帝國時代2:被遺忘的帝國(Age of Empires II: Forgotten Empire)是一款由Cysion組織制作的即時戰略游戲,于2012年12月29日早上3點發布。該游戲是《帝國時代》系列《征服者》的一個全新非官方擴充,原版名稱為“帝國時代II:遺忘的帝國”。帝國時代2:被遺忘的帝國新增了5個全新文明,共40多個新科技,新的劇情戰役,并幾乎修復了所有游戲BUG,使電腦變得更加強大,使得游戲更加有趣。此外,游戲還支持對寬屏等眾多新分辨率以及花屏的支持。
背景設定
《帝國時代2:被遺忘的帝國》高清版剛開始時是一個業余粉絲開發團隊制作的MOD,有了微軟游戲工作室的鼎力支持,該MOD鯉魚跳龍門,變成了官方擴展包資料片。SkyboxLabs宣布:《帝國時代2:被遺忘的帝國》高清版在2013年11月7日登陸Steam平臺。
《被遺忘的帝國》包括五個被遺忘的文明和他們的科技,新的地圖,四個新戰役,新的AI進行整合。
角色設定
新增內容
5個新文明:
28個新科技:
包括希臘火,馬扎爾掠奪,萬里長城,沸油等。
5個新的兵種:
保衛意大利各國的熱那亞十字弓手。其他幾個新文明有新的攻城兵種,騎兵,步兵和弓箭手。
新改進:
可以使用更高的分辨率,與隊友交流變的更容易,與Windows 7完全兼容。
平衡調整
馬扎兒
馬扎兒胡薩輕騎兵(MagyarHusza)和精銳馬扎兒胡薩輕騎兵(EliteMagyarHusza)基本近程攻擊力-1,對攻城武器的附加攻擊力-2
印加大戟兵(Kamayuk)和精銳印加大戟兵(EliteKamayuk)移動速度-0.05(比UU慢一點,比冠軍劍士快一點)
印加銀行業科技恢復
印度象射手(ElephantArcher)生命值-50
印度象射手(ElephantArcher)和精銳印度象射手(EliteElephantArcher)基本遠程防御力+1,移動速度+0.1,對建筑物的附加攻擊力-2
印度文明獎勵改為村民生產成本在黑暗,封建,城堡和帝王時代分別減少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)
印度文明獎勵由漁民捕魚加快25%、攜帶量+25改為捕魚加快15%、攜帶量+15
印度組隊獎勵由駱駝兵系基本近程防御力+1改為駱駝兵系建筑物的附加攻擊力+5
斯拉夫
斯拉夫獲得步兵板甲和重裝騎射手科技,失去護腕科技
精銳斯拉夫貴族騎兵(EliteBoyars)基本近程攻擊力由16改為14
瑪雅
瑪雅精銳羽箭手射程-1
日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔發射箭支數由+3改為+2
維京
維京狂戰士回復科技費用由500食物、850黃金改為850食物、400黃金
條頓
條頓特色科技鐵甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改為+4
更改介紹
《帝國時代2:被遺忘的帝國》結合了UserPatch1.1補丁并繼續優化了不完善的內容,下面是更改內容
--游戲版本升級至v1.1
--增加了新的隨機組隊游戲選項,同一組玩家可以選擇同一個隨機民族開始游戲
--可以在任意模式下游戲錄像(包括戰役)
--可以在窗口模式下運行帝國
--可以直接選擇寬屏模式
--修復了不受控制得游戲視角BUG(即有時視角會莫名其妙地向地圖左上角移動的BUG)
--F7始終在最上F8最小化后依然運行(就像多人游戲)
--修復了多人游戲投票的同步問題
--可以直接在地圖編輯器中使用隨機地圖腳本
--默認地形可以使用所有地形
--高分辨率截取全地圖
--最高人口可達到250
--沒有組隊的電腦AI不會自動聯合來打玩家
--多人游戲可以選AI了(以后玩場景就不用替換默認AI那么復雜了,而且還可以讓電腦對于特定場景更有針對性)
--多人游戲的玩家可以全部都是AI(據說是聯機看AI對戰)
--AI可以[防御]建筑(本來只有我們才會用)
--AI可以在游牧模式和雪圖中建船塢
--AI可以獵殺野豬了
--AI可以同時建造多個建筑
--AI會重建修到一半被人拆掉的建筑
--AI會刪掉建好的建筑(解除擋路)
--取消的建筑只有在需要的時候才重建
--AI會修理建筑以及攻城武器
--防TR時,不會所有的村民都一哄而上去拆塔
--貿易馬車會穿過淺水貿易
--AI的單位移動范圍在多人游戲中可以控制(AI在多人游戲中單位分散的BUG修復了)
--英雄單位可以當作偵察兵去偵察
--AI會在緊靠資源的地方建造伐木場和礦場(即不斷向資源靠近建造,打局的估計知道)
--在游牧模式下AI會把羊群趕到TC去
--AI同時發送信息時信息的顏色有時候會顯示錯誤(弄相同AI對打就會發現了)
--把策略值攻擊領先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)設為0不會導致游戲崩潰
--AI可以用最多250村民采集資源
--提高了偽隨機數的生成算法
--AI會使用騷擾戰術(一說是AI將有巡邏進攻系統)
--在單人游戲結束后可以看全圖(戰役也如此)
--Ai可以明確哪個玩家是攻擊的目標(而不會被A敲一下就打A忘記了本來是要打B的)
--重型投石車在游戲保存過后可以攻擊樹
--AI可以讓村民隨時停止收集資源(即不用收集滿)
--AI偵察騎兵會先繞著TC偵察完資源再去偵察敵軍
--AI在必要時圣物會被轉移到另一個修道院
--AI不會無視展開的投石機
--建筑物的聚集點不會再對靠近的敵軍有傷害
--閑置村民的按鈕不再聚集到敵軍單位(這是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音頻(須帶有id3v2標簽)可以在游戲中使用
--如果電腦上裝有GDI+,截圖格式將保存為png(節省空間且可以無限放大)
--M3U播放列表可以在游戲中使用
--ALT+f發送的信號更大更顯眼,迷你地圖顯示得更加清晰(特別是把一些和自然單位相似的顏色玩家區分開)
--游戲開始時候選擇了“已探索”或者“全部顯示”錄像里也能正常顯示了
先來舊民族新增特色科技與調整
舊的18個民族,除了哥特式建筑在城堡時代可以研究灌注這個特色科技不變之外
其他17個民族都加入了新的城堡時代特色科技,(全部是城堡時代在城堡里研究的銀皇冠標志,需要起城堡)
騎士道
法國:馬廄工作快40%
點評:參考哥特灌注,多人局后期將會是一個扭轉局勢的有力籌碼,感覺這個應該跟芒刺斧對調一下,這個是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,這樣更合理些。
叛變
匈奴:馬廄可以生產匈奴騎兵,參考哥特無政府
點評:使馬暴更加快速和方便。
統治者
瑪雅:弓箭手,弩手,勁弩手對建筑+3附加傷害。
點評:注意,原文沒有提到羽箭手。本意應該是讓瑪雅射手不再是羽毛一家獨大,原文也沒提到對攻城武器有無作用,至少對破墻能起到不小作用,還算可以的調整。
游牧
蒙古:住房被摧毀后不影響人口
沸油
波斯:城堡對攻城攻城車有附加傷害
穆斯林學院
薩拉遜:僧侶被殺后返還33%黃金
宗教審判所
西班牙:僧侶召喚成功率上升20%
鐵甲
條頓:攻城武器裝甲上升
點評:原文是攻城武器,并不限于攻城沖車,但沒有具體數值。新版本能用數據顯示所有近戰單位對攻城武器的附加傷害值,但其實意義不是很大;
更新數據位+5肉搏防御
突厥重騎
土耳其:騎射手HP+20
萬里長城
中國:城墻,塔HP增加30%
大不列顛島:巨型投石機具有0.5的范圍攻擊半徑
點評:巨投對砸時增加了籌碼
阿茲特克:投矛兵+1射程+1攻擊
點評:對于沒有指環沒有最后一級射手防御的阿茲特克來說,是一個彌補,算不上逆天,再度貫徹這個民族強調進攻的理念,多人局后期AZ沒有好的肉盾,面對長射程的對手略吃力,算是一個合理的添加。
板屋船
點評:龜船造價在AOFE里已經向下調整了10%,這個科技會進一步提升龜船的戰斗力。
射箭孔
點評:這個技能對炮塔同樣有效。
酋長
維京:狂戰士對騎兵有附加傷害
點評:狂戰士(非精銳)的HP也向上調整了,城堡時代能達到60,配合這個科技是個不錯的強化,更新為附加傷害3點。
希臘圣火
拜占庭:噴火艦射程+1。
點評:噴火艦這次被強化了,多了20HP。
堡壘
凱爾特:箭塔和城堡射速快20%
點評:凱爾特是經濟優勢很大的民族之一,這次已經稍微削弱,這個科技走個形式的意義更多,用靛藍突襲者為主力城堡多的話,也可以考慮升級這個科技。
灌注
哥特式建筑:兵營生產部隊的速度快50%。
各民族特色調整
中型攻城車駐扎人數從4改為5,所有沖車允許農民駐扎
噴火船及重型噴火船+20生命值
爆破艦及重型爆破艦+10生命值
騎射手費用-5黃金
僧侶拿著圣物的時候也會受到附加傷害了
投石機能更好地攻擊樹木(含義非原帖所猜想,而是,以前投石機只可能擊毀攻擊目標的樹木,而新版本的投石機投出的石頭砸到哪里,那里如果有樹木就會被毀壞,以前用強制攻擊絕對不可能打到樹,新版本用強制攻擊可以打到樹。實測表明,除英國外投石機一次只能打倒一棵樹,不列顛可以破壞3棵左右)
中型投石車可以毀壞樹木(實測,效果不亞于重型投石車)
城堡破壞者費用-15食物,現為65食物20黃金
長劍士生命值+5,現為60
長劍士、雙手劍士、勇者劍士對雄鷹戰士類+2附加攻擊
貿易商船貿易產生黃金+10%
木墻建造時間+1秒
石墻建造時間+3秒
哨站費用-5石頭,現為25木材,5石頭
選中多個同樣建筑時,點擊生產的單位會平均分配到每個建筑里
加入一個新建筑:木門,對應城門的建筑,消耗30木頭,生命值400
蓋好市場后免費升級繪圖學
城鎮巡邏費用-100黃金,現為300食物,100黃金
城垛射孔費用-100石頭,現為200食物,100石頭
黑暗時代和封建時代部分建筑物生命值降低
長槍兵系對駱駝系+5附加攻擊
封建時代石頭城墻-50%生命值
熱情(僧侶移動速度+15%)科技bug修復,以前版本中該科技沒有作用!!!
化學科技對城鎮中心和城堡產生作用
升級至重裝駱駝兵科技研究時間減少20秒
城堡視野+1
初始黃金+50
去除免費織布機升級
美洲豹武士和精銳美洲虎武士+1遠程防御
長戟兵對騎兵的附加改為30(AOC中為32)
中國
城鎮中心視野+5
條頓
城鎮中心視野獎勵取消
城鎮中心最大駐扎數量+10,
條頓武士(非精銳)生命值+10,現為80
組隊獎勵(抗轉化能力加強)bug修復,原版本中該獎勵對組隊無效
薩拉森
市場費用-75木材,現為100木材
可研究訓練炮艦
可研究訓練重型弩炮
匈奴
不可研究訓練炮艦
騎射手費用改為城堡時代-15%,帝王時代-25%,原版分別為-25%和-30%
不可研究腳踏起重機
不可建造石墻
韃騎兵(非精銳)生命值+10,變為100
不可研究腳踏起重機
可研究血統
可研究護衛技術
擲斧戰士攻擊延遲從12降至10,精銳擲斧戰士保持8不變
精銳擲斧戰士科技費用-100黃金,現為1000食物,750黃金
采果人工作快25%
維京
組隊獎勵變為碼頭費用-15%,128木頭,原來為-25%,113木頭
戰船費用變為封建時代-10%,81木頭27黃金,城堡時代-15%,76木頭25黃金,帝王時代-20%,72木頭24黃金
可研究腳踏起重機
狂戰士(非精銳)+4生命值
龍頭戰艦將與戰船花費一樣
凱爾特
凱爾特狂熱科技將增加攻城武器40%生命值,原為50%
西班牙
傳教士將受血統科技影響
蒙古
不可研究制造精銳炮艦
蒙古騎射手系對攻城武器加成僅限于攻城車
蒙古騎射手(非精銳)起手延遲減少50%,從10降為5
瑪雅
羽箭手基礎價格變為50木頭,50黃金
龜甲船費用-10%,現為180木頭,180黃金
戰車訓練時間從25秒縮短為21秒
墻、塔、城堡建筑速度+25%
組隊獎勵改為縮短投石車系的最小射程
土耳其
精銳蘇丹親兵受到組隊獎勵影響
新科技
雄鷹戰士,費用450食物,300黃金,城堡時代科技,將鷹斥候升級為雄鷹戰士,+5生命值,+1遠程防御,-3秒訓練時間
刺網,費用150食物,200木材(實測數據,但是官網寫的是200食物300木材),城堡時代科技,漁船工作速度+15%
獵狗,費用40食物,25木材,黑暗時代科技,村民打獵和捕魚速度提高25%
發售版本
一:被遺忘的帝國1.0
2012年12月29日早上3點(格林尼治時間2012年12月28日19時),Cysion發布帝國時代2:被遺忘的帝國
版本1.0內容詳見更改介紹
二:被遺忘的帝國1.1
2012年12月31日,Cysion更新帝國時代2被遺忘的帝國1.1版本
AOFE1.1版本更新日志:
(1)修復HordeAI彈出錯誤。
(2)可以選擇AOC舊版AI。
(3)印加民族聲音bug修復(替換)。
此更新不影響與AoFE1.0版本玩家聯機,可以放心升級。
三:被遺忘的帝國2.0
2013年2月17日
新版本特點
真實的世界地圖加入到場景設計的模板之中
1000人口上限選項
內核BUG
部分Windows 7/8的問題和安裝后不能游戲
一些組隊獎勵在800X600解析度下無法顯示完全
在Windows XP或更早的系統中,帝國音量與系統音量關聯
自動端口轉發技術使得啟動時間更短
AIBUG
丘陵要塞,雅典衛城和黃金礦坑(HillFort,Acropolis,GoldenPit)地圖中“轉到城鎮中心”鍵不能轉到城鎮中心的位置
數據顯示錯誤
科技樹中不顯示木門
印加帝國科技樹中依然顯示馬廄,匈奴科技樹中依然顯石墻
精銳擲斧戰士在科技樹中升級費用顯示錯誤
精銳印加大戟兵(EliteKamayuk)在科技樹中升級費用顯示錯誤
維京組隊獎勵船塢建造價格減少百分比在科技樹中顯示為25%,而非修改后的15%
捕魚刺網(Gillnets)科技在科技樹中顯示捕漁速度上升15%,但在數據庫中為25%
熱那亞弩手和印度象射手(GenoesexbowandElearcher)升級費用顯示錯誤
精銳馬扎兒胡薩輕騎兵(EliteMagyarHusza)科技不在觸發列表中
蒙古有兩個獵狗(huntingdogs)科技,而研究了第二個會抵消第一個的效果
圖像/聲音問題
中美洲城門有著飛起來的旗幟
印度單位移動/攻擊的語音重新混音
印加聲音或者太大,或者太小
斯拉夫貴族騎兵(Boyars)死亡時不播放音效
特定AI的喋喋不休的聊天信息
平衡性數據錯誤
Rainunit可被村民攻擊
長戟兵對騎兵的附加傷害+2(恢復初始狀態)
巨型投石機視野和索敵半徑BUG
土耳其
土耳其炮塔科技消耗400木材,然根據文明獎勵應為200木材
西班牙
西班牙征服者生產享受土耳其組隊獎勵加成
意大利捕魚刺網(Gillnets)科技費用為50食物、50木材,然根據文明獎勵應為75食物、100木材
印度蘇丹王(Sultans)科技使村民采金速率加快110%而非10%
印加城門不受文明獎勵(建筑建造消耗石材-20%)影響
斯拉夫
斯拉夫特色科技(Orthodoxy)東正教對攜帶者圣物的僧侶不生效
阿茲特克文明獎勵+15%軍事單位建造速率對巨型投石機不生效
瑪雅
瑪雅特色科技首領(Tlatoani)不生效
木門不受瑪雅組隊獎勵影響
日本炮塔能發射3個炮彈
日本特色科技射箭孔(Yasama)對在升級完成時依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效
隨機地圖
黑森林地圖改回原始的地圖算法腳本
高地地圖有時沒有淺灘地形
弒君模式在黃金礦坑,據點,丘陵要塞和草原(GoldenPit,Hideout,HillFortandSteppe)地圖中無效
四、被遺忘的帝國2.1
2013年2月19日
村民在科技樹中沒有列出
研究之前的炮塔在科技樹中溢出顯示范圍
斯拉夫貴族騎兵(Boyars)的升級在科技樹中沒有提及
版本號沒有正確顯示
在特定情況下的程序崩潰
斯拉夫貴族騎兵(Boyars)基本近程防御力-1
印度象射手(ElephantArcher)和精銳印度象射手(EliteElephantArcher)基本遠程防御力-1
參考資料 >
帝國時代2:被遺忘的帝國綠色中文免安裝版.精彩庫游戲網.2013-01-03