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銀河戰士Prime
來源:互聯網

《銀河戰士Prime》(日語:銀河戰士プライム,英語:Metroid Prime)是由Retro Studios開發,任天堂發行于任天堂GameCube游戲機的動作冒險游戲。游戲于2002年11月在北美發行,翌年在日本和歐洲發行。作為銀河戰士系列的第五部主要游戲,它也是系列中首部采用3D計算機圖形和第一人稱視角的游戲。任天堂將游戲描述為“第一人稱冒險”而非傳統的第一人稱射擊游戲,強調探索元素優先于戰斗。游戲在全球銷售了超過280萬份,并獲得了普遍好評和商業成功,被許多評論家和玩家視為史上最偉大的第九藝術之一,是Metacritic上評分最高的游戲之一。2009年,Wii強化版游戲在日本獨立銷售,在國際則收錄于《銀河戰士Prime:三部曲》。

劇情設定

本作的故事發生在《銀河戰士》系列的一代和二代之間。

薩姆絲憑一人之力摧毀宇宙海盜在ZEBES大本營,偶然截獲宇宙海盜的某個空間站發出的信號。當她到達空間站后發現原來宇宙海盜并沒有被完全消滅,在空間站上似乎在進行什么神秘研究,打敗空間站中巨大的變異體后空間站啟動了自爆系統,薩姆絲在緊急脫出途中受到強烈的沖擊強化裝甲被破壞,喪失了大部分能力。為追回失去的能力,薩姆絲駕飛船跟隨再生的Meta Ridley來到了行星TallonIV。

在探索過程中薩姆絲發現當初在ZEBES戰斗的時候有一部分宇宙海盜因停留在行星上空的空間飛船里而得以逃生,在薩姆絲離開后他們分成兩部分,一部分返回ZEBES進行重建工作,另一部分來到TallonIV開創新基地。在TallonIV里宇宙海盜找到了一神秘物質Phazon石隕石,它能使生物變異,據此宇宙海盜的科學組開展研究,試圖利用Phazon礦石的變異能力量生產出兵種來征服宇宙。他們沒有忘記死敵薩姆絲,高額懸賞緝拿,同時海盜高層決定"以彼女之道還治彼女之身",命令科學組解析薩姆絲的各種能力并試圖加以復制利用。

隨著冒險深入,薩姆絲逐漸找回失去的能力,而且從鳥人族遺跡中獲得了更多能力,如電磁槍、電漿槍、各種蓄力合擊,在海盜的Phazon礦區里打敗終極海盜(Omega Pirate)后得到比重力裝甲更強的Phazon裝甲(裝甲浸透了Phazon礦石)。

她還發現鳥人族在石隕石沖擊中心建立的封印神殿,在集齊12件鳥人族神器,打敗經脫氧核糖核酸復制且強化后的宿敵Meta Ridley后進入鳥人族封印的隕石沖擊中心。薩姆絲在這里見到受高濃度Phazon礦石影響而發生變異的Metroid新形態--擁有裝甲、蜘蛛目形態的最終BOSS Metroid Prime。經過戰斗后薩姆絲將之消滅,粉碎了宇宙海盜的野心。

游戲玩法

游戲的玩法包括解謎揭示秘密、跳躍平臺和利用“鎖定”機制射擊敵人,該機制允許在保持瞄準敵人的同時進行環繞射擊。薩姆斯必須穿越塔隆IV的世界尋找十二個Chozo神器,這將打開通往Phazon石隕石撞擊坑的道路,同時收集能讓她到達新區域的力量升級。游戲的顯示屏模擬了薩姆斯·阿蘭頭盔內部,包括雷達顯示、地圖、導彈彈藥、生命值表、危險指示器以及Boss的生命條和名稱顯示。顯示屏可以通過更換面罩來改變,提供不同的視覺模式和掃描功能。游戲引入了一個提示系統,為玩家提供游戲進展的線索。玩家可以通過使用GameCube - Game Boy Advance連接線將Prime與Metroid Fusion連接,獲得兩個功能:Fusion Suit的裝飾用途和玩原始《銀河戰士》游戲的能力。

游戲特色

收集要素

《Prime》包含任天堂"收集"的游戲理念,滿足50%信息收集、100%信息收集、100%道具收集、困難模式通關后在菜單中可觀看共四卷的《銀河戰士》原畫/設定數據集,可用LR鍵對圖片任意放大縮小。不光有《Prime》原畫,還有《融合》原畫。

與GBA聯動

《Prime》可和《融合》進行聯動,在NGC上玩到一代《銀河戰士》或者讓薩姆絲穿上四代中出現的"融合"服。

開發過程

《銀河戰士Prime》的開發是任天堂EAD和R&D1以及美國公司Retro Studios的合作項目。Retro于1998年由任天堂和Iguana Entertainment創始人Jeff Spangenberg的聯盟創建。該工作室將為即將推出的GameCube平臺上的成熟人群定位的游戲。在1999年在得克薩斯州奧斯汀成立辦公室后,Retro開始了四個GameCube項目的開發。宮本茂在2000年訪問Retro后,他在看到他們的第一人稱射擊游戲原型后建議開發一款新的《銀河戰士》游戲。在2000年和2001年初,Retro開發的四款游戲被取消,包括一款角色扮演游戲《Raven Blade》,使Prime成為唯一正在開發中的游戲。在開發的最后九個月里,Retro的員工每周工作80到100個小時,以滿足任天堂的最后期限。據高級藝術家賈科莫達吉稱,他們花了將近六個月的時間才完成了任天堂批準的第一個關卡,然后他們只有不到一年的時間來完成游戲的其余部分。概念藝術家Android Jones是系列的忠實粉絲,他的作品包括薩姆斯的Varia Suit和掃描面罩中的大部分藝術,他會在辦公室睡覺,醒來后繼續工作。

任天堂負責音樂,Retro負責藝術和工程,兩個團隊都參與了整體設計。日本團隊包括制作人宮本茂、田辺健介、三木健司和《銀河戰士》聯合創始人坂本賢,他們通過電子郵件、電話會議和個人聚會與Retro進行溝通。游戲最初計劃使用第三人稱視角,但在宮本茂的干預下改為第一人稱視角,幾乎所有已經開發的內容都被拋棄了。這一變化是由Rare公司在開發任天堂64游戲《Jet Force Gemini》時遇到的攝像機問題引發的。根據導演馬克·帕奇尼的說法,宮本茂認為“第三人稱射擊并不是非常直觀”;帕奇尼還說,使用第一人稱視角更容易進行探索。帕奇尼說,在選擇了這個視角之后,團隊決定不制作傳統的第一人稱射擊游戲,而是要打破第一人稱游戲的刻板印象,制作一個有趣的《銀河戰士》游戲。

復刻版

2023年2月9日在任天堂Switch上推出高清重制版,采用新的游戲引擎和重制高清化的畫面,支持繁簡中文,游戲正式命名為《密特羅德 究極 復刻版》(日語:メトロイドプライム リマスタード,英語:Metroid Prime Remastered)。

參考資料 >

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