魔法門之英雄無敵ⅤⅢ:追隨神跡是一群英雄無敵愛好者自行開發的《魔法門之英雄無敵3》系列游戲的一個非官方資料片,簡稱WOG。
制作背景
《追隨神跡》以ERM語言對《英雄無敵3》進行了大量的改進,但由于本身還是英雄無敵系列的游戲引擎,所以這些改變需要在建立地圖后再進行轉變,這就使得進入游戲后會有一段等待時間,越大的地圖需要的時間也越長。
WoG除了加入新的生物、技能、設施等之外,還對原有的系統進行了優化,比如拆城重建,遠程、魔法或者攻擊返回兵種作戰時右鍵點擊防御圖標可以選擇轉變為普通近身攻擊,英雄帶領的生物可以放到地圖上。游戲增加了“地圖設置”功能,玩家可以憑自己的喜好設置地圖規則,屏蔽不喜歡的寶物或新功能。
安裝這個游戲需要魔法門之英雄無敵3死亡陰影的支持。
新增生物
生物總覽
WoG在七級兵的基礎上發展了各具特色的八級兵,這些八級兵的實力是驚人的,某種程度上來說甚至于不遜于水晶龍、銹龍這些曾經的王者。而其它的新增兵種也都可以在H3中找到原型,也可以看作是對原有兵種的加強。
除了標志性的八級兵種以外,神之蘇醒還增加了很多的新兵種,而且都各具特色。新勢力的加入使這個魔法世界更加的活躍了。其實增加兵種不能光看表面上增加了哪些兵,WOG為所有的兵都設計了可以升級的新特性,隨著兵種升級,生物不僅可以獲得很多攻防等屬性上的加強,而且還能獲得一些夢幻般的特技。這些特技本來都是某些兵特有的技巧,但是通過升級,別的兵也可以擁有了。通過這些新特性,玩家就可以組建自己的強大軍隊了。
八級生物
使節與元素使者
四種使節分別在每周一給英雄增加1的攻擊、防御、力量或者知識,需要擊敗相應的元素使者之后再相應的神殿招募,免疫所有魔法,并且只能招募意一次。
中立生物
兵種附加
強化與經驗系統
選擇了“生物能力加強”之后,許多生物的指數、特技都有了很大的改進,不少中立兵種的種族也劃歸了各自的陣營。
生物經驗系統
選擇“部隊累積經驗”,生物經驗系統將會開啟,這樣戰斗勝利后除了英雄和指揮官外,幸存下來的部隊也能得到經驗。
生物通過積累經驗可以升級,每種生物都可以劃分為11個等級:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分別稱之為0、1、2……10級,其中0級時生物為基本狀態,等級升高時除了會增加指數外還能擁有新的特技。部隊的等級在部隊圖片上也有表示,圖片右下角一個(^)記號代表1級,每5個(^)記號變為一個金色小劍,兩把小劍時就是10級了。
在生物狀態察看界面,右鍵點擊生物即進入生物經驗系統界面,可以察看生物升級需要的經驗值、已經獲得的經驗值、裝備的寶物以及各等級的指數加成與特技。
部隊升級的快慢由經驗因子(ExperienceMultiplier)決定,經驗因子可以在WoG選項中的“自定義部隊經驗和AI難度”中調節。
平衡變動
在地圖設置中選擇重新平衡生物之后,部分兵種指數將會變動。
另外,在高山堡壘(HillFort)可以免費把魔法龍、毒龍、水晶龍相互轉化,也可以免費把投石矮人(Halfing)與大妖精(MasterGremin)相互轉化。
如果同時選擇了生物強化,則大部分平衡變動會失效。
野兵加強
野兵援軍
“戰斗時面對更多野兵”選項使得與野兵作戰時對方會憑空冒出數量龐大的援軍,一般而言,援軍反而會比正規部隊強得多。由于戰斗勝利后得到的經驗值也很多,英雄的升級速度非???,所以這個選項并不一定會增加游戲難度。
能力加強
“野外生物獎勵”選項會額外增加野外生物的指數,并賦予魔法護身。這里的“野外生物”不僅僅是野外的無主部隊,也包括了寶屋、無主城鎮、無主關卡的守兵。。
數量加強
“野外生物數量”選項會依等級調整地圖上所有野外部隊的初始數量,并把周增長量調整為10%。
確切的初始數量是以上數值再隨機加上0-4。
經驗累積
“野外生物經驗值”選項會使得野兵也擁有經驗值,它的增長速度取決于生物級別、游戲日期和玩家選擇的難度,每過一定的天數該部隊就會升一級。
野城與寶屋加強
“中立城鎮和怪物寶屋守兵增長”選項會使得中立城鎮與寶屋的守兵每周增長10%(至少1)。
如果還有守衛空位(注意寶屋也有空位,共7個位子)的話,還會增加高等級的生物,同時每群有10%幾率從低級變成高級。
怪物寶屋中會出現一個相應種族的指揮官加入守衛,其等級隨時間而增長,特技依種族而不同。每三個星期,怪物寶屋的資源會增長10%。
怪物寶屋被清空28天后,會再次重生,并且守衛比原來要強大,當然,得到的資源也更多。特別的是龍堡,重生的龍堡的基礎守衛為1圣龍,2水晶龍,2毒龍,3魔法龍,勝利后可得到50000金,6水晶,6寶石,4件四級寶物,2件指揮官寶物。
如果同時選擇了“暗之龍堡”,則暗之龍堡不會重生。
英雄援助
選擇了“隨機英雄加入戰斗”后,如果地圖初始勢力數不超過7,則打野兵時有25%的幾率出現一個隨機的英雄幫助野兵戰斗。如果強化戰爭工具III選項激活,隨機英雄所帶的戰爭工具的數量取決于野外生物的強度。
追隨者
追隨者(Henchmen)是WoG繼指揮官之后新出現的一個系統,英雄裸奔時指揮官將不再孤單,合適的追隨者能起到意想不到的作用,但不要對它太過苛求,要想讓它如指揮官一樣獨當一面難度太大了點,一般是以相對夠長的生命值配合帳篷來當肉盾。
在WoG選項中選擇“追隨者(Henchmen)”,則追隨者系統開通,進入游戲后,在英雄狀態界面點擊右上角的旗幟即可設置、察看或解雇追隨者。你可以在英雄帶領的部隊中選擇,選中的部隊數量會減1,這個生物即被定義為該英雄的追隨者,如果沒有主動選擇,那么第一次戰斗前也會彈出詢問窗口選擇是否定義。
追隨者保留了原怪物的狀態和能力,同時也有所加強
其它變動
除了生物強化、平衡兵種、中立城鎮外,WoG設置中還有一些選項會引起生物的變動:
??壁壘城招募魔法龍
??壁壘城的七級兵種變為了魔法龍和鉆石龍,但產量減少,剛建成龍崖時龍崖里是沒有魔法龍可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周產量也只有1(顯示為2,實際上只有1)。此時魔法龍種族變為壁壘城。
??一般情況下招募魔法龍的費用為10000金8寶石(顯示為水晶),鉆石龍為12000金3水晶,所以魔法龍升級為鉆石龍需要耗費2000金3水晶。選擇了生物強化之后魔法龍的費用為12000金8寶石,鉆石龍為12000金15水晶,此時升級花費15水晶。
??降低火鳥/不死鳥的產量
??這是為了防止鳥海戰術的變動,建造了城堡(Castle)與鳳凰巢的元素城堡的火鳥/鳳凰的周產量減為3,如果同時選擇了生物強化,則以生物強化中的改變為準,即基本產量減為1,與其它七級兵產量一樣。
??瘋狂龍蠅
??龍蠅(DragonFly)更名為瘋狂龍蠅(BerserkerFly),增加了不反擊、攻擊后返回、瘋狂目標三種特技,但是以瘋狂龍蠅作追隨者時不反擊特技無效。
??變形元素
??土元素使者(EarthMessenger)更名為變形元素(Metamorph),戰斗時隨機變形成任意兵種,完全消滅敵人一只部隊后再變形成該兵種,甚至消滅敵人的指揮官后也能變為該指揮官!變形過程中總生命值不變。如果同時開通了生物經驗系統,則變形過程中生物經驗值不變。
??變形元素有幾個Bug:布陣過程中變形的話戰后無法回復;變形后被變狼人狼化則戰后無法回復;即使開通了指揮官強化,被星界靈戰前驅逐的變形元素在戰后也無法回復;只要最后一次變形后沒有損失,那么戰后變形元素不會有損失--即使你在幾次變形過程中死得僅剩一個跳跳了!
??穿刺射擊
??這個選項取消了神射手(Marksman)的射擊兩次特技,但它的射擊將會是穿刺攻擊,可以造成一半傷害于目標身后的敵人,氣盾可以抵御穿刺。同時弓箭手(Archer)更名為弩兵(Crossbowman),弩手和神射手都擁有降低目標防御特技。
??同時選擇生物強化的話,弩手與神射手沒有變化。
??增加戰斗難度
??增加1-6級生物的生命,增加所有生物的防御,同時速度減慢,并且遠程兵彈藥數減少1/4,以達到延長戰斗回合的目的,但由于某些情況下速度比攻防生命更重要,所以選了這項到底是增強難度還是降低難度就不好說了。另外,選擇此項后招募高級六級兵將需要資源:騎士需石頭2點,飛龍和那加需汞1點,蝎獅和死亡騎士需水晶1點,火精靈和精神元素需硫磺1點,獨角獸和獨眼巨人需寶石1點。
??擴展生物升級
??一些原本沒有升級形態的生物可以升級,一些已經升級過的生物可以再升級成新的生物。一般情況下必須訪問高山堡壘(HillFort)才可以升級,但如果同時選擇了生物隨處升級則不必了(四種元素除外),在有升級的該等級生物建筑的城鎮即可。如果同時選擇了生物平衡,則大妖精的升級以平衡變動為準,即升級為投石矮人。
生物好惡關系
選擇“生物好惡關系”的話,一個英雄部隊中有憎恨關系的部隊可能內訌,而關系良好的(實際上是長相相似的)部隊則會有機會免費升級,一些部隊雖然無法繼續升級,但也可以催化與其關系良好的部隊升級。內訌的結局自然是兩敗俱傷,分別損失一部分,而良好關系升級不僅免費,而且免去了一般方法升級時的生物經驗25%損失。
指揮官
基本描述
從3.57版開始,WoG中就出現了一種全新的作戰兵種Commander,準確地說,應該翻譯成“隊長”或“指揮官”,但在平時的交流討論中,大家都親切地稱之為“寵物”,甚至還引申出了“寶寶”等酸掉牙的昵稱,這個系統的成功性由此可見一斑。為嚴肅起見,本數據集統一翻譯為“指揮官”。
指揮官平時不出現在英雄部隊中,需點擊英雄狀況界面頂部的標志才能一睹芳容。英雄可以只帶指揮官(或追隨者)而存在,此時部隊欄顯示為空,這樣就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指揮官培養得當,將“裸奔”進行到底也是一種不錯的玩法。想要“裸奔”并非簡單的解散帶著的生物就能實現,因為你無法解散所有的部隊,但可以只帶一個較弱的兵,然后打野兵讓它送死即可,自從3.58版又推出了“追隨者”這一新設定之后,又有了更方便的方法:直接把帶著的唯一的一個兵設為追隨者即可?!奥惚肌睍r英雄的地圖移動力沒有兵種速度損耗(但有地形損耗),即相當于只帶了速度11以上的兵種,所以撿礦、探路英雄“裸奔”更方便。
在培養英雄的同時培養指揮官,可以讓你感受到強強聯手的威力。
指揮官與英雄一樣,也有自己的經驗值、攻防、特技、魔法,也能夠升級、學技能,甚至還有著各自的名字和傳記,同時在戰斗時又作為一個兵種能得到英雄的攻防修正。
每個英雄只能有一個指揮官,如果他沒有,那么可以在城堡中花費1000金雇傭一個。通常情況下,英雄只能雇傭到與自己相同種族的指揮官,但如果在WoG選項中選擇了“選擇指揮官類型
(Choose Commander Class)”,則可以選擇任何種族。
指揮官可以解雇,但重新招募時新指揮官的經驗值為0。
每個英雄的指揮官有著固定的名字與傳記,不同英雄的指揮官不能交換。
如果指揮官戰死,在進城時可以復活,需要的金錢為:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv為指揮官等級,Lv%2指等級除以2的余數。除收魂使者外,指揮官在戰場上死去無法用復活魔法復活,但如果選擇了“加強指揮官(Enhanced Commanders)”則只有星界靈無法復活。
所有的指揮官在初始指數及升級方面都是完全一樣的,區別在于不同種族的指揮官有不同的特技和魔法。指揮官的初始指數為(不加強指揮官時):攻擊=5,防御=5,生命=40,速度=4,傷害=6~12,魔法力量=1,施法次數=1,魔法抗性=5%,彈藥量=0。指揮官每升一級,生命加20,傷害加4,其余都不變。
指揮官一覽
基本技能
總共6項基本技能,但指揮官只能學到其中的4項,且與四代的英雄技能一樣,指揮官的基本技能也有五級:基礎、高級、專家、大師、宗師。當兩項基本技能都學到了大師級之后,就可以學習這兩項基本技能所對應的特殊技能,所以具體學哪四項不僅僅要考慮該基本技能本身的功效,還必須考慮它引出的特殊技能是否實用。
3.58版中依靠技能樹、秘銀、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的幫助可以輕易培養出具備6項基本技能的全能英雄,所以升級時選擇技能也不必太過刻意了。
特殊技能
每兩種基本技能對應一種特殊技能,六種基本技能即對應了十五種特殊技能,但由于每個指揮官一般只能學四種基本技能,所以也就只能學六種特殊技能。
指揮官加強
指揮官加強之后,其基本指數除了受基本技能影響之外,還將隨指揮官等級的提升而增長。
指揮官依種族的不同都各自有了一些特色與改進:
??初始都自帶一個特殊技能;
??施展原先的魔法的同時會施展一個額外的魔法(除收魂使者)。
其它變化
??指揮官(除了星界靈和收魂使者)屬性均為有生命的,即可以用復活魔法復活,收魂使者仍然為不死系,也可以用聚靈術復活,只有星界靈無法戰場復活;
??雇傭指揮官時,指揮官的種族由城堡類型決定(不加強時是由英雄種族決定的);
??被星界靈驅逐的生物戰斗后會回復(但變形元素無法回復,bug);
??力量之石的作用改變。斗后會回復(但變形元素無法回復,bug);
??力量之石的作用改變。
指揮官寶物
力量之石
這四種石頭是給指揮官加能力的,不是寶物也不是建筑,訪問過后立即消失。它們出現的條件是WoG設置中選擇了力量之石,同時還要開通了指揮官系統。
力量之石的作用在指揮官強化與不強化兩種情況下是不同的。
指揮官強化情況下,力量之石給予哪種技能并非隨機,而是低級優先原則,比如進攻紅寶石,當英雄的攻擊技能等級高于傷害技能等級時會給傷害技能等級加1,如果兩個技能等級一樣,則隨機,讀檔可以改變。
裝備
WoG在新設定了指揮官這一英雄型兵種的同時,也專門為它們量身定做了十種寶物,每個指揮官可同時裝備不同的六種。這其中的某些寶物能隨著戰斗的增加而增強,且沒有上限,也就造就了超級指揮官的出現,但注意寶物取下或者指揮官陣亡后增強的屬性會消失(如果同時裝備了不朽之冠或者戰斗中用魔法復活了,則陣亡后增強的屬性仍然保留。另外,打敗敵人后,不會繳獲其指揮官已裝備的寶物,但可以得到還沒裝備的。
指揮官寶物的裝備:在英雄狀態界面,左鍵點取寶物,放到指揮官標志上,則裝備完成。
指揮官寶物的卸下:在指揮官狀態界面,左鍵點擊要卸下的寶物,彈出詢問窗口,確定則寶物上出現交換標志,退出指揮官狀態界面,則可以看到該寶物已卸到了英雄背包中。
英雄附加
魔法卷軸
卷軸自動施放
打野兵時能夠自動施法(敵方有英雄帶領時不會出現)!這不僅可以多幾次施法機會,而且不耗費魔法值,于是魔法卷軸也身夢幻寶物的行列,尤其是末日、爆裂這樣的極品卷軸。
自動施法幾率
每個20%。多個相同的卷軸則幾率疊加,所以5個空格帶滿相同的卷軸就是100%,即從第二回合開始,每回合都會自動施放。多個不同的卷軸則可以分開計算。簡單一點也可以認為各有20%的幾率。
自動施法等級
卷軸自動施放的魔法與寶物、技能沒有任何關系,只與英雄的力量(power)、魔力技能及魔法地形有關。在普通地形上輔助魔法都是初級的,但治療魔法(cure)所恢復的生命值比初級多5;而在魔法地形上,如果該魔法高級不是全體魔法,則施放的是高級魔法,如果該魔法高級是全體魔法,則會出現反作用(疑為Bug):祝福性的給敵方全祝福,詛咒性的給己方全詛咒!
流沙、力盾和布雷在魔法地形上施放的是高級。攻擊魔法相對而言要復雜一些。
平衡變動
在WoG設置中有兩個選項用于對英雄的平衡調整:英雄能力平衡以及初始兵力平衡,這里對兩者不加區分,統一介紹。
英雄能力平衡用于調整英雄的初始能力,包括指數、特技、輔助技能、初始魔法等;而初始兵力平衡則會調整英雄的初始部隊,并且初始選擇與酒館雇傭可能會有不同的兵力。如果同時選擇了英雄特技加強,則某些改變將會失效。
(注:某些平衡新特技為高級兵種,如戰斗矮人、骷髏勇士等,英雄雖能將相應兵種升級,但戰斗中不會對其有額外獎勵。)
特技加強
WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。
在WoG設置中選擇英雄特技加強后,英雄們的特技都會有所加強,這在一定程度上平衡了各英雄的優劣。游戲時右鍵點擊英雄特技圖標,可以查看具體加強效果。玩家之間交戰時加強效果失效。
兵種型
根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
??速度:恒定+1;
??生命值:第一級+15%,以后每升一級再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4級兵特長,他們是不加生命值的,當然這樣設定是完全可以理解的;
??傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2……
??攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建筑、學者、事件等得到的指數。
??注:特殊兵種特長的英雄是沒有加強效果的,如比蒙、巨龍、惡魔特技,死亡騎士羅德-哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法師特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髏勇士等,在同時加強了英雄特技之后,這些平衡新特技或者變回了原特技,或者沒有加強效果。中立元素城英雄的兵種特技(祖安怒獸、女巫、元素使者)沒有加強效果。
技能型
分別加強炮術、鷹眼術、航海術、智力、急救、抵抗、神秘、魔力和弩車。
魔法型
??魔法特長的英雄在作戰時有幾率自動施放魔法,且不耗魔法值。與卷軸自動施法不同的是,在與敵英雄作戰時也有效,且施法時間不一定是每回合開始時,施法幾率也隨時會變(作戰時可右鍵點擊英雄圖像察看),只能給出平均幾率。自動施放的魔法不一定是英雄所特長的魔法,并且也會記載在英雄的魔法書中(例如Luna自帶護盾魔法)。
特殊型
高級火焰魔法特長英雄在作戰前敵方所有生物受詛咒魔法,冰射線特長英雄作戰時有平均1/7的幾率自動施放減速魔法。
野外設施
原有設施
除了新增生物的巢穴之外,WOG還對現有的部分建筑增加了新的功能,可以在相關選項菜單中開啟。
新增設施
新增資源
寶物變化
寶物增強
一些原有垃圾寶物得到了加強,而某些本就不錯的寶物也有了新功能。
新加入了3種英雄寶物,其中金城箭和魔杖相當強,而10種寵物寶物也各具特色,要想培養強大的寵物,沒有這些寶物的幫助是不可能成功的。
卷軸新增了自動施法功能,再加上WoG地圖上卷軸眾多,使得卷軸也成了很重要的寶物。
WoG中新增了三件寶物,同時也加強了原有的一些寶物的功能。這些改進一方面賦予了垃圾寶物新的生命,但另一方面也在一定程度上破壞了游戲的平衡:由于一級寶物隨手可得,而某些一級寶物加強得實在過分了(尤其是噩運沙漏),這就加深了游戲的運氣成份。玩家可以酌情在地圖設置中屏蔽這些新功能。
新增英雄寶物
指揮官寶物加強
選擇了指揮官寶物加強選項之后,英雄將能夠裝備指揮官寶物。
指揮官寶物除了能夠隨機給英雄增加相應指數外,還能夠使英雄增加1級隨機技能。一張地圖上相同的寶物增加的指數點數與技能類型都是相同的。
生物寶物
WoG中唯一的生物寶物就是戰神旗幟,并且必須開通了生物經驗系統之后才能使用。
戰神旗幟的裝備:在英雄狀態界面,點取寶物放在需要裝備的部隊上,則該部隊圖標上出現一個圓形標志,雙擊該部隊,然后右鍵點擊生物進入生物經驗界面,可以看到戰神旗幟已經裝備到了部隊的寶物欄里,右鍵點擊寶物即可選擇獎勵內容,默認獎勵為加生命。
戰神旗幟的卸下:在生物經驗界面,點擊寶物欄里的戰神旗幟,彈出詢問窗口,確定后寶物欄出現交換標志,回到英雄狀態界面可以看到寶物已經卸到了英雄背包里。
原則上每隊部隊只能裝備一個戰神旗幟,但采用合兵的方法可以裝備多個,不過起作用的只有最后那一個。注意分兵時不要把戰神旗幟留在了不需要的一隊身上。
WOG化說明
WOG選項設置
點擊地圖選擇界面右上角的圖標,即可進入WoG的規則設置界面。在這里可以根據自己的喜好設置規則。總共有六類設定。
1.WoG化設置——WoGifySetting
2.游戲強化——GameEnhancements
3.Hard-Coded選項——Hard-CodedOptions
4.電腦部隊經驗累積——AIStackExperienceDifficulty
5.地圖選項——MapOptions
6.地圖強化——MapEnhancements
7.地圖強化——MapEnhancements
8.地圖強化——MapEnhancements
9.英雄強化與平衡——HeroEnhancementsandBalancing
10.怪物強化與平衡——MonsterEnhancementsandBalancing
11.技能強化——SkillEnhancements
12.建筑與寶物——ObjecesandArtifacts
13.冒險建筑強化——EnhancedAdventureObjects
14.新冒險建筑——NewAdventureObjects
15.地圖規則選項——MapRuleOptions
16.地圖規則——MapRules
17.魔法禁止選項——SpellBanningOptions
18.禁止的寶物——BannedArtifacts
19.禁止的WoG寶物——BannedWoGArtifacts
20.禁止的WoG寶物——BannedWoGArtifacts
分兵與分寶
冒險地圖界面右鍵點擊英雄周圍的八格可以留下部隊或者寶物,選擇Group(槍兵圖標)為分兵,Artifact(魔力球圖標)為遺棄寶物。
??只能放置在空地上,不能放置于水面。
??分出的部隊只能是一種類型的生物,只能遺棄英雄背包里的寶物。
??不能留下鬼魂。
??留下的部隊的生物經驗值丟失。
??留下的部隊對其它勢力(包括同盟)的任何英雄充滿敵意。
??通常情況下,分出去的生物不能收回,當己方英雄攻擊時該部隊會主動逃跑。
??如果選擇了“留下的部隊會重新加入”,則分出去的生物可以收回,如果不接受,則仍然主動逃跑。
??收回的部隊生物經驗值已丟失。
其他功能
參考資料 >
WOG兵種.英雄世界.2014-11-06
生物附加.英雄世界.2014-12-12
平衡變動.英雄世界.2015-01-12
野兵加強.英雄世界.2015-01-12
追隨者.英雄世界.2015-01-12
其他變動.英雄世界.2015-01-13
基本描述.英雄世界.2015-01-14
指揮官寶物.英雄世界.2015-01-14
卷軸自動釋放.英雄世界.2015-01-14
特技加強.英雄世界.2015-01-15
寶物.英雄世界.2015-01-16