游戲名稱:中文:新·光神話帕魯迪娜之鏡
日語:新·光神話 パルテナの鏡
英文:KID Icarus:UPRISING
對應平臺:任天堂3DS
游戲簡介
發售日期:
日版:2012年3月22日
歐版:2012年3月22日
美版:2012年3月23日
游戲價格:日版:5800
美版:$39.99
歐版:£29.99/EUR 44,99
游戲人數:支持3對3的6人聯機組隊戰斗和2~6人的亂斗 支持使用AR卡片
發行廠商:Nintendo
(由制作《任天堂全明星大亂斗X》的櫻井政博帶領Project Sora進行開發)
歷史沿革
80年代FC版
《光神話パルテナの鏡》(ひかりしんわ パルテナのかがみ,英文名Kid Icarus),是任天堂在1986年12月
19日發售的一款FC磁碟機(Family computer Disk System)游戲。是第四款磁碟機專用游戲(第一款為塞爾達傳說:曠野之息)。因為前半部分主角能力很低,所以游戲難度很高;而后半因為收集到各種道具,使得游戲難度反而降低了。當時作為硬派游戲的代表風靡一時,但是由于過高的難度,任天堂在發行此部作品后就完全的將該作擱置。直到25年后才將其正統續作公布
GB版外傳:Kid Icarus: Of Myths and Monster,僅在北美以及歐洲發售,沒有日版。(或者可以認為這不是正統續作)
正統續作
本作為25年前的老游戲《光神話:帕魯迪娜之鏡》(1986年12月19日發售,作者是橫井軍平)的正統續作,為何任天堂會在25年內對這款游戲不聞不問,恐怕和當時《光神話》過難的難度有關。
2008年3月,任天堂推出了《任天堂全明星大亂斗X》(WII),作為一款亂斗游戲,自然有很多任天堂的看家明星,在此部作品中,早已被人們遺忘的《光神話》的主角皮特,以新的形象第一次亂入到大亂斗中,當時人們猜測,任天堂可能會再度啟用這個被遺忘了20多年的老游戲。
2010年E3展,在任天堂公布了新主機3DS的信息后,首發游戲中便公布了此款游戲。
《新·光神話:帕魯迪娜之鏡》是由負責開發《任天堂全明星大亂斗》和《星之卡比》系列的櫻井政博所領導的“Project Sora”負責開發的一款集合飛行、動作、射擊要素的動作射擊游戲。
試玩版每一章都是由“空中戰”—“地面戰”—“Boss戰”組成。
進入想玩的章節,就會進入“神器”的選擇界面。武器有:“擊劍 Blade”,“射爪 Claw”,“衛星 Orbitars
”陸地戰需要用到沖刺,視角切換,射擊,打擊等一系列的動作才能順利過版。途中也會碰到妨礙比特的陷阱或者敵人。
媒體評價
Fami通:40/40
IGN:8.5/10
GameTrailers:8.3/10
GameSpot:8.0/10
登場角色介紹
隊長彼特
皮特(Pit、ピット)女神帕魯迪娜被囚禁在冥界的親衛隊長,本作可操作的角色,個性活潑開朗。
長著天使的翅膀,但他是不能飛行的天使。女神給予他的翅膀“飛行的奇跡”,不過只能飛行5分鐘,超過這個時間翅膀會燃燒。
帕魯迪娜
帕魯迪娜(パルテナ)光之女神。在神和人類共同生活的時代,天使島(エンジェランド)由光之女神帕魯迪娜(パルテナ)和暗之女神美杜莎(メデューサ)一起統治。因為美杜莎對待人類過于嚴酷,帕魯迪娜將美杜莎變為丑陋的女妖并將其放逐至冥界。會使用各種奇跡之力支援Pit的戰斗,表面上是一個溫和的女神,據說發怒起來非常可怕。
暗之女神
美杜莎 (メデューサ)暗之女神。被放逐至冥界之后與冥界的魔物聯手,對天使島發動襲擊,從帕魯迪娜軍那里奪去了三件神器并獲得勝利,占領了天使島。士兵們被變為石像,天使島成為了魔物棲息的暗之世界。但是在25年前被集齊三種神器的Pit打敗,現在卻又復活了。
銀河海盜
顧名思義,星賊就是在駕駛星盜船劫掠星座的銀河海盜。是不同于女神軍和冥府軍的一股勢力。手持類似大炮的武器向Pit發起攻擊,不同的體型擁有各自不同的攻擊方式,而且互相之間很團結,也許會是比冥府軍更難對付的敵人。
黑彼特角色
身著黑色服裝并長著黑色翅膀和黑色頭發相貌酷似彼特的人物,似乎可以不依靠“飛行的奇跡”就能翱翔天際,不由分說的就向彼特發起了攻擊,彼特似乎還稍落下風。他到底是敵是友,是個什么樣的存在呢?
馬格那戰士
人類最強的戰士,擁有魁梧的身軀,并使用長度和身體相當的大劍攻擊著冥府軍。他到底是不是同伴呢?
游戲系統
游戲武器
擊劍 射擊和打擊能力平衡、操作方便,是一件非常重視泛用性的神器。射爪 雖然射程短,但是機動性良好,能夠突然逼近目標進行連續攻擊。
神弓 能發射光之箭的神器,射程非常遠,適合遠距離攻擊。破掌 從掌心發出波動彈,擁有極高的誘導性。
爆筒 可以發射炮彈攻擊敵人或地圖上任一位置,炮彈爆炸后能夠把附近的敵人卷入其中,爆炸的類型不止一種。
衛星 跟隨在身邊的兩顆衛星,能夠發射高射程炮彈,距離越遠威力越大。
豪腕 針對近戰強化、重視打擊的神器。雖然射程極短,但是目標一但被捕捉將無法逃離。
狙杖 射程最遠的神器,擅長攻擊超遠距離敵人。但其發射的子彈不具誘導性,近戰威力會降低。
巨塔 游戲中最大的武器,看起來攻擊力很強,但是攻擊之后硬直時間也同樣最長。揮動巨塔來攻擊敵人,可以放出旋風攻擊到遠處的敵人,旋風有穿透性。
武器特征
射程 不同神器有著不一樣的射程,例如同樣是“蓄力射擊”,“衛星”可以打出2倍于“豪腕”的射程。可見“衛星”擅長在遠距離擊倒敵人、“豪腕”擅長在近距離進行打擊,使用不同射程的武器會有不同的戰術。
速度 裝備不同神器還會影響到玩家的移動速度。像“射爪”這種輕型武器非常適合對速度有要求的戰斗方式,而“爆筒”這種重型神器雖然會讓裝備者速度變得十分緩慢,但是攻擊力十分可觀。
彈道 不同的神器具有不一樣的彈道。直線攻擊的“射爪”會被前方障礙物阻擋,而具有拋物線的“爆筒”則可以打到藏在障礙物后面的目標。
誘導性 部分神器具備追擊敵人的誘導性。例如“擊劍”只會攻擊準星瞄準的那一點,而“神弓”則可以偏離準星打中附近的敵人。
操作方式
中國移動--類比搖桿按住搖桿慢慢移動,Pit就會小步前進;快速推動滑竿,Pit就會奔跑。如果在Pit即將被擊中時跑動,就會使出無敵的“跑動回避”,這些技巧應該會成為游戲操作的關鍵。
在空中戰中,游戲的畫面是自動推進的,玩家只需要通過搖桿控制主角在屏幕中的位置即可,
射擊(近距離是打擊)--------L
按住L鍵,Pit就會向畫面中的準心射擊。如果長按L不放,就能使出連射。如果不采取射擊行動,經過一定的時間,下一次攻擊就會變成蓄力攻擊。如果游戲中Pit被近身,攻擊招式就會自動變成打擊技。跑動和攻擊組合時就會出現橫向移動射擊和前方沖刺射擊。
瞄準,轉換視角------觸屏
游戲中準心是不會消失的。用筆滑動就能自由移動準心,即使瞄的不 是很準系統也會自動矯正。視角轉換類似于觸屏手機的“拖頁”,就是觸筆在屏幕上拖動,視角也會朝那個方向轉動,然后再點一下視角就會固定。
對于陀螺儀,櫻井政博說不會在主游戲中使用,也許會在附帶的小游戲中用到。
多人模式
多人電子游戲本作分“天使降臨”和“皇家戰斗”兩種。
天使降臨:
本作最多支持3V3通信對戰。對戰一開始使用的角色都是普通的天使,而不是ピット。對戰雙方都會有一個戰力槽,自己或者隊友每被打倒一次,戰力槽就會減少相應的部分。當戰力槽為零的時候就為輸。而當戰力槽不足,該隊伍就會有“ピット”的降臨:當對手一方出現ピット,就要打倒他;當ピット作為同伴出現,就要掩護他不要被打倒;當自己成為ピット時,就注意不要被打倒。而ピット的能力會比普通的天使稍微強大一些。
①對戰操作的玩家角色為“戰斗員”。
②對戰玩家分為光之隊和暗之隊,進行三對三團隊戰。
③玩家被打倒后,會根據所持神器的價值來減少其所屬小隊的“團隊力”。
④小隊最后被打倒的玩家會變成“天使”登場。
⑤打倒對手的“天使”就能獲得勝利。
“最后被(和諧)干掉的人變成天使”和“所持神器的價值”是對戰模式“天使降臨”的關鍵詞。
首先,雖然“天使(彼特)”各方面的能力均遠遠凌駕于“戰斗員”之上,但他的存在卻是整個小隊的死穴。小隊其他成員可以選擇全力搜索對方天使、也可以留在己方天使身邊護衛;成為天使的玩家可以潛伏起來、也可以利用天使強大的力量主動出擊。
皇家戰斗:
①支持2~6人的亂斗,所有的玩家都互相為敵。
②擊倒對手可以獲得相應神器的價值的加分,被擊倒則相應的扣分。
③到了一定時間之后戰斗結束,并且按照分數的高低進行排名。
參考資料 >