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Artifact
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《Artifact》(中國(guó)大陸譯作“石器牌”,香港特別行政區(qū)和臺(tái)灣譯作“神器”)是由美國(guó)維爾福集團(tuán)公司開發(fā)和發(fā)布的一款Dota卡牌游戲(電子交換卡片游戲),設(shè)定在Valve旗下多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲《dota》系列宇宙中,主要進(jìn)行在線玩家對(duì)戰(zhàn)。游戲由《萬智牌》創(chuàng)作者理查德·加菲爾德設(shè)計(jì),于2018年11月在Microsoft Windows、Mac OSLinux平臺(tái)上發(fā)行。盡管游戲玩法和卡牌設(shè)計(jì)受到好評(píng),但其高難度和付費(fèi)模式受到批評(píng),導(dǎo)致玩家數(shù)量在發(fā)售半個(gè)月內(nèi)流失80%。截至2019年7月,同時(shí)在線玩家數(shù)量?jī)H約100人。維爾福集團(tuán)隨后宣布重新制作游戲,并推出2.0版本,其中包括去除購(gòu)買或交易卡牌的需求等多項(xiàng)改進(jìn)。然而,2021年3月,Valve宣布停止對(duì)《Artifact》重制版本的開發(fā),原版游戲《Artifact Classic》和2.0 beta版游戲《Artifact Foundry》都將轉(zhuǎn)為含微交易內(nèi)容的免費(fèi)游戲提供給玩家。

游戲規(guī)則

《Artifact》是一款數(shù)字卡牌收集類游戲,玩家在Steam商店購(gòu)買可收藏卡牌來組建套牌,并在一對(duì)一戰(zhàn)斗中擊敗對(duì)手。游戲有三條線路,玩家可以控制五名英雄,游戲每回合都會(huì)出現(xiàn)小兵,需要玩家時(shí)刻關(guān)注三條線路。在游戲中擊殺英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),金幣可以購(gòu)買道具卡。英雄擁有其在刀塔2中的技能,使用技能卡來觸發(fā)。與大多數(shù)卡牌收集類游戲不同的是,它有三個(gè)由位于底端的防御塔守衛(wèi)的“路線”,每個(gè)路線都是一個(gè)獨(dú)立的棋盤。獲勝方式是第一個(gè)摧毀名為遠(yuǎn)古遺跡的建筑(在摧毀塔后出現(xiàn)),或首先摧毀總共兩座防御塔。

游戲發(fā)布

2018年2月,美國(guó)維爾福集團(tuán)公司公布了一款名為《Artifact》的dota卡牌游戲。Artifact的中文官網(wǎng)悄然上線,官網(wǎng)目前是一張帶有“Artifact”字樣的背景圖,除此之外并無其他板塊更新,公開測(cè)試或?qū)⒌絹怼?jù)悉,《刀塔2》中的英雄角色可能會(huì)以關(guān)卡BOSS或者待收集卡牌的形式出現(xiàn)在Artifact中。Artifact的開發(fā)始于2014年末,首席設(shè)計(jì)師理查德·加菲爾德因其創(chuàng)造流行的萬智牌系列的經(jīng)驗(yàn)而被聘來幫助制作一款數(shù)字卡牌游戲。游戲于2018年11月28日在WindowsMac OSLinux上發(fā)布,并計(jì)劃于2019年在安卓和iOS設(shè)備上發(fā)布。為了幫助宣傳這款游戲,舉辦了一場(chǎng)128人錦標(biāo)賽,獎(jiǎng)金池為10,000美元,時(shí)間為2018年11月10日至11日。此外,維爾福集團(tuán)還發(fā)布了兩本網(wǎng)絡(luò)漫畫來配合該游戲的推出。所有游戲所有者都獲得了一個(gè)兌換代幣,價(jià)值一個(gè)月的“dota Plus”會(huì)員資格(Dota 2的戰(zhàn)斗通行證功能)。

Artifact 2.0

2020年,由于玩家興趣不足,Valve開始將Artifact重新制作成一個(gè)新游戲,即Artifact 2.0。主要改動(dòng)是取消卡片購(gòu)買,并使所有三條路線同時(shí)可見。該游戲還將包含單人戰(zhàn)役。封閉測(cè)試于2020年3月開始。當(dāng)月,包括本作的設(shè)計(jì)師理查德·加菲爾德在內(nèi)的多名員工被Valve裁員。2021年3月,維爾福集團(tuán)宣布已停止Artifact 2.0的開發(fā),稱他們沒有吸引到足夠的玩家來證明繼續(xù)開發(fā)的合理性。他們將兩款A(yù)rtifact游戲(更名為Artifact Classic和Artifact Foundry)都完全免費(fèi)。

接待

Artifact的游戲玩法和深度值得稱贊,它成功地抓取了來自兩種不同類型的元素,創(chuàng)造出了一些讓玩家“非常興奮地想重新嘗試”的東西。這款游戲也被拿來與爐石戰(zhàn)記進(jìn)行比較,被認(rèn)為是一個(gè)更復(fù)雜、更深入的選擇,它有可能成為市場(chǎng)上領(lǐng)先的數(shù)字卡牌游戲。然而,Artifact的同時(shí)在線玩家數(shù)量從發(fā)布時(shí)的60,000人下降到發(fā)布后的兩個(gè)月內(nèi)略高于1,500人,下降了95%。到2019年7月,Artifact只有約100名同時(shí)在線玩家。在發(fā)布后的第一個(gè)月里,它在流媒體服務(wù)Twitch上的平均觀看人數(shù)為8,300人;到2020年2月,它已經(jīng)失去了其中97%,并且在4月8日觀看人數(shù)降至零。作為回應(yīng),互聯(lián)網(wǎng)噴子開始使用Artifact Twitch類別來播放色情內(nèi)容和其他違反Twitch服務(wù)條款的內(nèi)容,促使Twitch暫時(shí)禁止新的創(chuàng)作者進(jìn)行直播。

榮譽(yù)

Artifact獲得了國(guó)家電子游戲貿(mào)易評(píng)論家獎(jiǎng)的“游戲,策略”類提名;并獲得了2019年G.A.N.G.獎(jiǎng)的“最佳互動(dòng)配樂”和“最佳原創(chuàng)合唱曲”獎(jiǎng)提名。

影響

盡管Artifact的商業(yè)失敗,但它對(duì)數(shù)字卡牌游戲流派產(chǎn)生了持久的積極影響。其創(chuàng)新機(jī)制,例如三線棋盤、獨(dú)立的法力池和基于回合的攻擊系統(tǒng),都被后來的游戲所采用。Artifact的失敗也成為游戲開發(fā)商在設(shè)計(jì)和貨幣化其游戲時(shí)的一個(gè)警示故事。該游戲因其高昂的入門成本和“付費(fèi)獲勝”的機(jī)制而受到批評(píng),這些機(jī)制使玩家很難在不花錢的情況下取得進(jìn)展。盡管Artifact已不在繼續(xù)開發(fā),但其社區(qū)仍然活躍,有許多玩家仍在玩這款游戲并創(chuàng)建內(nèi)容。該游戲的遺產(chǎn)將繼續(xù)影響未來的數(shù)字卡牌游戲,證明了創(chuàng)新和玩家反饋在游戲設(shè)計(jì)中的重要性。

參考資料 >

DOTA2卡牌游戲《Artifact》官網(wǎng)上線 公開測(cè)試或?qū)⒌絹?/a>.人民.2018-02-26

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