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沙加2秘寶傳說
來源:互聯網

《沙加2秘寶傳說》是由史克威爾為Game Boy開發的電子角色扮演游戲,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首發,并由史克威爾美國公司英文化,于1991年11月在北美發行,Sunsoft于1998年在北美再次發行游戲。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因為最終幻想在西方的知名度,游戲在北美發行時再次冠以最終幻想之名。游戲依然由主設計師河津秋敏領導開發,而伊藤賢治和植松伸夫為游戲配樂。2009年,游戲任天堂DS重制版《沙加2秘寶傳說 命運女神》(日語:サガ2秘寶說 GODDESS OF DESTINY)的消息公布,重制版使用了3D軟件,新的劇情元素,以及改編原聲。

游戲介紹

《沙加2秘寶傳說》圍繞“秘寶”展開,秘寶是創造世界時古代神的遺產,一共77片。在游戲的開始,主角父親在半夜將還是孩子的主角喚醒,并告訴他自己會離開一段時間。在走之前,他留給主角一塊秘寶,并要主角保護好它,然后他從主角房間的窗戶中出去了。幾年之后主角長大了。他決定動身尋找父親,在三個同伴的陪伴下,主角動身出發了。這部續作和第一部作品很相似,無論是劇情設定還是游戲性方面。玩家再一次操縱一支由四位冒險家組成的團隊,在一座聯接了多個世界的巨塔內探險。這一次玩家的目標是搜集Magi的碎片(它們是一位遠古女神的遺跡),并阻止那些妄圖借助這些碎片變為新神的壞蛋們。和前作一樣,本作的探險隊伍也由玩家自行創建,角色也同樣分為多個種族,除了前作的三大種族,本作還多了一個新的機器人種族。續作的另一個變化是,在某些特定事件觸發時,還會有第五名成員加入你的隊伍。

總體來說,二代與首代極為相似,武器的耐久度設定被保留,戰斗系統也與原作幾乎完全一樣。不過本作也為方便玩家加入了一些更人性化的設置。當一名角色增長屬性值,或者習得新技能時,游戲會都會在戰斗結束時即時通知你。這有助于玩家更好地把握角色的成長度。此外新加入的日志,會自動記錄一些重要信息,以被日后查詢。簡言之,FFLII是一款在前作基礎上進一步精煉的游戲,對用戶更加體貼友好。它也是第一款由伊藤賢治譜曲的系列作,此后伊藤賢治幾乎參與創作了所有的SaGa游戲。

人物介紹

機器人:本作新加入的機器人有很多奇怪之處,他們的狀態值完全是由當前配備的裝備決定的。此外他們裝備的任何武器都會耐久度減半,但是它們也能通過在酒館里休息的方式得到修復。

父親:主角的父親,實際上是一個秘密組織的首領。這是一個專門負責保護Magi碎片的組織。在整個游戲進程中,他將數次加入你的隊伍。

Ki:一位女祭司,天生具有治愈技能。她在一開始便會加入你,后來Ki的身體被怪物侵入,你必須進入她的體內消滅這些怪物,才能拯救她。

Isis:一位遠古女神,擁有不可思議的力量。當Magi的所有部分都被集齊時,她將發揮重要作品。

游戲開發

游戲由史克威爾美國本地化,并于1991年11月以“最終幻想傳奇II”為名在北美發行,此舉是為了讓游戲和暢銷的最終幻想品牌聯系起來。因游戲受到歡迎,Sunsoft美國公司與史克威爾簽訂協議,獲得前三部沙加游戲在北美的再發行權,并于1998年4月發行游戲。雖然廣告稱游戲兼容任天堂的Game Boy Color掌機,再發行版沒有做出改進。

2009年9月17日,日本Square Enix公司在NDS主機上發售推出5980日元的新作角色扮演游戲《沙加2秘寶傳說:命運女神》(SaGa 2Treasure Legend:Goddess of Destiny),作為1990年發售的GB游戲《沙加2:秘寶傳說》的NDS重制版本,同時也是官方為紀念“SaGa”系列推出滿二十周年所推出的紀念作品,游戲中將會以九個世界作為舞臺,描述身為主角的玩家們一方面尋找父親,一方面展開一場以秘寶為主軸的爭奪戰。

重制版在保留原版核心情節和游戲系統的基礎上加入了新功能,并保留了Game Boy版由始到終“十多小時”游戲時間的設計。河津認為該時間很適合掌機角色扮演游戲,并稱“這是在便攜式系統上,為此我認為,它最好不是你必須坐下來連續玩幾個小時結束的游戲,而是用每次小塊的時間來享受的東西”。和Game Boy版不同,任天堂DS版的戰斗不再隨機發生,而是改為沙加系列后期作品中,敵人出現在場景地圖,和玩家接觸后戰斗的形式。在原版中角色能力值增長量隨機變化很大。而重制版形式則“更為透明”,每個角色都有了定義更明確的成長表。新的多人頭目競技場至多允許四名玩家和游戲中的頭目戰斗,以贏取各種稀有道具。游戲于2009年發行,是逢沙加系列20周年紀念,游戲亦有和限量版任天堂DSi同捆發行。

參考資料 >

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