《以撒的結合》(The Binding of Isaac)是2011年由埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)和弗洛里安·希姆斯爾(Florian Himsl)共同開發的2D平面角色扮演、動作冒險RPG游戲,于2011年9月28日發行。
《以撒的結合》主要以《圣經》中亞伯拉罕向雅威(神)獻祭愛子以撒的故事為背景,講述了一個男孩以撒,由于其在真實世界中的悲慘生活,而幻想出遭到狂熱的教徒母親的追殺,不得不躲進地下室,與怪物殊死搏斗的故事。游戲的美術風格有著強烈的反差感,以近似于兒童涂鴉的畫風,來表現了一個血腥、陰暗、荒誕的世界。本作是一款典型的Roguelike游戲,玩家將以哭泣的小男孩以撒開始游戲的進程,通過不斷穿梭在平面的房間用淚水進行射擊,與怪物戰斗,并探索充滿挑戰的地下城。在游戲過程中,玩家可以收集道具并強化自己的能力,也可以不斷解鎖新的角色,最終擊敗當層地牢的Boss,進入下一層。玩家需要反復通關地牢,來獲悉更多的秘密,以解鎖劇情、更多的線路和不同的結局。
本作于2012年5月28日發布DLC《羔羊的憤怒》,于2014年11月4日發布重制版《以撒的結合:重生》。重制版于2015年10月30日推出DLC《胎衣》,DLC《胎衣?》于2017年1月3日登陸Steam,并于2017年春季登陸NS(NintendoSwitch),同時提供數字版和實體版。2021年1月1日發布DLC《懺悔》。在IGN評選的十佳Roguelike游戲中,《以撒的結合》榮獲第一名。《以撒的結合:胎衣+》IGN評分高達9.0,相較于原作,增加了更多玩家所喜愛的內容。
背景設定
世界觀
《以撒的結合》的世界觀是一種深刻且充滿黑暗象征意義的構建,游戲的主要靈感來源于《圣經》中亞伯拉罕被神命令犧牲其兒子以撒的故事,但以一種扭曲和超現實的方式呈現。
在游戲中,以撒的母親聲稱接到了上帝的指示,要求她證明對上帝的忠誠,犧牲她的兒子以撒。以撒在幻想中為了逃避母親的追殺,躲進了他家地下的一系列黑暗、恐怖的房間。這些房間內充滿了怪物、惡魔和其他超自然的實體,并且以撒每次都在隨機生成的環境中挑戰這些怪物,創造出了不可預測的探險體驗。游戲的視覺和故事風格都非常黑暗,充滿了對宗教、家庭和心理狀態的扭曲表現,包括對罪惡、救贖、恐懼和孤獨的探討。游戲中的道具和敵人設計巧妙地暗示了以撒的內心世界,以及他與母親和外界的復雜關系。這些主題在游戲的故事、角色設計和道具中得到了深刻的體現。
故事劇情
壓抑與欺侮
故事的主角是一個小男孩,名叫以撒,他和他的媽媽居住在山上的房子里,家中少了父親的照料。而母親又沉迷于宗教,整日坐在電視機前觀看各類傳教節目,很少去照料孩子,年僅五歲的以撒只得每日自娛自樂。 媽媽的假發、各類生活用品乃至角落爬過的昆蟲,除了媽媽之外,房間中的一切都能成為陪伴以撒的玩具。
直到有一天媽媽受到啟示,稱自己的兒子被罪惡腐蝕,為了讓以撒得到救贖,媽媽沒收了以撒所有的玩具,將其關進屋子里杜絕所有邪惡的誘惑。遵從指示做完這一切后,上天再次對以撒的母親下達命令,為了表現自己的虔誠,需要將自己的兒子作為祭品親手殺死。為了證明自己對于雅威無尚且崇高的愛,媽媽拿起了屠刀。這一幕也正好被房間內的以撒從門縫當中目睹,恐懼瞬間包裹了幼小的以撒。他焦急的在房間中尋找求生之法,最終趕在母親破門而入之時,拉開了地下室的活板門,縱身跳了下去。可沒想到的是,真正的考驗才剛剛開始。
來到地下室的以撒需要面對一眾怪物的襲擊,從成群的蒼蠅到隨處可見的糞便排泄物,哭泣的以撒穿越重重危險之后,再次站到了媽媽的面前,而襲擊他的是媽媽那粗壯到變形的大腿。以撒躲過了媽腿一波又一波的踐踏,將其打敗之后,同時也被媽媽堵到了墻角。
但畫面突然一轉,畫面逐漸變得真實且充滿色彩,以撒滿臉笑容,彷佛之前的一切都不曾發生。可下一秒,屋外依舊是媽媽手持利刃的身影。以撒臉上的笑容也漸漸消失,這個家中發生的事情其實遠遠沒有那么簡單。媽媽手握著砍刀步步緊逼,或是一絲運氣又或是新的神諭,正當以撒以為自己命該如此之時,書架上的一本《圣經》恰巧墜落,重重的砸到了媽媽的頭上,將其砸暈,以撒逃過了一劫。在地下室中,以撒要面對的并不僅僅只有現實中的污穢之物,除此以外還有各種死尸、骷髏和各類畸形器官,甚至宗教教義中難以在現實里具象化的各類原罪,也紛紛以跟以撒相近的形象出現。
子宮與媽心
種種不合常理的事情,無一不說明這里發生的一切可能并不屬于現實世界,再次擊敗媽腿之后,房間的地面上打開了一條向下的通路,以撒來到了地下室的更深一層,而這一層的名字,就叫做“子宮”。與之前的地下室不同,這里沒有寶箱,沒有道具,以撒得不到任何來自外界的幫助,放眼望去都是血紅的顏色,有的只是更加畸形的怪物和更加曲折的道路。路的盡頭,子宮的深處,是一顆本不該出現在子宮的跳動的心臟。以撒打敗了這顆心臟怪物十次,最終得到了答案。這顆心臟露出了它的真面目,臍帶所連接著的是一個酷似以撒的嬰兒。這一路盡管危險重重,但以撒依舊奮勇向前,真正目的也許不是為了逃避母親的利刃,而是親手抹滅還在胚胎狀態的自己。
年僅五歲的以撒將關于七宗罪的形象化身成了自己的模樣,甚至人生還沒開始,就已經后悔來到這個世上。而這一切都需要從以撒的家庭中尋找答案。以撒在地下室中可以遇到一系列生活用品、危險的刀具、娛樂用具(游戲機和玩偶等)以及《圣經》、十字架這類宗教儀器,而這些其實是以撒現實生活中的碎片在幻想世界中的投影。以撒在同齡人中并不是很合群,小鎮上的男孩欺負他,對以撒有著種種霸凌行為,同齡女孩更是會不懷好意地拿他尋開心,在他們的眼里,以撒像一個異類,一個供他們消遣的笑話。與同齡人缺乏約束、肆意任性不同,以撒的生活中充滿了嚴苛的教條,一切都來自于以撒的母親。出于對宗教的狂熱信仰,在母親的眼中,自己的兒子必須是自己對雅威虔誠的具象化體現。《圣經》當中記載著一種離俗禮 ,需要剪下自己的頭發,將其投入平安祭的火上以示虔誠,母親因此便剃光了以撒的頭發,隨后還送給過以撒一件女式的假發套。甚至為了讓自己的兒子能與上帝締結契約,母親還為以撒執行了宗教當中的割禮,而這件事被鎮上的男孩發現以后,更是隨時被拿出來捉弄以撒,以撒漸漸將自己從鎮子上的生活中剝離開來,無可奈何只能待在充滿宗教壓抑的家中。
以撒終日與媽媽共處,但媽媽卻很少抽出時間照顧以撒,僅有的共處記憶也都被《圣經》、禱告乃至教鞭填滿。在這種壓抑的宗教氛圍浸染之下,以撒也許不認識鎮上的居民,但卻熟知《圣經》中的人物譜系,而從來沒有朋友,不與同齡人來往的以撒,還會將這些《圣經》中的人物當作自己的朋友,甚至這些帶有神性與人性光輝的故事列傳,勾起了以撒的崇敬,只是這些光輝的故事也有著陰暗的另一面。以撒只是一個五歲的孩子,最擅長的無非只是模仿,偶爾會半玩樂地戴上假發套扮作這些《圣經》當中的人物,比如該隱、抹大拉等都是由以撒打扮而成。在進一步的浸染之下,當以撒接觸到《圣經》教義當中的“人生來便有原罪”一說時,悲劇徹底來開了帷幕。
家庭中缺失的父愛,畸形的母愛,外界對以撒種種欺辱,種種不幸的遭遇慢慢在以撒的心中醞釀,在原罪教義的催化下,以撒得出了這個結論:自己生來負有原罪,被上帝拋棄,也因此得不到應有的愛。加之媽媽對于宗教的狂熱, 僅存的母愛似乎也因為自己身負的罪孽,被放到了對立面,不可名狀的陰暗在滋長。久而久之,連媽媽正常的行為在以撒的眼中都變得冷漠而殘酷,笑聲變得狠厲,只是拿廚房的菜刀做飯,在以撒看來都有可能時要殺死自己贖罪,以撒僅存的希望也伴隨著這些扭曲的理念,逐漸崩塌,死亡成了唯一的救贖和最后的解脫。正如在以撒的幻想中,擊敗了子宮中的胚胎之后,會同時開啟通往天堂與地獄的大門。地獄里面惡魔環繞,危險重重,盡頭是象征著撒旦的惡魔羔羊,而天堂之中處處可以聽到天使的詠唱,終點卻是已經死去的自己,以撒在此處依舊無法得到救贖,又或是必須付出生命的代價,才能洗清自身的罪惡。
金箱子與小藍人
以撒站在鏡子前,眼中自己的形象已經變成了惡魔的模樣,下定決心之后,他將自己鎖進了家中的玩具箱里,氧氣越來越稀薄。彌留之際,以撒除了發出一聲聲痛苦的嗚咽之外,精神仍在遭受極大的折磨,意識在一個哭泣的孩童與惡魔之間來回切換,最終定格在了負有原罪的惡魔形象上,隨后氧氣耗盡,以撒窒息而亡,變成了小藍人。而與此同時,媽媽因為以撒的失蹤,焦急地在鎮上尋找他的蹤跡。她的手中沒有手持砍刀,也沒有青筋暴起的大腿,只可惜滿街的尋人啟事也未能給這位焦急的母親帶回她的兒子,直到她發現房間中的玩具箱散發著惡臭,甚至招來了蒼蠅,打開之后,里面是早已成為一具尸骨的以撒。
另一種結局
悲劇的故事似乎到這里已經結束了,以撒在宗教與家庭的影響之下,走向了他悲慘的結局。從以撒之前的畫中可以發現以撒似乎擁有一個幸福美滿的家庭,畫作中也出現了爸爸的身影,只是后來爸爸與媽媽開始爭吵,隨后畫中只剩下了以撒和媽媽二人。甚至家庭中的全家福,關于父親的那個部分也被燒掉,而從那往后,以撒畫中的內容開始變得邪惡與瘋狂。在以撒幻想中的地下室,面對撒旦的地獄之門是由爸爸的鑰匙打開的。在這個悲劇當中找不到爸爸的身影,可正是因為他才會有后來發生的一切。以撒的爸爸患上了賭癮,并偷用了家里的錢,于是以撒的媽媽跟他爆發了劇烈的爭吵,并愈演愈烈,完全沒有注意到以撒的情緒。最終以撒爸爸受不了爭吵而離家出走,而媽媽受到打擊,整日看電視而對以撒置之不理。以撒心理逐漸陰暗,并畫了很多小故事,潛意識里認為都是自己的問題,把各種細節無限放大,逐漸認為自己生來背負著罪孽。
在另一種可能的結局中,以撒并沒有在箱子中悶死,當以撒意識到他正因窒息而慢慢死去時在腦中做了劇烈的思想斗爭。打敗小藍人意味著他克服了自己,在他真的變成小藍人并死在箱子里之前,離開了他的幻想世界。但金箱子給了他無盡的安全感,是他的絕佳處所。在那個他不斷否認的現實世界里,他不健康的習慣快要了他的命,全家福就像是打醒以撒的一個大耳光,最終以撒戰勝了自己,回到了真實世界,去面對現實。他戰勝了金箱子,但是在他的內心深處,仍然有回去的沖動。結尾處的隱藏信息暗示了這一點:到箱子里去!(Get in the box!)后來,以撒的爸爸意識到這樣不辭而別對以撒和整個家庭而言的傷害,懺悔了自己的行為,并最終回到了家里。以撒的爸爸把以撒畫的故事都念了出來,安慰以撒這些只是虛構的,希望以撒能夠原諒自己的不負責任。
游戲玩法
《以撒的結合》是一款俯視視角下的2D彈幕射擊Roguelike游戲,玩家需要不斷探索地牢內的各個房間,并清理房間的的敵方怪物,破壞場景等操作,來獲得各種道具、武器、和收集品。這些房間是由系統程序計算而隨機生成的。在到達BOSS房間并擊敗BOSS后,玩家將會來到更深一層的地圖,上一層的內容將不再能夠回溯。
關卡與地圖
機制
《以撒的結合》作為一款roguelike游戲,其核心玩法特色在于獨特的隨機計算生成機制,該機制基于稱為“地圖種子”的8位字符代碼(由數字0-9和字母a-z組成)。這個種子作為隨機數生成器的輸入,決定了游戲中的各種隨機元素,包括地圖布局、房間類型、敵人和Boss的分布以及道具的位置。每次開始新游戲時,玩家都將面對一個全新且獨特的游戲環境。當使用相同的種子時,游戲會重現相同的地圖和事件布局,使得玩家可以分享特定的游戲體驗或面對相同的挑戰。
游戲由多個層次組成,每層都包含很多不同的地圖。同時每層的地圖中通常都包含一個Boss房間,玩家需要擊敗Boss才能進入下一層。一旦玩家進入任何房間,若房內有怪物,門會關閉直到所有怪物被消滅。在玩家進入下一層時,就無法返回到上一層。隨著游戲的深入,每個新層次都會帶來更高的難度和不同的敵人。擊敗特定層次的Boss會解鎖新的劇情元素,某些層次地圖或房間只有在滿足特定條件后才會出現。游戲的目標是到達最后的關卡并擊敗最終Boss。在《以撒的結合》的不同版本和DLC中,最終Boss有所不同,提供了多種不同的游戲結局。
房間
每層地圖上具有各種類型的房間,主要包括普通房間、特殊房間、天使房和惡魔房、隱藏房間四類。普通房間最為常見,有大有小,內含敵人或道具。特殊房間包括Boss房間、寶箱房、商店、挑戰房、獻祭房等,大部分需要鑰匙開啟,各有不同的功能和挑戰,提供額外的道具、升級或其他機制。天使房和惡魔房則更為特殊,是玩家獲得道具和提升實力的主要途徑,開啟需要根據相關概率,可通過特殊房間傳送至此。隱藏房間需要玩家更細致地尋找,通常需要特殊鑰匙來開啟,內有稀有物品或特殊敵人。房間之間通過各種類型的門連接,如普通門、鎖著的門(需要鑰匙)、隱藏門(需要炸開)等,分別通往普通房間、特殊房間及隱藏房間等。
以上信息參考
設施
游戲中的房間里充滿了各種障礙物(如巖石、尖刺)和設施(如賭博機、捐款機)等。玩家需要使用炸彈等道具清除障礙物,清除完畢后有時會掉落物品或觸發特殊機制。游戲中的設施通常為玩家提供了獲得各種資源和道具的途徑,但同樣需要消耗一定的道具,重要的設施如賭博機和捐款機等。賭博機通常出現在特殊房間賭博房中,玩家可以投入硬幣使用賭博機,有機會獲得各種獎勵,如炸彈、鑰匙、紅心、藥丸、卡牌或特殊道具。捐款機主要出現在商店中,玩家可以通過投入硬幣來升級商店。隨著投入的硬幣數量增加,商店的等級會提升,商店里的物品種類和數量也會增加。投入足夠多的硬幣后,商店有可能解鎖新的道具或功能。此外,玩家在需要時也可以破壞捐款機來取回一些硬幣,但是會降低商店的等級。
戰斗與屬性
戰斗
玩家通常以眼淚作為子彈擊敗敵人,并持續躲避怪物的和彈幕的碰撞避免受傷。游戲以房間為基本的戰斗單位,每個房間可能包含不同類型的敵人和障礙,玩家通常需要清除所有敵人才能繼續前進。游戲中的敵人和Boss種類繁多,每種都有其獨特的攻擊模式和行為,迫使玩家不斷適應新的挑戰。通過獲得各種道具,玩家可以增強自己的攻擊力、射速、射程,甚至改變攻擊方式,如從眼淚攻擊變為發射激光或炸彈等,玩家在戰斗中還可以進行躲避。此外,戰斗中還可以利用房間內的環境元素,如利用巖石阻擋敵人,但這些元素也可能成為玩家的障礙。
屬性
《以撒的結合》中的角色屬性包括生命值、移速、攻速、攻擊力、射程、彈速、幸運值、惡魔房/天使房開啟概率,影響著角色的生存能力和戰斗效果。這些屬性可以通過獲取各種道具、藥丸或卡牌來增強,玩家需要根據當前的屬性配置和可用資源制定戰略,以應對不斷變化的挑戰。
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難度模式
《以撒的結合》分為四個模式:普通(normal)、困難(hard)、貪婪(greed)、困難貪婪(greedier)。其中,困難模式(hard)是普通模式(normal)的困難版,困難貪婪模式(greedier)是貪婪模式(greed)的困難版,普通模式和貪婪模式是兩種不同的游戲模式。
角色與怪物
主要角色
《以撒的結合》及其DLC為玩家提供了種類豐富的角色選擇,每個角色都有其獨特的屬性和能力,同時不同的角色需要通過完成特定的任務或達成特定條件來解鎖(如累積一定數量的硬幣和心、完成特定Boss戰等)。
(以上資料參考)
怪物
《以撒的結合》中的怪物種類繁多且各具特色,分布在各個隨機生成的房間和關卡中。每種怪物都有其獨特的行為模式和攻擊方式,從直線射擊、爆炸物投擲到復雜的移動和攻擊模式,每種怪物都需要玩家采用不同的策略來應對。它們的設計與游戲的黑暗宗教主題相契合,包括諸如變異生物、鬼魂、惡魔以及基于《圣經》中的角色。此外,游戲中還包括了一系列的Boss怪物,通常出現在每個關卡的末尾,擁有更高的生命值和復雜的多階段攻擊模式,它們不僅是通往下一關卡的關鍵,也是玩家獲得新道具、提升能力的重要途徑。
(以上資料參考)
物品系統
道具
主動道具
主動道具需要玩家主動拾取且充能滿格才能使用,提供了一次性的強大效果,如治療、傷害、防御、輔助等。主動道具一般只可以攜帶1個(如果擁有被動道具“書包”則可以擴充為2個)。游戲左上角會顯示玩家目前持有的主動道具,大部分主動道具都擁有充能,在道具的右邊會顯示當前的充能狀態。不同的道具擁有不同的充能格(自動充能或最高至12格),充能格綠色代表當前的充能數,灰色則代表空狀態。充能格滿后,玩家才可以使用主動道具。獲得充能的基礎方法為清理房間,清理大房間會增加2格充能。玩家可以借助快速充能或改變充能方式的道具,這些道具在游戲的多個地方找到,包括商店、特殊房間或作為擊敗敵人后的掉落物。
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被動道具
被動道具為玩家的角色提供持久的能力提升或特殊效果,如生命值、攻擊力、移動速度等,或賦予角色特殊能力,多數效果可以疊加。這些道具在撿起后會自動應用其效果,無需玩家主動激活。
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消耗品
游戲中的消耗品即可以立即使用的一次性物品,如炸彈、鑰匙、硬幣、藥丸和卡牌等,按功效可以分為探索輔助類(鑰匙、炸彈等)、貨幣類、隨機效果類(藥丸和卡牌等)。消耗品可以通過擊敗敵人和清理房間、開啟各種寶箱、商店、特殊房間挑戰、賭博機和捐款機、探索特定的環境元素如巖石下或房間角落中等方式獲得。
(以上資料參考)
套裝
《以撒的結合》中的套裝(通常稱為“變身”或“轉變”)是一種特殊的游戲機制,當玩家收集到特定組合的道具時,角色會發生變化,并獲得額外的能力或屬性。按照功能劃分主要包括增強攻擊類(如眼淚增多和召喚生物)、概率提高類(如掉落物增多)、提高生命類(如心之容器增加)、道具輔助類(如隨機生成道具、飛行效果等)、敵人BUFF類(如使敵方友好或給敵人附加隨即狀態)等。
(以上資料參考)
商店機制
商店機制是游戲中的一個重要元素,為玩家提供了使用游戲內貨幣購買道具和資源的機會。商店通常出現在每個樓層的地圖上,需要玩家使用鑰匙來開門進入。商店中的交易主要使用游戲中的硬幣作為貨幣。玩家可以通過擊敗敵人、打開寶箱或使用某些道具來獲得硬幣。商店出售各種物品,包括生命恢復的心形容器、炸彈、鑰匙、卡牌、藥丸和特殊道具。這些物品的種類和價格在不同游戲中可能有所不同。在某些情況下,商店提供重置機制,允許玩家消耗硬幣重置商店內的物品。商店內通常有捐款機,玩家可以通過向捐款機捐款來逐漸升級商店。升級后的商店會提供更多的物品選擇和更高級的道具。
制作開發
開發歷程
《以撒的結合》制作人埃德蒙·邁克米倫(Edmund McMillen,又稱E胖)出生在美國加利福尼亞州一個名叫圣克魯斯鎮的地方,臨近海濱,刺眼的陽光與海灘,是滑板與沖浪的圣地。而E胖當年卻與一些同齡孩子不同,他更加愿意留在家里畫畫或者玩自己喜歡的電子游戲,不過他畫的畫卻并不是大多數孩子會畫的卡通人物或者超級英雄,反而是各種獵奇、暗黑的怪物。他談起自己的童年,最多說到的就是兩件事:其一,是他那個篤信基督的家庭;其二,他在六、七歲的時候看過的《毒魔復仇》和《鬼玩人》,正是這段特殊的時間與閱讀經歷,才使得《以撒的結合》有一種可愛又血腥的“光怪陸離”風格。
E胖在制作游戲的過程中結識了很多業界同行和志同道合的人,其中就包括喬納森·布洛,在獨立游戲界具有里程碑意義的游戲《時空幻境(Braid)》和《菲斯(FEZ)》出自他的團隊。E胖曾經加入到喬納森的團隊當中,盡管E胖也很喜歡《時空幻境》這款游戲,但后來由于意見不和還沒等游戲開發完成E胖就離開了團隊,后來《時空幻境》的大獲成功使得E胖的決心更加堅決,一定要開發出一款足夠優秀的作品。
E胖先后做了20款左右的Flash游戲,還拿了不少獎項,在積累了一定的人氣之后,E胖結識了另一位程序員湯米·維斯堤雷非奈,二人合作打算制作一款玩法類似《超級馬里奧》的平臺跳躍動作游戲。比起馬力歐,這款游戲更加著重于跳躍而非冒險,盡管操作十分流暢但難度不低,E胖在這款游戲中加入了許多他自己的想法,游戲的整體畫面依舊是E胖獨有的可愛但又血腥的風格,在游戲完成前兩個月,正值微軟秋季促銷,E胖兩人要么選擇在2個月內做完4個月的工作量,要么放棄微軟推廣。二人不停地進行游戲的制作,勉強趕上了游戲的發售日,最終這款游戲定名為《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》。
在《超級食肉男孩》取得了成功之后,二人并沒有馬上繼續新作的開發,而是陷入了沉思,當時正值獨立游戲開始相繼發力的時期,眾多的獨立游戲開發團隊也開始互相攀比,完全不把重心放在游戲的開發上。不忘初心的E胖對于市場現狀表示失望,但好在自己手里有了錢,就意味著可以有能力承擔風險,他決定回去做他的老本行Flash游戲。E胖早些年所開發的Flash游戲全都結合自己的成長經歷,充斥著黑色幽默、怪物、血腥暴力等。他決定做一款類似老版《塞爾達傳說》的2D Rougelike游戲,將這些內容合在一起,也就是《以撒的結合》。
游戲中所有的地圖都是隨機生成的。生成的地圖會根據200個已有的樣式創建10~20個房間,并在這些房間里填充怪物、道具和其他一些物品。此外,游戲還會添加一些固定的房間,如交易房和寶箱房,以確保玩家能在每一層找到這些房間。隨著游戲的發展,地牢的規模也會不斷擴大。為了讓玩家更愿意與Boss戰斗,游戲設計者在每一層的Boss房通關后添加了一些道具和生命值的獎勵。此外,為了讓玩家有更多的游戲選擇,游戲還設計了其他可選角色供玩家使用。在游戲結束后,玩家常常會覺得游戲時間有些長,因此作者設計了這些可選角色來增加游戲的趣味性。這款游戲于2011年9月在Steam平臺上線。盡管沒有進行過大規模的宣傳,但其銷量表現出色。作者在2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的結合:羔羊之怒》,但由于Flash平臺的限制,無法繼續開發新的拓展。為了讓玩家能夠在3DS上體驗游戲,作者從2012年開始與任天堂合作開發3DS版本。然而,任天堂后來取消了與作者的合作,原因是該游戲的宗教主題引起了相當大的爭議。
2015年,《以撒的結合》上線新資料片《胎衣(Afterbirth)》,2017年又迎來了《胎衣+(Afterbirth+)》。當時,E胖公開聲稱不會再為游戲開發內容,因為《胎衣》加入了完整的Mod工具,允許玩家自行創作。然而在《胎衣+》發布后,玩家的反應令E胖無法將《以撒的結合》徹底拋到身后。許多玩家不喜歡《胎衣+》,覺得它讓他們心愛的游戲變爛了。E胖也承認:“它沒有達到我的標準......由于一些情況,我無法像過去那樣投入全力,不得不將部分設計工作交給了別人,希望他們能做好。但事實顯然并非如此。”E胖不愿透露在《胎衣+》開發期間經歷了些什么,只是提到“法律問題、個人生活問題,以及遠離朋友和業內同行引發的沮喪”。
The-Vinh Truong是個程序員,他并不怎么喜歡E胖的上一款作品、硬核平臺游戲《超級食肉男孩》,卻對《以撒的結合》十分喜愛。“我有點迷戀電子游戲里的物品和增強道具。”Truong說,“我喜歡研究各種道具的用途。每款游戲都有大量不同道具,允許你以不同方式游玩。這對我很有吸引力。”《以撒的結合》于2011年問世,當時Truong年僅20歲。他發現《以撒的結合》不但提供了許多道具,那些道具之間還以各種奇怪的方式互相影響,讓玩家在每次游玩時都能獲得新鮮體驗。隨著時間推移,Truong決定嘗試自己動手為《以撒的結合》設計更多道具。當《以撒的結合:重生》發布時,他已經學會了怎樣使用反匯編程序來“撬開”《以撒的結合》,了解游戲的工作原理,并在此基礎上進行創作。“起初我沒什么宏大目標,只想制作幾個簡單的道具,但這件事一旦開始,就根本停不下來。”就這樣,Truong和網上認識的幾位朋友合作,共同制作Mod《以撒的結合:抗生(Antibirth)》。該Mod擁有極大的內容量,包括新道具、敵人、關卡和Boss等。這引起了E胖的注意,于是兩人很快就開始討論一個規模更大的項目,也就是《以撒的結合:懺悔》。
《以撒的結合:懺悔》開發期間,設計師E胖和程序員Truong形成了良好的互補。E胖需要其他人幫助他實現想法;另外,由于E胖腦子里的想法太多,某些細節有時會被遺忘或丟失。例如在制作《以撒的結合:懺悔》的第一年,Truong就經常向E胖詢問《以撒的結合:重生》與原版Flash游戲之間有哪些區別,想看看能否更精確地還原Flash版本中的一些細節。
過去十年間,E胖在生活中還經歷了很多其他變化。E胖與《以撒的結合》原作曲家丹尼·巴拉諾斯基(Danny Baranowsky)分道揚,原因至今仍未對外公開。《以撒的結合》發行商Nicalis被媒體曝光對待研發合作伙伴很不友好,公司創始人泰隆·羅德里格斯(Tyrone Rodriguez)經常在員工面前發表涉嫌種族歧視和同性戀歧視的言論,不過E胖表示,他不會再與Nicalis進行其他合作,但后者仍然擁有《以撒的結合:懺悔》的發行權。
美術風格
游戲的整體調調偏暗,使用了大量的灰色調和暗色調,營造出一種壓抑和神秘的氣氛,這種陰暗的風格反映了游戲主題中的恐懼和孤獨感。盡管游戲主題較為嚴肅,角色設計卻傾向于卡通化和夸張,使得游戲中的人物和怪物看起來既詭異又有趣,這種手法降低了游戲內容的視覺沖擊力,增加了一種黑色幽默的感覺。游戲中還充滿了宗教性質的元素,如十字架、惡魔和天使等。
宗教考據
在以基督教/天主教/東正教為主流信仰的歐美文化圈里,以撒是一個知名度很高的《圣經》人物。《圣經》里記載以撒是亞伯拉罕的獨生子,是猶太人的列祖,但其父亞伯拉罕為表對上帝的忠心試圖狠心獻祭自己的兒子以撒,在現在看來,依舊是極其考驗人性的要求。游戲名里的“結合(Binding)”也充滿了象征意義,其中第一層意義是“亞伯拉罕獻以撒”這件事情本身中的“捆綁(Binding)”元素,此處“捆綁(Binding)”指代的意思是祭。燔祭是古代的以色列民與上帝溝通的一種儀式,有贖罪、賜福、求平安等含義,一般是選用羔羊或者犢牛,先綁起來,后宰殺、剝皮、控掉血液、洗干凈,并將尸體切割成小塊的肉,再將肉擺好放在祭壇上焚燒,全部經火燒成灰燼,象征著一切全然歸給上帝。燔祭是一種沒有全體的死法,比單純的死亡獻祭要殘忍。
將亞伯拉罕獻以撒這個故事中的宗教成分剝離,著眼于亞伯拉罕要將自己的兒子殺死剝皮切塊燒死這件事情本身,并給故事賦予一個更為現代的背景,祭壇上的以撒就變成了當代美國一個普通的小男孩,也就是《以撒的結合》中的以撒。E胖便是以此為基礎,用《圣經》為引,又添加自己兒時一些獵奇回憶和奇思妙想,所有單一的素材經過整合后產生了《以撒的結合》的故事。昏暗的地下室,各司其職的神秘房間,玩家扮演的以撒需要在帶有媽媽身體構造的環境中前行。一路上危險重重,怪物橫行,眼淚就是他的武器。游戲中的以撒,一直徘徊在與自己較勁的怪圈中。在聽到雅威與母親的對話時,他也想要一個遠離邪惡、圣潔無暇的自己。但上帝并沒有告訴他和他的母親,這種侵蝕以撒的罪惡源自哪里,于是以撒漫無目的的救贖之路就從此開始。
根據游戲中的內容,可以發現《圣經》是以撒被外界孤立以后唯一的消遣讀物。于是玩家會察覺出在游戲登陸界面里的可選人物都是出自于《圣經》,并且這些人物都背負著自己的罪責:抹大拉是一個妓女,猶大出賣了耶穌;莉莉絲是一個不折不扣的女魔頭,該隱是世界上所有惡人的祖先;拉撒路的復生讓人們對耶穌的仇恨加深,夏娃偷食禁是人類犯下原罪以及其它一切罪惡的開端;參孫不知儆醒沉迷肉欲,阿薩謝爾是惡魔的模樣。伊甸,則是孕育“原罪”的地方。以撒沒有朋友,只能幻想擁有這些與他“同病相憐”的朋友。
《以撒的結合》中的宗教隱喻其實與宗教本身關系并不大,很多道具本身是基督教和撒旦教所共有的,不同的看待角度賦予這些道具不同的意義。撒旦教創立之初就是與基督教對立,基督教是十字架,撒旦教是倒十字架,這種過分強調的對立反而造就了奇特的現象:基督教的標識物,往往在撒旦教里也有對應的存在物或者剛好敵對的意義。兩個宗教更多意味著以撒的兩面,一正一惡共同構成了以撒本人。以撒同時象征著善與惡,明與暗,現實世界與精神世界,他是一個矛盾體,就像這些意義對立卻樣式統一的道具。
發售信息
2011年9月《以撒的結合》在Steam平臺上線。
2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的結合:羔羊之怒》
2012年1月28日,Merge Games宣布將面向PC玩家發行《以撒的結合(The Binding of Isaac)》實體特別版。該版本名為《以撒的結合:不信邪版(The Binding of Isaac: The Unholy Edition)》,除游戲光碟、海報、原聲CD、40頁"Devzine"小冊子外還另附該作Steam禮物一份。
2015年4月相關媒體報道,《以撒的結合:重生》很快就要登陸Xbox One,Wii U和New 3DS平臺了,不過游戲將不支持原始的3DS和2DS。
2015年9月8日,《以撒的結合》擴展包《以撒的結合:胎衣》PC版發售日公布:10月30日。
2017年1月11日,《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》登陸iOS平臺。
2019年9月14日,據外媒PCGamer援引Kotaku報道,《以撒》開發者Edmund McMillen宣布結束與獨立游戲發行商Nicalis的合作,《損友傳奇》以及《喵基因》兩部作品將另尋他主。在Kotaku的報道中,McMillen指控Nicalis公司內部曾有過種族歧視及剝削行徑,并且還使用了一些可疑的商業手段。
2021年1月2日,《以撒的結合:懺悔》發布了新的預告片,并且官方確認Steam版本在3月31日發售。據2021年3月2日報道,發行商Nicalis今日宣布《以撒的結合:懺悔》將登陸PS5、PS4和Switch,2021年第三季度發售,PS5和Switch版本提供實體版,現已開啟預訂。《以撒的結合:重生》的聯機模式在2021年4月正式上線。根據官方介紹,“真·合作模式”目前僅支持本地聯機,可供2-4人游玩,不過玩家們可以使用Steam“遠程同樂”功能在線實現“本地聯機”。據2021年11月11日報道,在今日發布的《以撒的結合:重生》DLC“懺悔”v1.7.5更新中,官方終于帶來了簡體中文的支持。
2023年9月30日,《以撒的結合》執行總監Tyrone Rodriguez發推宣布,本作的線上合作模式即將推出。
衍生內容
系列作品
(以上資料參考)
原聲音樂
《以撒的結合》原聲集
《以撒的結合》原聲唱片集(The Binding of Isaac Soundtrack)中包含40首樂曲(包括在《以撒的結合:羔羊的憤怒》中添加的音樂)。該原聲集由Danny Baranowsky作曲(但其中《The Clubbing of Isaac》和《Atempause》分別是由Big Giant Circles和丹尼爾·羅森菲爾德創作的)
《以撒的結合:重生》原聲集
《以撒的結合:重生》原聲集(The Binding Of Isaac - Rebirth: OST)是由Ridiculon創作的《以撒的結合:重生》的原聲集(OST),于2014年11月4日發行。共含有32首曲目。
(以上資料參考)
《以撒的結合:胎衣》原聲集
《以撒的結合:胎衣》原聲集(The Binding Of Isaac - Afterbirth: OST)是由Ridiculon創作的《以撒的結合:胎衣》的原聲集(OST),于2015年10月30日發行。共含有9首曲目。
(以上資料參考)
《以撒的結合:懺悔》原聲集
《以撒的結合:懺悔原》聲集(The Binding Of Isaac - Repentance: OST)是由Ridiculon創作的《以撒的結合:懺悔》的原聲集(OST),于2021年3月31日發行。共含有20首曲目。
(以上資料參考)
游戲影響
銷量
2017年1月9日,Steam平臺公布了最近一周(1月2號到1月8號)的銷售排名,《以撒的結合:胎衣+》DLC排名第三。隨著《以撒的結合:重生》最后一個DLC上線,銷量方面連續兩周進入Steam周銷榜前十名;玩家人數方面,2021年4月12日凌晨刷新了同時在線人數記錄,同時在線人數達到70701人。
獎項榮譽
(以上資料參考)
游戲評價
媒體評價
PCGamer評:這是一款難度極高的輕度RPG游戲,會讓你沉迷其中,但又會毫不留情地拋棄你。但是,游戲的畫面和音效表現值得一試。
GameSpot評:通過巧妙的設計和簡單的機制,《以撒的結合》盡管有難度,卻讓人感覺平易近人。多余的元素已被剔除,剩下的是一款高度專注的游戲,即使在多次完成后仍能保持新鮮感。雖然《以撒的結合》確實缺乏其他現代游戲的一些額外花哨的功能,但它仍然是一個令人愉快(而且瘋狂)的冒險。
媒體評分
(以上資料參考)
參考資料 >
The Binding of Isaac.steam.2023-09-11
以撒的結合.篝火營地.2023-09-11
以撒的結合以撒人物背景故事介紹.3DMGAME.2023-09-11
以撒的結合:羔羊的憤怒下載.游俠網下載站.2023-09-11
以撒的結合:重生.游俠網.2023-10-11
2017-02-22 標簽: 以撒的結合 | 以撒的結合:胎衣 | 視頻解說 | 攻略.游民眾評.2023-09-11
以撒的結合:懺悔.游俠網.2023-10-11
IGN評選十佳Roguelike游戲公布.游民星空.2023-09-11
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《以撒的結合》英文硬盤版.3DMGAME下載站手機版.2023-09-11
以撒的結合:重生 劇情圖文分析.游民星空.2023-09-12
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以撒的結合評論.GameSpot.2023-10-11
THE BINDING OF ISAAC REVIEW.PCGamer.2023-10-11
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The Binding of Isaac: Interview with Team Meat’s Edmund McMillen.VentureBeat.2023-10-11
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《以撒的結合》系列作品.3DM.2023-12-09
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《以撒的結合:重生》游民星空點評8.2分 神與神經病.游民星空.2023-10-11
新聞 《以撒的結合:重生》聯機合作模式將與新DLC一起推出.游俠網.2023-10-11
以撒的結合懺悔專區.游俠網.2023-10-11