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黃泉之路
來源:互聯網

《黃泉之路》(日語:黃泉への旅路)是由Flying Wild Hog開發,Devolver Digital發行的橫向卷軸動作游戲。

游戲背景設定在日本江戶時代,主角宏樹為了復仇而展開一場逃離黃泉的旅程。玩家將扮演宏樹,穿越各種危險的場景,與各種敵人戰斗。游戲畫面精美,音效優秀,玩家可以感受到江戶時代的氛圍。游戲的劇情緊湊,充滿了緊張刺激的動作場面,讓玩家體驗到了一場驚險刺激的幽冥旅程。

游戲于2022年5月5日在Windows,playstation 4,PlayStation 5,Xbox One以及Xbox Series X/S等平臺上發行,同時Devolver Digital還公布了《黃泉之路》的真人宣傳片。游戲發售首日也登上Xbox Game Pass提供給訂閱的玩家游玩。

游戲玩法

《幽冥旅程》是橫向卷軸游戲動作游戲。攻擊方式可分為速度快但威力弱的輕擊以及速度慢但威力強的重擊。適時的格擋可以讓敵人的攻擊產生空隙而能借機反擊。近戰攻擊可以組合方向鍵以及動作鍵并使出相對應的招式,例如向前刺擊,或能夠靈巧地轉身并斬擊從背后攻擊的敵人。所以玩家需要觀察對手的招式并做出相對應的反擊。玩家一開始的武器有日本刀,隨著劇情發展還能陸續取得手里劍弓箭以及大筒等可以進行遠程攻擊的武器。玩家也可以在部分環境中利用不同的場景效果殺死對手以避免進行戰斗。

劇情設定

游戲背景

《黃泉之路》起初的靈感來自黑澤明的電影,是以黑澤明劍戟片的黑白畫風為特點的橫版武士砍殺動作游戲,講述了遵照對君主的誓言,為了保護自己所居住的城鎮與所愛的人民,展開跨越生死之旅的一名孤高武士的故事。

游戲劇情

在主角宏樹小時候,其居住的村莊曾遭到盜賊首領影炎率眾襲擊,讓他因此失去自己敬愛的師傅三十郎,并讓他向師傅發誓一定會繼續守護住村莊。隨著歲月的經過,宏樹已經成長為一名精通劍術的年輕武士,并與師傅的女兒愛子一起過著和平安穩的日子,但某日卻碰上影炎為了報仇而再次率領盜賊們前來襲擊村莊,并讓宏樹因此失去他決心守護的一切以及自己的性命。從幽冥黃泉中蘇醒過來的宏樹決心要逃離冥界并且重返人間向影炎進行復仇。

角色介紹

宏樹

日語配音:加藤將之

本作主角,從小父母雙亡并由師傅三十郎收養他。在師傅為了保護他和村莊而不幸被影炎所殺后,宏樹與師傅約定好會繼續保護村莊。隨著年月的經過而成長為一名精通劍術的年輕武士并與師傅的女兒愛子一起守護著村莊。由于中了影炎的調虎離山之計,導致自己失去了最愛的愛子以及誓言守護的村莊,并因此被影炎所殺而丟了性命。但在愛子靈魂的引導下前往幽冥,并為了要向影炎復仇而展開一場逃離幽冥的旅程。從游戲收集品給予的暗示來看,他本人以及父母似乎都是皇族子孫,但因為政治斗爭而被迫逃離皇宮并流落民間。日語名字的漢字則是寫為大輝。

愛子

日文配音:布萊德庫特·莎拉·惠美

三十郎的愛女,也是宏樹的青梅竹馬。在父親三十郎為了保護村莊而遭到影炎所殺后,與宏樹一起成長生活并共同合作守護村莊。因為宏樹中了影炎的調虎離山之計,讓影炎辰趁機襲擊村莊并不幸被其殺害。死后其靈魂引導宏樹前往幽冥之中。

三十郎

日文配音:白熊寬嗣

劍術道場的師傅,也是村內的名人,盡心教導宏樹劍術。但在一開始影炎帶領盜賊襲擊村莊時,為了保護村莊以及宏樹而不幸遭其所殺,臨死前交代宏樹要繼續守護村莊與愛子。

影炎

日語配音:大冢明夫

盜賊頭目,個性殘暴。過去曾帶領手下襲擊宏樹等人居住的村莊,但遭到宏樹以及三十郎擊敗而身亡。之后他為了報仇而從幽冥重返人間,并再次帶領手下襲擊村莊,大肆燒殺擄掠。

開發過程

當游戲導演Leonard Menchiari在虛幻引擎中嘗試使用黑白畫面濾鏡時,讓他因此萌生了制作這款游戲的想法。于是在他完成本作的原型后,就找上知名獨立游戲發行商Devolver Digital,發行商也在接受這個點子后交給他們長期的合作伙伴之一,位于波蘭的游戲工作室Flying Wild Hog,并討論出要制作一款故事背景在江戶時代的游戲。工作室對這個點子產生興趣,并同意擔任該游戲的開發者。于是Devolver Digital就讓Menchiari和Flying Wild Hog一起合作,開始了本作的制作。游戲深受經典日本武士電影的啟發,尤其是導演黑澤明的電影。至于采用2D橫向卷軸玩法則是受到1920年代到1930年代無聲電影的影響,所以“游戲中每個場景的設計看起來都更像是一個個神奇的移動戲院舞臺,而非螢幕”。

另外根據游戲總監Marcin Kryszpin的說法,幽冥旅程的設計初衷并非大型游戲,所以游戲時長設計成大約只要五個小時就能通關。根據Menchiari的說法,游戲的故事和主題集中在兩個主要部分,日本歷史和日本神道的神話。由于故事背景設定在日本江戶時代,所以團隊也進行了大量的考證以確保本作在歷史上的準確性和真實性。團隊也咨詢了日本歷史學家AkiTabei Matsunaga,他幫助團隊進行翻譯以及確認角色的對話風格,讓內容可以更符合該時代。該團隊還以江戶東京博物館的展示品作為基礎,設計游戲內的各種收集品。

團隊也與Emperia Sound and Music公司以及作曲家Yoko 本田技研工業、Cody Matthew Johnson等人合作制作游戲音樂,并采用江戶時代就存在的日本樂器,例如太鼓和三味線等樂器來錄制游戲的原聲帶。他們在錄制過程中也聘請了一個雅樂樂隊來演奏游戲的音樂。Devolver Digital在2021年E3展中正式公開這款游戲。

媒體評價

游戲部落格Destructoid的評論家給游戲打了7分(滿分10分)。他寫道:“游戲玩法實在是太過平庸了。糟糕的探索、平淡無奇的戰斗,以及馬馬虎虎的敘事內容都無法透過游戲中的美術來彌補,與其驚人的美術相比后,變成每一項都很糟糕。”

電子游戲月刊Michael Goroff則是贊揚了這款游戲的視覺呈現,他說:“這是一款精美的游戲,充滿細節的背景、動態的攝影機角度和了解如何充分利用黑白色調的燈光。幽冥旅程之所以如此具有視覺上的沖擊性,是因為它的各種攝影機角度,讓你宛如感覺到自己正在觀看一個活生生的立體模型。”

Game Informer的Jill Grodtwrote寫道:“乏味的游戲循環和視覺效果讓人想起...... playstation 2時代的游戲中擁有的缺點,無法讓人有太多懷舊感。”

Game Revolution的Jason Faulkner將本作比喻為像是黑澤明的電影,同時稱贊游戲的灰階視覺效果和音樂,但批評其缺乏特色。他寫道:“幽冥旅程減少很多人為的要素,讓本作變成像是電影用心棒般而受觀眾喜愛......幽冥旅程是一部黑澤明的電影,但去掉了所有特寫鏡頭和舞蹈后,只留下漂亮的廣角鏡頭讓觀眾滿意。”

GamesRadar+的Richard Wakeling同樣贊揚了幽冥旅程從黑澤明電影中獲得的靈感,并稱贊其游戲中的天氣效果、流暢的攝影和單一的視覺效果是“極好的致敬”,并總結道:“游戲玩法的缺陷令人失望,但幽冥旅程仍是一款華麗而引人入勝的游戲。”

GamesRadar+的Jon Bailes稱贊游戲的獨特美學,但其重復、膚淺和無法吸引人的戰斗,如果與另一款游戲師父相互比較是較為不利的。

IGN的Travis Northup則是批評了游戲的支線任務和謎題,認為這些東西太過簡單,只是順手添加進去,并沒有進一步去推展其內容,而且也幾乎沒有能利用周遭環境消滅敵人的機會。

PC Gamer的George Yang則批評本作不協調和笨拙的戰斗方式,他表示:“幽冥旅程想要仿效電影,但游戲的操控和宛如木偶戲般的動畫無法達到像是電影般對決的流暢度。

”Push 史克威爾的Robert Ramsey給游戲打了7分(滿分10分),他總結道:“幽冥旅程是一款不錯的武士動作游戲,其出色的表現大大提升本作的分數。雖然只花費幾個小時,但這是一個簡短且最終令人滿意的故事,并將一些簡單卻非常有效的環境設計以及獎勵功能的戰斗系統順利結合在一起。”

Shacknews的Ozzie Mejia則贊揚了其獨特的演出方式,清脆的刀劍互擊聲以及豐富的關卡,并向黑澤明的影迷推薦這款游戲。

參考資料 >

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