Infinity Ward,是一家2002年成立的電子游戲開發(fā)商,總部位于洛杉磯,初始22名員工均來自開發(fā)《榮譽(yù)勛章2010》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被動(dòng)視暴雪收購,成為動(dòng)視暴雪的子公司。
游戲作品
Infinity Ward以其開發(fā)的《使命召喚》系列游戲而聞名,但部分《使命召喚》游戲作品并非由Infinity Ward制作。
《使命召喚》 (Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陸PC、麥金塔平臺(tái),于2009年10月2日登陸Xbox Live Arcade、playstation Network平臺(tái)。
《使命召喚2》 (Call of Duty 2),使用自主改進(jìn)的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陸PC、Xbox 360平臺(tái),于2006年6月13日登陸Mac平臺(tái)。
《決勝時(shí)刻4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 (Call of Duty 4: Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺(tái)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》 (Call of Duty: Modern Warfare 2),使用基于IW3.0改進(jìn)的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》 (Call of Duty: Modern Warfare 3),使用引擎IW 5.0(又稱使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3引擎)。于2011年11月8日登陸PC、PS3、XBOX360與Wii平臺(tái)。
《使命召喚:幽靈》 (Call of Duty: Ghosts),使用的游戲引擎為IW6.0改良版引擎,于2013年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)。
消息
Frontier(一家多平臺(tái)游戲開發(fā)工作室)的老板David Braben說我們所熟知的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商Infinity Ward已經(jīng)“死亡”。在接受CVG媒體采訪時(shí),David Braben說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)變成了“一個(gè)不同的公司”。
“現(xiàn)在無論發(fā)生什么都已經(jīng)無法阻擋Infinity Ward已經(jīng)死亡的事實(shí)”他說。“這個(gè)‘品牌’或許可以活下去,但一家優(yōu)秀的工作室需要的是有魄力的領(lǐng)導(dǎo)人和優(yōu)秀的員工。如果沒有了這些資源,那么這家公司就已經(jīng)是‘完全不同的公司’。就算動(dòng)視暴雪給Infinity Ward未離職的員工升職,或者從外面招些開發(fā)人員加入Infinity Ward這樣的做法都已經(jīng)無法掩蓋Infinity Ward已亡的事實(shí)。”
在三個(gè)月前,Activision公司以“不服從公司管理”為由將Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella開除。結(jié)果導(dǎo)致Infinity Ward工作室爆發(fā)了大罷工運(yùn)動(dòng),35名核心員工相繼離開了Infinity Ward。被Activision公司以“莫須有”罪名開除的Jason West和Vince Zampella又與EA達(dá)成合作伙伴關(guān)系,成立了一家名為Respawn Entertainment(重生娛樂)的工作室,而Infinity War d離職的35名員工中有15名加入了Respawn Entertainment的工作室。
在集體辭職事件初期,有報(bào)道指出IW并沒有從美國動(dòng)視暴雪手上收到開發(fā)使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2應(yīng)得的版稅,同時(shí)開發(fā)組亦因?yàn)樵?jīng)與包括美國藝電在內(nèi)的其他游戲發(fā)行商舉行會(huì)議而觸犯與動(dòng)視簽訂的合約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動(dòng)視暴雪拖欠繳付IW開發(fā)使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的約滿酬金。他們的代表律師認(rèn)為動(dòng)視早于同年2月就開始委托律師尋找證據(jù)以作為解雇二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動(dòng)視開發(fā)任何沿襲現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列設(shè)定的游戲與追加下載內(nèi)容的權(quán)力。但這場(chǎng)訴訟最終以失敗收?qǐng)觥?/p>
根據(jù)Activision的首席執(zhí)行官Bobby Kotick稱Infinity Ward仍然在開發(fā)新的《使命召喚》作品。
這不是我們第一次報(bào)道《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開發(fā)工作室Infinity Ward已經(jīng)“死亡”的消息,不過由正規(guī)游戲開發(fā)商的老板說出這樣的話是第一次。
公司大事件
在2010年3月1日,美國動(dòng)視突然以"違反合約與抗命"為由辭去IW兩位創(chuàng)辦人兼行政總裁Jason West和Vince Zampella,兩人被革職后美國動(dòng)視的保安人員開始進(jìn)駐IW的辦公室。
在兩位創(chuàng)辦人被辭職后將近一半的IW員工先后自行離職。截至2010年5月為止共有46名員工出走,當(dāng)中包括負(fù)責(zé)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的首席游戲設(shè)計(jì)師師與程序員。他們?nèi)烤芙^交代離職的原因。
在集體辭職事件初期,有報(bào)道指出IW并沒有從美國動(dòng)視暴雪手上收到開發(fā)使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2應(yīng)得的版稅,同時(shí)開發(fā)組亦因?yàn)樵?jīng)與包括美國藝電在內(nèi)的其他游戲發(fā)行商舉行會(huì)議而觸犯與動(dòng)視簽訂的合約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動(dòng)視暴雪拖欠繳付IW開發(fā)使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的約滿酬金。他們的代表律師認(rèn)為動(dòng)視早于同年2月就開始委托律師尋找證據(jù)以作為解顧二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動(dòng)視開發(fā)任何沿襲現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列設(shè)定的游戲與追加下載內(nèi)容的權(quán)力。但這場(chǎng)訴訟最終以失敗收?qǐng)觥?/p>
IW其他縮寫
Information warfare 信息戰(zhàn)
Induction Welding 感應(yīng)焊接;
Interrupted Wave 斷續(xù)電波;
Isle of Wight 懷特島[英];
Isotopic Weight 同位素量
Impedance Watt,阻抗瓦特;
Index Word, 索引字;
Indirect Waste, 間接損耗;
Inside Width, 內(nèi)寬;
Intrinsic Weight, 固有權(quán)
參考資料 >