家用游戲機(jī)(Home video game console),簡(jiǎn)稱(chēng)家用機(jī),又稱(chēng)家用主機(jī)、主機(jī)、電視游戲機(jī),是提供家庭娛樂(lè)的電子設(shè)備。家用游戲機(jī)是電子游戲機(jī)的一種,與街機(jī)、掌上游戲機(jī)等不同的是,家用游戲機(jī)通常使用電視屏幕或電腦顯示屏等作為顯示器,并使用專(zhuān)門(mén)的游戲手柄進(jìn)行操控。家用游戲機(jī)的范疇不包括游戲手機(jī)或電競(jìng)電腦。
簡(jiǎn)介
家用游戲機(jī)是一種放置在家中的固定位置,連接顯示屏和外部電源,使用一個(gè)或多個(gè)游戲手柄游玩電子游戲的電子設(shè)備。
早期的家用游戲機(jī)通常由一系列標(biāo)準(zhǔn)且高度定制的集成芯片制成,封裝在電路板和機(jī)箱內(nèi)。隨著科技發(fā)展,家用游戲機(jī)設(shè)計(jì)已經(jīng)與電腦融合到一定程度,采用類(lèi)似的組件和系統(tǒng)設(shè)計(jì),包括與主要計(jì)算機(jī)芯片架構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)化。家用游戲機(jī)內(nèi)置系統(tǒng)多為固定系統(tǒng),缺少計(jì)算機(jī)組件的自定義選項(xiàng),大多數(shù)家用機(jī)有定制組件,以最大限度地?cái)U(kuò)大內(nèi)存和降低功耗,為游戲提供最佳性能,同時(shí)通過(guò)降低存儲(chǔ)和內(nèi)存配置來(lái)降低成本。
游戲軟件通常都是儲(chǔ)存在游戲卡帶或光盤(pán)中,這些游戲存儲(chǔ)介質(zhì)可以插入游戲機(jī),或者直接從網(wǎng)絡(luò)下載游戲至游戲機(jī)中。早期的家庭游戲機(jī)只有內(nèi)置的數(shù)款游戲可玩。大多數(shù)家用游戲機(jī)需要單獨(dú)的游戲手柄,支持多人游戲可能需要多個(gè)手柄,一部分主機(jī)游戲需要使用內(nèi)置傳感器等特殊的游戲手柄。
發(fā)展歷史
第一世代
1972年,Ralph Henry Baer研發(fā)的游戲機(jī)褐色 Box與米羅華合作并加以改進(jìn)和商品化,最終產(chǎn)品就是ODYSSEY。1975年,世界上資歷最老的電視游戲廠商Atari,基于其街機(jī)游戲PONG,推出了一款家用游戲機(jī)版本的HOME-PONG。
第二世代
1976年,仙童半導(dǎo)體公司(Fairchild)推出了自家?guī)в形⑻幚砥鞯拇问来矣脵C(jī)VES(Video Entertainment System)。1977年10月,Atari 2600正式上市,起初新機(jī)被命名為VCS(Video Computer System),仙童隨后將自家產(chǎn)品更名為Channel F。
第三世代
1983年7月,任天堂在日本市場(chǎng)推出紅白機(jī)(FC,美國(guó)稱(chēng)NES),世嘉公司推出SG-1000。1985年10月,NES在紐約市率先上市,首發(fā)游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣(mài)出了5萬(wàn)臺(tái),隨后NES開(kāi)始在美國(guó)全國(guó)上市。第三世代中誕生許多角色扮演游戲,也開(kāi)辟了學(xué)習(xí)機(jī)的市場(chǎng)。1986年,雪鐵龍世嘉在美國(guó)推出Master System。第四世代
1987年,日本電氣和HUDSON研發(fā)的PC Engine上市,發(fā)行的附加組件可以使其使用CD-ROM作為存儲(chǔ)介質(zhì)的游戲軟件,對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生重大影響。1988年,世嘉公司在日本市場(chǎng)推出Mega Drive(MD,美國(guó)稱(chēng)Genesis),推出了大量以成年玩家為主要對(duì)象的游戲,其后世嘉決定保留登陸該機(jī)的游戲真人快打中的血腥元素的舉措,引發(fā)美國(guó)社會(huì)爭(zhēng)議,促成了ESRB的創(chuàng)立。1990年11月,多次延期發(fā)售的超級(jí)任天堂(SFC,美國(guó)稱(chēng)SNES)在日本市場(chǎng)發(fā)售。同年SNK公司推出NEO GEO,其中多為SNK自己移植的街機(jī)游戲。
第五世代
1993年,3DO公司在北美開(kāi)始銷(xiāo)售。1994年,世嘉公司在日本發(fā)售第六部主機(jī)SEGA Saturn。任天堂和索尼于1993年開(kāi)始合作研發(fā)次世代主機(jī),但雙方在游戲存儲(chǔ)介質(zhì)方面存在分歧導(dǎo)致最終合作失敗,次年12月,索尼在日本獨(dú)自推出了playstation。1996年6月,任天堂64在日本發(fā)售。
第六世代
由于主機(jī)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,世嘉土星在第五世代的競(jìng)爭(zhēng)中不敵其他廠商。1997年,世嘉高層決定將下一款主機(jī)定名為“Dreamcast”,即夢(mèng)(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞,意思是將夢(mèng)傳播給玩家。該機(jī)最終于1998年11月27日在日本推出,首批出貨的15萬(wàn)臺(tái)在一天內(nèi)售完。Dreamcast的發(fā)售,促使索尼加快開(kāi)發(fā)第六世代家用游戲機(jī),并于次年宣布第六世代主機(jī)的正式名稱(chēng)定為“playstation2”和日本地區(qū)發(fā)售日期為2000年3月4日。2001年11月15日,微軟進(jìn)軍家用游戲機(jī)行業(yè),發(fā)布了其首款家用機(jī)Xbox。而NGC于2001年底在日本和北美推出,由于聯(lián)機(jī)游戲的出現(xiàn)和游戲存儲(chǔ)介質(zhì)容量太小等原因,導(dǎo)致后期銷(xiāo)售低迷和缺乏支持原因。?第七世代
2005年11月,Xbox360在北美發(fā)售?,支持Xbox LIVE,玩家可以通過(guò)Xbox聽(tīng)音樂(lè)、觀看視頻、電影和電視節(jié)目。Playstation 3于2006年11月11日在日本發(fā)布,發(fā)售價(jià)格過(guò)高被認(rèn)為是拖了PS3的后退?,隨后索尼宣布對(duì)部分機(jī)型下調(diào)售價(jià)。任天堂于2006年11月在北美發(fā)售Wii,計(jì)劃通過(guò)新的游戲體驗(yàn)和游戲互動(dòng)方式,來(lái)吸引核心和休閑玩家、非玩家和曾經(jīng)的游戲玩家。受游戲機(jī)銷(xiāo)售禁令的影響,部分家用機(jī)無(wú)法或不得不以其他方式進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng)。
第八世代
2012年第四季度,任天堂推出Wii的后繼機(jī)種Wii U。索尼的playstation 4在2013年正式對(duì)外公開(kāi),并于2013年第四季度上市。微軟在2013年宣布Xbox 360的后繼機(jī)種Xbox One,于2013年11月在美國(guó)發(fā)售。2016年11月和2017年11月,索尼和微軟分別發(fā)布了本世代的升級(jí)版主機(jī)PlayStation 4 Pro、Xbox One X。與初版主機(jī)相比,升級(jí)版機(jī)型性能有顯著提升能夠以更高的幀率和更細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)來(lái)運(yùn)行同一款游戲。任天堂在2017年3月3日發(fā)布了Nintendo Switch,是游戲史上首部實(shí)現(xiàn)了主機(jī)及掌機(jī)能夠隨時(shí)切換的混合型主機(jī)。
由于手機(jī)游戲的興起和手機(jī)的普及,家用機(jī)市場(chǎng)也面臨來(lái)自手機(jī)、平板電腦、電腦游戲市場(chǎng)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。家用機(jī)也開(kāi)始與手機(jī)聯(lián)動(dòng),支持將游戲畫(huà)面上傳到網(wǎng)絡(luò)等一系列功能。第九世代
2020年11月,微軟和索尼分別發(fā)售了第九世代游戲機(jī)Xbox Series X、Xbox Series S和playstation 5。
各世代主要機(jī)型
FC:又稱(chēng)“紅白機(jī)”,任天堂的早期8位機(jī),創(chuàng)造了業(yè)界銷(xiāo)量神話,使用專(zhuān)用FC卡帶。
Mega Drive:世嘉公司的16位機(jī),性能優(yōu)于FC,但市場(chǎng)表現(xiàn)不如SFC,使用專(zhuān)用MD卡帶。
SFC:又稱(chēng)“超級(jí)任天堂”,任天堂的16位機(jī),有大量經(jīng)典游戲,使用專(zhuān)用SFC卡帶或接驅(qū)動(dòng)器使用三英寸軟盤(pán)。
SEGA Saturn:世嘉的準(zhǔn)32位機(jī),性能一般,使用CD光盤(pán)。
N64:任天堂的32位機(jī),號(hào)稱(chēng)64位,性能比土星好,游戲不多,但都比較經(jīng)典,使用專(zhuān)用N64卡帶。
PS:索尼進(jìn)軍游戲機(jī)業(yè)的開(kāi)山之作,32位機(jī),擊敗了土星和N64,游戲比較多,使用CD光盤(pán)。
Dreamcast:世嘉公司的128位主機(jī),世嘉轉(zhuǎn)型前推出的最后一部主機(jī),被PS2打敗,使用容量1G的GD-ROM光盤(pán)。
PS2:索尼的128位主機(jī),性能比DC好,有大量經(jīng)典游戲,擊敗了同時(shí)期的DC和NGC,使用DVD光盤(pán),機(jī)種有厚薄兩種型號(hào),厚版的已停產(chǎn),薄版仍在發(fā)售,價(jià)格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主機(jī),性能比PS2要好,游戲不多但質(zhì)量較高,市場(chǎng)占有率不大,使用三英寸DVD光盤(pán)。
Xbox:微軟進(jìn)軍游戲機(jī)業(yè)的第一部主機(jī),使用32位奔3處理器,架構(gòu)和PC一樣,性能高于PS2,游戲比PS2少,但也有很多高質(zhì)量游戲,靠微軟砸錢(qián)在歐美市場(chǎng)獲得了較高市場(chǎng)占有率,使用DVD光盤(pán)
PS3:是由索尼所開(kāi)發(fā)的次時(shí)代家用游戲機(jī),使用專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的Cell處理器和藍(lán)光光驅(qū),于2006年11月相繼在日本、臺(tái)灣省、香港特別行政區(qū)及美國(guó)地區(qū)發(fā)售。
PS3 Slim:PS3的輕薄版,分為80G版和120G版
Xbox 360:微軟的次時(shí)代游戲機(jī),使用IBM的PowerPC處理器,該款主機(jī)已于2005年11月22日開(kāi)始在北美地區(qū)發(fā)售,其后擴(kuò)展至歐洲及日本地區(qū),而香港及臺(tái)灣也已于2006年3月16日起正式售賣(mài)。性能大幅提升,繼續(xù)使用DVD9光盤(pán)
Wii:任天堂公司于2006年11月6日所推出的家用游戲機(jī),屬于第七世代家用游戲機(jī),同時(shí)期的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是微軟的Xbox 360及索尼的playstation3。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣(mài)下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色。
參考資料 >
微軟官宣:Xbox Series X 售價(jià) 499 美元,11月10日發(fā)售 - IT之家.IT之家.2021-11-10
索尼撿大漏:PS游戲機(jī)本應(yīng)是任天堂的--人民網(wǎng)游戲_最權(quán)威中文游戲網(wǎng)站--人民網(wǎng).人民網(wǎng).2021-11-10
家用機(jī)進(jìn)化史(1): 最初的游戲主機(jī) | 電玩巴士.電玩巴士.2021-11-10
家用機(jī)進(jìn)化史(2):“成敗蕭何”的雅達(dá)利 | 電玩巴士.電玩巴士.2021-11-10