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osu!
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《osu!》是一款Microsoft Windows平臺上的同人音樂游戲。使用.NETFramework中的C#編寫,后來陸續(xù)在Mac OS、iOS、Androidwindow phone系統(tǒng)等平臺推出。游玩方式的設計參考了《押忍!戰(zhàn)斗!押忍!戰(zhàn)斗!應援團》、《太鼓達人》、《勁樂團》和《DJMax》,游戲共有osu!標準模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四種玩法,深受各類音樂游戲玩家的喜愛。

2020年5月,osu!的注冊人數(shù)超過1500萬人。

背景設定

《osu!》是一個基于市場上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而制作成的一款獨特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規(guī)則,《osu!》增加了包括在線排名、多人電子游戲、重放交流和一個龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。

已有模式

osu!標準模式,改編自nds平臺游戲《押忍!え!応援》。

太鼓模式,改編自街機游戲太鼓達人

接水果(CatchTheBeat),改編自Ez2Dj

osu!mania,改編自《djmax》、《beatmania》等等

問題反饋

1.為什么安裝不了游戲?

可能該電腦沒有安裝微軟.NETFramework(2.0以上)和MicrosoftWindowsInstaller(新),下載安裝即可。

電腦用戶名可能需要英文名。

2.為什么注冊后玩游戲時不能獲得分數(shù)?

可能該用戶還未到郵箱激活賬號或分數(shù)上傳服務器失敗。

3.為什么打開游戲時出錯?

一般刪除游戲目錄中zh文件夾就可。

P.S.已經(jīng)無此問題了,因為已有中文語言文件。

4.為什么在官網(wǎng)下載不了歌曲或者下載后安裝不上?

不要用下載工具下載、不能短時間連續(xù)下載歌曲、網(wǎng)絡不好會導致下載不完整。

下載不完整的安裝失敗后會將OSZ文件自動轉(zhuǎn)移到SONG文件夾中的FAIL文件夾。

5.怎么更換頭像?

游戲中點擊自己的賬號,選擇change avatar。或者官網(wǎng)點自己名字旁邊的Settings-Profile-Editavatar,注意不要盜用別人的頭像。

6.怎么更換皮膚或刪除特定歌的皮膚?

在主菜單中點擊Options,然后點擊右上角的skin下面的皮膚名進入皮膚列表,點擊getmoreskins可下載更多皮膚。或者直接把皮膚文件復制進游戲目錄中的skin文件夾。

要刪除特定歌的皮膚可進入那首歌所在文件夾刪除里面的皮膚。

7.為什么不能登錄游戲?

游戲版本太舊,需要更新、服務器維護中,網(wǎng)絡不穩(wěn)定導致暫時斷網(wǎng),由于作弊等行為遭封號。.

8.如何增加好友?

①按F9,點你朋友的頭像,選addasfriends.或者在他的個人資料頁面的頭像下面點becomefriends.

②當該玩家在線時,在游戲任意頻道內(nèi)輸入/addfriendXXX(XXX為ID名,注意addfriend和XXX中間有空格)

③打開OSU!官網(wǎng),進入Ranking頁面,輸入該玩家ID,進入該玩家的頁面,里面有個BecomeFriends!(綠色字體)點擊即可。該玩家不在線也可以加好友。

9.如何提高自己的水平?

多練、多玩,最好是玩比你現(xiàn)有水平難一點的關卡、嘗試用鍵盤(默認ZX)鍵代替鼠標點擊、試著尋找自己的按鍵技巧、嘗試兩個手指交替按鍵、嘗試調(diào)整一下更高的鼠標靈敏度、取消控制面板中鼠標屬性的增加鼠標精準度。

10.為什么有時打不了中文?

因為.NetFramework的關系,輸入法被自動禁用了。這時只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。

11.為什么在選歌界面中左邊分數(shù)排行沒有了或者只有自己的成績。

可能是因為連接中斷導致游戲自動將排行榜設為本地排行,點擊排名上面的一個地球樣的按鈕,就可以切換本地分數(shù)排行和全球分數(shù)排行。

12.游戲過程中卡幀怎么辦?

在Options限幀120/60、改小分辨率、關閉視頻等特效(漸入滑條建議保留)、渲染改OpenGL(一般是DirectX要好)。

把osu!.exe進程的優(yōu)先級調(diào)到“高于標準”(更高會偶卡);取消系統(tǒng)(Aero)特效和視覺主題,這部分可在快捷方式單獨設置。

另一部分是網(wǎng)絡原因(服務器或己方);單獨運行osu!或升級電腦配置。

Supporter(捐助者)

進入OSU官網(wǎng)首頁后,點擊右邊的SUPPORT可進入捐助頁面。若手頭上有錢的用戶,或者想要獲取更多功能的用戶,可以點擊捐助。付款需要paypal賬戶。一次捐助金額越多,獲得SupporterTag時長的優(yōu)惠幅度越大。

可獲得服務:

*游戲內(nèi)搜索下載beatmaps

*聯(lián)網(wǎng)游戲時、旁觀其他玩家游戲時、或點擊聊天信息中的beatmap鏈接時可自動下載所缺beatmap。

*增加自制beatmap提交限額(最多8beatmaps)。

*游戲中聊天的ID、文字變成金黃色。

*在服務器困難時期有更寬松的帶寬限制。

*擁有一次改ID的權(quán)利。

*獲得顯示國家排名/所選MOD排名/好友排名的權(quán)利。

*知道你正在幫助支持osu!的未來:)。

特色系統(tǒng)

準確度

在此,每一個點擊圈圈,滑條(包括滑條上的小豆豆以及滑條的開始、結(jié)束),大輪盤皆為“點擊”。

準確度=準確度總計/(點擊總計*300)

點擊總計=(點擊失誤總數(shù)+點擊50總數(shù)+點擊100總數(shù)+點擊300總數(shù))

準確度總計=(玩家點擊50總數(shù)*50+玩家點擊100總數(shù)*100+玩家點擊300總數(shù)*300)

換句話說,失誤不算分,點擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數(shù)目總合起來,再除以點擊總計乘以300,可算出您的準確度。如果您的所有點擊皆為300,準確度將會是100%;如果您的所有點擊皆為100,準確度將會是33.3%。

積分

在此先聲明:1.Combo-連打。Combo值會隨著您連續(xù)的點擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)

2.MOD-難度調(diào)整器。在開始玩一首歌之前,您可以按一級方程式錦標賽選擇您要的難度調(diào)整器(詳細請您參考特色中的MOD篇。)

每一次點擊成功的得點,將以下列方程式計算:

得點=點擊值+點擊值*(Combo倍數(shù)*Difficulty倍數(shù)*MOD倍數(shù))/25

點擊值=點擊判定(50,100or300)。

Combo倍數(shù)=(此連打值-1)或0,較高數(shù)字優(yōu)先。

Difficulty倍數(shù)=歌曲難易度的計分倍數(shù)。

MOD倍數(shù)=您所選擇的所有難度調(diào)整器的總計倍數(shù)。

滑條的點擊計算為:始,末,回轉(zhuǎn)為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。

輪盤每一次成功轉(zhuǎn)好是100分,如果輪盤過關之后再繼續(xù)轉(zhuǎn),后續(xù)的每一圈附加額外1000分。

點擊判定

依照節(jié)奏點擊,您每一次的點擊將分為300,100,50計算,全靠您點擊時到底有多準確。沒有點擊圈圈,又或者點擊過早,將會是個失誤判定。滑條的判定就稍稍不同,準確度是依靠滑條的開頭、結(jié)尾和路上的小豆豆(稱為Tick)。如果您能完全跟好滑條,那么你的判定是300,如果超過一半的豆豆就是100,就一個或以上還是可以得到50。只有完完全全沒按到滑條的開頭、結(jié)尾和小豆豆中的任意一樣時才會以失誤計算。附帶聲明,如果按的太早,combo值將會歸零并且相當于沒有點擊到滑條的開頭,但只要后面跟上來了,還是不會計算為失誤。

輪盤的判定依靠的是您轉(zhuǎn)輪盤的次數(shù)。轉(zhuǎn)大輪盤的時間長短,會對大輪盤的過關要求造成相對的調(diào)整。如果沒有辦法到達一定的要求,那么會對您的大輪盤造成失誤判定。

連擊數(shù)

下列為增加combo值的條件:

??成功點擊圈圈。

??成功點擊滑條開端。

??成功完成滑條。

??成功越過滑條上的小豆豆。

??成功完成大輪盤。

下列為combo值歸零的條件:

??沒有成功點擊圈圈。

??沒有成功點擊滑條的開端,或者沒有越過其中一個或幾個小豆豆。

??沒有成功完成大輪盤

下列對combo值沒有影響:

??沒有成功越過滑條尾端。

??在大輪盤末端轉(zhuǎn)出了更多的分數(shù)。

評級標準

SS=100%準確度。

S=超過90%300,少過1%50,無失誤;下限:93.17%。

A=超過80%300并無失誤或者超過90%300。

B=超過70%300并無失誤或者超過80%300。

C=超過60%300。

D=其他。

銀色S或SS意味著玩家玩歌曲時,使用了“Hidden”或者“Flashlight”難度調(diào)整器并達到了S或SS的要求。

難度調(diào)整器

“難度調(diào)整”是一些可以改變游戲難度的功能,玩家可以任意選擇這些mod來達到調(diào)整難度的目的。一些mod可以降低難度,不過也會降低游戲的最終得分。當然,也有一些mod可以通過提升游戲難度的方式提升最終的游戲得分。如果玩家使用了Hidden或者Flashlight這兩個mod的其中一個(兩個都用也行),還可以獲得銀色S以及銀色SS這些評價。還有一些mod,是可以進行部分練習的(例如:Relax這個mod可以練習你移動光標的能力)。

在你使用了多個mod的時候,得分也會進行乘法形式的加成。比如,在你使用了Hidden和Flashlight的時候,你會獲得1.1872倍(1.06x1.12)=1.1872的得分加成。而不是(1.06+1.12)=1.18這樣加法形式的加成。由于osu!只是將數(shù)值精確到0.01,所以只會顯示1.19倍得分加成。

PP系統(tǒng)

OSU!四個模式所使用的排名系統(tǒng)——pp系統(tǒng),是OSU!中較為科學衡量玩家實力的排名系統(tǒng),使用“pp”來為一個玩家的實力進行排名,目前所使用的pp系統(tǒng)為Xexxar領導開發(fā)的ppv3系統(tǒng),ppv2已被全面替代

pp(全稱“PerformancePoints”),是OSU!的pp系統(tǒng)的排名分數(shù),根據(jù)玩家在某一難度的圖中該玩家所能打出的最高排名分數(shù)所對應的mod和acc等表現(xiàn)給予相應的評分,所以經(jīng)常能看見某些玩家在某張圖上取得了更高名次,卻因為mod和acc的劣勢導致pp減少,關于ppv3的計算方式

osu!mania鍵數(shù)mod

這些mod的效果僅在Standard模式的beatmap轉(zhuǎn)化為osu!mania的游戲時有用。

osu!mania專用beatmap使用這些mod不會有效。

標準模式

由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戲,因此玩法與后者基本相同。

要求玩家根據(jù)音樂的節(jié)奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,點擊對應的Note。

osu!標準模式的Note有三種

1.點擊圈(HitCircle)

由本體,邊界和接近圈圈(ApproachingCircle)組成,當接近圈縮小到與邊界重合時,玩家要將光標移動到本體里,并點擊它(或按鍵盤上的z鍵或x鍵)。打擊圈的點擊時間通常會與歌曲的節(jié)奏比較接近。有三個判定等級:300分表示玩家剛好在接近圈與編輯重合時正確點擊,100分表示在接近圈與邊界有一定距離或過了邊界的情況下點擊,50分表示在兩者距離較大的情況下點擊。Miss(X)表示未在圈出現(xiàn)的時候正確點擊或過早點擊。

2.滑條(Slider)

Slider由頭、尾、球路、球、接近圈、點、跟蹤圈等組成,部分Slider還有返回態(tài)射

點擊的方法是在接近圈和Slider的頭的邊界重合時,用鼠標(或鍵盤z、x鍵)點擊它并按住不放,然后在Slider頭會出現(xiàn)求和跟蹤圈,光標要跟著球移動并不能超出跟蹤圈(鍵盤或鼠標要按住不放)。直到到達Slider尾后即可松開按鍵。

判定結(jié)果一樣有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步驟操作。100分表示提早按了slider頭或光標在移動時超出跟蹤圈的范圍。50分的條件和100分一樣,但更嚴重些。Miss表示完全沒有點擊到Slider。

3.轉(zhuǎn)盤(Spinner)

操作方法很簡單,按住鼠標鍵并圍繞中間的點轉(zhuǎn)動即可。按住按鍵快速繞圓心轉(zhuǎn)動。大小圈都可,不影響轉(zhuǎn)速。轉(zhuǎn)多會額外加分,達標前每圈100分,達標后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈總計得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(沒達標的按100、50、Miss計,差的越多分越低,當然也沒有額外加分)

太鼓模式

1.基本節(jié)拍

它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現(xiàn)。如果是一個橙色的圈圈,您需按下任意屬于鼓面的按鍵(鼠標左鍵,或者設置的鍵盤按鍵)。如果是一個藍色的圈圈,那您就按下鼠標右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達游戲界面里狀態(tài)條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬于鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數(shù)。

2.鼓的滾動條

這個表現(xiàn)為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節(jié)奏適當?shù)陌聪掳存I來獲得較高的分數(shù)。

3.輪盤

您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬于橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。

默認按鍵

橙色圈圈:鼠標左鍵,X鍵,C鍵;藍色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。

接水果模式

簡稱CtB模式。在默認設置里面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然范圍散落,這是只需要接住盡量多的水果,不需要全接。

某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節(jié)奏,此時游戲程序會自動加快小人的移動速度,并且會在背景顯示紅色以作提示。

下落式

與其他下落式音樂游戲類似,當Note下落到判定區(qū)時按下指定按鍵。

隨著Mania模式的推出,Specialmod增添初始圖標為4K的新mod,功能為改變鍵位數(shù)

5K,6K,7K,8K的積分賦值均為x0.86

操作方法:

按下鍵盤D,F(xiàn),J,K(4KMOD下)對應其中鍵

其中(與4KMOD對照)5K增加space,6K增加S和L鍵位,7K增加S,L,Space鍵位,8K增加A,S,D,L,;鍵位

長條情形按住對應鍵位(相當于標準模式的滑條和轉(zhuǎn)盤)。

場景地圖

玩家需要先下載一個大約67MB的“osu!InstallerPackage”(osu!安裝包,安裝包內(nèi)已預留有幾個beatmap),安裝前確認是否安裝了MicrosoftWindowsInstaller(新)和微軟NEFramework(4.0以上),然后將其安裝。然后到官網(wǎng)注冊賬號并到你所填的郵箱里激活賬號(2013年以后注冊的賬號不必激活)。隨后進入官方網(wǎng)站下載你喜歡的“Beatmaps”,雙擊安裝。由于服務器在國外,會經(jīng)常不穩(wěn)定,導致下載不完整,可到官方的“BeatmapPack”所提供的Mediafire網(wǎng)盤下載歌包。另外,玩家群體還自發(fā)建立了血貓等鏡像下載站,大大提高了Beatmap下載的方便程度。

官方提供了上萬首歌曲“Beatmaps”下載,玩家不必全部下載,只需要根據(jù)自己的喜好,選擇想要玩的歌曲下載即可,“Beatmaps”可以隨時刪除添加甚至修改。另外,官方會定期發(fā)布曲包。使得游戲具有更好的靈活性。

操作指南

常用縮寫

(多人)游戲,聊天

??afk:awayfromkeyboard——暫時離開一下/暫離狀態(tài)

??afaik:asfarasIknow——據(jù)我所知

??atm:atthismoment——這時候/此時此刻

??asap:assoonaspossible——盡快

??ava:Avatar——頭像

??banchobot:osu!的服務器機器人

??bb:byebye——再見

??brb:berightback——馬上回來,另外還有bbs:bebacksoon和bbl:bebacklater都是同樣意思

??btw:bytheway——轉(zhuǎn)折句頭用,相當于“話說回來”之類的意思

??cya:seeyouagain(seeya)——再見

??dunno:don'tknow——不知道

??gratz:congratulations——恭喜

??da(t):the的替代詞——另外還有teh和t3h,而da(t)一般帶有比較強烈的積極性的情感,比如夸獎別人的頭像"ohdatava"

??DL:Download——多人電子游戲時候常用的術(shù)語,意思就是下載,該縮略語也可作動詞使用,例:I'mDLingthisbeatmap.我正在下載這張圖。

??FAQ:frequentlyaskedquestion——常見問題

??FC:Fullcombo——就是全連,同樣可以用作動詞,例:我今天FC了檸檬桉

??gg:goodgame——精彩的比賽(一般在輸給對手的時候用于稱贊對手,也有一種說法是贏了一方的頭目才有資格說)

??gj:goodjob——好樣的

??gl:goodluck——好運

??irc:InternetRelayChat——網(wǎng)上實時聊天,一般就是指游戲內(nèi)的各聊天頻道。有時也指代可以加入irc聊天室的一些軟件

??iirc:ifIremembercorrectly——如果我沒記錯的話

??imo:inmyopinion——在我看來/以我的意見,另外還有imho:inmyhumbleopinion——恕我直言

??英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽英雄聯(lián)盟英雄聯(lián)盟laughoutloudly大笑,不只有這一個詞組對應LOL,還有l(wèi)otsoflaugh等等和它意思相同。和lol意思相近的有ROFL(rollingonthefloorlaughing),LMAO(laughmyassoff),合起來還可以作ROFLMAO

??inb4:inbefore——在此之前/在……之前

??MP:multiplay——多人電子游戲

??np:noproblem——沒問題/沒事,另外還有nvm:nevermind意思相近

??NSFW:notsafeforwork指不適合在工作場合出現(xiàn)的內(nèi)容(裸體和性描寫的內(nèi)容等)

??omg:ohmygod——這我覺得也沒必要解釋

??pic:picture——圖片,另外還有img:image也是一樣的意思

??PM:PersonalMessage——私信

??pffffff:whatever——隨便;愛咋咋地(“f”的多少代表你感情的強烈度)

??ppl:people——人(們)

??STFU:shutthefuckup——閉嘴

??sup:wuzup(what'sup)——有事嗎?你怎么樣?(一般用于打招呼);也可用作日常問好語(關系較為親密時用)

??tbh:tobehonest——老實說

??thx:thanks——謝謝

??ty:thankyou——謝謝你

??TYPO:Typeerror——打錯字

??wtf:whatthefuck——意思我覺得不用解釋了,跟中文里的wocao是一樣的。相近意思的還有個wth(whatthehell),這句還算可以上臺面的,并算不上臟話

??wut:what的替代詞,另外還有w00t/woot也是一樣的意思,一般在表示吃驚的時候用

??yw:you'rewelcome——不用謝

??刪保智:這游戲能玩?趕快刪游戲免得變?nèi)踔?/p>

??別墅奧連斯體育會:你們夠了,不要再說了

做圖/mod

??anti-jump:指note間時間差較大,但note間間距卻很小的排列方式

??AR:ApproachRate——判定圈(ApproachCircle)的接近速度

??bat:BeatmapAppreciationTeam——主要負責譜面(beatmap)的上架(RANK)工作的團隊,在游戲和論壇里有著紅色的ID

??BG:backgroundimage背景圖片

??BPM:beatsperminute每分鐘/拍,就是每分鐘的鼓點有多少下的意思,用來衡量節(jié)奏的快慢

??bubble——指在上架(Rank)前給予的一個認定標志,bubble之后只需要再有一位BAT的認同就可以上架。bubble后的圖會有一個泡泡標志

??CS:CircleSize——圈(note)的大小

??DS:distancespacing——指的是note之間的間距,按住alt之后在editor的右上角出現(xiàn)

??GS:gridsnap——在開啟狀態(tài)會自動將所有note附著在格子上

??HPDR:HPdrainrate——掉血速率

??jump:指間距(spacing)突然變大的排列方式

??KIAI:日語“気合”——游戲指用在歌曲高潮部分的閃光效果

??kudos(kds):英文原意“榮譽”——游戲里指通過幫別人看圖提出意見而得到的一個榮譽值。可以用來給譜面加SP,每加一個SP需要消耗一個kudos

??mod:指測試譜面提出建議的行為,也可以用作名詞指這一動作。

有時也指代其他詞語,這里舉一些例子

??1."mode"->(游戲)模式,如太鼓,接水果,mania等。

??2."modify"->修改,改正,用在請求檢查自己/對方圖的時候,進行時為"modifying",簡稱"modding"。

??3."(beatmap)modifier"->(譜面)修改/轉(zhuǎn)化物,如HR,DT,HD等。

??4."moderator"->管理員

??m4m:modformod——互相看圖

??NC:newcombo——新顏色。在譜面中的note每數(shù)個需要手動改變顏色,每個顏色是一個組合,方便識別順序。這個縮寫容易與游戲模式里NC(Nightcore)記混。

??node:slider中用來描繪軌跡的節(jié)點,也可以用dot等詞

??note(s):單個或復數(shù)的擊打圓圈

??OD:overalldifficulty——整體難度

??RANK:指譜面已經(jīng)上架,擁有計分板和排名榜。RANK的圖會有一顆紅心標志

??reversearrow:折返箭頭

??slider:滑條

??snap:指note或者slider對準時間線上的點,一般說你的noteunsnap就是說沒有對準,需要重新手動對準或者使用Timing-resnapallnotes

??SP:StarPriority——譜面的SP越高,在同類圖(同是bubble圖或者同是未bubble圖)中會在論壇里排在更靠前的位置

??spinner:輪盤

??stack:指note之間的重疊,有時也使用overlap

??SV:slidervelocity——slider速度,控制slider快慢的量

??STR:slidertickrate——silder內(nèi)含有多少計算combo的點的量

??SB:storyboard——最容易引起誤解的一個,其實在osu中指的是制作特效的界面,也可以泛指其中的特效

聊天命令

(<>不用打)

??!stat輸出某用戶的信息

??!where輸出某用戶的所屬國家或地區(qū)

??!search<###>查看包含特定字符的beatmaps列表

??!rank<數(shù)字>查看在某個排名的用戶的分數(shù),名次,狀態(tài)等

??/addfriend/delfriend<用戶ID>增加某用戶為好友刪除某好友

??/bb發(fā)送信息到bancho

??/chat打開與某用戶的私聊窗口

??/help查詢命令集

??/ignore屏蔽某用戶所有信息

??/keys快捷鍵查詢

??/me發(fā)出信息:“*<自己的ID>”

??/msg發(fā)送私聊信息到某用戶

??/names顯示所有IRC用戶

??/np輸出自己在玩的或聽的MAP的歌名

??/replayor/r顯示你上一次收到的私聊信息

??/savelog保存最近的聊天信息到TXT文檔

??/watch旁觀某用戶

列表顏色意義

(游戲中按F9顯示用戶列表)

??深藍:空閑(無下列所述狀態(tài))或者在玩的過程中暫停

??灰:正在玩的過程中。若您有這個人正在玩的Beatmap的話,點擊這個面板可以開始觀看這個人玩。

??淺藍:正在觀看他人玩osu!或觀看錄像

??紅:編輯自己的Beatmap中

??紫:測試編輯器中的Beatmap

??淺綠:上傳Beatmap中

??綠:正在編輯他人的Beatmap

??棕:在聯(lián)機對戰(zhàn)大廳/房間中

??黃:聯(lián)機對戰(zhàn)中

??黑:離開(2分半鐘內(nèi)沒有進行任何操作)

??白色:自己。

??淡黃色:其他的osu玩家。

??黃色:贊助者。用戶通過捐贈成為VIP會員,會有更多功能。

??紅色:BAT或是GM成員。他們有審核關卡和管理討論區(qū)的權(quán)利和責任。

??綠色:highlight(點名)。當其他玩家提到你的ID時,該玩家的ID就會顯示示為綠色

演職員表

職員表

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)