誠(chéng)信仰與勇猛無(wú)畏的完美代名詞。
7.黑袍僧團(tuán) 守衛(wèi)型法師
兵種介紹:由于終年身披黑色斗篷,固得名。多恪守清貧,奉行苦修。一旦感受到信仰的召喚,必將義無(wú)反顧地踏向任何危險(xiǎn)與災(zāi)難。
8.圣靈使徒攻擊型法師
兵種介紹:圣殿騎士各軍團(tuán)中必備的隨軍祭祀,司職戰(zhàn)前動(dòng)員與禱告儀式。在軍中享有超乎尋常的崇高地位,廣受圣殿騎士團(tuán)敬愛。
9.投石車 攻城器械
兵種介紹:威力驚人的攻城機(jī)械。以強(qiáng)勁絞索保持張力。發(fā)射時(shí)聲如霹靂,巨大的石彈挾奔雷之勢(shì)飛出,將徹底的絕望毀滅降臨到敵人的城壁和塔樓之上。
10.圣殿監(jiān)察官 執(zhí)政官
兵種介紹:監(jiān)察官大多由出身良好的年輕人擔(dān)任。自幼接受良好的教育,結(jié)業(yè)后即可勝任管理工作,是為領(lǐng)主興建新領(lǐng)地不可或缺的基層力量。
11.斥候偵查兵
負(fù)責(zé)刺探敵城情報(bào)的部隊(duì),機(jī)敏迅捷是這個(gè)兵種的基本要求。常常奉潛入敵人領(lǐng)地刺探情報(bào)。由于缺少武器,幾乎無(wú)法進(jìn)行任何對(duì)抗。
城堡資源
資源建筑
特色系統(tǒng)
1.高清晰領(lǐng)地 看得見的戰(zhàn)斗與伏擊
領(lǐng)土永遠(yuǎn)是玩家的心頭肉,在全新升級(jí)過(guò)后的游戲版本中,由于加入了“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的概念,玩家在創(chuàng)建城堡的初期,只能看到自己勢(shì)力范圍周圍的情況,其他地區(qū)則是一片黑色,但玩家可以利用部隊(duì)前往探索未知的地區(qū),尋找神秘的寶藏。這一招增加了戰(zhàn)爭(zhēng)的莫測(cè)變數(shù),遭遇埋伏與伏擊一切皆有可能。
高瞻遠(yuǎn)矚是戰(zhàn)略的第一要素,在新地圖模式下,視野讓玩家掌握第一手資料,敵軍的動(dòng)向,盟友城堡是否被挨打,地圖上據(jù)點(diǎn)是否刷新,可以說(shuō)新的地圖模式增加了更多游戲玩法,探路、占據(jù)野外的據(jù)點(diǎn)、占領(lǐng)他人的城堡可以做得神不知鬼不覺。
2.24類兵種全面亮相,想怎么打就怎么打
兵貴在“變”,多兵種的有效搭配進(jìn)攻才是玩家展示聰明才智策略,《黃金國(guó)度》為玩家提供了一個(gè)智謀運(yùn)籌的空間,三大勢(shì)力所有兵種總數(shù)增加達(dá)到24種之多,鍛煉戰(zhàn)術(shù),搞突襲、伏擊、攻城,都能找到玩家最想要的兵種。在24種兵種中,每個(gè)種族都有自己的強(qiáng)力優(yōu)勢(shì)兵種,無(wú)論選擇圣殿騎士團(tuán),伊貝羅聯(lián)盟,還是萊茵商會(huì),各自打法不盡相同,關(guān)鍵就要看玩家是否琢磨透“取人所長(zhǎng)天下皆是可用之人”的名言。
3.娛樂(lè)生活兩不誤,不是一個(gè)人戰(zhàn)
在黃金國(guó)度中,世界是可以一手改變的,無(wú)論是一只狼還是一只羊,都有屬于玩家自己的世界讓玩家自由茁壯成長(zhǎng)。狼可以攻城掠地收金收稅,而廣大的羊們可以感受到團(tuán)結(jié)就是力量團(tuán)結(jié)就是財(cái)富的真理,加入聯(lián)盟,獲得集體“打劫”戰(zhàn)利品,分得一杯美羹,照樣富享天下。
4.更貴族華麗氣勢(shì),返身中世紀(jì)的崢嶸
《黃金國(guó)度》借鑒了歐洲從古至今各類建筑,風(fēng)格上還原出美輪美奐的古典感覺,從古希臘的巴洛克式的奢華,到哥特式的神秘,無(wú)不向我們展示那一份異國(guó)之美,古典之風(fēng)撲面而來(lái)。
Flash技術(shù)的強(qiáng)大表現(xiàn)能力,使《黃金國(guó)度》突破網(wǎng)頁(yè)游戲靜止的表現(xiàn)狀態(tài),不但能看到在戰(zhàn)爭(zhēng)中被焚毀的城堡正熊熊燃燒,也能看到地圖上正在激戰(zhàn)的大型戰(zhàn)役悲壯慘烈,重返中世紀(jì)騎士戰(zhàn)爭(zhēng)的崢嶸歲月就在眼前。
5.逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,改變戰(zhàn)爭(zhēng)天命
在《黃金國(guó)度》中,戰(zhàn)爭(zhēng)不再是覆水難收無(wú)能為力,戰(zhàn)局可以由你改變,只要在戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束之前派遣部隊(duì)加入戰(zhàn)斗,就可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)。攻守雙方不但可以持續(xù)加入戰(zhàn)斗,還可以向朋友和盟軍呼叫援兵,將敵人打個(gè)措手不及,顯現(xiàn)最貼切實(shí)際的“無(wú)賴”戰(zhàn)斗。
勢(shì)力介紹
黃金國(guó)度,曾經(jīng)的亞特蘭蒂斯,與世無(wú)爭(zhēng)的熱土,神與奇跡的家園,如今進(jìn)入群雄爭(zhēng)霸的混亂時(shí)代……
在這富饒的黃金國(guó)度,目前活躍著三大勢(shì)力統(tǒng)治者大部分的土地,他們就是:
十字軍戰(zhàn)士的后裔,虔誠(chéng)與勇猛的化身——圣殿騎士團(tuán)
圣殿騎士團(tuán)的歷史要追溯到第一次十字軍國(guó)家時(shí)代。當(dāng)貧苦騎士休·佩恩在所羅門圣殿的遺址上創(chuàng)建軍團(tuán)的時(shí)候,圣殿騎士團(tuán)就注定要成為虔誠(chéng)信仰與勇猛無(wú)畏的完美代名詞。“黑色星期五”事件爆發(fā)之后,勃納爾率領(lǐng)幸存的圣殿騎士揚(yáng)帆遠(yuǎn)離故土,在一張上古地圖的引導(dǎo)下橫渡重洋,終于踏上了黃金大陸。五年之后,這些習(xí)慣于高呼『神的意志』的圣殿騎士們?cè)谶@個(gè)未知的土地上豎立起一個(gè)又一個(gè)巨型十字架,劍與矛的威力幫助他們首次統(tǒng)一了這片富饒的異域大陸。只是當(dāng)時(shí)誰(shuí)也不曾想到:克利夫蘭騎士隊(duì)們的統(tǒng)治竟然如此短暫……
勢(shì)力特色:兵源加成
兵種列表:圣殿騎士團(tuán)兵種列表
新興工商階層的聯(lián)合行會(huì)組織——萊茵商會(huì)
相比圣殿騎士團(tuán)與伊貝羅聯(lián)盟,萊茵商會(huì)的崛起過(guò)程顯得平淡的多。創(chuàng)始人德里克先生來(lái)自于萊茵河畔的巴伐利亞州。初來(lái)黃金大陸的目的只是為逃避債務(wù),但出眾的辯才與商業(yè)頭腦,使他很快脫穎而出,一舉創(chuàng)立了掌握全國(guó)經(jīng)濟(jì)命脈的萊茵商會(huì)。憑借出色的政治平衡手段與無(wú)以倫比的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),萊茵商會(huì)得以在各個(gè)風(fēng)雨飄搖的歷史時(shí)期保持繁榮與強(qiáng)盛,最終在伊貝羅的霸業(yè)崩潰之后宣告獨(dú)立,以前所未有的昂揚(yáng)之姿雄踞大陸西南,與昔日的霸主圣殿騎士團(tuán)和伊貝羅聯(lián)盟形成了三足鼎立之勢(shì)。
勢(shì)力特色:資源加成
特色建筑:農(nóng)夫行會(huì)、木工行會(huì)、石匠行會(huì)、鍛冶行會(huì)。
兵種列表:萊茵商會(huì)兵種列表
仿照古希臘共和政治、實(shí)行議院制度的——伊貝羅聯(lián)盟
『伊貝羅』一詞來(lái)自黃金大陸中部腹地的伊貝羅湖。黃金紀(jì)元十三年,退防了奧弗涅大團(tuán)長(zhǎng)暴政的民軍領(lǐng)袖伊達(dá)斯率領(lǐng)二十七個(gè)城邦的起義軍,在美麗的伊貝羅湖北岸誓師迎擊了圣殿騎士團(tuán)的討伐軍。經(jīng)過(guò)一晝夜血戰(zhàn),最終奇跡般地吹響了凱旋的號(hào)角。于是朝氣蓬勃的新國(guó)家『伊貝羅聯(lián)盟』在伊貝羅湖畔宣告誕生,眾望所歸的伊達(dá)斯當(dāng)選為首任大護(hù)民官。然而,可悲的是:雖然這位古典共和制的崇拜者竭力試圖創(chuàng)建一個(gè)萬(wàn)世可法的理想國(guó)度,但他所付出一切的努力都無(wú)法阻止自己被可怕的極度權(quán)利拖入墮落的深淵……
勢(shì)力特色:防御加成
特色建筑:賢者議院
兵種列表:伊貝羅聯(lián)盟兵種列表
新手攻略
經(jīng)營(yíng)篇:
大家好~我是黃金泡泡~希望泡泡帶來(lái)的這篇攻略對(duì)大家能有實(shí)用價(jià)值!首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)經(jīng)營(yíng),剛進(jìn)入黃金游戲的新手玩家相信很多人都不知道怎么賺錢,金幣哪里來(lái)?魔石哪里來(lái)?魔晶哪里來(lái)?這3種在游戲中最為普遍的通用貨幣對(duì)于一個(gè)新手玩家來(lái)說(shuō)可是十分重要的哦,金幣可以通過(guò)進(jìn)行每日任務(wù)以及聯(lián)盟任務(wù),每日俸祿等獲得,每日任務(wù)創(chuàng)建角色進(jìn)入游戲即可開始進(jìn)行,聯(lián)盟任務(wù)需要加入聯(lián)盟,大家可不要錯(cuò)過(guò)了~剛進(jìn)入游戲一定要先找個(gè)聯(lián)盟加入,這可是十分關(guān)鍵的,可以先不管這個(gè)是否是你今后的家,先穩(wěn)定下來(lái)做任務(wù)賺錢發(fā)展嘛,魔晶是充值點(diǎn)數(shù)獲得的,還有魔石,魔石可以和其他玩家在拍賣商交易物品,是主要流通貨幣,這里泡泡有個(gè)小竅門要告訴大家了,重所周知,在開始階段,野地等級(jí)不高情況下,大家都急于沖擊排名,需要大量的類如資源包,砸裝備石頭以及兵卡等,初級(jí)階段這些東西可都是搶手貨,建議在初期打到這類東西都出售,因?yàn)樵诤笃冢@些東西根本無(wú)人問(wèn)津,實(shí)際對(duì)你的幫助并不大,要懂得放棄才能獲得更多的利潤(rùn)哦,獲得了更多的魔石更多的金幣,學(xué)習(xí)了更高的聯(lián)盟科技對(duì)于你今后的戰(zhàn)斗發(fā)展才更為關(guān)鍵。
發(fā)展篇:
大家好~泡泡又來(lái)和大家見面~這次泡泡帶來(lái)的是發(fā)展攻略!關(guān)于初期新手的城堡建設(shè),大家都知道黃金有3個(gè)不同的種族,這里不同的種族也有著不同的發(fā)展趨勢(shì)了,可不要小看了這個(gè)趨勢(shì),發(fā)展的平衡才能使你不至于經(jīng)常遇到一種資源爆倉(cāng),其他資源缺乏的尷尬境地。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)萊茵商會(huì),如其名,這個(gè)種族是著重于發(fā)展的,資源產(chǎn)量高是它的優(yōu)勢(shì),初期建議升級(jí)規(guī)模按照木石有限,糧鐵緊跟原則,萊茵特色建筑的等級(jí)會(huì)受城市廣場(chǎng)和各資源田最高等級(jí)限制的,所以各種資源田只要有一個(gè)高等級(jí)資源田即可,其余平均發(fā)展,萊茵最重要的是木頭,建造需要,造兵需要,所以木頭是最重要的,其次就是發(fā)展所需要的石頭了。
其次是伊貝羅,伊貝羅造兵建筑最需要都是石頭,石頭無(wú)疑是伊貝羅的命脈,初期大力提高石頭產(chǎn)量是毋庸置疑的,其實(shí)產(chǎn)量根據(jù)所需要緩步提升即可。
最后是圣殿,圣殿造兵最重要的是鐵,若你想在初期就擁有大量兵,那提升鐵資源是必須的,其次就是石頭,建造重要資源,木頭和糧食根據(jù)需要緩步提升即可。
外交篇:
講過(guò)經(jīng)營(yíng)和發(fā)展篇該是外交了~希望泡泡下面的一些小小心得能幫助到大家~當(dāng)有了一定的魔石基礎(chǔ)以及發(fā)展到一定的程度了,5天的新手保護(hù)期限也快過(guò)了,這時(shí)候外交成為了生存的重要因素,可不要小看了黃金里的外交,這可是取勝的一大要素。怎么來(lái)更好的外交呢,且聽泡泡道來(lái),首先當(dāng)自己有了一定的兵力后不要急于進(jìn)攻附近的對(duì)手,俗話說(shuō)的好多一個(gè)敵人不如多一個(gè)朋友,應(yīng)該采取遠(yuǎn)攻近交原則,并且要選中目標(biāo)進(jìn)行攻擊,知己知彼百戰(zhàn)不,和鄰居搞好關(guān)系,不輕易出手,攻擊較遠(yuǎn)距離的對(duì)手,就算失敗,對(duì)方來(lái)報(bào)仇,說(shuō)不定鄰居還能幫你一把呢,當(dāng)然你有足夠的實(shí)力吃掉附近鄰居的時(shí)候,也不要猶豫,要果斷出擊,時(shí)間就是生命,吃掉附近你能一舉拿下的敵人,才能為自己帶來(lái)更多的資源哈。
戰(zhàn)爭(zhēng)篇:
當(dāng)資源財(cái)力等都有了一定的基礎(chǔ),面臨的可就是真正的挑戰(zhàn)了,這時(shí)候相信各位黃金新手們也已經(jīng)找到了自己信任的聯(lián)盟開始了黃金之旅,對(duì)于隨時(shí)可能來(lái)到的戰(zhàn)爭(zhēng),泡泡提醒各位親愛的朋友需要注意以下幾點(diǎn),首先,如果你是個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,造的都是攻擊兵,千萬(wàn)記住每次人不在一定要把攻擊兵放到其他村落或者野地中躲起來(lái),以免被別人打到,其次,一支部隊(duì)一定要是單一兵種,規(guī)模越大戰(zhàn)爭(zhēng)損傷越少哦,然后,黃金一直是防御強(qiáng)過(guò)進(jìn)攻的,所以在中后期,建議大家都集合進(jìn)攻,可以減少不少損失呢。最后,提醒大家,戰(zhàn)爭(zhēng)中,偵察兵是十分重要的,隨時(shí)隨地的偵查可以使自己立于不敗之地,根據(jù)對(duì)手的科技能力,根據(jù)對(duì)手的兵種,第一時(shí)間提高自己的聯(lián)盟科技,對(duì)你的對(duì)手是一種極大的損傷~
偵察兵的妙用:
講了新手的一些功略,現(xiàn)在大家都該是到了有一定的實(shí)力階段了~更多的就是在研究怎么作戰(zhàn)對(duì)自己更有利吧~^_^泡泡來(lái)先給大家分享一下偵察兵妙用的小技巧,偵察兵攻擊也不高,防守也不好,唯一能看上的就是他的速度和偵查反偵查能力,可不要小看了這些作用,這可都是取勝的關(guān)鍵,如何更好的運(yùn)用好偵察兵,將是你打開勝利之門的金鑰匙。偵查除了可以了解對(duì)方城市部隊(duì)的數(shù)量等基本常規(guī)用處外,小可認(rèn)為偵查主要可以有以下3方面的妙用:
首先,偵察可以和主力進(jìn)攻或者防御部隊(duì)編組成為一支部隊(duì),這樣的作用在于當(dāng)你進(jìn)攻或者防御時(shí),對(duì)方若使用的偵探兵數(shù)量少于你部隊(duì)中的偵查的情況下,將無(wú)法獲得你部隊(duì)的情報(bào),可以使其陣腳大亂,無(wú)下手;
其次,若戰(zhàn)斗發(fā)生后,若你擁有一只數(shù)量十分巨大的偵查部隊(duì),并且你的部隊(duì)是對(duì)方未知的部隊(duì)以及不熟悉的對(duì)手,你可以把偵查駐防過(guò)去或者攻擊過(guò)去,這樣的話,對(duì)手在不知道你部隊(duì)實(shí)力的情況下會(huì)出動(dòng)很多偵查,只要數(shù)量少于你,你可以殺死對(duì)方很多偵查;
最后,偵察由于速度快,也是第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)斗的最佳人選,大家都知道,部隊(duì)規(guī)模越大戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),可支援盟軍越多,偵查可以有效拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,使戰(zhàn)斗勝敗的天平傾向我軍。
新手FAQ
Q:為什么城遷了部隊(duì)卻沒有跟著一起遷?
A:遷城的時(shí)候您要將部隊(duì)駐防在城內(nèi),并且要將該部隊(duì)的補(bǔ)給城市選擇要遷走的這個(gè)城,如果部隊(duì)不是該城補(bǔ)給是不會(huì)一起遷走的哦~會(huì)留在原地滴!
Q:怎么建分城?
A:當(dāng)領(lǐng)主等級(jí)達(dá)到30級(jí),先在主城建要塞,之后在要塞中造出執(zhí)政官,然后派執(zhí)政官駐防到您想建立分城的小村莊上,就可以開分城了,PS:30級(jí)后每提升10級(jí)可以多造一個(gè)分城,同時(shí)也多需要一個(gè)執(zhí)政官。
Q:游戲中的魔石怎么獲得?
A:當(dāng)您充值后兌換成魔晶,可以到商城里用魔晶購(gòu)買禮包,禮包開出魔石,也可以拿您打野地獲得的珍貴物品去拍賣來(lái)獲取魔石哦。
Q:野地是按什么來(lái)刷新的?
A:這是根據(jù)人物在線的活躍度刷新的,上批野地消失后一定時(shí)間內(nèi)在刷新野地的,建議每天的聯(lián)盟任務(wù)選擇在沒有刷野地的城池,這樣也會(huì)帶出那個(gè)城池的野地~
Q:怎么去掉別人的貼條?
A:貼條是不可以去掉的,您可以自己再貼一張,覆蓋掉別人給您的貼條哦~
Q:關(guān)于裝備強(qiáng)化?
A:強(qiáng)化時(shí)是裝備原有屬性是什么就加什么,比如頭盔加防御和內(nèi)政,當(dāng)您強(qiáng)化時(shí),防御和內(nèi)政都是會(huì)跟著增加的。
Q:混亂狀態(tài)有什么用?
A:在游戲里敵對(duì)的城,或者黃名的但是設(shè)置了中立不許通過(guò)的城,普通情況下是不能通過(guò)的,要繞行,但是打混亂之后就可以直接從上面通過(guò)。這就是攻擊之后的混亂的作用,一般用于打通敵占區(qū)滴~
Q:資源保護(hù)是按什么比例設(shè)置的,供應(yīng)商處出售資源又是怎么算的呢?
A:資源的保護(hù)量是根據(jù)您城市資源所消耗額度來(lái)計(jì)算的,您城市的消耗額越大保護(hù)量則大,反之則小資源供應(yīng)商處只能出售您城市中的被保護(hù)的資源,非保護(hù)資源是無(wú)法出售的哦~
Q:領(lǐng)主有什么具體作用呀~他的體力又有什么用?
A:領(lǐng)主接取任務(wù)時(shí)會(huì)消耗一定的體力,其它功能暫時(shí)還未開放喲~~嘻嘻~讓我們一起留意期待更多的功能的開放~祝游戲愉快!
Q:給好友饋贈(zèng)金幣怎么來(lái)計(jì)算的?
A:咱黃金國(guó)度中饋贈(zèng)的金額是和您與對(duì)方的等級(jí),實(shí)力有關(guān)您,如果您的等級(jí)和實(shí)力高于對(duì)方則可以饋贈(zèng)給對(duì)方較多的金額,而對(duì)方的饋贈(zèng)給您的金額則較少,另外如您和對(duì)方的每日交易量達(dá)到了上限也是無(wú)法饋贈(zèng)的。若對(duì)于這方面有什么建議歡迎來(lái)多多提出~讓我們一起為自己理想的黃金國(guó)度而努力奮進(jìn)!^_^
Q:關(guān)于英雄人物屬性?
A:英雄的統(tǒng)帥力與帶兵規(guī)模的關(guān)系:1統(tǒng)帥=40規(guī)模,超過(guò)該規(guī)模則英雄的加成顯著減少英雄的攻、防,每1點(diǎn)為部隊(duì)加成0.1%
1力量=1攻擊力,3體質(zhì)=1攻擊力,3智力=1攻擊力
3力量=1防御力,1體質(zhì)=1防御力,3智力=1防御力
3力量=1內(nèi)政,3體質(zhì)=1內(nèi)政,1智力=1內(nèi)政
Q:英雄天賦和成長(zhǎng)代表什么呀?
A:天賦:1點(diǎn)天賦代表0.0025的加成。比如:一個(gè)進(jìn)攻天賦1200的英雄。那么在他升級(jí)的時(shí)候攻擊屬性會(huì)得到1200X0.0025=3點(diǎn)攻擊的加成,直觀一點(diǎn)說(shuō)就是每400點(diǎn)天賦在升級(jí)時(shí)起到1點(diǎn)屬性加成的作用;成長(zhǎng):每升一級(jí)會(huì)有3點(diǎn)自由分配點(diǎn)數(shù),這個(gè)數(shù)值在分配時(shí)會(huì)的得到1X成長(zhǎng)數(shù)值的效果。舉個(gè)例子:一個(gè)成長(zhǎng)1.25的英雄你加3點(diǎn)在他任何屬性上會(huì)得到1.25X3=3.75的效果
Q:傳送門是怎么傳的啊,坐標(biāo)在哪里?
A:在小地圖下方點(diǎn)擊查看世界地圖,您就可以看到四個(gè)地圖的傳送點(diǎn)了。分別所在碧璽森林(441,10)(11,440);銀沙海灘(11,10)(441,440);月桂溪(11,440)(441,10);豎琴湖(441,440)(11,10).
Q:分解裝備的成功率是多少呀?
A:分解裝備的成功率是根據(jù)裝備品質(zhì)決定的,不同品質(zhì)裝備放上去的時(shí)候都會(huì)有顯示成功率是多少滴,一個(gè)般會(huì)分解出的東西,有低級(jí)的任務(wù)材料如木材、礦石、神秘碎片等,當(dāng)然裝備品質(zhì)越好也會(huì)分解出寶石哦~
于城防信息?
A:兵種的規(guī)模=其對(duì)建筑的破壞力,該破壞力不會(huì)受到英雄與科技的加成(顯示加成實(shí)際不加成)
箭塔血量為100,即建筑破壞力達(dá)到100就可以破壞掉一個(gè)箭塔
普通箭塔的殺傷力為1箭塔每輪1規(guī)模,即100箭塔每輪可以射死對(duì)方100規(guī)模的部隊(duì)
普通陷阱的殺傷力為1陷阱1規(guī)模,即100陷阱可在戰(zhàn)斗開始之初殺死對(duì)方100規(guī)模的部隊(duì)。戰(zhàn)斗結(jié)束后陷阱會(huì)自動(dòng)恢復(fù)50%
伊貝羅箭塔的殺傷力為1箭塔每輪2規(guī)模
伊貝羅陷阱的殺傷力為1陷阱3規(guī)模
在掠奪中,陷阱只有30%發(fā)揮作用,箭塔只有10%發(fā)揮作用(感謝“多用點(diǎn)心”訂正)
在攻擊中,陷阱全部發(fā)揮作用,箭塔只打一輪
在攻城中,攻擊方必須完全摧毀所有防御方的軍隊(duì)與城防(城墻可不完全摧毀)才可占領(lǐng)城市。
Q:內(nèi)城和外城有什么區(qū)別?
A:內(nèi)城和外城都享有城防的加成,區(qū)別在于外城為首先迎戰(zhàn),內(nèi)城則要等外城部隊(duì)全部死光夠在迎戰(zhàn)。一般外城放防御兵,內(nèi)城放一些防御能力差的攻擊兵和偵察兵這樣比較劃算哦!
Q:為什么我的兵會(huì)自己和自己打起來(lái)了?
A:若己方部隊(duì)或者友方部隊(duì)處于駐防狀態(tài),您再派另一個(gè)部隊(duì)選擇攻城就會(huì)造成兩軍交戰(zhàn)的,如果您要同時(shí)派兩支部隊(duì)一起去打一個(gè)野地或者城堡的話一定要算準(zhǔn)同時(shí)到達(dá)的時(shí)間哦~
Q:新版本史詩(shī)英雄如何獲得?
A:攻打黃金記念碑掉落史詩(shī)英雄傳聞,使用后可以結(jié)識(shí)對(duì)應(yīng)的史詩(shī)英雄(在英雄雇傭官處有一定的幾率可以結(jié)識(shí)史詩(shī)英雄),通過(guò)和史詩(shī)英雄交談或者饋贈(zèng)等提升好感度后有一定機(jī)率招幕到史詩(shī)英雄。
Q:看到別的玩家可以隨軍帶偵察,這是為什么呢?為什么每次攻擊偵察兵一個(gè)也不死呢?
A:不論攻擊還是防守時(shí),只有在其他兵全部死亡后偵察兵才會(huì)參戰(zhàn),帶上帶偵察可以起到防偵察的作用。
Q:為什么英雄帶5000個(gè)法師加成攻擊1500,帶1萬(wàn)個(gè)的時(shí)候加成變成1000了呢?
A:英雄是有統(tǒng)帥值,如果超過(guò)一定數(shù)量的兵,就不夠統(tǒng)帥,能力會(huì)下降,大概1統(tǒng)帥可以帶4個(gè)人口的兵力左右。
Q:為什么點(diǎn)退出聯(lián)盟沒有反應(yīng)呢?
A:點(diǎn)了退出聯(lián)盟要盟主同意后才能馬上退出的,若盟主沒有同意的話需要等24小時(shí)后才能生效。
Q:為什么盟友的城在被燒,扔的滅火器數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于火罐數(shù)量,但是火就是不滅呢?
A:滅火器是無(wú)法滅火的,只能減少損壞度,只要把城搶回來(lái)自然就滅火了。
Q:城與城之間運(yùn)送資源的時(shí)間是如何計(jì)算的?
A:如果是同地圖根據(jù)路程遠(yuǎn)近系統(tǒng)計(jì)算,不同地圖統(tǒng)一10分鐘。
Q:為什么用偵察兵看到的對(duì)方攻擊加成只有一點(diǎn)點(diǎn)的,攻城之后卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方攻擊高了很多呢?
A:偵察時(shí)是看不到對(duì)方聯(lián)盟科技加成的,另外戰(zhàn)斗開始后對(duì)方玩家也盟科技,PS:戰(zhàn)斗開始后點(diǎn)聯(lián)盟科技也是有效果的哦~同樣戰(zhàn)斗開始后提升城墻也是有防御效果的。
Q:挽留信箋-將結(jié)識(shí)史詩(shī)英雄的剩余時(shí)間延長(zhǎng)24小時(shí)。史詩(shī)英雄結(jié)識(shí)后,需要多少好友度才可以收服?
A:用珍珠和瑪瑙可以收服英雄,但不能百分百收服,這個(gè)有一定隨機(jī)性,是沒有固定值的哦~
Q:地勢(shì)改造書-地型改造,無(wú)法用在1星地勢(shì)上,可是怎么判斷地勢(shì)的星級(jí)呢?
A:將鼠標(biāo)移動(dòng)在小村莊上就可以看到這個(gè)村莊的星級(jí)了~
Q:打別人的城選擇攻擊和攻城有什么區(qū)別,偵察兵放在城里有什么用呢?
A:攻城是指以占領(lǐng)對(duì)方的城為目標(biāo),戰(zhàn)斗結(jié)束勝利可占領(lǐng)對(duì)方的城,攻擊只是和對(duì)方的兵戰(zhàn)斗不占城,偵察兵放在城里可以防偵察,也只有偵察兵可以對(duì)敵方派來(lái)的偵察兵進(jìn)行攻擊.
Q:一場(chǎng)攻城戰(zhàn)中具體需要經(jīng)過(guò)幾個(gè)過(guò)程啊,為什么有時(shí)掠奪一次打一個(gè)回合的都要很長(zhǎng)時(shí)間呢?
A:戰(zhàn)爭(zhēng)攻擊模式為隨即卡片對(duì)攻。分為城防外圍戰(zhàn)-器械攻城戰(zhàn)-士兵肉搏戰(zhàn)-城防突破戰(zhàn)。
城防外圍戰(zhàn):對(duì)掠奪。攻擊。攻城。進(jìn)行第一回合反擊。觸發(fā)陷阱。以及箭塔一輪攻擊。
器械攻城戰(zhàn):如果有攻城器械的情況下對(duì)城墻進(jìn)行攻擊。破壞城墻等級(jí)大小跟器械規(guī)模有關(guān)。
士兵肉搏戰(zhàn):攻防雙方進(jìn)行卡牌式士兵對(duì)攻。防守方享受城墻防御加成。(攻擊、掠奪均在此結(jié)束戰(zhàn)斗。撤出。
城防突破戰(zhàn):對(duì)防守方箭塔進(jìn)行卡牌式攻擊。攻擊傷害以兵種-對(duì)建筑傷害為攻擊基數(shù)。箭塔對(duì)攻擊方進(jìn)行攻擊反擊。在有車有兵的情況下不攻擊車。直到?jīng)]兵為止。
影響掠奪戰(zhàn)斗時(shí)間除了雙方的規(guī)模還有城防的數(shù)量以及掠奪兵種的速度。
Q:為什么我派去偵察每次都要死偵察才能獲得情況,有時(shí)死光了也無(wú)法獲得情報(bào)呢?
A:偵查以偵察兵規(guī)模為標(biāo)準(zhǔn)。規(guī)模大于對(duì)方1倍左右可以無(wú)傷亡偵查對(duì)方信息。對(duì)方無(wú)戰(zhàn)報(bào)提示。略等于對(duì)方規(guī)模在損失己方偵查的前提下得到對(duì)方信息。對(duì)方有戰(zhàn)報(bào)提示。小于對(duì)方規(guī)模很多情況下無(wú)法得到對(duì)方信息。對(duì)方有戰(zhàn)報(bào)提示。
Q:為什么我用外交模式打村莊或者野地如果有自己的兵都會(huì)烏龍呢?
A:小村莊野地等無(wú)陣營(yíng)選擇。不用強(qiáng)攻也能打自己人。
Q:有很多攻擊指令,攻擊,攻城,掠奪等,具體有什么區(qū)別呢?
A:攻擊:不殺敵先擾敵,在《黃金國(guó)度》中,部隊(duì)攻擊不能占領(lǐng)城市,不能搶奪資源,但可以攜帶投石車進(jìn)行攻擊,被攻擊的城市如果防守失敗,會(huì)帶來(lái)一段時(shí)間的混亂狀態(tài)(允許任何部隊(duì)通過(guò))。
掠奪:不打你就搶你,在這里掠奪部隊(duì)不能攜帶攻城器械,掠奪部隊(duì)不會(huì)進(jìn)入城市(勝利與失敗都撤回)。掠奪部隊(duì)當(dāng)對(duì)方城市狀態(tài)為堅(jiān)守不出時(shí),不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,直接搶劫。掠奪部隊(duì)中每一小分隊(duì),當(dāng)損失超過(guò)25%后,掠奪失敗,并且不能搶劫到資源。而如果掠奪時(shí)防守方損失超過(guò)25%,則剩余的掠奪部隊(duì)將退出戰(zhàn)斗,但可以搶劫到對(duì)方的資源。
攻城:攻城雖然不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功后就駐防到該城市,被攻擊的城市如果防守失敗,那么就會(huì)被攻城部隊(duì)占領(lǐng),被占領(lǐng)的城市快樂(lè)度將降低,并會(huì)因此降低產(chǎn)量。
Q:我的城被燒了我該怎么辦啊,還能恢復(fù)嗎?
A:被燒毀的城市,可以在等待一定時(shí)間后到NPC廢墟管理者處(主城/最后一座城市24小時(shí),分城3天)選擇異地重建。重建的城市,在5天內(nèi)快樂(lè)度會(huì)一定程度降低,因此產(chǎn)量也將降低,但逐日恢復(fù)。
Q:游戲中很多人在說(shuō)壓秒,什么叫壓秒啊?
A:當(dāng)你在游戲中看到敵對(duì)部隊(duì),觀察到其的目的地以及到達(dá)時(shí)間后,你就可以考慮是否可以壓秒了哦。比如對(duì)方到達(dá)A地點(diǎn)的時(shí)間是2小時(shí)后,你的部隊(duì)如果出發(fā)到達(dá)該地點(diǎn)的時(shí)間也是2小時(shí),對(duì)方就沒有逃跑的時(shí)間了,這就是所謂的壓秒,壓秒是最為有效消滅對(duì)方有生力量的方法,因?yàn)楸娝苤M(jìn)入戰(zhàn)斗后是無(wú)法控制撤退的,選擇了撤回指令的部隊(duì)也是無(wú)法變更指令的。
Q:為什么我點(diǎn)了城市掠奪老是沒有我的部隊(duì)可以選擇呢?
A:只有駐防在本方城市的部隊(duì)才能進(jìn)行掠奪,若駐防在村落或者其他玩家城市是無(wú)法直接掠奪的。
Q:為什么我有時(shí)可以看到敵方部隊(duì)從我附近村落旁通過(guò),有時(shí)看不到呢?
A:若敵方部隊(duì)從你周圍村落旁通過(guò),若在你占領(lǐng)的村落視野范圍內(nèi)你是可以看到的,若不在是無(wú)法看到的,所以占領(lǐng)附近村落對(duì)于戰(zhàn)斗也是很有幫助的,可以起到擴(kuò)大視野的效果。
Q:箭塔的傷害到底怎么計(jì)算的?
A:箭塔是按照人口數(shù)來(lái)進(jìn)行殺傷的,比如殺傷1.表示箭塔攻擊一次可以殺傷1人口的士兵。箭塔的生存能力跟城墻是一種類型,需要破壞屬性來(lái)?yè)魵В虼似胀ㄊ勘茈y擊毀箭塔。
Q:為什么我們周圍沒有野地刷新出來(lái)?
A:這個(gè)野地是和您的等級(jí),周邊的城市都有關(guān)系~,一個(gè)城堡旁邊肯定會(huì)有2~4個(gè)資源型野地,其他類型野地是隨機(jī)刷,如果您看不到,做一次聯(lián)盟賞金任務(wù)里面打野地的任務(wù),打掉后過(guò)個(gè)10分鐘左右就會(huì)刷新的~
Q:我二個(gè)城在二個(gè)地圖上,運(yùn)資源10分鐘,但在同一個(gè)地圖上的二個(gè)城,運(yùn)資源4小時(shí),是這什么情況?
A:如果兩個(gè)城不在一個(gè)地圖上運(yùn)輸資源都是10分鐘,如果在一個(gè)地圖上那是根據(jù)兩個(gè)城之間的距離來(lái)計(jì)算的。
Q:如果我運(yùn)到一半,這個(gè)城又飛掉了,這時(shí)間會(huì)不會(huì)變?
A:如果運(yùn)到一半城飛走了。。時(shí)間不會(huì)變。。回來(lái)的時(shí)候時(shí)間是會(huì)變的。
Q:我出兵打野地,走到一半時(shí),我去占卜了一個(gè)兵走路加速,那這時(shí)出的兵會(huì)加速走嗎?
A:親愛的玩家:如果已經(jīng)出兵后才去占到一個(gè)加速的,,是不會(huì)有效果的。
Q:請(qǐng)問(wèn)打野地,海盜這種地方最多需要多少時(shí)間啊?戰(zhàn)斗時(shí)間是怎么計(jì)算的?
A:戰(zhàn)斗時(shí)間是根據(jù)雙方部隊(duì)規(guī)模的,通俗點(diǎn)說(shuō),就是雙方規(guī)模越大時(shí)間越長(zhǎng),系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)攻擊防御的規(guī)模差判斷。
Q:請(qǐng)問(wèn)統(tǒng)率是什么意思?
A:親家的玩家:統(tǒng)御是指您可以帶領(lǐng)兵的規(guī)模上限,統(tǒng)御越多,可以帶領(lǐng)的部隊(duì)越多,如果軍隊(duì)數(shù)量多于統(tǒng)御所能帶領(lǐng)的部隊(duì)數(shù)量,英雄對(duì)于士兵的攻擊防御加成是會(huì)降低的。
Q:部隊(duì)吃糧食是怎么算的
A:部隊(duì)在城里是1規(guī)模=1口糧,部隊(duì)在行軍1規(guī)模=1.5口糧,部隊(duì)跨地圖就是3倍,部隊(duì)停在傳送門那邊就是10倍。
發(fā)展攻略
黃金國(guó)度新手玩家在新手保護(hù)期如果發(fā)展的不好,不要抱有任何幻想你在出了新手保護(hù)期之后還是安安穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)展過(guò)日子,前期肯定有加入聯(lián)盟的任務(wù),如果你周圍都是一群敵對(duì)聯(lián)盟的狼群,恐怕接下來(lái)你的日子會(huì)很不好過(guò)吧!所以黃金國(guó)度的新手玩家前期如何在出保后不被蹂躪就得仔細(xì)看看下面的攻略了。
定位篇:
雖然游戲中存有三個(gè)不同的陣營(yíng),攻守兼?zhèn)涞?a href="/hebeideji/7277066246351536143.html">圣殿騎士團(tuán),攻強(qiáng)守弱的萊茵商會(huì),攻弱守強(qiáng)的伊貝羅聯(lián)盟,三陣營(yíng)具備不同的優(yōu)劣,不同的加成,也擁有不盡相同的發(fā)展方式。但是這些不同之處,影響最大的還是在前期。步入中后期,即便是最便宜的攻擊兵種達(dá)到一定的數(shù)量,依然不容忽視。所以不論選擇任何一個(gè)陣營(yíng),請(qǐng)不要過(guò)于在意其優(yōu)劣,畢竟官方也不會(huì)允許特別強(qiáng)勢(shì)的陣營(yíng)存在。
另則,策略類游戲的關(guān)鍵,在于人自身。開局先行考慮好自己到底適合哪種玩法,如果想當(dāng)狼,請(qǐng)先確定自己有足夠的時(shí)間上線。如果想種田,請(qǐng)安心的暴防御,搞城防。攻與防是兩條相反的路線,請(qǐng)不要指望兼得。
如果想做一個(gè)狼,請(qǐng)和聯(lián)盟的主管們保持好聯(lián)系,和自己周邊的鄰居們多多交流。你是矛,你的鄰居和盟友將會(huì)為你構(gòu)筑堅(jiān)實(shí)的盾。
如果想做個(gè)農(nóng)民,請(qǐng)多為聯(lián)盟的建設(shè)做貢獻(xiàn)。任何一位農(nóng)民安心種田的背后,都是因?yàn)橐粋€(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟。
出保篇:
游戲中出保有三種方式,第一種是五天之后出保,第二種是達(dá)到20級(jí)以后強(qiáng)制出保,第三種是到中立城中和NPC對(duì)話主動(dòng)出保。雖然二測(cè)至今才第三天,但是已有部分發(fā)展飛速的萊茵商會(huì)玩家選擇了出保。應(yīng)當(dāng)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕由此而開。不同于一測(cè)的時(shí)混亂的格局,二測(cè)伊始,各大聯(lián)盟就已形成的兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)。所以各盟的先期出保的狼群打擊目標(biāo)明確。
對(duì)于普通的玩家,出保前先看一下自己身邊的鄰居。別管是同盟的,友好聯(lián)盟的,還是敵對(duì)盟的。如果敵對(duì)聯(lián)盟的鄰居多,小心為上,多造點(diǎn)防御。如果同盟多,可以考慮一下幾個(gè)同盟的鄰居商量下,該暴兵的暴兵,該出防御的出防御,把身邊的敵對(duì)聯(lián)盟的玩家打掉。
對(duì)于狼,安心的打劫吧。初期是狼最活躍的時(shí)期。聯(lián)盟中的狼,通常除了日常打劫,還有著另一個(gè)責(zé)任,即保護(hù)自己控制區(qū)域內(nèi)的同盟安全,打壓敵對(duì)聯(lián)盟的狼。
另則,各個(gè)聯(lián)盟可以考慮以區(qū)域?yàn)閱挝唬槍?duì)區(qū)域內(nèi)的敵對(duì)聯(lián)盟進(jìn)行統(tǒng)一打擊。一方面可以打造成片的安全區(qū),另一方面,作練兵之用。
參考資料 >
黃金國(guó)度.豆瓣.2025-08-05