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凌海
來源:互聯(lián)網(wǎng)

凌海,1970年生于湖南省水瓶座。1988年考入國防科技大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè),并取得學(xué)士。2003年進入上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展公司,2012年辭職,欲投移動互聯(lián)網(wǎng)。

從業(yè)歷程

1992年至1994年擔(dān)任中國湘普電腦公司銷售經(jīng)理職位。

1994年至1997年擔(dān)任泰克計算機系統(tǒng)集成公司副總經(jīng)理職位。

1997年至2003年擔(dān)任創(chuàng)智世商網(wǎng)電子商務(wù)公司首席執(zhí)行官兼總經(jīng)理職位。

2003年2月加入盛大,曾任盛大集團副總裁、總監(jiān)等職務(wù)。

2008年4月起任盛大集團高級副總裁,盛趣游戲總裁,韓國上市公司Acotz董事長。2011年11月轉(zhuǎn)調(diào)到母公司盛大網(wǎng)絡(luò)集團負(fù)責(zé)投資業(yè)務(wù)。此前曾任盛大集團副總裁、總監(jiān)等職務(wù)。加盟盛大前,凌海曾擔(dān)任創(chuàng)智世商網(wǎng)電子商務(wù)公司首席執(zhí)行官兼總經(jīng)理職位,泰克計算機系統(tǒng)集成公司副總經(jīng)理職位,以及擔(dān)任中國湘普電腦公司銷售經(jīng)理職位。

2012年2月,凌海辭職盛大,開始創(chuàng)業(yè)。

離開盛大

2012年2月16日中午消息,盛大游戲(微博)總裁凌海(微博)的新浪微博認(rèn)證顯示,其已經(jīng)從盛大集團辭職。凌海此后在與新浪游戲的連線中證實了離職的猜測,并表明自己將投身移動互聯(lián)網(wǎng)游戲及社區(qū)領(lǐng)域。

2月15日下午,凌海的認(rèn)證信息已經(jīng)從此前的“盛大集團高級副總裁,盛趣游戲總裁,韓國KASQ: Actoz董事長凌海”更改為“盛大游戲前總裁凌海”。其新浪微博簽名檔則表明辭職后的他將開始創(chuàng)業(yè)。簽名檔寫道:“全新開始創(chuàng)業(yè)旅途,激情萬丈,揮斥方遒!誠邀志同道合者,一起奔放!”

凌海此后證實了離職的猜測,并表明自己將投身移動互聯(lián)網(wǎng)游戲及社區(qū)領(lǐng)域。凌海透露,他創(chuàng)業(yè)的公司為蝴蝶互動公司目前處于籌備階段,產(chǎn)品已經(jīng)有了眉目。前盛大游戲技術(shù)副總裁王峰也加入了蝴蝶互動團隊。

根據(jù)蝴蝶互動首頁的介紹,蝴蝶互動主要業(yè)務(wù)為移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)及手機游戲研發(fā)和運營。

凌海表示,創(chuàng)業(yè)是一個新的開始。在盛大服務(wù)了近十年之后,如今盛大各項業(yè)務(wù)和體制已經(jīng)成熟,現(xiàn)在離開盛大是個合適的時機。

他與盛大

盛大成立于1999年11月,公司秉承運營網(wǎng)絡(luò)娛樂媒體的雄厚實力,通過專業(yè)化的團隊及先進網(wǎng)絡(luò)技術(shù),最大限度為用戶挖掘網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的樂趣。盛大的服務(wù)、技術(shù)及管理團隊每時每刻為用戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),保障用戶的娛樂需要。

截止2003年11月底,盛大成功運營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計注冊用戶已經(jīng)突破1億7000萬人次,最多同時在線玩家人數(shù)突破112萬人,分布在全國24個省50多個中心城市的800多組超過9000臺服務(wù)器,所需使用的Internet骨干帶寬超過17G。

2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,運營《傳奇》;

2003年5月 盛大正式開通電子支付業(yè)務(wù);

2003年6月 盛大參資BOTHTEC研發(fā)《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業(yè);

2003年9月 盛大收購網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責(zé)任公司

2004年1月 盛大參股游戲軟件供應(yīng)商——北京數(shù)位紅軟件技術(shù)應(yīng)用有限公司;

2004年1月 盛大收購網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一——美國ZONA公司;

2004年7月 盛大戰(zhàn)略投資在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商——上海浩方在線信息技術(shù)有限公司;

2004年7月 盛大收購棋牌休閑游戲開發(fā)運營商——杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司;

2004年10月 盛大收購原創(chuàng)娛樂文學(xué)門戶網(wǎng)站——起點中文網(wǎng)

2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權(quán);

2005年2月 盛大宣布收購新浪19.5%股權(quán),成為其第一大股東;

2006年5月 盛大與華特·迪士尼互聯(lián)網(wǎng)部門合作,共同把迪士尼娛樂內(nèi)容引入中國網(wǎng)游市場;

2007年3月 盛大網(wǎng)絡(luò)向旗下起點中文網(wǎng)增資1億元,打造全球最大原創(chuàng)文學(xué)平臺;

2007年7月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購國內(nèi)網(wǎng)游公司——錦天科技

2009年11月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購國內(nèi)第一視頻分享門戶——酷6網(wǎng)

2010年1月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購美國游戲和內(nèi)置廣告平臺——麻吉媒體公司。

業(yè)界影響力

網(wǎng)游趨勢分析

凌海認(rèn)為,網(wǎng)游業(yè)今后的發(fā)展有三個趨勢:

趨勢一、多類型——游戲產(chǎn)品類型不斷豐富。

當(dāng)前,傳統(tǒng)大型網(wǎng)游的市場空間正在不斷受到擠壓,游戲玩家對大型MMORPG游戲的新鮮感日益下降。數(shù)據(jù)顯示,以前一款普通的MMORPG,生命周期一般在3—5年,這幾年隨著MMORPG市場競爭的日趨成熟,每款MMORPG游戲的生命周期正在逐步地減少,整個市場的新用戶增長速度已經(jīng)消化不了網(wǎng)游廠商的產(chǎn)品增長速度,單一網(wǎng)游產(chǎn)品的市場空間一直在縮小。

對此,凌海認(rèn)為,未來的網(wǎng)游市場將打破以MMORPG為主導(dǎo)的局面,轉(zhuǎn)向百花齊放、百家爭鳴,多種網(wǎng)游類型共同發(fā)展的局面,這將是網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的必然。

凌海表示,未來最為看好三類型網(wǎng)游:動作網(wǎng)游、FPS網(wǎng)游和社交網(wǎng)游。而在這三個領(lǐng)域,盛趣游戲也都已展開了布局。

趨勢二,多區(qū)域——從產(chǎn)品輸出到文化輸出,發(fā)展空間巨大。

最近三年以來,一批中國網(wǎng)游企業(yè)相繼走上了海外拓展的道路,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2009年,共有29家中國企業(yè)自主研發(fā)的64款網(wǎng)絡(luò)游戲進入海外40多個國家和地區(qū),實現(xiàn)銷售收入1.43億美元,較2008年增長高 達53.9%。

從2007年開始,盛大游戲也邁開了積極開拓海外市場的步伐。目前,盛大游戲的產(chǎn)品已出口到全球48個國家和地區(qū),除了非洲和南美兩個地區(qū)之外,布局已基本覆蓋全球。盛趣游戲還于2010年初收購了網(wǎng)游平臺Mochimedia,幫助更加高速的進行產(chǎn)品輸出。

凌海更進一步指出,中國網(wǎng)游還沒有能夠在世界市場形成產(chǎn)品優(yōu)勢和品牌影響力,要想進入世界網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)頂尖行列,最根本還是在于文化的輸出。利用“中國特色”的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出擊國際市場,將成為未來網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的重點。

趨勢三,多平臺——三網(wǎng)融合帶來跨平臺機遇

在3G普及和三網(wǎng)融合的大背景下,網(wǎng)游與移動互聯(lián)平臺、PC等多平臺的相互融合,成為網(wǎng)游企業(yè)布局的下一步重點。

凌海認(rèn)為,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢來看,未來互聯(lián)網(wǎng)一定會移動化,設(shè)備終端也一定會多元化,所有的設(shè)備都可以滿足用戶娛樂的需求。“跨平臺數(shù)碼娛樂內(nèi)容的拓展已成為網(wǎng)游業(yè)探尋的新方向。”

游戲理念

凌海認(rèn)為游戲行業(yè)也應(yīng)該學(xué)習(xí)電影業(yè)“認(rèn)真”的精神,打造真正的游戲精品。

凌海認(rèn)為游戲行業(yè)目前就類似于電影行業(yè)才初期的狀態(tài)。從深度來講有很大的空間,游戲行業(yè)要對得起用戶的一個體驗,游戲行業(yè)同電影行業(yè)都是體驗經(jīng)濟,從廣度來講,游戲不應(yīng)再圍繞PVP這個核心下去,有很多的種類,有很多的點可以讓用戶在互聯(lián)網(wǎng)里面體驗到游戲的不同感受。

社交游戲市場在今年繼續(xù)高速增長,市場規(guī)模繼續(xù)擴大。艾瑞咨詢集團報告稱,今年(2010年)全球社交游戲規(guī)模將超過8億美元。而且,自去年年底至今,硅谷IT巨頭紛紛布局社交游戲。傳統(tǒng)游戲廠商藝電和媒體巨頭迪士尼公司分別在去年11月和今年7月以4億美元和7.6億美元了收購Playfish和Playdom。谷歌今年不僅向社交游戲開發(fā)商Zynga投資了超過1億美元,還相繼了收購Slide等數(shù)家社交游戲開發(fā)商。

在被問及是否看好這個市場時,凌海表示,社交游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要方向,盛趣游戲將通過收購、投資等多種方式進入社交游戲市場。

凌海認(rèn)為,社交游戲擁有不同的用戶群體,除了滿足玩家娛樂化需求外,還能滿足他們的社交需求。目前國內(nèi)傳統(tǒng)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,也會促使部分玩家轉(zhuǎn)移過去。 “傳統(tǒng)游戲太雷同化了,用戶也會轉(zhuǎn)移到社交游戲等其他類型游戲上。”

經(jīng)典演講

2010年10月23日,盛大游戲總裁凌海在第八屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會網(wǎng)游峰會發(fā)言時表示:做游戲要向電影學(xué)習(xí),打造精益求精的游戲大片。

以下為凌海在網(wǎng)游峰會發(fā)言的全文:

各位尊敬的領(lǐng)導(dǎo)、先生們、女士們及各位媒體朋友們,早上好!今天很高興能跟大家一起來首先是網(wǎng)游行業(yè)的公益聯(lián)盟我們正式成立,我們是發(fā)自內(nèi)心的呼喚著有這么一個聯(lián)盟的產(chǎn)生,讓我們能夠多為社會,多為行業(yè)做一些事情。

那么今天這個話題呢,組委會給到我呢,說實在,這個壓力很大。網(wǎng)游行業(yè)的未來發(fā)展趨勢,這一個題目說實在,我們來談呢,真的是有點妄自菲薄,但的確有一些我們公司的一些感想,談不上是未來網(wǎng)游發(fā)展趨勢吧,也就是說未來我們站在盛大的這個角度,站在網(wǎng)游行業(yè)的一個局部來看整個未來,我們有幾點感 想,我到此跟各位一起報告一下。

正如剛才主持人說的,網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)歷了十年的飛速發(fā)展,它的成長率我記得在七八年前,我很高興的跟很多朋友分享,說我們年增長是百分之百的,那么到了09年的時候速度開始放慢,到了今年的時候,說實在,已經(jīng)開始了有很大的阻礙。這個現(xiàn)象我們一點都不吃驚,我們已經(jīng)經(jīng)歷過,整個行業(yè)經(jīng)歷過這么一個時期,我記得五年前,五年前盛大網(wǎng)絡(luò)剛上市不久,當(dāng)時也經(jīng)歷了這么一個時刻,雖然說還是在掙扎,但是我們明顯發(fā)現(xiàn)用戶在線時長的變短,先用戶的增加變緩,這么一個趨勢,導(dǎo)致我們公司采取了一個很大的,當(dāng)時行業(yè)上也是討論比較多的一個模式的變革,就是由收費模式轉(zhuǎn)向一個免費的模式。

那么免費模式到了今天,又是一個五年,我不知道這個五年是巧合,還是其他的什么原因,但的確從種種財務(wù)數(shù)據(jù)表明,從整個行業(yè)同行,不但是盛大一家的財務(wù)數(shù)據(jù)表明,我們的增長不但變化,而且開始有一定的下降。那么這是一個巨大行業(yè)的壓力,這個壓力并不是來源于整個互聯(lián)網(wǎng)的用戶不增長,我們飯鍋頭去看,整個互聯(lián)網(wǎng)用戶跟五年前一樣,還在飛速的增長,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶急劇的增長,今天看到騰訊微博就是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個典范。我也做過我們用戶的調(diào)研,的確有很多用戶花了很多的時間到了微博上面,微博上面帶來的樂趣,實際上一點不亞于我們現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲給他們帶來的樂趣,而花費和知識的獲得說實在的,也是非常地不錯,花費很低,知識的獲得和互動感非常地強。

那么產(chǎn)業(yè)究竟出現(xiàn)了一個什么樣的問題,促使盛大必須認(rèn)真地去反思。我們覺得這些問題是來自于我們行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者。那么在五年,十年過程中,我們仔細地去看主一看,整個行業(yè)數(shù)90%上的游戲都是圍繞著一個單點PVP去發(fā)展的,那么這一個PVP,就是說我跟我的朋友再好,我們也是要PK一下,來決斗一下,盡管可能是友情的,但他里面的地位,在虛擬社會中的地位PVP是永恒不變的一個宗旨,這個一直駕馭著我們網(wǎng)游的核心的十年,那么未來的核心十年是不是還在PVP?是不是未來網(wǎng)游哪怕五年,是不是需要我們發(fā)自內(nèi)心的去變一變?那么基于很多數(shù)據(jù)的表明,我今天要跟各位分享的主要是在三點上:

第一點,我認(rèn)為未來五年,我都談不上十年,多類型、更深的深度無疑是產(chǎn)業(yè)的一個方向。我在業(yè)界走的比較多,當(dāng)然我在公司的管理更多,我昨天又去了延慶,昨天在網(wǎng)博會的中間抽了一個空,因為我們投資了一部電影,《龍門遁甲》,請了李連杰周迅等等,那么盛大一直在整個產(chǎn)業(yè)鏈上一直橫向發(fā)展,相信在座各位朋友都知道,那么我們投資了它一個電影。我去現(xiàn)場去探班,說實在,我是有80%的好奇,20%的工作,我是去看看。那么作為一個跟我們游戲行業(yè)非常相似的電影行業(yè),他們在現(xiàn)場是如何工作的?有想象不一樣的,但是也有想象非常讓我震驚的,我覺得我們的產(chǎn)業(yè)需要有這樣的一個精神。徐克導(dǎo)演是片子的總導(dǎo)演,我去現(xiàn)場,有五六個場景,在一個場景待了兩個小時,兩個小時,李連杰,也就是壹基金的主席,去拍一個鏡頭,還沒拍完,我是凍的人都快癱掉了,他穿著不多的衣服,一走去,就一個臺詞,就說“來吧,有種我們?nèi)ケ缺取保瓦@么一個臺詞,徐克他想象的不一樣,延慶很冷,他們躲在一個有空調(diào)的大巴里面,看著攝象頭,兩個小時這個鏡頭一直拍。

那么這一個我們大家都聽說過,一個鏡頭重復(fù)拍,但我反過頭去看他的里面,為什么要重復(fù)拍,我發(fā)現(xiàn)了徐克導(dǎo)演的桌下有這么一個場景有這么厚的文案,我問我們在座的同行,我們也問問我們自己,我們在做游戲副本的時候,有沒有這么厚的文案,徐克拍的一個動作片,光一個場景,我相信最后電影里面也不過是二十幾秒,不是很長的一個鏡頭,那么我們在游戲里面的一個策劃有沒有這么厚?我知道有很多的項目來找我們的時候,整個加起來也就二十幾頁的一個立項書,說我想做這個游戲,它的核心玩法怎么怎么樣,他就來了,恰巧這種方案在很多公司還認(rèn)同,當(dāng)然包括我們以前也認(rèn)同過。那么作為非常相近的一個行業(yè),電影行業(yè)和游戲行業(yè),我認(rèn)為我們行業(yè)就處在電影行業(yè)的一九一幾年那個時候。所以說從深度來講有很大的空間,我們要對得起用戶的一個體驗,都是體驗經(jīng)濟,從廣度來講,我們不要再圍繞PVP這個核心下去,有很多的種類,有很多的點可以讓我們用戶區(qū)在互聯(lián)網(wǎng)里面體驗到它不同的感受。

我記得去年也是在網(wǎng)博會上,我跟各位一起分享過三個創(chuàng)新,其中一個創(chuàng)新我提到了高曉松的一個制作人制的一個體系,我說實在的,我們是前年開始做制作人這個體系的深挖,我們很早有體制人體系,但制作人體系一直不是很深化,那么深挖的這么一年多時候,我發(fā)現(xiàn)制作人體系非常管用,我就是完全照搬,稍微有改動的學(xué)習(xí)了好萊塢的制作體系,他的責(zé)權(quán)利這一方面。今天我看了徐克導(dǎo)演一個場景,兩個小時在零上五度左右,但是風(fēng)很大的延慶,我走的時候,這個場景還沒有拍完,李連杰同志站在那里反復(fù)的走兩個小時,我站在那里,我可能比李連杰年輕,我已經(jīng)感覺到已經(jīng)開麻木了,這種認(rèn)真的精神,所以說徐克出來的必將是精品,他是中國武俠類,江湖類的大師級人物。他告訴我這個片子的精髓是什么?他告訴我兩個字,江湖,這讓我感受很深刻。那么什么叫演繹這個江湖?他講了十幾條理論,那么我們《傳奇》也是江湖片,我雖然不是制作人,但是我講不出十幾條,但我們《傳奇》的收入遠遠高于十幾個,甚至上百倍一個《龍門客棧》的收入,那么我們從業(yè)者是不是在廣度方面,在多類型方面,是不是該做更多的工作?

所以我們今天也授意了一款游戲,叫《龍之谷(專區(qū)論壇)》,它是做的非常優(yōu)秀的一款產(chǎn)品,《龍之谷》為什么成為優(yōu)秀?我當(dāng)時有這個感覺,它是一個動作的打斗大作,我就終于明白了,《龍之谷》當(dāng)時我們收購了這個團隊,我們由于發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品不錯,它也是18的產(chǎn)品,在三年前他來找我們的陳天橋,說要投資,當(dāng)時我們投資了它,并沒有收購,這次我去韓國收購它的時候,發(fā)現(xiàn)他一套動作是要半個月時間做出來,而這一套動作可以讓用戶打連招打到五千多,大家都玩過PS類型的游戲,一個連招能打到五千多,他該怎么樣設(shè)計?我昨天晚上馬上打電話,叫韓國部去問了一下,他果真設(shè)計這個產(chǎn)品的動作,一套動作為什么要花兩周,我當(dāng)時聽了感覺到很不錯,并沒有深想,結(jié)果他們是在AI上面,并不是在動作的適配上面做了兩周,這樣才能讓用戶打到五千多招,這是什么概念?玩游戲的人都知道,連擊五千多,而且用戶還很高興,還叫很多朋友幫他一起創(chuàng)造七千多,八千多的連擊,這就是對一個游戲這個深化,讓用戶有更多體驗的一個方向。

時間關(guān)系,我們這個話題不展開了,所以說網(wǎng)游的深度和廣度,不同游戲類型的體驗,肯定是未來我們要做的一個方向。那么我覺得在我們的AI、文案策劃、美工等方面,都有很多深化的地方。同時我也希望各位在游戲的從業(yè)者中,在座各位媒體也好,朋友也好,多提一些指導(dǎo)性的意見,讓我們能夠更快速的發(fā)展。

那么在深化里面,我們比較關(guān)注動作類網(wǎng)游,同時也關(guān)注FPS的這個網(wǎng)絡(luò)游戲,更關(guān)注社交類的網(wǎng)絡(luò)游戲,社交類網(wǎng)絡(luò)游戲本來說實在,一個網(wǎng)絡(luò)游戲就是一個社會,它就是一個社交類型的,但跟我們大家理解的社交類網(wǎng)絡(luò)游戲是類似于開心網(wǎng)很多社交類游戲一樣的,我們從廣義講都是一個社交游戲,但是從狹義來講,我們從縱客戶端,這肯定是一個非常重大的方向,而盛大也會做投入和努力。

第二個是多區(qū)域,第一個方向是說深度和廣度。那么在座各位很多同行都一直在國外開拓自己的市場,我看到我的朋友石海非常地累,他請一批海外的朋友在上海的一個聚會上面,為了跪求一單。那么我們盛大也在做同樣的事,取得了一定的成績,但我們發(fā)現(xiàn),還有更好的方法,在未來由單點的kass BY KASS的輸入,變成平臺化的輸入。我們國內(nèi)的社區(qū)現(xiàn)在也在努力的開放,我不知道未來會開放成什么樣,但是FACE BOOK是非常開放的,你做一個游戲平臺,往FACE BOOK上面一放,你等著收錢,F(xiàn)ACE BOOK意味著有多大的海外用戶群體?已經(jīng)不是以往的格局,我們要找一些本地的運營商,本地的運營商的價值,在海外我們拓展過程中,已經(jīng)變得我覺得可以放在第二位。有更多的強勁的平臺,而這些平臺上面,不單可以讓我們產(chǎn)品在上面延伸、發(fā)展,并且它可以取得很多的數(shù)據(jù),如果你跟FACE BOOK,跟這些相關(guān)的公司簽一些協(xié)議,他還有大量的數(shù)據(jù)供你分析,比國內(nèi)開放很多。

以此為原形,F(xiàn)ACE BOOK盛大可能去談,不一定能談得攏,但是我們談了一個大家業(yè)界也知道的,一個小游戲平臺,它上面聚集的用戶數(shù)雖然沒有FACE BOOK那么強大,但它是游戲用戶聚集,是全球業(yè)界數(shù)一數(shù)二的,那么這樣平臺的借鑒,讓我們極大的迅速的開拓了,從產(chǎn)品輸出到文化輸出的海外之路,我相信這一點也能讓我們中國的文化有更快速的途徑能夠通向海外。我們的星辰變,一下效益很好,國外對中國的元素,因為星辰變這個產(chǎn)品本身就是一個水墨風(fēng)格的一個典型的中國元素的大作,那么放在上面,用戶大部分的評價就說這個水墨元素讓我陶醉,我剛開始還說這個玩意兒出去行不行,我很擔(dān)心客戶端的展現(xiàn)力度不夠,沒想到取得了非常不錯的期待和用戶的體驗。所以我說文化走出去,又有了新的之路,我們原來一單抬一單,一個做一個,有大量的售前,售后,支撐體系,我們完全可以借助海外的平臺,迅速的輸出,這一點對中國文化產(chǎn)業(yè)輸出是一個福音,也是我們網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來一個很重要的方向。這是我要跟各位報告的第二點。

第三點,多平臺。第一個是多內(nèi)容的形式,多內(nèi)容的深度,第二個是多區(qū)域,網(wǎng)游產(chǎn)品本身的區(qū)域化不是很濃,中國的用戶有時候想體驗一下非洲風(fēng)情的游戲,這都是類型的一種向往,他本身的國際性不是很強。

最后要跟各位報告的是多平臺,三網(wǎng)融合帶來跨平臺的機遇,非常豐富展現(xiàn)在我們網(wǎng)游行業(yè)從業(yè)者的面前,在前天的開幕式上,我們的CEO明顯的說出了我們投入重金,也投入各種各樣的配套,向移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用中迅速邁進。這一點,我在我們公司的年會上面我做了一個調(diào)研,在中華人民共和國國慶節(jié)以后我也收到大量的短信,不知道在座各位朋友有沒有發(fā)現(xiàn),很多朋友的手機換號了,換的都是186,聯(lián)通的,我不知道在座各位的感覺是不是一樣,但我的感覺非常明顯,換號了。一個人用了移動的,或者以前的手機號十幾年的,突然告訴我換號了,他號也不怎么好,也不是什么8888,為什么換號?我無疑可以想到,他是用的I Phone4,他是用的I Phone新的解決方案。剛才我看到我旁邊的王教授,按我的理解,他可能是一個非常令人尊重的學(xué)究,但我坐在他旁邊一看,他用手機上網(wǎng)在看新聞,剛才有什么事的時候,他馬上拿出來查詢一下,而且的硬件廠商都在用重金,上千億的市場砸向我們的用戶的時候,我們面臨著一個巨大的空間。

前一陣我一個同事的太太要生孩子,他跟我說,他可能要回去多照顧一下,我說你不但要多照顧,我知道他太太是一個技術(shù)工,我說你回去在家?guī)臀易鲆粋€事,大半年前,我說她在家沒事,搜集一下一下中國的菜譜,做什么呢?你去做一個在I Phone上面做一個中國菜譜的一個應(yīng)用,如果在座各位有手機的話,可以看到它現(xiàn)在應(yīng)用排名在前二十名,就一個女孩子,懷孕在家,是不是,編那么一段程序,利用了國外的一個開放的平臺,她把中國菜譜的文化輸出排到了前二十名,當(dāng)然她本身是免費的,現(xiàn)在她開始收費了,我不知道盈利狀況怎么樣,但她只花了那么一點時間,在的菜譜上面,我相信可能沒什么版權(quán),這一種強大平臺到來的時候,這種需求強大產(chǎn)生的時候,真的很管用,我是沒下,但是我想我太太可能會下,拿來一看,宮保雞丁怎么做。更別說游戲,那么我們的未來在移動互聯(lián)網(wǎng)上面,在不同的平臺上面,有了更大的空間,所以我相信網(wǎng)絡(luò)游戲未來會更精彩,會更豐富,但我們的從業(yè)者在努力的方面,我們應(yīng)該認(rèn)清楚自己更適合哪一條路,努力的去走。

那么我在多平臺這個上面,我們也跟大家分享一下我們覺得應(yīng)該遵循輕、快、通這三個原則。

第一個是輕度,我們的從業(yè)人員很喜歡做重應(yīng)用,重客戶端,重美工,重深度,重黏性度,但這個上面一定要輕度。

第二快,更新要特別快。我當(dāng)時給我那個同事的太太,我提出的第一個就是要更新快,她現(xiàn)在基本上每天更新十個菜譜,用戶在移動上面的這個需求應(yīng)用的要求更快。

第三個通,PC端和移動客戶端的,乃至于未來三網(wǎng)融合TV顯示器端的,三個的后臺數(shù)據(jù)一定要通,特別是關(guān)系變化上的通。在這里由于時間關(guān)系,我跟各位分享有關(guān)未來可能三到五年,未必是十年,網(wǎng)游行業(yè),盛大我們未來可能會走的三個方向。

參考資料 >

凌海演講全文.chanye.uuu9.com.2018-12-13

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