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命運之神
來源:互聯網

命運之神是一款由北京奇酷工場科技有限公司運營的,暗黑風格的ARPG格斗打擊手游。史詩級的暗黑劇情、超爽打擊感、酷炫的街機戰斗體驗以及電影級的畫質體驗,只為讓廣大玩家享受到一流的視聽以及操作體驗。

游戲介紹

奇酷工場3D格斗巨制,真正的暗黑打擊感手游——《命運之神》

頂級團隊:國際頂尖團隊打造!團隊成員來自暴雪娛樂育碧以及多家國內一線端游廠商。

酷爽打擊:自行研發“對象鎖死系統”、“GTT精準受力系統”等格斗新技術,配以超強3D引擎,酷炫打擊,超爽體驗。

暗黑風暴:純正的歐美暗黑畫風,經典的暗黑史詩劇情,華麗的格斗視聽效果。

開發歷程

天價投資 打造世界級精品

為了給市場帶來一款全新的手游大作,奇酷工場斥資千萬,采用多項國際領先技術,精心打造的一款世界級精品手游。在畫面上,研發團隊將客戶端游戲的制作經驗充分的應用到了手機游戲當中,讓玩家在游戲中能夠體驗到CG實時渲染的視覺效果;而在格斗效果的設計上,采用了目前世界上最優秀的真人動作捕捉技術,打造出最接近人體動作的格斗效果;在打擊感的體驗上,融入了震退、硬直等街機格斗要素,將最真實勁爆的打擊感呈現在了玩家面前。天價投資,打造世界級精品,《命運之神》期待你的品鑒。

國際級天團 不走尋常路

國內的手游市場同質化趨向日趨凸顯,極大的降低了玩家們的游戲熱情和游戲體驗。而為了給廣大玩家帶來最優質的游戲體驗,奇酷工場團隊匯聚了包括暴雪娛樂、碧育、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才,打造了一支國際級的研發天團。而在這一支國際級團隊的共同努力下,一款不走尋常路,與市場主流類型產品有巨大差異的手游大作應運而生,超爽的打擊感,酷炫的街機戰斗體驗,相信一定會給廣大玩家帶來與眾不同的游戲體驗。

借鑒DNF&暗黑破壞神Ⅲ?創新才是硬道理

有玩家朋友在問,這款游戲是否借鑒了DNF或者暗黑3?事實上,優秀的游戲產品往往都有相似之處,更何況,《命運之神》制作人本身就有暴雪娛樂的基因,所以玩家朋友們有這樣的疑問無可厚非!然而,一款游戲是否成功,能否得到玩家的喜愛,創新才是硬道理!一款世界級的手游大作必須要有鮮明的特色,而《命運之神》最大的特色便是,超爽的打擊感。前文已經說到,為了呈現出超爽的打擊感體驗,研發團隊采用多項國際領先技術,為產品帶來了厚重的創新因子。

堅持精品戰略 經典永不褪色

《命運之神》始終堅持非同質化的研發方向,走的是精品戰略,而一款精品的打造,需要大量的人力、物力,這其中風險不小!但是研發團隊為什么始終堅持走這條道路呢?那是因為所有的奇酷人都相信,經典永不褪色,而那些跟風、抄襲的作品,終將被日益激烈的市場競爭所淘汰。堅持精品戰略,經典永不褪色,奇酷工場,永遠只做最好的游戲!

游戲特色

命運之神不僅在畫面呈現、打擊戰斗等方面制作突出,豐富的游戲玩法更令這款游戲,成為了這個夏天最為值得期待的手游大作。獨有的技能成長,出色的裝備進階,以及打破常規的多人次配合PVP混戰。

不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰、策略、培養、或者探險的玩家,都可以在命運之神的世界里找到專屬于自己的快感。游戲在上線的同時,助力玩家的大量活動也會同步開啟,讓玩家受益更多。

命運之神是一款超越了原始玩法的格斗游戲,一餐難以抵抗的格斗盛宴,真正讓玩家打的過癮,玩的盡興。

總而言之,命運之神不管是從劇情發展,還是系統設置,又或者是人物打造上面來講,都甩開同類大多數游戲好幾條街,是喜愛暗黑格斗的玩家的不二選擇。

三大職業

蠻人戰士

魁梧的身軀,厚重的甲,霸道的闊劍。單從造型的設計便不難看出,蠻人戰士是一個如同坦克般結實的重量級格斗高手。戰士屬于近身物理攻擊型人物。防高、血厚,覺醒技能AOE效果突出。

秘術師

手持星月法杖,步伐懸空漂移,端莊素雅的秘術師無聲浮現。秘術師屬于中遠距離法術攻擊型人物。攻高、善于牽制,覺醒技能有回藍效果。

暗影獵手

俯身于暗影,殺敵于無形。短小打扮的暗影獵手,就是一枝尖刺滿身的毒玫瑰。屬于近身物理攻擊型人物。閃高、攻擊速度快,覺醒技能有涂毒效果。

裝備介紹

《命運之神》的裝備分為白、綠、藍、紫、橙5個等級,每個等級的裝備又由武器、頭盔、護甲、肩甲、戰靴、掛墜、護手、戒指8部分組成。裝備進階需要強化升級、精煉升段、更講究通過寶石的鑲嵌來提升各部件的附加屬性。相對于其他游戲《命運之神》并不單一的裝備升級,更加強調套裝的齊整性、高階裝備碎片的積累性、裝備升階的策略性以及寶石鑲嵌的規劃性。

游戲玩法

游戲菜單

游戲主界面的右側,有顯示一個紅色箭頭標識,玩家點擊,菜單系統會自動展開。其中包涵世界、技能、背包、好友、許愿井、商店、郵件、系統8個游戲功能。

游戲關卡

玩家點擊世界,可以一覽所有副本地圖全貌。通過世界系統玩家可以選擇任意已過副本進行副本掃蕩。

角色技能

玩家通過技能系統,可以進行人物覺醒技能的學習以及技能符文的的鑲嵌,提升人物角色戰力。點擊不同技能,玩家還可以了解到該技能現有傷害以及下一級傷害的傷害效果、能量消耗和冷卻時間。

道具系統

通過背包玩家可以看到角色人物當前所擁有的裝備、裝備碎片、血精石,以及各類藥劑、符文、寶石、勛章、禮包等物品。在背包系統內,玩家可以點擊提升,對所需裝備進行強化、精煉、寶石鑲嵌。其中強化有金幣和等級限制;精煉除金幣和等級限制外,還會有血精石、低級材料、星辰的需求;寶石不僅可以鑲嵌也可以摘除,更可以合成更高等級。玩家也可以通過點擊熔煉,可以可以將剩余裝備、裝備碎片、符文、血精石進行熔煉。熔煉后可獲得大量金幣,但同時也會產生金幣消耗。玩家還可以通過點擊出售,將剩余的裝備、裝備碎片、符文、血精石進行出售,來獲取相應金幣。當玩家單機禮包是,會彈出藍色的使用按鈕,點擊使用則可以打開禮包獲得禮包獎勵。

好友系統

玩家通過好友系統,可以進行好友添加,成為好友后相互之間可以進行饋贈(饋贈不消耗任何物品),每日最多可領取好友的饋贈獎勵12次。

商店

玩家點擊商店,可以用鉆石購買生命藥劑、能量藥劑、靈魂藥劑,還可以用榮耀換取血精石、紫裝和藍裝碎片。

郵件

玩家通過點擊,可收取系統郵件,查看郵件消息。也可以發郵件給好友玩家。郵件系統與主界面下方的聊天系統不同,一些VIP禮包領取,官方會通過郵件發送,提醒玩家要時時關注。

系統設置

玩家點擊系統按鈕,可以進行客服聯系、用戶號碼更換、查看官方聯系郵箱并進行人物角色更換等系統操作。

任務系統

游戲主界面左上角有任務圖標,點擊進入任務系統。任務玩法包括劇情任務和賞金任務兩部分。

1、劇情任務:玩家需要點擊“戰斗”按鈕,進入主線劇情。戰勝關卡小怪、BOSS贏得血精石、鉆石、XP、榮耀、星辰、極品裝備等豐厚獎勵。劇情任務共有8大劇情副本,每個劇情副本會有10個劇情關卡。每通過一個劇情副本,玩家才可以對該副本進行掃蕩。通過掃蕩人物升級會更快捷,但掃蕩需要消耗體力。

2、賞金任務:通過劇情任務后,玩家可以開啟賞金任務,賞金每關的地圖會更大,戰力需求更高難度更大,但任務獲得的獎勵也會翻倍。

獎勵系統

游戲主界面右上角左數第一圖標就是目標圖標。目標玩法包括領獎、每日活動、活躍度、強者之路四部分。

1、領獎:玩家可以領取每日的簽到獎勵,開服禮包的登陸獎勵以及領取一次激活碼大禮包。獎勵豐厚,玩家一定不要漏掉領取。

2、每天活動:玩家可以進行副本活動(副本活動暫未開啟,請玩家多留意系統公告)。

3、活躍度:玩家通過每日活躍度的達成級別(系統內可看到不同活躍達成的內容提醒),領取相應的活躍獎勵,未達到要求獎勵則無法領取。玩家需注意,獎勵領取需在每日零點前完成,沒有領取的過了每日零點活躍度將自動清零。

4、強者之路:玩家可以更為明確的了解、完成升級、鉆石、榮譽值、極品裝備、金幣、炫酷稱號等強者目標。

競技系統

競技圖標在目標圖標右側,點擊進入競技場進行玩家在線PVP戰斗。競技場分為熱血競技場、血戰競技場、雙神爭霸賽三等。

1、熱血競技場:每周二、四20:00—22:00開啟,玩家可進行無差別級PVP戰斗,并贏取大量榮耀。

2、血戰競技場:每周一、三、五20:00—22:00開啟,玩家通過人物等級、裝備等級匹配進行同等級別的PVP戰斗,并贏取大量榮耀。

3、雙神爭霸賽:每周六、日20:00—22:00開啟,玩家可進行無差別級2V2PK,并贏取大量榮耀。

闖關系統

玩家通過挑戰嘆息之墻,獲得大量金幣和裝備精練材料,嘆息之墻的挑戰次數每日不限。玩家每天可重置嘆息之墻進度,重置后再次進入將從第一波開始戰斗,獎勵也會從新獲取。普通玩家每日可免費重置一次,并可通過消費鉆石重置一次,VIP玩家隨VIP等級提升可消費鉆石重置多次。玩家也可直接通過掃蕩飛躍至最佳戰績,掃蕩功能完全免費。在挑戰嘆息之墻收獲獎勵的同時,玩家也能登上英雄戰績排行榜,戰績越加排名就越靠前,排行榜每5分鐘更新一次。

成就系統

以下為成就類別、初始任務及其獎勵:

【戰斗力】

成就任務:人物戰斗力達到1000

成就獎勵:金幣*10000

【副本S級評分總數】

成就任務:副本S評分總數達10個S

成就獎勵:金幣*10000

【裝備強化等級】

成就任務:任意一件裝備強化等級達黑鐵10級

成就獎勵:金幣*10000

【人物等級】

成就任務:人物等級達到10級

成就獎勵:鉆石*50

【好友數量】

成就任務:好友數量達10個

成就獎勵:榮譽*100

【贈送好友次數】

成就任務:贈送好友總數達10次

成就獎勵:鉆石*100

【煉金獲得金幣】

成就任務:通過煉金獲得金幣200000

成就獎勵:金幣*20萬

【煉金次數】

成就任務:進行煉金1次

成就獎勵:鉆石*50

【嘆息之墻】

成就任務:通關嘆息之墻第5層

成就獎勵:金幣*20000

【累計獲得榮譽值】

成就任務:累計獲得的榮譽值達到1000

成就獎勵:榮譽*100

【裝備精煉等級】

成就任務:任意一件裝備精煉等級達到1級

成就獎勵:星辰*100

【通關章節】

成就任務:通關“I地下古城”全部關卡

成就獎勵:鉆石*100

競技場等級】

成就任務:競技場等級達到『下級士兵』

成就獎勵:榮譽*200

PS:每當成就達成,并在獎勵領取之后,該類成就任務將自動升級并重新出現,該任務完成后可領取的獎勵也將大幅度提升!

職業技能

游戲評測

化繭成蝶來日方長

自古正邪不兩立,正與邪好比陰與陽,相生相克,大道天成。現實世界、故事傳說、虛擬游戲,正邪對抗一直都是其中永恒的主題,纏綿千年,相愛相殺。《命運之神》是由奇酷工場和冰峰科技聯手打造的一款暗黑風格的3D,ARPG手游。游戲故事講述的依然是一段邪惡與正義的較量。奧卡斯特大陸上,三位女神聯手鎮壓黑暗力量的封印被破解,邪惡力量肆虐人間,正義之士得到了女神的指引奮起反抗,玩家扮演正義力量中的一員,一場充滿挑戰和機遇的冒險之旅就此展開了。

《命運之神》的游戲劇情,說經典也行,說通俗也不算過,開場劇情有聲有色,簡潔明了的介紹出了游戲的故事背景。主線任務的文字介紹相對豐富,比起那些只言片語就交代完一個任務,讓玩家去殺雞殺狗的故事劇情,算是有血有肉。暗黑風格的游戲整體格調壓抑緊張,所以該作畫面的主要色調以紅、黑、褐、石青這些深色為主,特別是戰斗關卡,游戲氛圍低沉壓抑,味道略重。在1-10級推圖過程中發現,多數關卡布置大同小異,恍惚間總有似曾相識的感覺,非常單調,若是后續關卡也是如此,那么推圖就不單單是對玩家技術的考驗,還是對玩家視覺適應能力的考驗。

《命運之神》中有蠻人戰士、暗影獵手、秘術師三個職業,分別對應傳統角色扮演游戲中的戰士、盜賊和法師。每個職業有四個技能,10級可學全,技能等級隨著角色等級提升,并且升到一定級別還能解鎖技能的第二段、第三段攻擊。只不過,技能介紹非常簡單,技能如何釋放,會有什么效果,都沒有講到,玩家初次接觸難免一頭霧水。游戲采用搖桿結合攻擊技能,懸浮點觸的操作模式,符合玩家的操作習慣。一個攻擊鍵+四個技能鍵,連續點擊釋放技能多段攻擊,實用有效,不至于讓玩家在操作時因為技能的華麗而手忙腳亂。由于游戲在戰斗方面的設定是半鎖定攻擊,對于360度3D視角的操作來說,需要過硬的技術,所以游戲設有自動戰斗的功能。蠻人戰士和暗影獵手是近戰職業,對于走位要求相對較低,配合自動戰斗刷圖,省時省力。但是秘術師這個遠程脆皮,狗咬狗的打法明顯不適合。為此,小5專門新建了一個秘術師職業進行驗證,果然發現秘術師自動戰斗就是個渣,掉血飛快,完全沒有法師應有的瀟灑輕靈。

ARPG(動作類cosplay)游戲,技能和裝備缺一不可。《命運之神》的裝備系統還是很完善的。裝備品階從白色到紫色,屬性差距逐步拉大。裝備的強化、精煉和鑲嵌,又可以彌補裝備屬性上的先天不足。此外,該作在裝備穿戴上的一些細節也照顧到玩家的感受:新獲得的裝備會和已穿戴的裝備自動生成一個戰力值的對比,裝備該不該穿一目了然。多數武器和盔甲根據樣式不同穿戴之后,在角色外形上也會有不同的變化,那些喜歡臭美顯擺的玩家想必得償所愿了。舊裝備淘汰以后,可以通過分解獲得一些兌換高級裝備的基礎材料,廢物再利用,降低了玩家在裝備收集上的投入,比較親民。

官方在宣傳中講到《命運之神》的熱血玩法,是多人副本。因為小5到十級尚在單人副本討生活,所以對此亮點無緣得見,也不做評價。只不過,鑒于本人在單人副本中的體驗,怪物AI幾乎為零,場景地圖也相對較小,對玩家的裝備和技術水平要求較高。該作中三個職業都是暴力職業,控制技能相對較少,恢復技能更是沒有,團隊推圖要靠戰術配合就不大現實,最有可能就是培養強力裝備,一波流刷怪。而且小5在游戲過程中,玩家普遍反應后續關卡難度太大,幾乎已經到了不充錢刷裝備,就無法過圖的地步。關卡難度遞增,能激起玩家的挑戰熱情,但是如果難度跨越太大,就會讓人心灰意冷,建議官方核實一下玩家反饋意見,考慮一下副本難度是否需要調整。

最后說一下該作的操作流暢度。不管3D也好,2D也罷,既然是動作游戲,那么游戲戰斗中的操作順暢與否對于游戲品質來講,至關重要。小5在操控蠻人戰士和秘術師兩個職業進行戰斗過程中發現,在玩家發動連續普通攻擊將怪物擊退以后,角色移動跟不上怪物后退,靠近給人一中鞭長莫及的感覺,要不讓連擊中斷必須可以操控角色向怪我靠近,十分別扭。另外,一些技能的二段攻擊在發動時屏幕顯示不醒目,很容易錯過。

除了上面我們說到的這些,游戲中一些細節也有待改善:比如角色在穿戴裝備的時候,近距離觀察感覺裝備像紙剪的一樣,感覺好假;劇情關卡每次戰斗結束都要踏上一個類似傳送陣一樣的東西,才算結束關卡,總有畫蛇添足之嫌;玩家穿戴的裝備還要在背包占據包裹空間,不合邏輯。在游戲功能鍵中竟然沒有調節音效和屏蔽玩家的設定,要組隊打副本找人可有的找了。不過,就來講,該作是繼《墮落泰坦》、《地牢女王》之后,又一款頗有潛力的ARPG暗黑手游。奇酷工場在年內方才建立,短短半年研發的游戲,在封測階段就能有如此表現,確實值得支持和期待。小5也希望再以后的正式版本中,研發團隊可以正視游戲的不足,為玩家帶來更好的游戲體驗。

游戲攻略

1.屬性面板還是比較多的 前期普通技能傷害可以打動怪物 到后面幾乎都是需要用消耗藍(游戲內叫能量)的技能來打怪物 普通攻擊幾乎打怪物不掉血 所以建議大家強化裝備的時候可以優先強化加特攻的 然后強化加生命的

2.建議大家使用技能的順序 先看下技能的描述 因為職業不同 技能的釋放之后增加的效果不一樣

3.關卡中 在遇到BOSS之前打的小怪是有幾率掉落回藍 回血的藥品 大家如果沒有掉很多血 可以考慮先打后面 那個藥瓶在那不會消失 等血和藍損失比較多 快要到BOSS的時候回來 吃了 在去打BOSS

4.戰斗中普通技能可以回藍,建議藍不多的時候不要著急打死小怪,可以普通攻擊小怪回藍,如果都沒了,那就只能對著空氣放技能,但是回藍非常少,和打怪物回的藍速度差太多了。

5.在游戲中測試,經常是BOSS準備釋放技能,此時你也正要釋放技能,經常會出現藍掉了,但是技能被擊退,沒有釋放出去,所以大家在以后要注意,一定最好等BOSS發呆 或者不是面對你使用技能的時候在釋放技能。

6.還有就是BOSS釋放大技能的時候,玩家面對BOSS釋放技能的格擋率 比BOSS不釋放技能時候的格擋率要高很多,一定要多注意,技能別放的不值得,打不出最佳效果。

參考資料 >

生活家百科家居網