《魔法門 VI :天堂之令》 英文名稱:Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,在激動人心可歌可泣的戰斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運,但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來的國內戰爭中,支持國王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價,這就是所謂的繼承戰爭(the Succession War)。而今天,國王失蹤了整個安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來恢復這個大陸的秩序的時候了。
游戲玩法
《魔法門VI:天堂之令》是Might and Magic中唯一的一個無種族選擇的游戲,所有的游戲人物都是人類。游戲采用第一人稱視角,玩家可以在全地形的地圖上自由漫游,甚至可以飛行。戰斗可以在即時制和回合制模式之間切換,提供了豐富的戰斗體驗。游戲中計算經歷的時間和日期,并具有晝夜系統,市政廳、銀行、行會、商店等均有其定期的營業時間。游戲中有大量的NPC可以對話和雇傭,不同職業的NPC具有不同的作用。
在游戲的主線任務之外,還有大量的支線任務,以及可獲取職業升級的任務。角色能力的提高使用的是以角色等級和技能為基礎的系統。角色達到一定的經驗值就可去訓練場升角色級別,同時獲得技能點。累積的技能點可用于加技能的級別。達到一定的級別以及其他要求,便可去找導師加強其技能頭銜,以使其更強大。技能頭銜有普通、專家和大師。大多數武器、盔甲、魔法和輔助技能均可在行會進行初學。
魔法技能是技能中的一部分。共有9種魔法技能:火系、土系、水系、風系、肢體、靈魂、心智、光明、黑暗,其中光明與黑暗魔法是最為強大的,且一開始的角色生成之中不可選擇。每種魔法技能可學習11個魔法,總計99個魔法。魔法書可在特定的魔法行會購買。其中還有魔法可以飛行、水上行走與快速傳送角色等。
《魔法門VI》中技能頭銜以及魔法學習的自由度較大,學得某技能即可有機會提高頭銜至大師,學得某系的魔法技能即可學習該系的所有魔法。之后的系列作品對不同職業的角色進行了一些限制。角色同時還具備7種屬性:力量、智力、個性、耐力、準確度、速度和運氣。這些屬性對角色的生命值、魔力值、防御級別、攻擊力等產生影響。角色具有當前年齡和真實年齡,當前年齡在某區間內或超過一定數值的時候,會對某些屬性進行一定的獎勵或處罰。
游戲劇情
游戲的故事背景發生在《魔法門之英雄無敵II》之后,緊隨著《魔法門VI》故事的則是《魔法門之英雄無敵3》。在游戲開始之前,“流星雨之夜”當晚,四名角色的家鄉甜水鎮被侵襲。法拉格,一個強大的魔法師,將他們傳送到安全處,并訓練他們。出師之后,角色們去闖蕩世界,在一個廢棄的大耳怪營地發現了叛徒舒爾曼的尸體。并在他身上找到了羅蘭德的五封信,信件是羅蘭德在遠征時致妻子凱瑟琳并讓舒爾曼轉交的,舒爾曼卻積壓下來隨身攜帶。另外還有一封信,是贊諾菲克斯寫給舒爾曼的,游戲中稱“第六封信”,游戲開始時即存在行囊之中。
游戲正式開始后,角色在新索匹格冒領了舒爾曼的賞金。在鐵拳城堡領取了攝政王的獎勵。尼古拉王子與角色偷偷離開王宮,又私下逃離去了馬戲團,最后方被找回。角色需要進入神壇、喚醒神使,但是需要6名高級議會議員的一致投票通過。要使議員投角色的票,需完成他們上級所給的任務。斯里克·席爾瓦托恩議員無視上級——攝政王漢弗里的授意,堅持投反對票。角色經漢弗里指點,在頂級羊鳴廟找到了證據,揭發了內奸席爾瓦托恩,從而得以進入神壇。
神使梅里安是“古代人”創造的人工智能計算機。當年想奪取王權的羅蘭德的弟弟阿基巴德·艾恩法斯特,于王位爭奪戰爭期間,拿走了神使的四塊記憶水晶(內存),使其停止工作。角色又在大陸的四個地下城中找到了四塊記憶水晶,從而喚醒了神使。其中,在克里格斯城堡可找到羅蘭德被俘時寫的信,隱士島的頂級羊鳴廟可以找到并殺死逃跑的席爾瓦托恩。
神使被喚醒后,說明了一些背景故事。角色必須從維蘭墳墓(一座沙漠中的金字塔)找到控制方塊,進入行星控制中心,學習并獲得榴彈槍(又稱古老兵器),才可以用槍來摧毀克里根的最后機器——反應器(核反應堆)。另外,角色還要防止反應器在毀滅時的大爆炸,這有可能使星球毀滅。只有阿基巴德知道避免災難的方法。阿基巴德在王位爭奪戰爭失敗后被御用魔法師坦尼爾石化,石像放在鐵拳城堡王宮上方的中國國家圖書館內。在王宮附近的井里找到第三只眼(一顆寶石)后,尼古拉給出了坦尼爾之鈴來釋放阿基巴德,阿基巴德給了角色虛空儀式書。最后,角色返回家鄉甜水鎮,進入蜂房狀的飛船,用槍摧毀反應器,殺死魔鬼女王,將爆炸傳送到了虛空中,避免了災難。游戲通關后,尼古拉給了角色以獎勵。
開發過程
《魔法門VI》的設計工作開始于1996年,也就是在《魔法門V:黑暗魔君大反撲》和魔法門之英雄無敵Ⅴ系列的前兩部作品獲得成功之后。在《魔法門之英雄無敵Ⅱ》中包含有《魔法門VI》的隱藏預告片。在《魔法門VI》設計的早期,NWC與科幻小說作家吉爾里·格拉沃合作,格拉沃將在原有的游戲時間線和世界觀的基礎上撰寫一個三部曲小說。格拉沃從NWC獲得的信息不多,之后格拉沃又得知《魔法門VI》的情節將基于他的小說,而非他的小說一定要在前作基礎上撰寫。他在《魔法門VI》發布之前寫好了三部曲中的兩部,《The Dreamwright》和《The Shadowsmith》,并由Del Rey Books公司發行。但最終,在第三部《The Worldcrafters》撰寫之前,NWC還是獨立設計了《魔法門VI》的故事線,即設計在恩洛斯,《英雄無敵2》故事發生的大陸。NWC請Gravel結束三部曲,為恩洛斯寫一部新的小說,但他拒絕了。
《魔法門VI》的情節最終建立在了兩個系列游戲之間。繼承Might and Magic的設置,繼續英雄無敵系列的情節。它對魔法門系列前作有所提及或引用,比如新索匹格(New Sorpigal)的名稱即來源于《魔法門1》的初始城鎮Sorpigal。《魔法門VI》的情節和游戲系統被后作《魔法門7》和《魔法門8》所使用,部分角色也與魔法門1-5中的某些角色相似。《魔法門VI》故事發生在《英雄無敵2》10年之后,《魔法門之英雄無敵3》則緊隨《魔法門6》其后。
游戲最先在1998年4月的E3游戲展上被展出,系列創始人和開發領導者喬·萬·坎赫姆稱呼游戲為“我所開發的最好的魔法門游戲”和“至今為止在RPG歷史上最大和最有抱負的游戲”。據報道,一位建筑師參與了游戲世界和地下城的結構設計,游戲使用了Horizon和Labyrinth兩款圖像引擎。雖然游戲中樹木、怪物等都是2.5D(偽3D),使用了二維圖像的材質,但多數圖像都是3DS Max和Character Studio中預渲染的3D圖像。這也是Might and Magic中第一款使用全動態視頻電影藝術效果的游戲。
游戲的配樂是由史蒂夫·巴卡、羅布·金、保羅·羅梅羅和珍妮弗·王(Jennifer Wang)創作,巴卡、金和羅梅羅也是此前英雄無敵音樂的創作者。一些較復雜的元素曾被構思出來,但是未在最終的游戲中出現。這些元素包括與角色競爭的其他冒險團隊,以及與貴族結成復雜的同盟關系并完成相關任務等。
游戲評價
《魔法門VI》在GameSpot給了9.1分(滿分10分)和“編輯推薦”的評價,并稱其為“在對于RPG游戲愛好者十分偉大的一年中的一款杰出的游戲”、“《魔法門VI》的圖像在至今(注:1998年)的3D第一人稱RPG中是最好的”。截止2013年8月,該作為GameSpot上PC RPG(不包含大型網絡RPG)的第9高分,也是僅次于《上古卷軸4:湮沒》的第一人稱單機RPG,與《巫術8》并列。IGN給了9.0分(滿分10分),評價:“任何RPG愛好者都應該擁有這款游戲”、“幾年內找不到一款RPG能給玩家如此的滿足感,高度推薦給幾乎所有人”。RPGFan同樣給了9.0分(滿分10分)認為其游戲性很強:“就算把所有都說過做過之后,游戲世界中的探索和角色的發展依然能帶給你純粹的樂趣,使你繼續玩《魔法門VI》。或許它會有乏味的時候,游戲性和圖形也可能有一些限制。但這不足以使你拋棄游戲。通關是不夠的,應深入恩洛斯土地”。《電腦游戲世界》(英文版)評選該作為當年的年度RPG第二位。
1998年,PC Gamer宣布其為有史以來第32好的電腦游戲,其員工稱其為“任何角色扮演游戲愛好者收藏的必備品”。CGW的工作人員稱《魔法門VI》是“一款規模龐大、令人上癮的砍殺游戲,但在深度方面卻不多。盡管如此,在80多個小時中,玩它絕對是一種樂趣”。
參考資料 >