《三國志14》是日本游戲公司光榮所制作的一款策略游戲,是《三國志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日發(fā)行。 該作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。細分化的土地組成地區(qū),土地的爭奪用涂色進行了直觀的表現(xiàn)。該游戲的精華在于其對三國歷史細致的考據(jù)和傳神的人物肖像,此外,其將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美融入策略游戲中。
在游戲玩法方面,宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區(qū),玩家需要奪取土地和收復(fù)失地。在武將方面,《三國志14》登場的武將超過1000名,官方稱每個武將的“個性”各有不同,“個性”多達150種以上,有的在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,有的在內(nèi)政里發(fā)揮效果。一部分武將還擁有強力的固有“個性”。
背景設(shè)定
《三國志》系列是由光榮特庫摩游戲制作并的歷史模擬類游戲系列,初代發(fā)行于1985年。本系列的精華是對三國歷史細致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中。《三國志14》是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,含有本體七個劇本及DLC劇本兩個,合計九個。玩家想要打通這些劇本需要發(fā)動戰(zhàn)略性思維來平息漢末亂世,提前了解各個劇本背景對游戲有一定幫助,相信會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
相關(guān)報道
內(nèi)部員工爆料稱《三國志曹操傳》、《三國志14》計劃開發(fā)中,其中《三國志14》《真三國無雙8猛將傳》等作品赫然在列,另外鈴木亮浩或?qū)⒉辉贀?dān)任《真三國無雙》《三國志》系列制作人。但官方官博君回應(yīng)表示該消息并不屬實,已經(jīng)要求進行了刪除處理。
游戲發(fā)售
2020年2月28日,光榮特庫摩游戲官方宣布:《三國志14》發(fā)售后一個月全球累計出貨已突破20萬套。
角色設(shè)定
武將
個性
與歷代作品類似,游戲中的武將擁有五維屬性,即武力、統(tǒng)率、智力、政治、魅力。除此之外,還采用了類似《三國志11》中的技能設(shè)定,在該作中被稱為個性。固有的個性除非觸發(fā)某些成就或者事件機制,否則無法增減和變更。金色為有強大效果的個性,藍色為有良好效果的個性,紅色為有不好效果的個性。
戰(zhàn)法
另一類技能叫做戰(zhàn)法,戰(zhàn)法必須在戰(zhàn)爭時才能使用。
《三國志14》中關(guān)于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)法一共有96種,其中有奇襲、奮戰(zhàn)等通用戰(zhàn)法,也有萬人敵、天下無雙這種武將專屬戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗中可以產(chǎn)生主動或者被動效果。
部隊
陣型
《三國志14》戰(zhàn)斗因為取消了即時操作以及兵種的設(shè)定,取而代之的是陣型,類似《三國志V》,陣型決定了部隊的攻擊力、防御力、機動性等數(shù)值,也會影響戰(zhàn)法的效果。
陣型信息如下:
魚鱗:(野戰(zhàn))攻軍與防御較高,可在野戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用。
鋒矢:(游擊)機動與攻軍較高,適合作為游擊隊發(fā)動奇襲。
雁行:(遠攻)可以遠程攻擊,但防御力較低,放于前衛(wèi)可發(fā)揮巨大作用。
方圓:(防御)機動力較低但防御較高,適合拖延時間或持久戰(zhàn)。
鶴翼:(壓制)占領(lǐng)范圍廣且防御力較高,適合作為占領(lǐng)地區(qū)或充當(dāng)前衛(wèi)。
長蛇:(山岳)僅在山地或森林時大幅提高能力,除此之外難有表現(xiàn)。
錐行:(機動)雖然無法使用戰(zhàn)法,但強化了機動,可以輕取敵人背后。
井闌:(攻城)主要用于攻擊據(jù)點士兵的攻城兵器。
沖車:(攻城)主要用于減少據(jù)點耐久值的攻城兵器。
投石:(攻城)可以平衡攻擊據(jù)點士兵和耐久的萬能攻城兵器。
陣型數(shù)據(jù)如下:
物品道具
游戲的道具類似《三國志11》,在功能上籠統(tǒng)地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種,同時加入了《三國志Ⅹ》中增加武將壽命的道具和財寶類道具。
名品獲得及使用要點如下:
獲得方法介紹
1.一共124個名品,但奇書與地圖被設(shè)為找不到,就算改出來也沒有效果。
2.本作不在武將身上的名品僅能藉由探索找到,無法藉由與商人交易獲得。
3.玉璽與銅雀不可轉(zhuǎn)讓。
4.價值=可上升忠誠度。
5.若某人持有不可轉(zhuǎn)讓的名品,但打仗時被俘虜了,那么名品會變成把他俘虜?shù)娜顺钟小?/p>
6.若持有名品的人死亡,名品會被轉(zhuǎn)到關(guān)系人身上(夫妻、義兄弟、子女等),若關(guān)系人都死亡(或未登場),則轉(zhuǎn)到君主,君主死亡換后繼者,若國家因無后繼者而滅亡,則隨機分散到原勢力的各個區(qū)域,并且變成未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)。此時要確認名品所在地只能藉由Van修改器來調(diào)查。
7.若該名品于該劇本初期無人持有,則可發(fā)現(xiàn)地點都一樣,下面有列出各劇本各區(qū)域可以找到的名品(或持有人),其中標(biāo)「洛陽市」就是指占領(lǐng)洛陽后就可以找到的意思,若是標(biāo)「洛陽(野王)」則表示你要占領(lǐng)洛陽都市圈中的「野王」才能找到,不過不用先占領(lǐng)洛陽,只是說野王的預(yù)設(shè)都市圈是洛陽,你如果是在晉陽然后去占領(lǐng)野王,也是可以找到的,府有占領(lǐng)即可,不需要涂滿。
8.有些名品只能等「持有人」登場后才會出現(xiàn)。比如「典論」在黃巾之亂時就被設(shè)定為曹丕持有,必需等到曹丕登場才會一起出現(xiàn)。
9.「玉璽」非常難找出來,比什么斬蛇劍、干將莫邪還難,如果該劇本無人持有基本上可以放棄,雖然軍師會一直跟你說洛陽市有逸品。可能還有其它隱藏設(shè)定影響能夠挖到玉璽出現(xiàn)的機率。
10.本作軍師智力得100以上,建言才有價值,想找到名品需先注意此點,然后如果軍師說找得到,而且在選擇探索的武將時,「推薦軍師」欄位打圈的話,才有可能找到。
11.在有人持有玉璽的劇本中若想拿到玉璽,必需于野戰(zhàn)親自俘虜該君主,或者讓該君主于守城戰(zhàn)中被抓才行(打到勢力滅亡最能保證獲得)。若該君主被其他手下俘虜,玉璽會變成他的又不能沒收,這設(shè)定很奇怪,所以需要注意一下。
場景地圖
與《三國志11》類似,游戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定,玩家可以對全世界的活動都一覽無余。游戲的據(jù)點設(shè)施包括城市、港口和關(guān)卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發(fā)揮。
在《三國志14》中,地形在戰(zhàn)斗中的作用被進一步放大。不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調(diào)整。
涂色機制
游戲中除了城市控制區(qū)域會顯示為勢力顏色之外,部隊經(jīng)過或停留非己方地圖區(qū)域的時候,該區(qū)域也顯示為部隊所屬勢力的顏色,同時會影響經(jīng)濟的收入。
特色系統(tǒng)
建筑系統(tǒng)
建筑設(shè)施
《三國志14》游戲中玩家能夠在戰(zhàn)爭中使用一些建筑物來提升己方的勝率,當(dāng)然這些戰(zhàn)場建筑都有一定的解鎖條件。如下:
建筑物數(shù)據(jù)一覽
建筑物解鎖條件
以上資料來自
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲使用的是回合制戰(zhàn)斗,與《三國志11》類似,因為沒有獨立戰(zhàn)場,所以不會出現(xiàn)單獨判定戰(zhàn)斗的開始與結(jié)束。
游戲通過涂色機制占地,涂色占領(lǐng)地格除了影響到收入以及歸屬之外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的涂色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止?fàn)顟B(tài)。
城市爭奪戰(zhàn)中,包圍占領(lǐng)是最常使用的方式。
如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那么府和周邊的地格會自動被包圍占領(lǐng)。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。
單挑
游戲采用了類似《三國志13》和《三國志5》的單挑機制,但是觸發(fā)條件通常是隨機發(fā)生,和陣型、指令有一定關(guān)系。
游戲的單挑結(jié)果廣受質(zhì)疑和詬病,AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規(guī)則,并將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執(zhí)行,結(jié)果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應(yīng),說穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現(xiàn)象的擴大化而已。單挑招式如下:
攻擊——積極進攻,對敵方造成傷害。
防御——減少對方攻擊/必殺造成的傷害
閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定并非返傷。
必殺——同上代但無須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。
破必殺——克制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定并非返傷。
游戲的單挑無法操作,5回合后自動結(jié)束。
官爵系統(tǒng)
《三國志14》游戲中玩家能夠在游戲中解鎖爵位,任命手下的將領(lǐng),而不同的任命官職也會對將領(lǐng)的屬性能力產(chǎn)生影響。
爵位最重要的一點在于,可以給下屬分封更高的官職,以便讓主要將領(lǐng)出陣時可以領(lǐng)更多的士兵。更高的還有解鎖將領(lǐng)個性戰(zhàn)法自控等。
在游戲的幫助系統(tǒng)以及裁決里都很明確地顯示了各種爵位的解鎖條件,只要條件符合了,系統(tǒng)會自動觸發(fā),皇帝就會前來任命。
官職
武將的官職任命條件及效果如下:
政策系統(tǒng)
政策是《三國志14》的勢力屬性之一,決定了武將在施政中所能夠發(fā)揮的效果。下面就是《三國志14》全政策的相關(guān)攻略說明。
《三國志14》目前版本包含28種普通政策,還有5種高級政策,等級越高則效果越強。普通政策等級1需要1點成本,等級每提升1級,成本也會加1。但高級政策從1級就需要6點成本,后續(xù)等級和普通政策一樣,1級只加1點。
所有政策的具體效果如下。
戰(zhàn)斗類
戰(zhàn)斗類政策主要是對各種軍事陣型的效果加成,讓戰(zhàn)斗更加有利。
強化魚鱗:提升魚鱗陣型的效果。
強化鋒矢:提升鋒矢陣型的效果。
強化方圓:提升方圓陣型的效果。
強化鶴翼:提升鶴翼陣型的效果。
強化長蛇:提升長蛇陣型的效果。
強化錐行:提升錐行陣型的效果。
強化兵器:提升井闌、沖車、投石陣型的效果。
支援類
支援類政策會對士氣、兵糧、設(shè)施建設(shè)提供增益效果。
軍制改革:令部隊和城市的士氣上限上升。
兵站改革:使部隊兵糧的消費減少。
開發(fā)運輸:輸送隊的機動性與輸送量會提升。
開發(fā)設(shè)施:根據(jù)等級解鎖相應(yīng)設(shè)施,2級為石墻,4級為軍樂臺,7級為要塞,10級為投石臺。
工法改革:城市的耐久度恢復(fù)量和建設(shè)速度上升。
謀略類
謀略類政策涉及范圍較廣,包含戰(zhàn)斗、行軍、計策和外交內(nèi)容。
火計研究:提升火計的效果,并可以根據(jù)等級解鎖火陷阱,5級解鎖火船,10級解鎖猛火陷阱。
地勢研究:增加陷阱、投石臺和箭樓的傷害。
墨守研究:城市在面對敵人進攻時,反擊傷害會提升。
侵略荒廢:部隊通過敵勢力的區(qū)域開發(fā)減少。
縱橫術(shù):外交交涉時所需求的資金和兵糧都會降低。
內(nèi)政類
內(nèi)政類政策大多和城市區(qū)域發(fā)展有關(guān),能強化武將的內(nèi)政工作效果。
戶籍整理:募兵官員帶來的士兵上升量提升。
區(qū)域振興:區(qū)域官員帶來的開發(fā)上升量提升。
區(qū)域巡回:區(qū)域官員帶來的治安上升量提升。
三令五申:訓(xùn)練官員帶來的士氣上升量提升。
擴張城墻:城市的耐久上限提升。
人事類
人事類內(nèi)政主要針對武將,能讓麾下武將的各方面得到提高。
貫徹政令:命令書數(shù)量提升。
改善歲出:區(qū)域、訓(xùn)練和募兵官員的費用減少。
培養(yǎng)水軍:根據(jù)等級解鎖艦船,5級解鎖蒙沖,10級解鎖樓船。
太學(xué):麾下武將的經(jīng)驗獲得量提升。
本草學(xué):武將的傷病恢復(fù)率上升。
高級政策
高級政策可以看做是上述普通政策的補充,本身沒有效果,但可以讓其他武將的政策等級提升。一般只有三國時期知名角色才擁有高級政策。
舉例來說,當(dāng)你設(shè)定了擁有3級「強化三軍」政策的武將,則同時被設(shè)置的2級「強化魚鱗」武將政策自動變成5級,被設(shè)置的3級「強化長蛇」武將政策自動變成6級。但若沒有設(shè)定其他戰(zhàn)斗類普通政策,則「強化三軍」沒有任何效果。
強化三軍:發(fā)揮戰(zhàn)斗的全部政策效果。
上兵伐謀:發(fā)揮謀略的全部政策效果。
經(jīng)世濟民:發(fā)揮內(nèi)政的全部政策效果。
文事武備:發(fā)揮支援的全部政策效果。
先從隗始:發(fā)揮人事的全部政策效果。
配置要求
游戲評測
盡管存在不少難以改變的疾,《三國志14》在以君主宏觀視角為核心的幾部系列作品當(dāng)中,仍然可以稱得上是集大成之作。它可能是整個系列對新手最友好的作品,上手非常容易、系統(tǒng)極度簡約;與此同時,由“涂格子”為核心衍生出的一系列玩法依然保有不輸之前任何一部作品的策略深度。(游民星空網(wǎng)評)
《三國志14》在戰(zhàn)略玩法方面沿襲了9代和11代的特色并加入了涂色系統(tǒng),依舊有著不錯的可玩性,可以說在戰(zhàn)略玩法上搭建了一個優(yōu)良的框架。但游戲現(xiàn)階段AI以及單挑幾率等方面存在著一些瑕,部分系統(tǒng)也做得不夠深入。另外,簡化后的內(nèi)政系統(tǒng),使得游戲更容易上手,但也犧牲了具有魅力的內(nèi)政玩法。(游俠網(wǎng)評)
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參考資料 >
《三國志14》體驗會在京舉行 1月16日正式發(fā)售.新浪游戲.2024-01-26
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《三國志14》全球累計出貨突破20萬套 優(yōu)惠活動開啟!.games.sina.com.cn.2020-02-28