《英雄連2》(Company of Heroes2),是一款由加拿大游戲開發(fā)組Relic制作,由世嘉公司發(fā)行的以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲。于2013年6月25日發(fā)行。
約瑟夫·斯大林著名的227號(hào)法令成為“東線戰(zhàn)場”的關(guān)鍵元素,整個(gè)游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,游戲的重點(diǎn)將放在蘇聯(lián)紅軍對(duì)抗納粹展開,蘇軍更多的是靠“小米加步槍”的超多人力,當(dāng)然還有“火槍手”,同時(shí)還沒有特別受訓(xùn);不過納粹則是一支精良的受訓(xùn)部隊(duì),擁有高科技的武器裝備。
游戲以小隊(duì)和主角的劇情來展開整個(gè)戰(zhàn)爭,同時(shí)環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會(huì)影響戰(zhàn)士和坦克的行動(dòng)速度,煙霧會(huì)阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行突襲等等,同時(shí)整個(gè)游戲的戰(zhàn)場都是動(dòng)態(tài)變化,相互影響的。
背設(shè)定景
蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)役
在1939年德軍展開波蘭戰(zhàn)役之前,蘇德戰(zhàn)爭兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長久。1941年夏,阿道夫·希特勒發(fā)動(dòng)了巴巴羅薩行動(dòng),四百萬德軍在長達(dá)三千余公里的邊境線上對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了突然襲擊。這是蘇聯(lián)最黑暗的時(shí)刻,在殘酷不堪的戰(zhàn)爭前線與入侵的敵人抗?fàn)帲炀任ky中的國家。
1952年冬,維塔利·丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰(zhàn)地筆記趕來集中營探望負(fù)有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰(zhàn)火紛飛的10年前。
美國軍隊(duì)阿登戰(zhàn)役
1944年12月16日,一次大規(guī)模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標(biāo)志著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰(zhàn)線一分為二,并最終奪取至關(guān)重要的安特衛(wèi)普港,現(xiàn)在的形式對(duì)他們太有利了。冬季的寒風(fēng)使得盟軍占盡優(yōu)勢(shì)的空軍部隊(duì)只能落在地上。德軍現(xiàn)在占盡了天時(shí)地利,兩個(gè)裝甲師襲擊了長達(dá)45英里的洛希姆防線缺口,那里的防御很薄弱,隨后大舉挺進(jìn)比利時(shí)和盧森堡境內(nèi)。經(jīng)歷了德軍24小時(shí)的猛烈反撲后,歐洲戰(zhàn)場的主動(dòng)權(quán)已經(jīng)易主。第五裝甲師對(duì)巴斯托涅圣維特和發(fā)起進(jìn)攻,旨在戰(zhàn)略這些戰(zhàn)略性的交通樞紐,以鞏固他們對(duì)該地區(qū)的控制。盟軍現(xiàn)在正竭力遏止德軍對(duì)盟軍領(lǐng)地的攻勢(shì)。盟軍的戰(zhàn)線可以后退,盟軍的士兵不會(huì)被擊垮,德軍的進(jìn)攻終將被瓦解。
角色設(shè)定
綜合設(shè)定
《英雄連2》的故事背景是第二次世界大戰(zhàn),其兵種單位的設(shè)計(jì)也起源于二戰(zhàn)時(shí)的參戰(zhàn)兵種及裝備。部隊(duì)單位總體分為兩個(gè)大類,即步兵類和機(jī)械化類。不同的步兵擁有不同的攻擊方式,在技能、作用范圍,移動(dòng)速度,有利地形等方面也有不同的差距。與大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲類似,步兵的造價(jià)比較相對(duì)低廉,防御力及生命力也較為脆弱,但是地形適應(yīng)力較強(qiáng),在搭配作戰(zhàn)中是不可或缺的重要元素。
而機(jī)械化單位主要包括多種不同的車輛,從偵察車、坦克、運(yùn)兵車和自行火炮等一應(yīng)俱全,功能也不一而足。車輛類比步兵耐久度更高,并且火力更為強(qiáng)大,作為高級(jí)單位,其生產(chǎn)的要求也更高。
不同的國家陣營在不同的單位上也各有所長。
東線德軍
東線德軍的設(shè)計(jì)背景是處于全盛時(shí)期的納粹德國,嚴(yán)格訓(xùn)練戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富的步兵與裝甲部隊(duì)配合產(chǎn)生協(xié)調(diào),配合空軍使得戰(zhàn)術(shù)靈活且機(jī)動(dòng)性強(qiáng)勁,大規(guī)模炮兵轟擊讓精干的裝甲擲彈兵和優(yōu)良的機(jī)械化裝甲打破僵局。科技按照順序升級(jí)并修造建筑生產(chǎn)。
(以上內(nèi)容來自游民星空)
西線德軍
面對(duì)納粹德國1944年經(jīng)濟(jì)狀況日益崩潰而缺乏資源的挑戰(zhàn),在戰(zhàn)場持續(xù)的資源懲罰中側(cè)重強(qiáng)大火力的裝甲并運(yùn)用裝備和戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充逐漸缺乏的人力。大量雜牌軍混合著少量精銳老兵與優(yōu)良且強(qiáng)大火力的裝甲依靠堅(jiān)韌持久地防守反擊來贏得勝利。
有著靈活的建筑系統(tǒng),SWS型半M113裝甲運(yùn)兵車補(bǔ)給卡車可以在領(lǐng)土任何位置轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)單位的建筑物,三種建筑物具有生產(chǎn)單位的額外功能:戰(zhàn)斗群指揮部能補(bǔ)充和治療步兵、機(jī)械化團(tuán)指揮部能轉(zhuǎn)化資源以及維修車輛、重裝甲指揮部能配備一門37毫米高射炮用作防衛(wèi)。
蘇軍
廉價(jià)的步兵人海與后期數(shù)量眾多且性價(jià)比高的裝甲撕開防線。建筑需建造逐步升級(jí)。
美軍
美軍
運(yùn)用充分的機(jī)動(dòng)性和通用型,以便快速適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境。將快速靈活的火力布置到戰(zhàn)場的關(guān)鍵點(diǎn)來解決各種威脅。美軍在一開始建筑都已經(jīng)建造完畢,但是被鎖定,需要生產(chǎn)對(duì)應(yīng)軍銜的軍官來解鎖,可使載具車組下車維修車輛。
英軍
英軍
頗具劣勢(shì)的步兵較為依賴陣地戰(zhàn)抵御敵軍進(jìn)攻,強(qiáng)大的自行火炮與空軍為盟友提供優(yōu)良的支援火力。突然駛出的重裝甲帶領(lǐng)盟友們讓膠著的戰(zhàn)線重獲優(yōu)勢(shì)。
一開始已修建好所有建筑,按照順序升級(jí)。
物品道具
游戲中的物品和道具包括包括武器和載具,以及彈藥箱。
場景地圖
場景設(shè)定
游戲場景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期的歐洲戰(zhàn)場,主要包括蘇聯(lián)和第三帝國的城市以及周邊地區(qū)。玩家可以借助城市中的房屋進(jìn)行布防,也可以在路上埋設(shè)地雷或者設(shè)置鐵絲網(wǎng)。
天氣系統(tǒng)
天氣系統(tǒng)也是一個(gè)極大的特色新系統(tǒng),在雪地里步兵會(huì)持續(xù)降體溫,到達(dá)一定程度則會(huì)開始死亡,而且由于積雪,移動(dòng)速度明顯下降。更不要說在暴風(fēng)雪中前行的部隊(duì),不但視野下降的非常厲害,極其容易遭遇伏擊,而且體溫更是急速跌落,對(duì)于需要長途跋涉的步兵來說,相當(dāng)致命。水面結(jié)冰系統(tǒng)也很有特色,這對(duì)于步兵包抄非常有利,但是裝甲單位則非常要命,不但有被炸冰面下沉的危險(xiǎn),而且極容易打滑,本來就非常難操作的裝甲單位,反應(yīng)更是緩慢。
特色系統(tǒng)
操作界面
《英雄連2》極大的優(yōu)化了控制界面,特別是隊(duì)伍控制方面,玩家的所有部隊(duì)都顯示在右上角。除此之外,還能顯示當(dāng)前部隊(duì)是否待機(jī)(將顯示一個(gè)時(shí)鐘),遇敵(一個(gè)攻擊符號(hào)),被敵人壓制(黃色感嘆號(hào)),被釘死(紅色感嘆號(hào)),撤退(紅色向下箭頭)以及負(fù)面狀態(tài)(如引擎損壞和炮管損壞),為你在實(shí)際操作中,帶來了非常大的便利。小地圖方面的優(yōu)化同樣出色,任何與玩家部隊(duì)擦肩而過的單位都會(huì)提醒玩家,免得錯(cuò)過一瞬間失誤。
緊挨著的是單位描述,玩家們?cè)谶@個(gè)地方會(huì)看到游戲角色的血量,狀態(tài),人數(shù)和和經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。還附帶了一個(gè)小小的單位描述,供新手參考。其他信息面板,像橋梁和資源面板,玩家在這里可以找到單位信息,有價(jià)值的資源和更多信息。
在主菜單的可以找到盒子圖標(biāo),點(diǎn)擊打開配置欄查看并配置指揮官,載具涂裝和其他物品。
真實(shí)視野系統(tǒng)
加入了真實(shí)視野系統(tǒng)。玩家無法看到建筑物或者某些高大物體后面的敵人。這為喜好伏擊的人提供了不少便利,比如當(dāng)你開著坦克往前沖的時(shí)候,忽然就發(fā)現(xiàn)側(cè)翼的房子后面躲著一門反坦克炮,然后一隊(duì)動(dòng)員兵跳出來癱瘓玩家的坦克……除此之外,還有不少高手利用建筑物死角拋燃燒瓶燒機(jī)關(guān)槍,或者躲在后面逼敵人的裝甲上來追玩家的步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎。
建筑系統(tǒng)
玩家只能在自己占領(lǐng)的營地范圍內(nèi)搭建基地,基地可以為玩家提供科技支援,如戰(zhàn)地醫(yī)療兵,反坦克裝備等。
科技系統(tǒng)
玩家通過使用不同技能的指揮官可以使用不同的軍事科技。普通兵種自身也有科技可以使用,如工程師可以部署遙控炸彈,升級(jí)噴火器或者危險(xiǎn)排除包等。升級(jí)一種科技后無法再使用另一種科技。
資源系統(tǒng)
資源系統(tǒng)有人力、彈藥、油料、人口、指揮點(diǎn)數(shù)。
人力是生存步兵和裝甲的必要資源,人口越多人力增長就越慢;彈藥是步兵和載具額外升級(jí)武器或者使用特殊技能如投擲手榴彈的消耗;油料是科技升級(jí)或是生產(chǎn)載具的資源;人口是生產(chǎn)單位需要的人口值,在比賽中限制為100人口;指揮點(diǎn)數(shù)是指揮官技能所需的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)靠建造建筑、部隊(duì)傷亡獲得。
觀戰(zhàn)模式
允許玩家同步觀看多人比賽。這個(gè)模式讓玩家們可以從不同的角度、不同的速度、不同的玩家視角來觀看游戲,之前是不允許進(jìn)入直播的。這個(gè)系統(tǒng)讓玩家有機(jī)會(huì)來分析戰(zhàn)術(shù),學(xué)習(xí)全世界范圍內(nèi)的優(yōu)秀玩家。玩家也可以通過Twich來給觀眾直播比賽。
Mod工具
使用這個(gè)工具玩家們可以創(chuàng)建更多自己需要的內(nèi)容。這個(gè)工具允許玩家們?nèi)バ薷默F(xiàn)存的內(nèi)容來重新定義游戲過程,并且他們可以定制自己的勝利條件和游戲規(guī)則以及定制貼花、載具皮膚等,這樣可以給玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗(yàn)。
游戲DLC
額外發(fā)售的DLC包涵獨(dú)立資料片、戰(zhàn)爭劇場任務(wù)包、指揮官、載具涂裝、界面框等,在多人匹配模式、對(duì)抗AI模式、戰(zhàn)役模式等場景中發(fā)揮作用。現(xiàn)介紹任務(wù)包、資料片以及指揮官與載具涂裝。界面框在此不作介紹。
獨(dú)立資料片
獨(dú)立資料片不需要英雄連2本體即可運(yùn)行,包涵多人陣營與獨(dú)立戰(zhàn)役。
拓展任務(wù)包
眾多的任務(wù)包,包含劇情任務(wù),AI戰(zhàn)斗以及可具特色的單人挑戰(zhàn)任務(wù)。
指揮官與載具涂裝
這是游戲最花錢的部分。如果玩家想通過更高級(jí)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝對(duì)手,就得不斷購買新的指揮官來對(duì)抗他們。如果玩家是涂裝控的話,收集載具涂裝是其最佳的選擇。
戰(zhàn)爭劇場
額外發(fā)售的任務(wù)包,可以選擇和好友一起挑戰(zhàn)某些任務(wù),除了戰(zhàn)役之外一定程度上還原了東線戰(zhàn)場的部分細(xì)節(jié),也可以選擇單人挑戰(zhàn)任務(wù),還有與AI配合的任務(wù)。
游戲原聲
配置需求
(以上內(nèi)容來自游俠網(wǎng))
游戲評(píng)價(jià)
游戲大量穿插動(dòng)畫使得戰(zhàn)役的代入感更加強(qiáng)烈,讓人熱血沸騰。說實(shí)話,《Coh2》雖然身為一款對(duì)戰(zhàn)游戲,技術(shù)性并不強(qiáng),操作也偏向簡單大眾化,強(qiáng)在策略性,以及精彩異常的單人戰(zhàn)役之上,這在其他RTS中基本是不可能實(shí)現(xiàn)的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰(zhàn)役去了解他們背后故事的很少,大部分是通過周邊小說。(游俠網(wǎng)評(píng))
這個(gè)游戲音樂很贊,時(shí)不時(shí)傳出的女高音吟唱很有一種戰(zhàn)爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰(zhàn)況不利的時(shí)候士兵崩潰的吶喊,十分到位。不過畢竟是游戲,所以里面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當(dāng)然了,震耳欲聾自然也不好啦。然而很遺憾的是,英雄連戰(zhàn)役的劇情可以說是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戲整體劇情采用倒敘模式,從主角開始成為士兵的伏爾加格勒開始一直到最后反攻德國時(shí)主角頓悟被當(dāng)成思想犯抓起來為止。這種劇情的敘事模式不是說不好,而是完全不適合史實(shí)游戲。(3dm網(wǎng)評(píng))
從性能上看,《英雄連2》關(guān)閉AA在1080p最高設(shè)置下跑到33-60fps。對(duì)于這樣的表現(xiàn),讓人詫異。明顯CPU沒有被榨干,并且三四核無區(qū)別,另外玩家肯定需要4GB內(nèi)存才能開動(dòng)特效。雖然游戲使用了1.8GB的顯存,但畫面上的材質(zhì)并無特別出彩的地方。由于這是一款策略游戲,在30fps左右可以玩。但這不是糟糕優(yōu)化的借口。(游民星空網(wǎng)評(píng))
參考資料 >
Company of Heroes 2.Steam.2016-02-22
《英雄連2》獲IGN 8.4分:游戲好但進(jìn)步少.新浪游戲.2014-11-30
《英雄連2》新手教程.游民星空.2016-02-22
英雄連2蘇聯(lián)德軍的陣營力量對(duì)比分析.游俠網(wǎng).2014-12-04
指揮官類DLC介紹.Steam.2013-07-11
《英雄連2:阿登突擊(Company of Heroes 2 - Ardennes Assault)》游民星空評(píng)測(cè)8.1分 西線多戰(zhàn)事.游民星空.2014-11-30
英雄連2.游俠網(wǎng).2016-02-23
《英雄連2》評(píng)測(cè):客觀對(duì)待戰(zhàn)爭 華麗不失美感.游俠網(wǎng).2016-02-21
《英雄連2》PC性能評(píng)測(cè) 吃掉Titan不吐渣.游民星空.2016-02-22