3D擬真海戰競技手游《巔峰戰艦》是英雄互娛2016年戰爭四部曲系列手游中曝光的第二款產品,是一款TPS競技類的海戰手游。
游戲中玩家將會操控歷史上各國著名戰艦戰大洋,重現第二次世界大戰大型海戰實景。游戲中游戲中支持10V10真人實時對戰,同樣還有5V5對戰,天梯模式,艦隊戰役,組隊戰,無盡模式,房間模式等,在隨機地圖中互相戰斗,完成目標并取得勝利。
背景設定
《巔峰戰艦》是英雄互娛發布的首款海戰題材類游戲。全3D技術打造,以現實戰艦為模型,高度還原著名戰役地圖,力求為玩家還原最真實的海戰場景。玩家在游戲中要通過自己的努力來組建自己的艦隊,并還要熟知戰斗的操作,只有這樣才能攻克每一個難關!
國內知名手游發行商英雄互娛正式曝光旗下3D擬真海戰競技手游—《巔峰戰艦》。
3D擬真海戰競技手游《巔峰戰艦》是英雄互娛2016年戰爭四部曲系列手游中曝光的第二款產品,是首款純TPS競技類的海戰手游。
游戲由近百人的全球化研發團隊傾力打造,使用了Lightingmap以及SoftParticle等先進的模型處理技術力求畫面更加精美。游戲中支持10V10真人實時對戰,同樣還有5V5對戰,艦隊戰役,組隊戰,房間模式等,并提供了手動與自動兩種操作方式。游戲當前版本開放了美系,中系,德系,蘇系,英系,日系等多系船種
角色設定
·遠洋主力戰艦——巡洋艦(CL)
巡洋艦是在17世紀出現的。巡洋艦與其說作為艦只的分類,不如說是表明這種艦只的作用和任務。無論如何,這個詞被用作形容小的、快速的、合適于這種角色的戰艦。巡洋艦指在排水量、火力、裝甲防護等方面僅次于戰列艦的大型水面艦艇,擁有同時對付多個作戰目標的能力。
巡洋艦特點:
1、急速攻擊的火炮。巡洋艦具備游戲內綜合實力最強的主炮,高級的重巡洋艦能將口徑略遜于戰列艦的主炮炮彈以極高裝填速度砸向敵艦!由于巡洋艦的炮塔轉向速度較快,即便敵軍高速行進的戰艦也很難逃脫它的頻繁攻擊。
2、忠誠的護航衛士。當巡洋艦編隊無法就近保護己方隊伍時,強大的高射炮也能為己方戰艦做好掩護。
3、多樣的戰力殺手锏。巡洋艦不僅擁有優秀的主炮,還具備威力強大的魚雷。在混戰中,敵軍主力戰艦很難將巡洋艦設為優先攻擊目標,而一旦巡洋艦攜帶魚雷進入有效射程,敵軍主力艦必將遭受嚴重威脅。
游戲地位:在《巔峰戰艦》中,巡洋艦的綜合能力則得到更大化凸顯,既能有效、快速護衛,又能密集攻擊,擔任海戰中堅,還能快速航行,探路開圖,絕對是編隊不可缺少的角色。
巡洋艦型號:
·決戰的主力——戰列艦(BB)
戰列艦是裝有厚裝甲和大口徑主炮的大型軍艦,是人類創造的最龐大和復雜的航空武器系統之一。從19世紀末到20世紀前半葉,戰列艦作為海軍中最大的武裝艦艇,是一個國家海軍力量的標志,因此常被稱為主力艦。
戰列艦特點:
1、令人畏懼的海上巨炮。戰列艦擁有游戲內口徑最大、射程最遠的主炮,高級戰列艦甚至能一輪齊射就將敵軍戰艦送入海底。由于戰列艦的主炮會以大跨度的攻擊方式隔著島嶼等障礙發動攻擊,這也讓戰列艦成為了艦隊遠程火力輸出的核心。
2、堅韌的鋼鐵堡壘。戰列艦巨大的排水噸位和超長艦體讓它能裝備更厚重的裝甲,搖身一變成為海上永不沉沒的移動堡壘。高級戰列艦甚至能在被劣勢敵軍圍攻的情況下,依靠自身重甲與血量從容點殺敵艦。
3、無敵的艦隊勇士。戰列艦是艦隊中對敵震懾力最高的戰艦,數艘戰列艦排列在一起組成戰列線,將會讓敵軍艦隊無法靠近,更無法穿越這條戰列線進而威脅到航空母艦。在艦隊行進過程中,戰列艦群會成為讓對手望而生畏的海上長城。
游戲地位:在成型的編隊中,戰列艦是不可忽視的主力戰艦,一艘艘鐵甲巨炮所構建的戰列艦,在航母編隊未成型前,絕對能給團隊帶來一場場勝利和炮火轟鳴的視聽震撼。
戰列艦型號:
·突擊戰艦——驅逐艦(DD)
在第一次世界大戰中,驅逐艦攜帶魚雷和水雷,頻繁進行艦隊警戒、布雷以及保護補給線的行動,并裝備掃雷工具作為掃雷艦艇使用。驅逐艦首次在大規模戰斗中發揮主要作用是1914年英、德兩國海軍在赫爾戈蘭灣發生的海戰。隨著戰爭的發展,驅逐艦已經具備了多用途性,逐漸向大型化方向發展,所裝備的武器也更強。
驅逐艦特點:
1、海上隱秘的殺手。驅逐艦最強大的武器為魚雷,每一條魚雷的殺傷力甚至是某些主力戰艦一次主炮齊射殺傷力的總和。由于驅逐艦具備極高的航速,這會大幅提升魚雷武器的攻擊精度,甚至會對敵艦的布陣造成嚴重混亂。
2、迅捷的戰艦先鋒。驅逐艦由于自身吃水淺、重量輕,礁石密布的環境不但無法阻礙其有效穿行,反而能提供良好的隱蔽保護。此外,靈活迅捷的機動力也為驅逐艦躲避敵軍主炮鎖定、戰機攻擊等提供了有效保障。
3、隱秘煙幕的利刃。驅逐艦是游戲內唯一可拉放煙幕的戰艦,在礁石密布的環境中,一團團煙幕背后將會是驅逐艦致命的魚雷發射管,任何“船堅炮利”的戰艦也不敢冒然挺近被煙幕籠罩的海域。此外,煙幕還能為主力艦隊轉移、隱蔽提供有效幫助。
游戲地位:在游戲中,靈動走位的能力,讓驅逐艦成為戰場上的急先鋒,無論是偵查還是作戰,無論是護衛還是反潛,驅逐艦都能及時響應,幫助團隊獲得戰爭的勝利。
驅逐艦型號:
·海戰殺手——潛艇(SS)
史上第一艘用于軍事的潛艇出現于美國獨立戰爭,自第一次世界大戰后,潛艇得到廣泛運用,擔任許多大國海軍的重要位置,其功能包括攻擊敵人軍艦或潛艇、近岸保護、突破封鎖、偵察和掩飾世界十大特種部隊行動。潛艇是公認的戰略性武器,其研發需要高度和全面的工業能力,目前只有少數國家能夠自行設計和生產。
潛艇特點:
1、私密的隱形刺客。潛艇能利用水層掩護進入敵方水域進行隱蔽活動和對敵方實施突然襲擊,能在水下發射導彈、魚雷和布設水雷,攻擊海上和陸上目標,而且難以被敵方發現及被制,可以有效地擾亂敵方隊列。
2、恐怖的水下黑魚。潛艇擁有較大的自給力、續航力和作戰半徑,可遠離基地,在較長時間和較大海洋區域以至深入敵方海區獨立作戰,有較強的突擊威力。在游戲中,潛艇不錯的探測范圍、護甲及魚雷火力都堪稱全面,其群體作戰的火力輸出堪稱恐怖。
游戲地位:游戲中的潛艇,則更偏向于突襲者這樣的角色,利用戰斗開場局勢不明,秘密潛入敵人后方,在探路時也能進行埋伏,絕對會讓人不知不覺間便吃下苦果。
潛艇型號:
·未來版本的海上巨無霸——航空母艦(CV)
航空母艦起源于第一次世界大戰期間飛機作戰能力實用化后的影響,在各國航空技術進步、進而使陸基飛機有能力攻擊地面目標的同時,海軍亦用飛機來進行偵查與攻擊敵軍偵察機,因此出現了專門供水上飛機整備與其他雙翼機起飛的水上飛機母艦
航空母艦特點:
1、多樣的戰斗攻防。航空母艦可攜帶功能、彈種多樣化的戰機進入戰斗,這些沒有航程限制的戰機可滿足整個艦隊的偵察、護航、突擊等多種需求。
2、超強的空中偵察。只要有足夠的戰機,航空母艦幾乎隨時能為部隊提供視野支持,即便是魚雷、轟炸等攻擊任務為主的戰機,在升空后即可一直為部隊提供攻擊路線上的視野。
3、迅猛的空中火力。由于戰機的攻擊方式具備轟炸、魚雷等多種類型,甚至可以專門采用戰斗機為艦隊提供防空護航,航空母艦的戰斗力可以用“零死角”來形容。
游戲地位:游戲中火炮武器、導彈武器、超強的裝甲以及龐大的中國海軍護航編隊,使得航母的防御力也極為出眾,“艦機合一、攻防兼備”便是對航母這一海上巨無霸的形容。
航母型號:獨立、鷹、競技神、加賀、蒼龍號潛艇、企業、約克城、大黃蜂、勇敢、皇家方舟號航空母艦等。
游戲規則
各種類特性
攻擊方式
正面攻擊:艦首朝向敵艦,此時發射炮彈數量較少,基本不能發射魚雷,從而對敵艦造成傷害較少。但自身受到的火炮傷害也將大幅降低,同時通過操作方向還可以巧妙躲避魚雷。
側身攻擊:艦身側向敵艦,此時發射炮彈和魚雷數量最大,從而對敵艦造成的傷害最大。但艦體將完全暴露在敵方炮火下,無法躲避魚雷,極易受到巨額傷害而被擊沉。
攻擊效果
起火:使敵艦甲板著火造成持續傷害。
武器損毀:使敵艦武器損毀從而一段時間內不能攻擊。
碎甲:使敵艦護甲大大降低,一般為戰列艦主炮所致。
穿甲:使本發炮彈受到護甲的減傷大大降低
暴擊:使敵艦受到原有傷害更大的傷害數值,多為命中敵艦關鍵部位。
殉爆:使攻擊傷害大大提升
漏水:使敵艦艦體破損而漏水,一般為魚雷傷害所致。
雷達損毀:一段時間內敵艦探測范圍大大降低。
引擎損毀:一段時間內失去動力,這對于驅逐艦也是致命的。
游戲常識
簡單介紹
·戰艦的機動是有一定慣性的,越大的船越明顯。不要輕易停船,因為再次把速度拉起來很困難。
·轉向的時候一定要看好隊友的規避路徑,雖然隊友撞一塊不會掉血但是很可能因為速度歸零而被對面抓住戰機。
·有時候故意跟己方的大船撞一塊可以幫大船有效的規避魚雷。
·小艦要注意自己的走位,大艦要注意炮火的攻擊效率。
·這不是一個人的游戲,無論玩什么艦種,都一定要有團隊意識。
常見玩法
·點燈戰術:開局驅逐艦先點燈開圖,戰列艦搶占地圖中央比較好的發炮地點,即可實現比較有效地炮火壓制。
·群戰戰術:多艘戰列艦擺好陣型抱團行走,不但可以造成高額傷害,還可以分攤受到的傷害。
·拖刀戰術:多艘輕巡洋艦或驅逐艦已艦尾對敵方戰艦,利用敵方戰艦機動性不足的特點進行邊打邊躲的攻擊技巧,此種方式對玩家的技術要求比較高。
·狼群戰術:利用己方多艘潛艇進行密集的魚雷打擊,多數情況下為幾艘潛艇靠近敵方戰列艦后魚雷,則可瞬間擊沉敵方戰列艦。
戰績統計規則
戰斗總數:反映玩家參加戰斗總場次。
勝利總數:玩家取得勝利的場次。
失敗總數:玩家失敗的場次。
擊毀總數:玩家累計擊殺對方戰艦數量。
損毀總數:玩家累計被擊殺次數。
單場擊毀:玩家單場最大擊毀戰艦數,反映玩家對戰能力的最高水平。
場均擊毀:玩家多場比賽平均每場擊毀戰艦數,反映玩家的基本水平。
勝率:反映玩家技術的最直觀數據,50%以下說明玩家水平較低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%說明玩家水平處于中上,60%以上說明玩家水平很高
單次傷害:反映了玩家在單場戰斗中的最高傷害輸出,超過平均值的過高單場傷害可能代表這名玩家存在屠幼行為,而較低的數值則可說明這名玩家使用低級戰艦的次數較多。
全場最佳:是判斷玩家在戰斗中對于團隊貢獻的重要數值,由玩家每場戰斗的擊毀敵方戰艦數和傷害值決定。全場最佳次數越高說明該名玩家在多場戰斗中都是戰斗的核心輸出人員。
命中率:反應玩家攻擊成功率的指標,使用自動瞄準可以有效增加這項數值
軍功:根據玩家每場戰斗的比賽質量等級以及玩家戰斗中的輸出水平決定,單場比賽質量等級越高,輸出水平越高,所獲軍功越多。根據玩家的軍功總數和戰斗總數可以判定玩家對游戲的游戲效率。
經驗值:玩家每場戰斗結束無論輸贏都會獲得相對的經驗值,獲勝方所獲經驗遠高于失敗方。經驗值直接關系到軍港的升級,從而影響戰艦型號及武器裝備的解鎖。
全場最佳加成:每場戰斗獲得全場最佳的玩家將獲得一定比率加成的經驗值與白銀。
組隊加成:組隊匹配戰斗的玩家每場戰斗結束后也將獲得一定比率加成的經驗值與白銀,其加成比率受團隊人數影響。
參考資料 >
《巔峰戰艦》攻略.手游.2016-12-26