觸摸屏(Touch Panel),是一種附加在顯示器表面的透明介質,它能即時響應操作,提供圖形化的用戶接口,并具有良好的擴展性。觸摸屏的基本原理是用手指或其他物體觸摸安裝在顯示器前端的屏幕時,所觸摸的位置信息以坐標形式由觸摸屏控制器檢測,并通過接口送到CPU,從而確定輸入的信息。
20世紀40年代,人們就已提出觸控的技術概念。1965年,約翰遜(E. A. Johnson)在英國馬爾文的皇家雷達研究院發(fā)明出歷史上第一個手指式觸摸屏。1970年,EloTouch Systems公司首先將觸摸屏推廣到市場,早期多應用于工控計算機、POS機終端等工業(yè)或商用設備中。1971年,薩姆·赫斯特(Sam Hurst)教授發(fā)明了利用壓力改變電流傳輸?shù)?a href="/hebeideji/7226912150076620800.html">電阻式觸控。1982年,田納西州(Tennessee)的諾克斯維爾(Knoxville)世界交易會上,在美國館中第一次展出了33臺使用新式透明觸摸敏感控制板的電視機。1991年,中國科研人員開始了紅外觸摸屏的探索,并于1996年研制出第一臺自主開發(fā)的觸摸自助一體機,同時投入表面聲波觸摸屏的研究。2012年11月28日,在洛杉磯車展媒體開放日,豐田汽車展出了全身為觸摸屏的Fun-Vi概念車,觸摸屏應用的多樣性進一步展示。
觸摸屏由觸摸檢測部件、觸摸屏控制器、顯示屏等組成,有電阻式觸摸屏、電容式觸摸屏、紅外觸摸屏、表面聲波式觸摸屏等類型,廣泛應用在工業(yè)自動化、快餐零售、教育訓練、智能家居、無人駕駛等領域,但也存在著用戶交互不全面、長時間使用觸摸屏設備可能會導致主觀不適感等局限。未來,觸摸屏會朝著需求多樣化、產(chǎn)品多元化等方向發(fā)展。
歷史沿革
起源
20世紀40年代,人們就已提出觸控的技術概念。1965年,約翰遜(E. A. Johnson)在英國馬爾文的皇家雷達研究院發(fā)明出歷史上第一個手指式觸摸屏,不管是與小型設備交互,還是隨后的智能手機革命,觸摸屏都影響深遠。1970年,EloTouch Systems公司首先將觸摸屏推廣到市場,早期多應用于工控計算機、POS終端等工業(yè)或商用設備中。
1971年,當時任教肯塔基大學的薩姆·赫斯特(Sam Hurst)教授在一次偶然的機會中,發(fā)明了利用壓力改變電流傳輸?shù)?a href="/hebeideji/7226912150076620800.html">電阻式觸控,但是資助這一項目的學院并不認為該發(fā)明能夠在短時間走出實驗室投入商業(yè)生產(chǎn)。1977年,由赫斯特集團創(chuàng)立的Elographics公司于正式開發(fā)了可以應用在計算機上的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利,此后便有無數(shù)公司在其基礎上開發(fā)了不同特性的電阻式觸摸屏。
發(fā)展
1982年,田納西州(Tennessee)的諾克斯維爾(Knoxville)世界交易會上,在美國館中第一次展出了33臺使用新式透明觸摸敏感控制板的電視機。對很多人來說,這是他們第一次觀看和使用觸摸屏。同年,多點觸控技術由多倫多大學首先運用于能感應食指指壓的多點觸控屏幕。1983年,惠普推出了第一臺面向商業(yè)市場的觸摸屏電腦——HP150,該電腦搭載了名為紅外線觸摸屏,這種觸摸屏是在顯示屏的四周安放一個框架,框架的兩邊一邊安放發(fā)光二極管,另一邊安裝紅外線探測器。1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時多倫多大學把研發(fā)方向轉移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始進入該研究領域。
1991年,觸摸屏進入中國,當時只是代理國外的紅外和電容屏產(chǎn)品。同年以郭亞臨、鐘德超和李海濤先生為代表的中國科研人員開始了紅外觸摸屏的研究。1993年中國紅外觸摸屏技術基本成熟,在這期間,逐漸產(chǎn)生了中國觸摸自助—體機KIOSK的雛形。同年,蘋果公司的掌上電腦“Apple Newton”正式上市,“牛頓”系列是在消費電子領域最先打開局面的一款觸摸屏電腦,其使用的是源于塞繆爾·赫斯特集團的電阻屏技術。同年,IBM公司與貝爾電話(南方)公司合作推出了帶觸摸屏的IBM Simon手機,這是歷史上第一款真正意義的觸摸屏智能手機。
1996年,誕生了中原地區(qū)第一臺自主開發(fā)的觸摸自助一體機,隨后又陸續(xù)出現(xiàn)了一批KIOSK生產(chǎn)開發(fā)商。同年,中國開始投入了表面聲波觸摸屏的研究,并于1999年成功生產(chǎn)出表面聲波觸摸屏。
深入應用
2006年,坎迪斯(Candes)等從數(shù)學上證明了由部分傅里葉變換系數(shù)可精確重構原始信號,為壓縮感知奠定了理論基礎。基于這些成果,大衛(wèi)·多諾霍(David L Donoho)正式提出了壓縮感知理論的概念及相關理論框架。壓縮感知理論的提出改變了信息采集技術的傳統(tǒng)觀念,它允許從稀疏信號的少量投影中重構出完整信息。這種方法降低了觸摸屏采樣速率的需求,僅依賴于信號的結構和內(nèi)容,為觸摸屏技術的發(fā)展帶來了重要的突破。
2007年,蘋果公司發(fā)布了第一代iPhone,這款不同于當時市面流行的全鍵盤智能機,采用多點觸摸屏幕操作,擺脫了全鍵盤以及手寫筆的束縛,開創(chuàng)了電子消費產(chǎn)品的新時代。
在2010年10月韓國國際會展中心舉行的展會上,“現(xiàn)代”展示了一款70英寸大型多點觸摸電視(桌)。“現(xiàn)代”IT展示的這款觸摸桌除了可以橫著放外,還可以豎立起來,即成為一臺觸摸屏電視。
2012年6月14日,以發(fā)明了電子寵物而知名的日本廠商Bandai,在東京玩具展上公布了他們的電子狗機器人,與以往電子狗寵物不同的,這只幼犬的大腦,是人們手中的iPhone。該機器人通過一個免費的iOS配套應用控制,用戶可以使用觸摸屏來對小狗下達指令,或是直接通過語音或手勢來控制小狗,當兩只小狗在一起時,它們還可以互相交流。
2012年11月28日,在洛杉磯車展媒體開放日,豐田汽車展出了全身為觸摸屏的Fun-Vi概念車,觸摸屏應用的多樣性進一步展示。
工作原理
觸摸屏的基本工作原理涉及通過手指或其他物體在顯示器前端的觸摸屏上進行觸摸,這些觸摸動作產(chǎn)生的位置信息(坐標)被觸摸屏控制器捕捉。具體來說,觸摸檢測部件被安裝在顯示器屏幕前方,負責檢測用戶的觸摸位置并將這些信息傳遞給觸摸屏控制器。觸摸屏控制器的主要功能是接收這些觸摸信息,并將其轉換為觸點坐標,然后再傳送給CPU處理。此外,控制器也能接收來自CPU的指令并執(zhí)行。觸摸屏系統(tǒng)需處理的關鍵信息包括觸摸點的坐標、觸摸物在屏幕上移動的軌跡、觸摸結束的位置以及是否有觸摸發(fā)生。這一系列過程確保了觸摸屏能夠精確地識別和響應用戶的輸入,從而實現(xiàn)交互。
系統(tǒng)組成
硬件組成
觸摸屏由觸摸檢測部件、觸摸屏控制器和觸摸屏等組成。
觸摸檢測部件:觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用于檢測用戶的觸摸位置,接收后送往觸摸屏控制器。
觸摸屏控制器:觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,同時接收CPU發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。
顯示屏:顯示屏是在操作人員和機器設備之間架起雙向溝通的橋梁,操作人員可以自由地在觸摸屏上組合文字、按鈕、指示燈、儀表、圖形、表格、測量數(shù)字等,來監(jiān)控管理或顯示機器設備的運行狀態(tài)。
軟件組成
對于軟件支持,觸摸屏涉及驅動程序、編程軟件等方面。
驅動程序:讓計算機知道觸摸屏系統(tǒng)的存在,并進行觸摸屏和計算機之間的數(shù)據(jù)交換。
編程軟件:從觸摸屏編程軟件的內(nèi)涵上說,它是指操作人員根據(jù)工業(yè)應用對象及控制任務的要求配置,包括對象的定義、制作和編輯,以及對象狀態(tài)特征屬性參數(shù)的設定等的用戶應用軟件的過程。
類型
電阻式觸摸屏
電阻式觸摸屏是出現(xiàn)最早的觸屏技術,其利用壓力感應進行觸點檢測控制,需要直接應力接觸,通過檢測電阻來定位觸摸位置。電阻式觸摸屏的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面涂有一層透明氧化金屬導電層上面再蓋有一層外表面經(jīng)硬化處理、光滑防擦的塑料層,它的內(nèi)表面也涂有一層涂層,在它們之間有許多細小的透明隔離點(小于1/1000英寸)把兩層導電層隔開絕緣。電阻式觸摸屏適用于飯店、醫(yī)院及制造業(yè),因為它能防潮、防灰塵,并可戴手套觸摸,但透光性差。
電容式觸摸屏
電容式觸摸屏通過利用人體感應電流來檢測觸點并定位坐標,其雙玻璃設計不僅能保護導體及感應器,還能有效防止外在環(huán)境因素對觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢塵埃或油漬,依然能準確算出觸摸位置,是智能手機和平板電腦等設備的常見選擇。這種技術提供的顯示比電阻式觸摸屏更為明亮和清晰,盡管在亮度和清晰度上仍不及表面聲波式、紅外式和壓感式觸摸屏。電容式觸摸屏具有防潮和防塵的優(yōu)點,但不能在戴手套時使用。此外,它可能因環(huán)境濕度和溫度的變化而產(chǎn)生漂移,影響使用精度。電容式觸摸屏主要分為以下兩種。
表面電容式觸摸屏
表面電容式觸摸屏利用ITO(銦錫氧化物,是一種透明的導電材料)導電膜,通過電場感應方式感測屏幕表面的觸摸行為。表面電容式觸摸屏有一些局限性,只能識別一個手指或者一次觸摸。
投射式電容觸摸屏
投射式電容觸摸屏利用觸摸屏電極發(fā)射出靜電場。一般利用投射式電容傳感技術的電容類型有自我電容和交互電容兩種。
自我電容:又稱絕對電容,是最廣為采用的一種電容,通常是指掃描電極與地構成的電容。在玻璃表面有用ITO制成的橫向與縱向的掃描電極,這些電極和地之間就構成一個電容的兩極。當用手或觸摸筆觸摸的時候就會并聯(lián)一個電容到電路中去,從而使在該根掃描線上的總體的電容量有所改變。
交互電容:又稱跨越電容,它是在玻璃表面的橫向和縱向的TO電極的交叉處形成的電容。交互電容的掃描方式就是掃描每個交叉處的電容變化,來判定觸摸點的位置。當觸摸的時候就會影響到相鄰電極的耦合,從而改變交叉處的電容量。
紅外觸摸屏
紅外觸摸屏中位于觸摸屏外框的紅外線裝置會形成紅外線網(wǎng),其利用觸摸物在觸摸時對遠紅外線的遮擋進行觸摸檢測。在外框的上面和右面裝上紅外接收管,在外框的下面和左面裝上紅外發(fā)射管,當手指觸摸屏幕時,紅外光線物被阻斷,依次選通紅外發(fā)射管及其對應的紅外接收管,在屏幕上方形成一個紅外線矩陣平面,從而致使紅外接收端的電壓產(chǎn)生變化,紅外接收端的電壓經(jīng)過A/D轉換送達控制端。但紅外線對假觸摸敏感,這是因為紅外線實際上與顯示屏之間有一定的距離,所以不接觸顯示屏也可能阻擋紅外線,因此造成錯誤。此外,顯示屏上的灰塵也會造成假觸摸。
表面聲波式觸摸屏
表面聲波式觸摸屏主要依靠安裝在強化玻璃邊角上的超聲波換能器來實現(xiàn)觸摸控制當手指觸摸時,由顯示器表面?zhèn)鬟f的聲波檢測出觸摸位置。表面聲波觸摸屏分辨率極高,有極好的防刮性,壽命長(5000萬次無故障);透光率高(92%),能保持清晰透亮的圖像質量;沒有漂移,最適合公共場所使用。表面聲波是一種機械能量波,X軸發(fā)射換能器安裝在右側下方,豎直放置,Y軸發(fā)射換能器安裝在上側左方,水平放置,屏幕表面形成了一個橫豎交織的聲波柵格。表面超聲波觸摸屏不要塑料層和導電涂層,所以它透明、堅固,比電阻式和電容式觸摸屏要亮得多。此外,由于表面超聲波觸摸屏是建立在測量時間基礎上計算X和Y坐標的,不受溫度和濕度等環(huán)境因素的影響。屏幕表面劃痕等對它也無影響,而涂層劃痕對電阻式和電容式觸摸屏就有很大影響。
光學觸摸屏
光學式觸摸屏是指在顯示器內(nèi)部的下層陣列基板上利用薄膜晶體管的感光特性制備的一種觸摸屏。在顯示區(qū)域的內(nèi)部根據(jù)顯示器的大小以及觸摸精度的要求,以一定數(shù)量的顯示像素為單元制備3~4個晶體管來實現(xiàn)感光特性。實際使用中可以使用激光筆或者通過手指觸摸實現(xiàn)的遮光造成感光器件得到的光強不一致。這種光強的不一致通過薄膜晶體光電特性,以電流的形式反饋到接收電路中來判斷觸摸位置實現(xiàn)定位。這種方式可以實現(xiàn)非接觸觸摸,且不受電流、電壓和靜電干擾。
聲學觸摸屏
聲學觸摸屏沿一塊玻璃板的水平方向和垂直方向產(chǎn)生高頻聲波,觸摸屏幕,使波有一部分被手指反射到發(fā)射器。接觸點的屏幕位置由每個波從發(fā)送至到達發(fā)射器的時間間隔來計算。
多點觸摸屏
多點觸摸屏采用電容屏技術,能夠同時識別數(shù)字屏幕上兩個及兩個以上的觸摸點。它能通過追蹤多個觸點來識別用戶手勢,這能夠實現(xiàn)一些高級功能,如快速滑動、通過多個手指的開合進行縮放等等。
壓感式觸摸屏
壓感式觸摸屏為顯示器設計了一個平臺,它可以使顯示器做三維移動。當觸摸時,力使上部的顯示器與下部的平臺之間產(chǎn)生一個小小的移動(由于有彈簧,不觸摸又恢復到原位)。內(nèi)部傳感器測量這個力來確定手指的位置。壓感式觸摸屏與紅外觸摸屏一樣,不需在顯示器上加罩,所以圖像清晰。壓感式觸摸屏容易和普通顯示器組合,只需將顯示器放在該平臺上,經(jīng)過校正即可使用。壓感式觸摸屏的缺點是要校正,校正較復雜且花時間,如果顯示器在平臺上移動就需重新校正。此外,由于壓感式觸摸屏需要經(jīng)過復雜的計算來分析作用力,所以響應時間長,特別是將圖標在顯示屏上拖動的情況下,響應時間更長。
特點
增加設計和應用的機會
在極端環(huán)境中,觸摸屏可以直接集成在顯示器的表面或周邊,無需額外的空間或表面區(qū)域來安裝外部設備。這種技術不僅推動了汽車控制和移動通信設備等新應用的發(fā)展,還為設計師提供了更多樣化的系統(tǒng)裝載選擇。此外,觸摸輸入還解決了傳統(tǒng)輸入設備在特定場景下的不足。例如,在夜間或光線較暗的環(huán)境中,可以通過觸摸屏在明亮的顯示器上直接操作圖像,相較于在黑暗中使用鍵盤,更加便捷和準確。尤其是在駕駛過程中,這種輸入方式能夠大大提高操作的安全性和效率。
即時響應
觸摸屏與其他常見的輸入設備如鼠標、軌跡球和操縱桿有著顯著的區(qū)別。使用觸摸屏時,用戶無需在移動輸入設備和屏幕上的光標之間進行繁瑣的手部調(diào)整。一旦用戶做出選擇,目標會立即以閃爍或轉換的方式在屏幕上得到反饋,使用戶能夠即刻確認輸入已被接受。這種即時反饋不僅提高了操作效率,還增強了用戶體驗的直觀性和便捷性。
簡化復雜系統(tǒng)
涉及大數(shù)據(jù)庫的復雜環(huán)境中,觸摸系統(tǒng)憑借其獨特的功能,有效地簡化了信息的處理和展示。通過限制選項的數(shù)目或在一個時刻顯示的數(shù)據(jù)量,觸摸系統(tǒng)幫助用戶更加專注于關鍵信息,避免了信息過載和混淆。這種設計使得用戶能夠在一個屏幕上快速找到所需的選項,提高了工作效率和準確性。
操作簡便
觸摸屏為訪問所有數(shù)字化媒體提供了直接且便捷的獲取信息的路徑,不需要煩瑣的文本說明,其呈現(xiàn)的信息圖文并茂,結構清晰,使得使用者能夠迅速、準確地把握要點。
圖形化用戶接口
觸摸屏技術通過圖形和聲音有吸引并保持用戶的興趣,使用戶無需具備專業(yè)的電腦知識也能理解屏幕上的所有信息和提示指令。其直觀的用戶界面設計適用于各個年齡層次和背景的廣大用戶,為他們提供便捷的操作體驗。在觸摸屏上,用戶可以通過點擊直觀的菜單選項來進行操作,降低用戶出錯的可能性,提升使用效率和準確性。同時,觸摸屏上顯示的圖形化觸摸目標通常比傳統(tǒng)的文字指令更加簡潔明了,即使在較小的顯示器上也能清晰呈現(xiàn)。
擴充性好
由于沒有物理開關,觸摸面板具備更高的靈活性和可配置性,觸摸面板上的對象可以根據(jù)需要進行重新配置和升級。對于人類而言,觸摸是一種最為自然和直接的交流方式,觸摸面板消除了使用其他輸入設備時可能遇到的語言和文化障礙。
技術特性
透明度:透明度變化是指物體透光的程度發(fā)生的變化,透明度用百分數(shù)表示,從0到100%。除了正在使用透明度衰減方式時必須使用Phong明暗處理方式外,任何明暗處理方式下都可以使用透明度。透明度的加入會明顯延長渲染時間。透明物體的多層合成會使每個多層透明像素的渲染時間呈指數(shù)增加。觸摸屏必須是透明的,像數(shù)字化儀、寫字板等都不透明是觸摸屏。透明直接影響觸摸屏的視覺效果。
色彩失真度:由于透光性與波長曲線圖的存在,通過觸摸屏看到的圖像不可避免地與原圖像產(chǎn)生了色彩失真,并且,靜態(tài)的圖像感覺還只是色彩的失真,動態(tài)的多媒體圖像就會舒適度較差。平常所說的色彩失真度,也就是圖中的最大色彩失真度越小越好。
反光性:反光性主要是指由于鏡面反射造成圖像上重疊身后的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,反光性是越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖像與字符,反光性強的觸摸屏使用環(huán)境受到限制,現(xiàn)場的燈光布置也被迫需要調(diào)整。
清晰度:有些觸摸屏加裝之后,字跡模糊,圖像細節(jié)模糊,整個屏幕顯得模模糊糊,看不太清楚,這就是清晰度太差。清晰度的問題主要是多層薄膜結構的觸摸屏,由于薄膜層之間光反復反射折射而造成的,此外防眩型觸摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降清晰度不好,眼睛容易疲勞,對眼睛也有一定傷害。
絕對坐標系統(tǒng):觸摸屏是絕對坐標系統(tǒng),與鼠標這類相對定位系統(tǒng)的本質區(qū)別是一次到位的直觀性,其特點是每一次定位坐標與上一次定位坐標沒有關系。觸摸屏在物理上是一套獨立的坐標定位系統(tǒng),每次觸摸的數(shù)據(jù)通過校準轉為屏幕上的坐標。
檢測觸摸并定位:各種觸摸屏都是靠傳感器來工作的,有的觸摸屏本身就是一套傳感器,其定位原理和所用傳感器決定了觸摸屏的反應速度、可靠性、穩(wěn)定性和壽命。
感應力度:感應力度是觸摸屏靈敏度的一種表現(xiàn),觸摸屏通過力度感應來定位。定位指觸摸屏在手指觸摸下是否可以感應到并正確反應的范圍,只要力度在這個范圍之內(nèi)觸摸屏都可以正常感應和工作。
觸摸壽命:觸摸壽命是指觸摸屏在正常使用的環(huán)境下屏幕每個點可以承受的點擊次數(shù),在這個點擊次數(shù)內(nèi)觸摸屏不會發(fā)生感應不靈敏的現(xiàn)象。根據(jù)觸摸屏類型的不同,屏幕的觸摸壽命也有一定差距。
應用
人防警報
隨著科學技術不斷發(fā)展,人防警報控制中心的技術水平也在不斷提升。在人防警報控制中心運作中通過觸摸屏技術,警報控制中心的工作人員可以更加方便地進行監(jiān)控、操作和管理警報系統(tǒng),起到了關鍵的作用。首先觸摸屏提供了直觀、簡單的操作界面,使得工作人員可以快速而準確地響應和處理警報。其次觸摸屏還可以顯示實時的狀態(tài)信息和警報數(shù)據(jù)。通過直觀的可視化界面,工作人員可以快速判斷和定位警報事件的發(fā)生位置,以便做出相應的反應和應對措施。
電爐
觸摸屏在電爐行業(yè)得到了廣泛的應用,有一些電爐設備缺少各種必要的監(jiān)控型保護手段,不清楚開爐時各路冷卻水溫度和壓力值,不能直觀的了解當前的電壓、電流值,不能實時在線監(jiān)控,增加了爐前操作人員的操作難度及危險性。觸摸屏的應用解決了上述問題,并能夠更加逼真的顯示出設備各個運行狀態(tài)和各個參數(shù)的實際數(shù)值,使電爐的控制系統(tǒng)更加完善,控制畫面直觀,方便操作者使用,不但直觀而且使用壽命長,給人機交互提供了便利的條件,提高了電爐的安全性、性價比和技術水平。
圖書館
隨著多媒體技術的發(fā)展和應用,一種超文本檢索的多媒體檢索系統(tǒng)已被開發(fā)應用。該檢索系統(tǒng)的收藏內(nèi)容廣泛,在多媒體文獻資源豐富的圖書館檢索系統(tǒng)中,可檢索人物、新聞、文檔、小說、版刻、書法、繪畫、生物、古生物等各種信息。不熟悉鍵盤操作的用戶可以利用觸摸屏直觀快速地查詢多媒體檢索臺,只需用于指點觸摸屏上的相關內(nèi)容,就可以立即查看到自己所需的文獻資料。
工業(yè)自動化
在工業(yè)自動化中,觸摸屏可以用來顯示各種信息,例如工業(yè)控制系統(tǒng)或設備的工作狀態(tài)。觸摸屏可以通過燈、實物圖形等方式來顯示各開關量的狀態(tài);也可以通過液位計、折線圖或趨勢圖等方式來顯示溫度、壓力、流量等過程量的狀態(tài):還可通過儀表圖形、數(shù)字等方式來顯示電流、電壓等現(xiàn)場參數(shù)。圖形和其他指示功能可以將實時數(shù)據(jù)或現(xiàn)場狀況以及各種控制信息顯示出來,表現(xiàn)得更加形象逼真,使操作者更容易理解和判斷現(xiàn)場情況。
快餐零售
快餐業(yè)用觸摸屏技術讓顧客通過手指點按菜譜可獲得快速的服務,廚房里的顯示屏也出現(xiàn)相應的提示并獲得準確的信息,而店員則能更有效、更有序地協(xié)作。觸摸屏為每一顧客分配一個號碼,結帳時,只需在收數(shù)臺輸入號碼立刻就可全額迅速結帳。顧客利用觸摸屏訪問選購和定購各種音像CD盒帶,使顧客獲得更多的聽覺和視覺信息。另外,在美國利用Hallmark公司遍布全國商場的“觸摸屏制作和出售臺”,顧客在幾分鐘可制作自己想要的賀卡(如禮品卡、生日卡、紀念卡等等)。為吸引潛在的顧客來購買,觸摸屏首先顯示奪目的圖標吸引顧客來摸屏。在顧客觸摸后,系統(tǒng)顯示全動態(tài)的錄像,錄像是一位售貨員引導顧客挑選和進行制作過程,從而開拓新的市場。
教育訓練
在學習汽車駕駛方面結合視頻及觸摸屏技術可展示實際駕駛場合的道路、路口、紅綠燈魚黃指示燈及違章情況等動畫,也可回答生動實際的考試試題。觸摸屏通過友好的用戶界面及高度交互性加速整個考試過程,應試者可以控制每一步驟。
觸摸屏技術又是大學護理專業(yè)學生學習的重要手段。觸摸屏可充分發(fā)揮光盤上程序的交互性,學生可以學會針對屏上顯示的不同情況做出具體的(如控制輸液流量,正確地護理病人等)決定。又如世界上一些主要航空公司都采用在屏上復制飛機座艙并通過觸摸屏提供大量信息,以完成對飛行員在多個訓練單元中的飛行訓練。
智能家居
智能家居是以住宅為平臺,利用計算機技術、網(wǎng)絡通信技術、綜合布線技術、安全防范技術、自動控制技術、音視頻技術等將家居生活有關的設施集成,構建高效的住宅設施與家庭日程事務的管理系統(tǒng)。智能家居的中央控制系統(tǒng)集中控制智能家居各子系統(tǒng)(包括室內(nèi)和遠程控制),一般包括主機和總控制觸摸屏。通過觸摸屏,可對全宅燈光、窗簾、地暖、樓宇對講、門禁等的集成設備進行綜合控制。
無人駕駛
無人駕駛又稱為自動駕駛,指通過計算機、傳感器、互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、移動通信等技術,實現(xiàn)無人駕駛的一種技術。無人駕駛汽車依靠人工智能、視覺計算、雷達、監(jiān)控裝置和全球定位系統(tǒng)等協(xié)同合作,使控制系統(tǒng)在沒有任何人類主動的操作下,能夠自動安全地操作機動車輛。以優(yōu)爾特拉(ULTra)為例,優(yōu)爾特拉無人駕駛汽車由英國的先進交通系統(tǒng)公司和布里斯托爾大學聯(lián)合研制,它的獨立艙沒有駕駛員,只有一個裝在墻上的“開始”按鈕。乘客可以通過觸摸屏選擇目的地,一旦乘客選擇了目的地,控制系統(tǒng)就會記錄下乘客的要求,并向汽車發(fā)送一條信息,隨后,汽車會遵循一條電子傳感路徑前進。在行駛期間,乘客可以通過按下按鈕和控制人員通話。
市場情況
全球觸摸屏市場規(guī)模在近年來持續(xù)增長,其中2020年全球市場規(guī)模約為1525億美元,而到了2023年,這一數(shù)字已增長至1830億美元。這顯示了觸摸屏技術的廣泛應用和不斷增長的市場需求。
在地域分布上,全球觸摸屏市場主要集中在亞太地區(qū),其中中國在全球觸摸屏市場中占據(jù)顯著地位,市場份額基本保持在70%至80%之間。
從應用領域來看,個人消費電子是觸摸屏運用最廣泛的領域,占觸摸屏市場份額超過80%。智能手機、平板電腦以及近年來廣受大眾歡迎的可穿戴設備對觸摸屏需求最大。此外,工業(yè)觸摸屏市場也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。
此外,醫(yī)用觸摸屏市場也呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。2022年全球醫(yī)用觸摸屏市場規(guī)模大約為155.2百萬美元,預計到2029年將達到216.1百萬美元,年復合增長率CAGR為4.9%。這表明隨著醫(yī)療技術的不斷進步和醫(yī)療設備的數(shù)字化升級,醫(yī)用觸摸屏的應用需求也在不斷增加。
挑戰(zhàn)
用戶交互不全面:從用戶交互的角度來看,觸摸屏的設計需要考慮到不同用戶的操作習慣和身體條件。例如,研究表明,按鈕大小和間距對觸控特性有顯著影響,而且殘疾人士與非殘疾人士在觸控特性上存在差異。此外,對于視覺障礙用戶,他們對觸摸屏位置的認知存在差異,這要求設計師在界面布局時進行特別考慮。
噪聲、功耗、觸控精度:從技術實現(xiàn)的角度來看,觸摸屏面臨著多種挑戰(zhàn)。例如,電容式觸摸屏設計過程中常見的問題包括充電器和顯示器噪聲、功耗、觸控精度等。
主觀不適感:從人體工程學的角度來看,長時間使用觸摸屏設備可能會導致頸部和肩部肌肉活動增加,主觀不適感上升。
復雜性:從設計和實現(xiàn)的角度來看,觸摸屏設備的復雜性可能會影響用戶的交互體驗。研究表明,界面復雜性會影響兒童的觸摸屏交互,主要與視覺顯著性有關。
發(fā)展趨勢
需求多樣化:觸控技術在手機和平板電腦領域的應用將繼續(xù)發(fā)展,新的觸控技術將不斷涌現(xiàn)。隨著技術突破的不斷,技術研發(fā)范圍的不斷擴大,例如3D觸控、虛擬觸控等。同時,觸控技術也將應用于更多的領域,例如智能家居、智能汽車、智能醫(yī)療等。
產(chǎn)品多元化:隨著技術研發(fā)與應用的迭代,觸摸屏產(chǎn)品的類型不斷擴充,特別是隨著多屏互動、無線功能技術的進步,觸摸屏產(chǎn)品的智能化,虛擬化會得到更多的支持,形成手持、壁掛、臺式等多種使用場景,未來觸摸屏產(chǎn)品的改善也會更加明顯,比如更輕薄、更大屏幕、更低功耗等。
更多的市場支持:隨著5G技術、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術迅猛發(fā)展,觸摸屏行業(yè)前景也隨之明顯改善,尤其人機交互功能大大加強,觸摸屏設備也將得到更多的市場支持。綜上,未來觸摸屏行業(yè)市場發(fā)展前景仍將保持中高增長態(tài)勢,令投資者具有可觀的期待。
屏幕材料更新:以往在電阻觸摸屏和電容觸摸屏中會用到ITO材料,這種傳統(tǒng)材料也漸漸被金屬網(wǎng)格、納米銀絲、碳納米管、石墨烯等材料替代,以石墨烯為例,石墨烯透明導電薄膜的透明性及導電性都優(yōu)于ITO材料,并且具有ITO在柔性領域所不具備的特性,因此石墨烯被認為是未來柔性顯示屏中可完美替代ITO的材料,廣泛應用于觸摸屏。
多點觸摸:多點觸摸是允許用戶同時通過多個手指來控制圖形應用的一種表達形式,支持單手多指、雙手單指、雙手雙指的操作方法,從而可以針對不同的操作環(huán)境進行不同的操作。
參考資料 >
CICC科普欄目|觸摸屏的前世今生.微信公眾平臺.2024-07-10
Ergonomic issues associated with the use of touchscreen desktop PC./journals.2024-06-30
2024年中國觸控屏行業(yè)的市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資風險分析.中研網(wǎng).2024-07-04
Effect of Touch Screen Button Size and Spacing on Touch Characteristics of Users With and Without Disabilities.journals.2024-06-30
Characterizing How Interface Complexity Affects Children's Touchscreen Interactions.dl.acm.2024-06-30