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模擬城市4尖峰時刻
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《模擬城市4尖峰時刻》是一款游戲。

游戲發(fā)行

2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發(fā)行了一個新的資料片尖峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版──主程式和尖峰時刻資料片的合集,亦在當天中發(fā)行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發(fā)行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發(fā)行尖峰時刻。

配置要求

最低配置

系統(tǒng):Windows 95以上

CPU:PentiumIII 500MHz

內存:128MB

顯卡:16MB以上并支持Direct3D

硬盤空間:1GB

推薦配置

系統(tǒng):Windows 98

CPU: PIII 500 or equivalent

內存: 128MB

Video: 32MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0or greater

compatible driver

硬盤空間: 1.6GB

CD-ROM: 8X or faster

其他: DirectX 8.1

更新內容

尖峰時刻提供了數(shù)種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:

大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。

單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。

地面高速公路:雖然造價低于高架高速公路,但比大道和道路貴。

單軌鐵路:單軌高架鐵路系統(tǒng),通勤時間較捷運系統(tǒng)低。

高架捷運:雙層高架捷運系統(tǒng),可以與地下捷運連接。

收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。

渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋梁為低。

更多的道路和鐵路橋梁。

可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數(shù)。

游戲秘籍

在游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口

輸入下列代碼后按下[ENTER]鍵激活秘技:

weaknesspays 增加1000塊錢

fightthepower 去除電力需求

howdryiam 去除水需求

you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖

whattimeizit # 將時間設定為#

whererufrom # 更改城市名稱為#

hellomynameis 更改自己姓名為#

sizeof # 增大至#

tastyzots 打開鈴聲警報

recorder 開啟記錄

stopwatch 打開時鐘

gol (不詳)

effect (不詳)

zoneria (不詳)

dollyllama (不詳)

barstuck (不詳)

watchmemove (不詳)

fps (顯示幀)

rp (不詳)

lora (不詳)

renderprop (不詳)

terrainquery (不詳)

游戲模式

游戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創(chuàng)造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區(qū)域規(guī)劃、建筑建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

游戲介紹

模擬城市4》給MAXIS傳統(tǒng)的建筑風格帶來了新的現(xiàn)代的氣息,改變了游戲的規(guī)則,把城市變成了區(qū)域網(wǎng)絡的一部分,而且細節(jié)表現(xiàn)也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方并不是很完美,這自然而然地就給予開發(fā)者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典游戲的潛力。Maxis在今年上半年發(fā)布了一些很重要的補丁,包括修正了游戲運行和穩(wěn)定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現(xiàn)在Maxis把更好的《模擬城市4 尖峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。

《模擬城市4 高峰時刻》加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片后你可能會驚奇,“為什么以前的游戲沒想到呢”。就像標題暗示的,《模擬城市4 尖峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為游戲的核心。解決交通問題成為當務之急,游戲甚至允許你使用陸??盏慕煌üぞ邅硭奶幉榭匆幌?。雖然在一個理想化的城市里,交通不應該成為主要問題,但是游戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更愿意盡市民納稅的義務?!赌M城市4 尖峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使游戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 尖峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的游戲?!赌M城市4》和資料片《模擬城市4 尖峰時刻》

模擬城市4模擬的海港景象直展現(xiàn)的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區(qū)也會有良好的公交和地鐵系統(tǒng)。新的道路選項彌補了游戲與現(xiàn)實的差距,使得游戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其余的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規(guī)劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網(wǎng)絡連接起來),但是占用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許是你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。

模擬城市4》的區(qū)域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發(fā)電站和垃圾場的城區(qū)來保持居民區(qū)的相對單一。對游戲新的加強使得建立、管理區(qū)域交通網(wǎng)絡更為容易,一個地區(qū)的鳥瞰圖讓你對城區(qū)的連接一目了然。沿著海岸或者河流的較遠的城區(qū)可以通過旅客車輛輪渡毫不費力地聯(lián)系到一起,雖然沒有橋梁便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網(wǎng)絡,比如說把公共汽車和地鐵來接起來,對于緩解城區(qū)和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區(qū)的居民也可以使用公交網(wǎng)絡,只要他們把汽車停放到交通節(jié)點附近的停車場就可以了。

在以前的游戲里,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現(xiàn)交通擁堵后才發(fā)現(xiàn)問題。用這個特殊的鼠標工具點擊任意道路或建筑物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現(xiàn)出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這里也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對于那些單向車道的安排更為重要。

一個專門制作的工具可以讓你清楚地知道你的市民在做什么,但是它并沒有解釋市民為什么要這樣做。如果你奇怪為什么市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什么太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數(shù)居民優(yōu)先考慮的,所以如果城市發(fā)展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望游戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的游戲手冊還是有些好的小技巧的。現(xiàn)在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車里,過一過開車癮。

一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創(chuàng)建的城市里駕車游覽一下”,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現(xiàn)了這個愿望。當你建造了某種建筑物物后,就可以一定范圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。游戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,再開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由地駕駛,這本身就是種極大的樂趣。

在游戲中道路的位置可能會影響到城市的發(fā)展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發(fā)生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車游戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數(shù)的任務都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區(qū)別,獲得的獎勵建筑物也會不同。模式通關后的最終獎勵是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰(zhàn)斗機,或者是能發(fā)出射線吸取汽車的UFO。

如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4尖峰時刻》是一個讓你重玩得非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫(yī)療建筑可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現(xiàn),所以你可以調高視覺細節(jié),仔細地看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發(fā)布城市編輯器以來,網(wǎng)站上到處都是玩家制作的場景用來交換,這給游戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建筑物不是很多,雖然在建筑風格上有四種之多??紤]到EA發(fā)行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什么理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。

規(guī)劃基礎

RCI規(guī)劃

R:住宅區(qū)C:商業(yè)區(qū) I :工業(yè)區(qū)

RCI需求平衡是模擬城市系列中最值得留意的問題,住宅區(qū)大小直接影響城市人口的數(shù)量,商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)為市民提供就業(yè)。一旦失業(yè)率居高不下,城市人口就會流失。對于一個新城市來說,開始只需要規(guī)劃低密度的住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和中密度的工業(yè)區(qū)即可。中密度和高密度的(住宅區(qū)和商業(yè)區(qū),下同)雖對人口增長有著很大作用,但會帶來巨大的交通問題和昂貴的費用。建議先建立大規(guī)模的低密度區(qū)域來獲取稅收,因為城市早期不會出現(xiàn)大型建筑物,即使你規(guī)劃了中高密度區(qū)域,也只會出現(xiàn)小型建筑物。

交通運輸 交通運輸是新城市規(guī)劃的關鍵(也是大部分問題根源)。在4代中,要設計一個有效的交通運輸網(wǎng)比以往困難多了,原來的城市道路6個定律已經被打破,大片規(guī)劃的區(qū)域會自動出現(xiàn)街道,但這不是最理想的規(guī)劃方法。(后文有詳細的實例)

游戲初期可以多使用街道,因為它比道路的價格、維修費用便宜。在這里,建議只在城市主干地區(qū)使用道路。但是要注意,十字路口會減少交通流量,因此在規(guī)劃時要盡可能地減少十字路口?;窘值篮偷缆肪W(wǎng)應該可以滿足幾千個市民的需求,但要是區(qū)域升級到中密度區(qū)域或者交通顧問嘮叨個沒完時,您就要建立大眾運輸了。

電力

在4代后,電力不用像過去那樣滿世界地拉電線,豎電線桿了,但電力對城市的正常運轉有著舉足輕重的作用,要不您會得到“黑暗王子”的稱號。但是早期除了效率很低的風力發(fā)電站以外,其他的發(fā)電廠都有嚴重的空氣污染。根據(jù)實際測驗,7個風力發(fā)電站可以支持一座1.8萬人口的城市,和一個燃煤發(fā)電廠相比,代價太高,因此在城市初期先讓市民忍耐一下吧。

垃圾

新城市一開始需要垃圾處理場或者向鄰城輸出垃圾[很費錢的]。但是垃圾過多會嚴重降低城市增長速度,因此建議最好在長期空置的地區(qū)規(guī)劃垃圾處理場,并切斷道路而不污染其它地區(qū)。

新城市不需要馬上開始水力建設,水塔和水泵的造價昂貴,而且新城市不會馬上出現(xiàn)需要水供給的中高收入人群。供水系統(tǒng)還要花錢維護,而且每個水管都要,所以請減少重復現(xiàn)象。[水管的正常覆蓋范圍為左右各6]水塔的水泵請盡量遠離污染地區(qū)[農場和工業(yè)區(qū)擁有大量污染],因為會降低供水效率。污水處理廠雖然可以大幅度降低水污染,但在您有足夠的資金和人口前最好不要建造。

城市服務

城市服務包括消防、安全、教育、健康等幾個方面,這些雖然對城市發(fā)展很重要,但建議一開始不要就建立所有的服務設施,因為它們的費用太貴了。警察局可以在住宅區(qū)內建造,工業(yè)區(qū)可有可無。[警察局對于工業(yè)區(qū)沒有多大影響,反倒是對住宅區(qū)影響很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安環(huán)境]新城市更重要的,就是稅收,為將來提供更好的服務做準備。

特別說明的是,為了城市發(fā)展,虧什么也不要虧教育。但由于初期資金的緊張,盡可能地把學校的經費壓低(只要把學校容納學生量略高在校人數(shù)就可以),配合一個地方圖書分館即可保證城市的教育水準。地方圖書分館對所有年齡層都有效,而且經費不多,非常實惠。

同樣道理,把醫(yī)院經費降低到稍高于病人數(shù)即可。這些措施可為你的口袋省下大筆的金錢。

稅收

稅收是提高和控制RCI的最好辦法,也可以通過不同程度的收入的稅率來控制不同類型的成長。當沒有需求時最好不要提高稅率,除非你想趕走市民,帶走應得的稅金。

空閑和廢棄的地區(qū)

有幾種原因會使某地區(qū)無法發(fā)展,最有可能的是沒有符合RCI的要求的類型。中高收入的人喜歡搬到比較衛(wèi)生,擁有教育服務,有水以及安全保障高的地區(qū),公園可以提高居住地區(qū)的舒適度。

假如你建立太多同一種地區(qū),市民會放棄不好的地區(qū)搬到好的地區(qū)。最明顯的就是黑色的建筑物。[既俗稱的“黑樓”]

土地價值

土地價值在模擬城市系列中并不能帶來直接的利益(市長是不能炒房地產的),但土地價值對不同收入的階層分布影響卻是明顯的。比如低污染地區(qū)、水邊或高地有較高的土地價值,大部分高收入市民都愿意住這里。

其他設施

除了那些具有功能性的建筑物外,還有其它的公共設施,比如標志性建筑物、公園等等。公共設施主要用來提升市民的滿意度,但這些是要花錢的。初期盡可能的用免費的禮物[如禮拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要為中高收入的市民發(fā)展時再用公園、綠化帶等來提高舒適度。

農場

模擬城市系列的低密度工業(yè)區(qū)在4代中變成了農場,但看不出農場有任何作用(除了人口上限外就很誘人)。首先是收入偏低,提供的就業(yè)機會少,還有嚴重的水污染,更重要的是對稅收沒有一點好處,不推薦。

設施維護與更換

電力和水利設施都會老化,這就決定于使用和維修費用。一旦它們效率低于60—70(取決于類型)的時候,維修費用就更貴了,因此建議不如更換掉,比花錢維護更劃算。城市人口

所有模擬城市的Fans們都夢想規(guī)劃像上海市、北京這樣的千萬級人口的大城市,但不幸的是,4代中每一個新城市都有著初始的人口上限:(不過中等地圖和大地圖人口上限是否相同在有關資料得不到證實)

低收入住宅區(qū):20,000人

中收入住宅區(qū):2000人

高收入住宅區(qū):1000人

低收入商業(yè)區(qū):3000人

中收入商業(yè)區(qū):2000人

(不知道是否有錯誤,有關資料并沒有提到高收入商業(yè)區(qū)的人口上限)

農業(yè):30,000人

高污染工業(yè):14,000人

制造業(yè):7000人

高科技:4000人?

服務商業(yè):沒有具體上限(由城市人口數(shù)量決定)

公園、游樂場等娛樂設施可以增加人口上限。例如,一個小公園可以增加所有類型住宅區(qū)250的人口上限,大聯(lián)盟球場則可以增加低中住宅區(qū)300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。

要提高工商業(yè)的人口上限,主要靠與鄰城的交通連接和人口流動,而提高住宅區(qū)人口上限是靠娛樂以及獎勵性建筑。也就是說如果完全沒有修建任何公共設施,也沒有鄰城連接,即使在大地圖上,一個城市人口也不可能突破100,000。

市長評價因素

當一個好市長,被市民愛戴,是每個玩家的夢想。你的每一項措施都可能對市長評價有所影響。當然,有好也有壞,通過市長評價圖表、市政顧問、模擬市民、新聞等途徑都可以了解市民對您的愛與恨有多深。下面就是各種因素對市長評價的影響。

短期因素:

火災 影響:-20 半徑:128

種植樹木 影響:25 半徑:128

增加公共機構(如學校、警察局)影響:25 半徑:128

長期因素:

因素 上升 下降

犯罪 -50 +10

空氣污染 -35 +10

水污染 -35 +10

垃圾 -35 +10

輻射 -50 ±0

學校覆蓋范圍 +7 -7

醫(yī)院覆蓋范圍 +7 -7

通勤時間 -7 +7

交通噪音 -7 +7

更改住宅區(qū)稅收與市長評價的影響:

稅率變化 影響

-20% +25

-10% +10

-2% +7

-1% +5

+1% -5

+5% -10

+10% -20

+20% -25

部分法案對市長評價的影響:

汽車排氣降低法案: -5

無核區(qū)域: +5

節(jié)約能源法案: -10

青少年宵禁法案: -10

城市發(fā)展無定式

模擬城市系列游戲偉大之處就是無限的可能,沒有一個建設方法是最好的。各位玩家也要自己多多實現(xiàn),嘗試新布局,用不同的交通工具,去建設不同的城市。通過這些,你可以知道什么有用什么不是。聽聽別人的建議,但不用照搬,去建設您夢想的城市吧!

發(fā)展策略

在準備要開始規(guī)劃城市的時候,您需要制定好發(fā)展策略。在這里,提供一種發(fā)展城市的策略方法為例子。逐步發(fā)展型

這種方法適用于大型區(qū)域或有可用面積的中型區(qū)域(既除去地形可用于規(guī)劃城市的地區(qū)),先把工商業(yè)和住宅規(guī)劃起來,然后逐步發(fā)展。這是個比較經典的玩法,相信資深的模擬城市玩家都是這么玩過來的。

大家或許覺得奇怪,為什么游戲中倫敦紐約柏林之類的地圖不是一整張,而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市里,城市不再是孤立發(fā)展的,而是依賴于整個區(qū)域的發(fā)展。這里倫敦就成了一個區(qū)域的概念,這種就叫“區(qū)域發(fā)展型經濟”。

而所謂區(qū)域發(fā)展型的經濟,就是你可以規(guī)劃出一座高密度的主要城市,這個城市沒有工農業(yè),只有住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)(以后還會有高科技工業(yè)區(qū))。而與主城相鄰的城市可以作為主要城市服務的衛(wèi)星城而存在,它們專門提供工業(yè)或農業(yè)發(fā)展空間,回收垃圾。不過前提是兩城之間必須有交通聯(lián)結,如果要送水送電的,同樣也別忘了把水管電線接上。

方法實例

雖然在4代的模擬城市鼓勵大范圍的規(guī)劃地區(qū),但是即使發(fā)展到摩天大樓階段,大型建筑也只占地3X3或4X4格,所以像6X6方格那樣的劃分已經沒有必要。但規(guī)劃時要注意幾個問題:

1、保留功能區(qū):這對于住宅區(qū)顯得更為重要,

2、教育和健康設施都要修建在這里。為了保證它們有效的覆蓋區(qū)域。

3、規(guī)劃時就要為功能區(qū)提供空地。

4、便捷交通。

5、隔離帶:新城市難免會有些污染源。

6、污染會影響區(qū)域發(fā)展。

7、在RCI規(guī)劃時一定要劃定隔離區(qū)域。

規(guī)劃實例

大面積住宅區(qū) 大面積工業(yè)區(qū)

工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)、住宅區(qū)聯(lián)合

財政篇

對于新手玩家來說,財政赤字是最為恐慌的事情,有些人可能是通過作弊修改,但這樣做就失去了模擬城市最大的樂趣。其實,游戲的賺錢方法并不太難,調整稅率和適當調整項目經費就可以達到收支平衡,就怕有些玩家一心想一口吃成胖子。要知道,羅馬可不是一天建成的。在這里,我向大家介紹一些賺錢方法。撈外快

獎勵建筑里面有幾個是可以增加收入的,雖然它們?yōu)槌鞘邪l(fā)展帶來這樣或那樣的弊端,但總比預算超支、丟了市長的位子好。撈外快,關鍵在于初期。一座新的城市建立后,游戲暫停,正常的規(guī)劃區(qū)域(規(guī)劃的規(guī)模要大些)。先不要急著建立各種功能性的建筑(如消防局、警察局等),因為大規(guī)模的規(guī)劃后,光是水電道路的維修費用就很驚人了。此時,將游戲速度加快,讓城市發(fā)展一小段時間,根據(jù)發(fā)展情況將各種功能性建筑修建在需要的地方。當然,各種預算額度都是默認的,這是看看財務報表,“紅”了吧?

財政赤字的一段時間內,您的財務顧問在嘮叨過后就會建議您修建導彈發(fā)射基地、軍事基地、聯(lián)邦監(jiān)獄、有毒廢料處理場以及5.1特區(qū)等賺錢買賣中的一項,趕緊修建吧。不過要注意的是,導彈發(fā)射基地、5.1 特區(qū)和有毒廢料處理場最好要遠離您城市的范圍,只要保證供電就可以了。(請注意:導彈發(fā)射基地一旦發(fā)生意外事故,會摧毀附近的建筑,因此用來撈外快的時候一定要遠離它?。?/p>

或許,這樣能撈外快的東西還不夠,您的財務報表還是一片“滿江紅”,考慮到持續(xù)虧損就可能讓您鋪蓋走人。穩(wěn)妥起見,將部分項目的預算額盡可能地壓低,爭取在短期內扭虧。扭虧之后要是覺得撈的外快不多,再將部分預算提高重復下去,到時爭取把導彈發(fā)射基地、軍事基地、聯(lián)邦監(jiān)獄、有毒廢料處理場以及5.1特區(qū)都修建齊,這樣每個月都有了幾千的收入。趁早完成這項“宏偉工程”,撈的外快就撈得越多。

垃圾城

垃圾處理相當令人頭痛,大量的垃圾用資源回收中心也只能減少20%,而用垃圾焚燒發(fā)電廠又會產生嚴重的空氣污染,將其出口給鄰城處理又很費錢。要是反過來,建立一個專門處理鄰城的垃圾城呢?

這個方法的前提是處理垃圾的城市周圍要有一個或幾個人口眾多的城市,確保垃圾豐富,處理垃圾的城市只要有千百個人口就可以了。將城市全部劃分成垃圾處理場,并興建多個垃圾焚燒發(fā)電廠、資源回收中心,與鄰城進行垃圾處理的交易。垃圾焚燒發(fā)電廠的電力還可以用電線桿向外輸送,都是賺錢的買賣。

一般來說,處理一個20,000人的城市垃圾,月收入可達2000元左右,如果周圍有8個同樣規(guī)模的城市,你算算自己一個月能賺多少吧,垃圾焚燒發(fā)電廠和資源回收中心的維修費用只能算小錢了。

將這個城市發(fā)展幾十年,要是覺得手頭的資金足夠了,就把所有建筑都一一拆除,腰包鼓鼓地重新開張吧!

原始積累法

這個方法很簡單,但要花費一些時間。先發(fā)展出一個收入穩(wěn)定在千元左右、剛好滿足的城市,然后將游戲速度加快,然后按下“ctrl+x”打開作弊輸入框(后文有關于作弊碼的詳細介紹),這樣才不會被自動彈出來的顧問建議窗口阻斷時間。最后出去看場電影,或者去踢場足球,回來再看現(xiàn)金吧……

科教篇

在4代的模擬城市中,科學教育水準不但代表了一個城市發(fā)展的步伐,更決定了城市工商業(yè)的科技含量。這里,我們先看看游戲各種教育機構的具體作用:(下面的年齡數(shù)均為平均值)小學:可以使20-50歲的市民EQ提升至80點。

注:私立學校及大型小學的效果與小學相當。

中學:可以使30-60歲的市民EQ提升至100點。

注:大型中學的效果與中學相當。

市立大學:可以使20-100歲的市民EQ提升至130點。

注:大學的效果與市立大學相當。

地方圖書分館:可以使20-100歲的市民EQ保持一定水準(大于80點)。

總圖書館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合20-100歲的市民。

市立博物館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合30-100歲的市民。大型美術館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合30-100歲的市民。

歌劇院:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合80-100歲的市民。

教育資金的使用

提升城市的教育水準是要花大筆錢的,城市發(fā)展到一定的階段時(即有錢的時候)可以考慮提升資金投入,但高投入并不一定就能帶來高回報。如果教育資金超過110%,都只會增加功能建筑的容納人數(shù),對于整體EQ提升效果不大,因此最好請各位玩家精打細算。

工業(yè)發(fā)展

高科技工業(yè)因為沒有污染,而且效率高,是所有玩家心目中最理想的發(fā)展目標,但是在整體城市的EQ水平還未達到130的時候是不會出現(xiàn)高科技工業(yè)的,即使是注重教育發(fā)展的城市也要在12年左右才能看見第一個高科技工廠的誕生。

具體如何發(fā)展教育不是我們討論的話題,我們就看看城市EQ水平達到要求后怎么鼓勵高科技工業(yè)的發(fā)展。更改稅率

工業(yè)中,存在一些高污染、中低效率的工廠,我們稱之為污染工業(yè)。他們雖然在城市初期提供了穩(wěn)定的稅收,但是發(fā)展到今天已經可以將他們掃地出門了。利用經濟學的知識,將工業(yè)稅稅率調整為:農業(yè)13-15%;工業(yè):9.5%;高科技:9.0%,全面鼓勵高科技工業(yè)的發(fā)展。

增加工業(yè)人口

增加工業(yè)人口并不是想象中的那么簡單,單是靠本城人口增加來實現(xiàn)這目的是很困難的。我們可以大力挖掘周邊城市及人力資源[就是在高科技城市旁多建立幾個城市,注意城市之間的RCI連接關系,就是在高科技城市的工業(yè)區(qū)與鄰城住宅區(qū)相連]。

好了,說到這里。還是請各位玩家擼起袖子建設自己的夢幻城市吧!

附錄

大眾運輸建設技巧與提示

建造公車站可以讓您的市民,走出汽車進入大型交通工具,為公路增加額外收入;建造地下鐵解決市民上下班行路難的問題,而且它們都是建在地下,他們幾乎不占據(jù)發(fā)展空間,再加上高架地鐵的支持,可以說是很不錯的方案了;高架地鐵是一個單獨的快速交通系統(tǒng),而且在短途運輸市民上比鐵路系統(tǒng)更為有效,這讓它成為了環(huán)城大容量交通的不錯選擇。使用路線查詢工具可以幫助您放置公車站、地下鐵和高架地鐵,但這些車站并不提供停車站,所以您的市民不得不走路過去,除非您在附近放置一個公共停車場。市民只是不想走得太遠,因為您需要確定車站的行步距離(通常大約是十格,這要看他們行走的路線長度)。不過對于公共停車場而言,必須建立在住宅區(qū)以內,這里市民就可以開車來到停車場。在工業(yè)區(qū)建一個停車場是個非常浪費錢的行為,您仍然需要在工業(yè)區(qū)建造更多的公車站,這是因為市民在此是用步行的,他們停了車就能上公車,記住了!

RCI 環(huán)境條件需求一覽

住宅區(qū) 商業(yè)區(qū) 農業(yè) 工業(yè) 高科技

減少空氣污染、垃圾、犯罪 減少空氣污染、垃圾、犯罪和噪音 減少空氣污染、垃圾、犯罪 減少犯罪 減少空氣污染、垃圾、犯罪

建造學校、公園、醫(yī)院等公共機構 建造標志性建筑物 — — — — — — — — — — — 建造公園

緩解交通,減少交通問題 增加交通,靠近于住宅區(qū)或鄰近城市的商業(yè)區(qū) 減少通勤時間 減少通勤時間 減少通勤時間

鄰近城市交易條件

·賣方必須擁有超過需求的資源(比如水、電力等)

·買方必須在此資源上有需求

·買方必須有足夠的錢的支付此資源五年

·城市互有連接

商業(yè)交易收入 ·聯(lián)邦監(jiān)獄 §250

·賭場 §300

·軍事基地 §350

·5.1特區(qū) §380

·有毒廢物處理站 §400

·導彈發(fā)射基地 §450

法案

合法賭博

收入:每月§100

影響:增加20%犯罪率,降低市長評比。

汽車排氣降低法案

花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.05

影響:降低整個城市10%空氣污染,降低五單位市長評比。

獎勵公共乘坐法案

花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.01

影響:減少20%交通流量,降低十字路口擁塞程度。

清凈空氣法案

花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:降低10%的空氣污染,降低5%污染工業(yè)需求。

社區(qū)CPR訓練計劃

花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:提升市民10%的健康值。

通勤運輸補助

花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:增加市民5%使用大眾運輸系統(tǒng)的意愿,降低2%的空氣污染。

免費診所計劃

花費:每月基本費用§5,每月城市醫(yī)療預算增加0.5%

影響:提升市民10%的健康值。

青少年運動法案

條件:至少有一座公園或休閑設施。

花費:每月基本費用§100,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:降低5%的犯罪率。

沼氣回收計劃

條件:城市必須擁有正在使用的垃圾掩埋場,或者是天然氣發(fā)電廠

花費:每月基本費用§20,增加一格垃圾掩埋場費用再提高§50

影響:降低垃圾掩埋場3%的空氣污染,增加天然氣發(fā)電廠運作效率。

無核區(qū)域

花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.002

影響:增加市長評比五單位,城市將被禁止建造核能發(fā)電廠,已存在的核能發(fā)電廠將被直接拆除。

減少紙張用量計劃

花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:降低城市10%的垃圾量,降低5%的商業(yè)需求。

節(jié)約能源法案

花費:增加一個市民費用提高§0.005。

影響:降低所有發(fā)電廠10%的發(fā)電量,增加所有發(fā)電廠的10%壽命,降低10%已經存在的電力輸入交易,降低5%的工業(yè)需求,降低十單位的市長評比。

鼓勵閱讀計劃

花費:每月基本費用50,再建造一個地方圖書分館預算增加0.5%

影響:提升市民10%的EQ值。

煙霧警報裝設計劃

花費:增加一個市民費用提高§0.001

影響:降低城市10%的失火率。

輪胎回收法案

花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.001

影響:降低城市3%的垃圾量。

觀光發(fā)展法案

條件:商業(yè)服務需求必須高于0

花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:增加2%的商業(yè)服務需求。

節(jié)約用水法案

花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005

影響:降低所有水源設施10%的抽水量,增加所有水源設施10%壽命,降低10%已存在的水源輸入交易,降低10%農業(yè)需求,降低5%的工業(yè)需求。

青少年宵禁法案

花費:每月基本費用§40,增加一個市民費用再提高§0.002

影響:降低城市5%的犯罪率,降低十單位的市長評比。

游戲特色

刺激的全新交通選項:藉由創(chuàng)造出舊金山的單行道、紐約寬闊的大道、西雅圖的渡船系統(tǒng)、或者芝加哥的高架鐵路網(wǎng)讓游戲動起來。

100種全新建筑:增加數(shù)十種新建筑物,包括巨型火車站、衍生港口以及高科技直升機機場。像是歷史性的火車站、經典的美國公路路標與歐洲觀光勝地等也都可以加入您的城市。

你來開車!:您可以完全控制您城市街道上的車輛、直升機和救護車,指引它們順利到達目的地。讓您的模擬人移動,您的分數(shù)就會直沖云霄,然后得到新的車輛和建筑物選項。

擴充建筑物套件:將您的城市指定為三個歷史時期其中之一,或者利用全新的現(xiàn)代歐風建筑物套件設計您的城市。

讓您功成名就:在您城市里的主要地區(qū)到鄰近地區(qū)、行政區(qū)和有趣地點上設立路標。在街道、道路、山脈和水上放置卷標讓您的城市更為個人化。標示未來要擴充的區(qū)域、或者設計一張您目前居住的城市的地圖。

新災難:特別注意在您城市里大肆破壞的小偷和劫車強盜。您可以及時派遣警察逮捕他們嗎?試試您自己的膽量,在鐵道上停一輛車子,然后看看接下來會發(fā)生什么事。難道在尋找大災難嗎?您可以激活外星人入侵,看著模擬人被綁架、建筑物被摧毀、還有出現(xiàn)在玉米田的神秘圖案。試著控制您自己的幽浮,然后自己搞一點破壞吧。

地圖與工具:追蹤交通流量,好好計劃您的成長,或者安排您的模擬人在城市間快速移動。

快捷鍵

基本快捷鍵

1、2、3、4、5、6 更改游戲畫面大小

(或用 - 和 + 來縮小放大游戲畫面)

Ctrl+` 或 Ctrl+Pause 暫?;蜷_始游戲

Ctrl+1、2、3 更改游戲速度

上、下、左、右鍵 向上/下/左/右卷動屏幕

空格鍵 以指針為中心顯示

市政規(guī)劃快捷鍵

Q、W、E 規(guī)劃低/中/高密度住宅區(qū)

A、S、D 規(guī)劃低/中/高密度商業(yè)區(qū)

Z 規(guī)劃農業(yè)區(qū)

X、C 規(guī)劃中/高密度工業(yè)區(qū)

Y 規(guī)劃垃圾掩埋場

V 去除分區(qū)

R 建造道路

Shift+R 建造高架高速公路

Ctrl+R 建造大道

Alt+R 建造街道

Ctrl+Shift+R 建造公車站

T 建造鐵路

Shift+T 鋪設地鐵

Ctrl+T 建造高架鐵路

ALt+T 建造高架鐵路車站

Ctrl+Shift+T 建造客運火車站

Shift+Alt+T 建造地鐵站

Ctrl+Alt+T 建造貨運火車站

M 建造客運汽車渡口

Ctrl+M 建造客運渡口

I 鋪設水管

L 架設電線

P 建造派出所

Alt+P 建造警察局

Ctrl+P 派遣警察

F 建造小型消防局

Alt+F 建造大型消防局

Ctrl+F 派遣消防隊

H 建造醫(yī)療診所

Alt+H 建造大型醫(yī)療中心

K 建造小學

Alt+K 建造中學

Shift+K 建造市立大學

常用快捷鍵

2012年世界一級方程式錦標賽 上帝模式

F2 市長模式

F3 市民模式

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Ctrl+Alt+S 快速保存(不更新城市細節(jié))

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參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)