《復活邪神3》(日語:ロマンシング サ?ガ3,英語:Romancing SaGa 3,中國大陸譯作“浪漫沙加3”,香港特別行政區和臺灣譯作“復活邪神3”)是復活邪神系列的第三作,一款由史克威爾公司制作和發行的角色扮演類游戲。游戲于1995年11月11日在日本地區超級任天堂發行,后在任天堂Virtual Console平臺發行。本游戲與同時期其他RPG大不相同,特別之處如角色沒有等級,且故事屬于開放性路線,可自由選擇觸發或隨時間經過而消失;可選主角達8人之多,可加入隊伍的伙伴多達二十余人,可自由邀請與踢出隊伍。高清復刻版(HD Remastered)于2019年11月11日前后數日依序在各平臺推出,正好是原版發售24周年整。平臺包括NS、PS4、Steam、Android、iOS,語言包括日語和英語,繁體中文版于2021年8月19日推出。
游戲簡介
這是復活邪神系列中的第3部依舊延續前幾代的RPG風格,相信《復活邪神》的粉絲不會錯過。游戲的玩法與同年代的其他主機RPG游戲類似,但也有幾個明顯的區別。例如,角色的屬性不是通過“升級”來提升,而是根據其在戰斗中的表現逐一提升。此外,角色擁有特定數量的“LP”,當角色的HP降至零以下或在HP為零時受到攻擊時,LP值就會減少。如果角色的LP為零,則其將退出隊伍,但玩家可以再次招募,主角除外;如果主角的LP歸零,則游戲將自動結束。
在戰斗中,角色可以習得(“激發”)新的技能,這些技能通常可以扭轉戰局;同樣,角色還可以獲得躲避特定敵人攻擊的能力。游戲中還有指揮模式,需要至少比主角多一名角色,主角在后排,不參與戰斗。如果玩家隊伍中的角色數量不滿六人,他們可以使用較小的編隊(例如,在有五名角色的隊伍中使用四人編隊,以便主角可以在指揮模式中指揮)。在指揮模式下,可以習得涉及多個角色的技能,具體取決于編隊。
選擇米哈伊爾作為主角時,玩家將從一場小型戰爭戰役開始,該戰役將在游戲進行過程中繼續。其中一些戰爭戰役必須獲勝,否則玩家將失去游戲。在這些戰斗中,玩家控制一隊士兵,而不是單個角色。玩家發出命令(前進、快速前進、沖鋒、防御、撤退、提升士氣等)。戰斗的目的是前進到地圖的另一側(玩家從右側開始,必須向左側前進)。
故事背景
“死蝕”是每300年發生一次、死之星完全遮蔽太陽的日蝕現象,死蝕發生時當天出生的所有新生命---不論花草樹木飛禽走獸或是人類都無法逃離死亡的命運。600年前的死蝕有一個嬰兒頑強的活下來,長大后成為后人口中的“魔王”,魔王打開魔界之門迎來四魔貴族當手下并統治世界數十年之久,但某天魔王不知為何突然消失,世界改由四魔貴族統治。300年前又發生了一次死蝕,一個當天出生的嬰兒堅強地存活下來,長大后成為后人傳頌的“圣王”,圣王帶領十二名人類勇者一起打倒四魔貴族并關閉魔界之門,世界便由十二名勇者中的其中幾人統治并畫分國界與勢力范圍,而圣王本人選擇低調定居ランス不問世事。這十二人后世稱為“圣王十二將”。又過了300年,死蝕再度發生,這次存活下來的是圣王?魔王?還是....
游戲開發
《復活邪神3》的早期開發工作始于1993年12月,在《浪漫沙加2》發行后不久,由系列開發商和發行商史克威爾進行,并于1994年夏季開始全面制作。該制作過程對于系列創作者河津秋敏來說很困難。雖然他希望回歸《復活邪神》初代的敘事和游戲風格,但他不確定如何在革新設計的同時做到這一點。早期的建議是讓該游戲成為《復活邪神》的直接續作,但河津秋敏希望它成為一部完全原創的作品。在這一作中,河津秋敏在設計玩家可以盡情享受并沉浸其中的支線任務方面變得“更加積極主動”。河津秋敏從開發團隊那里收集了想法,這導致了諸如米哈伊爾的戰爭戰役和托馬斯的交易迷你游戲等角色特定機制的出現。它們最初比最終版本更宏大,河津秋敏打算讓玩家使用這些角色特定的機制通關整個游戲。最終,戰斗系統成為了所有機制中最強大的元素,因此它成為了主導游戲玩法的特性。該游戲由岡宮道雄制作,他是河津秋敏在公司廣告部門工作后選擇的。
該作的劇本旨在將早前作品的自由選擇與宏大敘事相結合,所有主角都屬于一個共享的世界,并在冒險過程中相遇。最初的故事始于人類對日食存在迷信這一概念,并在此基礎上建立了一個前提,即日食實際上有一些值得畏懼的東西,而且日食對許多人來說意味著死亡,因此如果你活下來,你一定在某種程度上與眾不同。在編寫故事時,河津秋敏決定讓英雄女皇成為一個女性,因為當時游戲中傳統的惡魔對手都是男性。這自然而然地引出了情節的轉折,即會有兩個“命運之子”,一個男人和一個女人。河津秋敏當時沒有清楚地表達這一點,所以當平面設計師高井宏為開場動畫制作時,他將女皇寫成了男性“英雄王”。他不得不放棄的一個特性是角色在冒險過程中會真實地更換衣服,這將是一件過于復雜的事情。
這些角色是由回歸的藝術家小林朋美設計的。她希望為她的角色實現“經典[且]酷”的外觀,以優雅的風格為目標。她記得作為一個挑戰的設計之一是非人類的角色,如龍蝦和雪人。具體說到雪人,河津秋敏最初想要一個歐洲刻板印象中的雪人,她在一個基于米其林先生角色的早期草稿設計被否決后創作了該角色。小林最喜歡的角色設計是列奧尼德和米哈伊爾。而她采用的風格是優雅,試圖為她的角色實現“經典,酷”的外觀。
音樂
伊藤賢治從之前的游戲中回歸,擔任作曲家和編曲。伊藤沒有以一個特定的主題進行游戲,而是讓他的音樂自然發展;雖然開場主題喚起了一種恐懼感,但他也希望音樂能代表希望。由于小林的藝術在他開始工作時已經完成,他將這些藝術作為每個角色主題的靈感。他最喜歡的樂譜是角色羅賓的主題,它是為了模仿一個未指明的動漫開場主題而寫的。
發行
《復活邪神3》于1995年11月11日發行。這是《沙加》系列中最后一部在超級任天堂平臺開發的游戲。NTT Publishing在1995年12月至1996年期間出版了三本指南書。《復活邪神3》的超級任天堂版本沒有在日本以外發行,原因是其潛在令人望而卻步的復雜性和需要翻譯的文本量。
重制版
關于該游戲重制版的討論甚至早于2016年討論《浪漫沙加2》重制版的討論。他們還討論了重制初代《沙加》,但決定制作《復活邪神3》,因為它不是在所有地區都發行的。人們也越來越擔心超級任天堂時代的游戲資源將變得無法使用并會退化。2019年的重制版采用了更新的圖形、新故事情節、一個名為“幻影迷宮”的新迷宮,以及一個新游戲+模式。游戲玩法在幾個方面進行了修改,包括多個游戲保存插槽,即使你還沒有完成游戲,也可以訪問新游戲+。玩家還可以選擇關閉新功能。
評價
Hardcore Gaming 101稱贊原版標題能夠招募許多獨特的角色,這與之前的《沙加》游戲不同,之前的《沙加》游戲中角色更通用,并稱贊配樂“出色”。TouchArcade評價了該游戲的全球再發行,稱贊其角色發展系統,但告誡說該游戲難度很高。Hardcore Gamer稱該游戲的開放世界在1995年具有創新性,但偶爾會出現不知道去哪里或做什么的挫敗感,從而導致了上述難度。Siliconera將這款游戲描述為一款經典的“閱讀手冊游戲”,即使是初學者也必須在沒有太多背景的情況下選擇武器和角色。任天堂 World Report也提到了經過改進的圖形,將其與《最終幻想VI》進行了比較,但指出該游戲確實需要大量“刷級”。RPGamer指出,玩家可能會如此專注于支線任務,以至于他們必須積極地引導他們的角色走向游戲的結局。他們還指出,支線任務太短且“欠發達”。
到2002年,原版超級任天堂游戲在日本售出130萬份,成為第二暢銷的《復活邪神》系列游戲,并在當時是《沙加》系列中第三暢銷的游戲。PC重制版是該月在Steam上最暢銷的新發售游戲之一。
參考資料 >