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使命召喚:現代戰爭3
來源:互聯網

《使命召喚:現代戰爭3》(英語:Call of Duty:Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發,美國動視(Activision)發行的第一人稱射擊游戲。該游戲是美國動視暴雪旗下《使命召喚:現代戰爭》系列的第3部作品,也是《使命召喚》系列游戲的第8部。該作于2011年11月8日正式在PC、PS3、Xbox 360、Wii等平臺發售。

《使命召喚:現代戰爭3》作為《使命召喚:現代戰爭2》的續作,主要講述了以馬卡洛夫為首的極端組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻占了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃并綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。在該作中,《使命召喚:現代戰爭》歷代游戲中的角色均將登場,并將揭曉這些人物的后續劇情。

在《使命召喚:現代戰爭3》發行當天,該游戲便在北美地區和英國銷售了650萬份,單日銷售額達到4億美元。2011年12月,當年度的VGA(Video Game Awards,TGA的前身)年度最佳獎項頒布,《使命召喚:現代戰爭3》獲得了最佳射擊游戲獎。

根據動視暴雪2021年發布的最新數據,《使命召喚:現代戰爭3》在各平臺累計銷量超過2600萬份,其中X360版銷售1426萬套,PS3版銷售1290萬套,PC版銷售163萬套,在《使命召喚》歷代游戲中位列第二位。

背景設定

前作劇情

使命召喚:現代戰爭》的故事背景最初設定在21世紀初期,在一次軍事行動中,游戲主角之一的普萊斯未能成功射殺俄羅斯極端民族主義組織的頭目扎卡耶夫。而15年后,由扎卡耶夫領導的俄羅斯反政府武裝掀起叛亂,同時他與中東地區的叛亂頭目阿拉薩德互相勾結,使在中東地區進行維和任務的美國軍隊付出了沉重的代價。

為了對抗扎卡洛夫,普萊斯上尉帶領一支小股部隊試圖抓住扎卡耶夫的兒子維克托,走投無路的維克托最終自殺,扎卡耶夫被徹底激怒,他帶領軍隊占領了俄羅斯某軍事基地,將30多枚裝載了核彈頭的洲際彈道導彈瞄準了世界各地。普萊斯上尉和眾人經過激戰,成功阻止了導彈發射,但在撤退途中遭到了扎卡耶夫的圍追堵截,在千鈞一發的時刻,主角之一肥皂用普萊斯上尉扔過來的槍擊斃了瘋狂的扎卡耶夫。(《使命召喚:現代戰爭1》劇情告一段落)

雖然扎卡耶夫死了,但反政府武裝最后還是控制了整個俄羅斯,扎卡耶夫甚至被塑造為民族英雄。在扎卡耶夫死后,馬卡洛夫接替了他的位置,并且在謀劃更為恐怖血腥的武裝行動。為了應對馬卡洛夫的威脅,在各國的聯合下,“141特戰隊”就此成立,成員包括系列主角普萊斯、“肥皂”約翰·麥克塔維什,“幽靈”西蒙·萊利以及俄羅斯臥底尼古萊等人。

在一次名為“王魚行動”的攻擊任務中,141特戰隊非但沒有找到馬卡洛夫,反而還被伏擊,普萊斯被俘,肥皂臨時成為團隊的指揮官。隨后,總指揮官謝菲爾德將軍安插了一名叫阿倫的士兵作為臥底潛伏到馬卡洛夫身邊。

馬卡洛夫在扎卡耶夫國際機場制造了一場血腥的恐怖襲擊,雖然恐怖襲擊的計劃事前被馬卡洛夫的手下尤里和阿倫獲取,并透露給了國家安全局,但終究還是沒有能夠阻止慘案的發生,尤里和阿倫也被馬卡洛夫識破并滅口。尤里雖然死里逃生,但馬卡洛夫卻將恐怖襲擊的帽子扣在了阿倫和美國頭上,并以此為借口,向美國發起入侵戰爭。141特戰隊清楚馬卡洛夫才是幕后黑手,隨后,他們根據恐襲現場的一枚子彈,在巴西找到了一位軍火商,并從這名軍火商嘴里得到了重要犯人的情報。

美國難以抵抗俄羅斯入侵的勢頭,141特戰隊最終在古拉格群島救出了那名重要的犯人——普萊斯上尉。隨后特勤隊搶占了一艘俄羅斯聯邦武裝力量的前潛艇,并向華盛頓哥倫比亞特區上空發射了一枚EMP(電子脈沖彈)。戰爭的局勢開始有了逆轉的可能。141特戰隊兵分兩路,一路在阿富汗進行偵查,一路來到了馬卡洛夫的別墅,在別墅中他們截獲了重要情報,但在撤退途中,他們卻被謝菲爾德將軍殺死并奪走了情報。

另一支隊伍在阿富汗被謝菲爾德將軍所追殺,在混亂之中,他們發現一切事件的幕后黑手是謝菲爾德將軍。他們只能孤注一擲的聯系馬卡洛夫,而馬卡洛夫樂于看到美國人起內訌,向他們透露了謝菲爾德將軍的位置。最終小隊追上了謝菲爾德將軍,謝菲爾德將軍也透露出自己叛國的理由是為美國政府對陣亡的將士的冷漠無情而感到心寒。普萊斯、肥皂和謝菲爾德將軍打成一團,身負重傷的肥皂拔出插在腹部的匕首用最后一絲力氣將其投向謝菲爾德,匕首精準地插入謝菲爾德的眼睛,謝菲爾德死亡。肥皂和普萊斯也被尼古萊接走,帶到了他們位于印度的避難所。(《使命召喚:現代戰爭2》劇情告一段落)

故事簡介

《使命召喚:現代戰爭3》的劇情緊接前作,普萊斯和“肥皂”被尼古萊轉移到位于印度的避難所,接下來他們與從馬卡洛夫的槍口下活過來的尤里回合,繼續商量如何除掉馬卡洛夫。美俄戰爭的天平開始傾向美國一方,俄羅斯也做好了和美國和談的打算,但馬卡洛夫對此表示明確反對,并綁架了俄羅斯總統的女兒,要挾總統交出核彈的發射密碼。

141特戰隊接到尤里的消息,馬卡洛夫向歐洲運送了一批神秘的貨物,最后眾人發現在英國發現這批貨物竟然是致命的毒氣。馬卡洛夫為了扭轉戰爭局勢,不惜向歐洲平民下手。不久,英國、法國德國還有荷蘭等眾多歐洲國家都遭到了恐怖襲擊,平民在毒氣中絕望地死去。141特戰隊一行人在索馬里追查到了這批毒氣的供貨商,最終在巴黎找到了中間人,從他嘴里問出了馬卡洛夫下一次的現身之處和時間。

一行人來到捷克首都布拉格,但伏擊馬卡洛夫的任務失敗,這一切都是馬卡洛夫布下的局,在交戰中,肥皂傷重犧牲。普萊斯憤怒至極,一心想要繼續追殺馬卡洛夫,他聯系上了當年一同執行暗殺扎卡耶夫任務的指揮官麥克米蘭,麥克米蘭為普萊斯提供了所需要的裝備和馬卡洛夫基地的位置。

普萊斯潛入馬卡洛夫的基地后發現他并不在這里,反而得知被控制的俄羅斯總統和女兒被關押在德國。雖然普萊斯立即通知美國方面進行營救,但人質還是被轉移到了西伯利亞地區的一個礦井中。隨后普萊斯和美國三角洲部隊一同行動,從礦井中救出了總統和他的女兒。隨后美俄戰爭結束,世界重回和平,但馬卡洛夫仍然逍遙法外,通過定位,身負重傷的普萊斯得知馬卡洛夫就藏在迪拜的綠洲酒店。

決戰之日,普萊斯和尤里在尼古萊的幫助下,在血戰中殺到迪拜綠洲酒店頂樓的餐廳中,眼看馬卡洛夫近在咫尺,但突然出現的直升機轟塌了頂樓,尤里身負重傷無法行動,同樣身負重傷的普萊斯追上了即將起飛的直升機,并使其迫降在停機坪上。在馬卡洛夫用槍指著普萊斯的一瞬間,尤里沖了出來,擊中了馬卡洛夫的肩膀,隨后他被馬卡洛夫殺死。就在這幾秒鐘,普萊斯撲倒馬卡洛夫,在最后的纏斗中,普萊斯用盡最后的力氣,吊死了馬卡洛夫。(《使命召喚:現代戰爭》系列游戲劇情結束)

主要人物

141特戰隊

馬卡洛夫

《使命召喚:現代戰爭3》游戲中的主要反派,蘇聯共產黨黨員,蘇聯解體前在蘇聯紅軍中服役,蘇聯解體后入選“阿爾法特種部隊”(俄羅斯情報部組建的世界十大特種部隊)。在伊奇克里亞車臣共和國執行任務時,涉嫌“清洗”(屠殺)遭到聯合國調查并被迫退役。馬卡耶夫從此對俄羅斯聯邦政府和西方恨之入骨。隨后馬卡洛夫被扎卡耶夫招募,并逐漸成為俄羅斯極端組織的領袖。馬卡耶夫在前作游戲中曾策劃了俄羅斯機場恐怖事件,引發美俄戰爭。在《使命召喚:現代戰爭3》中策劃劫持綁架俄羅斯總統及其女兒,殺死“肥皂”和尤里,最終被普萊斯用鋼繩勒死。

登場勢力

在《使命召喚:現代戰爭3》戰役劇情中,與主角所在的“141特戰隊”一起參與對抗馬卡洛夫的各國部隊還包括英國皇家特種空勤團(S.A.S)、美國三角洲部隊法國國家憲兵特勤隊(GIGN)、俄羅斯聯邦安全局(FSO)等。

以上資料來源:

游戲關卡

《使命召喚:現代戰爭3》的戰役模式采用線性劇情,共分為三大章節,除去游戲序章之外,共16個關卡。

以上資料來源:

游戲玩法

游戲模式

《使命召喚:現代戰爭3》游戲模式主要分為單人游玩的“戰役模式”,以及多人游玩的“協作模式”及“多人電子游戲”。

戰役模式

玩家在“戰役”模式中將繼續扮演不同角色,角色會隨著故事的發展而不斷轉變。每個關卡中任務的目標方向與距離會以路標形式在平視顯示器中顯示,任務的要求各不相同,或要求玩家抵達指定位置以殲滅敵人、或操作現代化設備或武器。對玩家造成的傷害以健康數值在屏幕上顯示,防御值亦有助于玩家重生。玩家也可以跟隨不可以發布指令的隊友。和《使命召喚:現代戰爭2》一樣,游戲中描繪恐怖份子攻擊包括兒童在內的平民的交互式場景可供玩家跳過。

多人模式

本集多人模式跟前作有幾個不同之處。首先,整個連殺系統(Killstreak system)轉換成計分制(PointStreak System),殺掉敵人不再是唯一的方法去賺取獎賞。玩家可以透過達成不同游戲模式的目的來賺取換取獎勵的分數,例如在Capture the flag模式中奪取旗桿或在Search and Destroy模式中成功設置或拆除炸彈也可以增加一分從而賺取獎賞。而且賺取足夠的分數后換取的獎賞不再只是一種,而是三種不同類型的獎賞,分別是沖鋒(Assault Package),支持(Support Package)和個人(Specialist Package)。玩家可以通過使用不同類型的獎賞以幫助隊伍取得勝利。

特別行動模式

前作《使命召喚:現代戰爭2》中的特別行動模式在本作當中得以延續,并為了增強游戲性與獨特性,引入了部分新的游戲特性。該模式下有兩種主要玩法,一種是和原作中同樣的玩法,玩家需要和其他玩家進行合作在地圖中完成特定任務,而另一種全新的“生存”玩法當中,將允許1-4名玩家單獨或聯手對付無窮無盡的敵人,每一波敵人的難度會不斷加大。與《使命召喚:戰爭世界》的納粹僵尸模式較為不同的是,敵人不會在固定位置重生,而是根據玩家當前位置在戰術位置出現。該模式可在游戲中的全部多人地圖中實現。玩家可賺取的物品諸如武器、晉升軍銜、子彈、空對地支持設備等。

武器系統

槍械系統

《使命召喚:現代戰爭3》游戲中有多重武器,可供玩家在單人模式和多人電子游戲中使用。武器種類主要包括突擊步槍、沖鋒槍、彈槍、機關槍、狙擊槍、手槍、發射器等。再多人模式中,這些武器使用配件、皮膚進行定制。

其他武器

《使命召喚:現代戰爭3》游戲中,玩家可以使用的其他武器主要包括手雷、飛刀以及各類炸彈。

以上參考資料來源

戰術裝備

《使命召喚:現代戰爭3》多人游戲中,玩家可以使用各種戰術裝備,對敵方進行干擾及迷惑。

參考資料來源

游戲地圖

除了DLC中新增加的地圖外,《使命召喚:現代戰爭3》最初的版本中一共有16張多人電子游戲地圖。

以上參考資料來源

其他特性

技能系統

在《使命召喚:現代戰爭3》的多人游戲中,每一名玩家只能裝備3個特技,游戲中共有15個特技,被分成3個欄位。該作的特技系統與《使命召喚:現代戰爭3》和《使命召喚:黑色行動》一樣,玩家通過完成特定挑戰而解鎖特技的高級版本。

以上參考資料

連殺獎勵

在《使命召喚:現代戰爭3》游戲中,在玩家連續達到一定程度的擊殺數后,可以呼叫各種支援,包括攻擊類支援和輔助型支援。

以上資料來源

連死獎勵

在《使命召喚:現代戰爭3》游戲中,在玩家死亡達到一定次數后,可以選擇一個連續死亡效果。

以上資料來源

開發與發售

游戲開發

美國動視在2010年第三季度的財報電話會議上證實,《使命召喚》系列游戲的第八部作品目前正由Sledgehammer Games 和 Raven Software共同負責開發,并將于2011年下半年正式發售。《使命召喚:現代戰爭3》原來由動視暴雪旗下的Infinity Ward負責開發工作,但隨著Infinity Ward聯合創始人Jason West 和Vince Zampella與動視之間產生重大分歧,二人被動視解雇,Infinity Ward 員工追隨 West 和 Zampella離開動視,使得《使命召喚:現代戰爭3》的開發工作由Sledgehammer Games 和 Raven Software兩家開發商接手。

2011年5月13日,在游戲開發組遭遇大規模信息泄密后,電子游戲網站Kotaku首次泄露了《使命召喚:現代戰爭3》游戲的存在。依據Kotaku的說法,該游戲確認是《使命召喚:現代戰爭2》的直接續作,并透露了游戲中有關武器、級別以及游戲模式的詳細信息。作為對泄密事件的回應,《使命召喚:現代戰爭3》游戲策劃羅伯特·鮑林(Robert Bowling)在推特上回應道:“關于《使命召喚:現代戰爭3》近期的炒作與泄密,有些信息是準確的,但有些是錯誤的,為了避免破壞玩家的游戲體驗,我會等待真像的揭露”。幾個小時后,《使命召喚》游戲官方YouTube發布了四個游戲預告片,分別命名為“美國”、“英國”、“法國”和“德國”,表明了游戲的不同地區。

游戲發售

2011年11月8日,《使命召喚:現代戰爭3》正式發售。從歐美國家游戲零售商提供的數據顯示,《使命召喚:現代戰爭3》創下了當時游戲史上預訂銷售的最高記錄,預估的預訂銷量在900萬以上,比之前記錄的保持者《使命召喚:黑色行動》高出了32%。部分分析師預測《使命召喚:現代戰爭3》的銷量有望突破3000萬份大關,打破《使命召喚:黑色行動》2500萬份銷量的記錄。

在2011年11月8日發行當天,《使命召喚:現代戰爭3》便在北美地區和英國銷售了650萬份,單日銷售額達到4億美元。截至2013年11月,根據IGN的統計,《使命召喚:現代戰爭3》在全球累計已經銷售了超過2650萬份,成為當時《使命召喚》系列游戲的銷售冠軍。根據動視暴雪2021年發布的最新數據,《使命召喚:現代戰爭3》在各平臺累計銷量僅次于2019年發售的《使命召喚16:現代戰爭》的3000萬份銷量,在《使命召喚》歷代游戲中位列第二位。

DLC

自2011年11月8日發售以來,《使命召喚:現代戰爭3》陸續發布了4個DLC,內容包括新多人對戰地圖、新游戲模式等。

參考資料來源

游戲評價

獲獎情況

游戲評價

GamesRadar評:“《現代戰爭3》忠實于《現代戰爭》的傳統,每次任務中的特技和片段都與場景一樣極端和令人振奮。盡管《現代戰爭3》在該系列的許多原始創作者離開并創辦了自己的公司后需要多個開發商的合作,但這款作品看起來仍然像是一款真實的Infinity Ward風格的現代戰爭游戲。令人驚訝的是,即使是故事和角色也得到了完美地處理,以至于這個戰役成功地將前兩個戰役中的情節聯系在一起,使玩家在這個過程中具有更多的回顧意義”

游民星空評:“在缺乏Activision情況下,除了游戲畫面、美工之外人物表情、場景刻畫等水平都比前兩部有所下降,容易使玩家在玩戰役模式產生審美疲勞。老引擎表現乏力,依然紙片召喚。另外新Infinity Ward對宏觀戰爭的場面控制能力不如老Infinity Ward,整個戰役顯得有點亂,節奏太快,讓人靜不下心來回味。整個劇情缺乏張力。不過全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰爭場面讓《使命召喚:現代戰爭3》帶領玩家體驗到更加真實的現代戰爭。引擎雖然舊,但照顧了很多低配玩家,在高畫質下可以取得比較優異的畫面表現,亦在低畫質下照顧了配置不高的機器。”

IGN評:“《使命召喚:現代戰爭3》不失初衷,繼續將「現代戰爭」系列發揚光大。本作的戰役為前作的故事完美收官,多人游戲內容也超越粉絲們的期待。盡管多人模式中引入了許多新的游戲元素:比如武器配件解鎖、專精系統和一些細微改動,《使命召喚:現代戰爭3》仍將槍械作為玩法核心(不過手感乏善可陳)。不過本作能夠勿忘初心仍不失為一件好事。”

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