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影視制作
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《影視制作》雜志創(chuàng)辦于1974年,是國家廣播電視總局主管的國家重點學術期刊,部級期刊,被中國知網(wǎng)國家圖書館萬方、維普、上海圖書館收錄,主要欄目有微觀點、觀潮、行業(yè)報道、高新視頻、攝錄地帶、音畫制作、系統(tǒng)網(wǎng)絡、數(shù)字藝術、產(chǎn)品信息、看點。

背景簡介

電影電視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。

十幾年來,數(shù)字技術全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機會見到這些設備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。

隨著PC性能的顯著提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。

發(fā)展趨勢

一、雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術目標

藝術制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進的作用。借助高科技技術體現(xiàn)編 導意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。其次是間接的功能。藝術創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同時也直接給人以感染。

二、精心制作,提高節(jié)目的審美效應

電視節(jié)目有著獨特審美功能和審美價值。我們在觀看節(jié)目的,有的節(jié)日給人的心靈以一種強大的震撼力,有的節(jié)目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強烈的美的感染。成功的藝 術制作,應該對節(jié)目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。

三、全局在胸、相互合作

藝術制作,是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個欄目或一個節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺前幕后等方面的合力創(chuàng)作。編導攝、錄音、燈、美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇最佳 途徑,產(chǎn)生最優(yōu)效果,發(fā)揮最佳功能,是電視制作的出發(fā)點和歸宿。影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。從今年來推出的好萊塢大片,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視制作無處不在地影響著我們的生活。

我國影視產(chǎn)生已實行市場化運作,政府也出臺了一批促進影視的發(fā)展,創(chuàng)作繁榮和國際合作的優(yōu)惠政策,這都極大地調(diào)動了從業(yè)人員和社會力量投入影視事業(yè)的積極性和創(chuàng)造性,因此,我國影視行業(yè)也呈現(xiàn)了持續(xù)快速的增長勢頭,也涌現(xiàn)出一批出類拔萃的影視制作佼佼者。

影視期刊

《影視制作》 原名《電視字幕·特技與動畫》(月刊)創(chuàng)刊于1994年,是由國家廣播電影電視總局主管,國家廣播電影電視總局廣播電視規(guī)劃院主辦、國家廣播電影電視總局科技委電視中心專業(yè)委員會協(xié)辦的國家級影視節(jié)目制作專業(yè)期刊,大16K四色印刷。

期刊介紹

刊號:影視制作(月刊)

主管:國家廣播電影電視總局

主辦:國家廣播電影電視總局廣播電視規(guī)劃院

協(xié)辦:國家廣播電影電視總局科技電視專業(yè)委員會

出版:國家廣播電影電視總局廣播電視規(guī)劃院信息研究所

期刊目錄

業(yè)界:編者寄語

業(yè)界:觀 潮 業(yè)界:名人訪

技術&實踐:3D立體影像

技術&實踐:音畫制作

技術&實踐:系統(tǒng)網(wǎng)絡

藝術&創(chuàng)意:電 視

藝術&創(chuàng)意:動畫

得“新”應手:產(chǎn)品信息

技術&實踐:攝錄地帶

辦刊宗旨

·介紹先進影視制作全流程技術及設備

·促進制作技術與藝術的完美結(jié)合

·普及視音頻基礎知識,交流攝制經(jīng)驗

·推動視音頻制作業(yè)整體發(fā)展

讀者對象

·相關管理部門、各級電視臺

·影視制作公司

·各行業(yè)(氣象、農(nóng)業(yè)、軍事、衛(wèi)生等)影視制作中心

·相關大專院校師生

·設備制造與經(jīng)銷商

·數(shù)字媒體內(nèi)容制作個人愛好者

參與人員

1、制片人:一部影片里最高負責人(尋找資金,建立劇組)。

2、導演:創(chuàng)作組中最高負責人(調(diào)動全劇組的積極性,在現(xiàn)定的時間內(nèi)完成拍片計劃)。

3、監(jiān)制:后期中的最高負責人(后期剪輯中做監(jiān)督工作)。

4、策劃人:對制片人負責(負責影片的除劇本以外的案頭工作)。

5、編劇:對制片人和導演負責(創(chuàng)作劇本和在第一時間里修改劇本)。

6、藝術指導:對導演負責(負責影片中整體的影調(diào)定位)。

7、制片:則是負責運作電影攝制組的日常事務的人員,如安排拍攝場地,住宿地,飲食供應等。

8、導演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術創(chuàng)作的總負責人,無論電影攝影、演員、錄音、美術、服裝、化妝、道具都要服從導演的總體創(chuàng)作思路。

9、編劇:是創(chuàng)作劇本的人,通常也要負責修改劇本。

10、劇務:是管后勤的,如道具,及安排演員生活等

11、場記單:劇名、景名、日期、場號、鏡頭號、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內(nèi)容、次數(shù)、底片米數(shù)(時碼)

客戶群體

1、影視節(jié)期攝錄設備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商

2、非編、虛擬、動畫、特效合成、包裝等后期設備開發(fā)廠商及經(jīng)銷商

3、燈光、音頻設備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商

4、影視節(jié)目制作培訓機構(gòu)

專業(yè)技能

在影視制作中,技能是生存的法則,專業(yè)使得技術更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現(xiàn)在影視制作每個環(huán)節(jié)中,永之禾影視在策劃、拍攝、后期制作等等環(huán)節(jié)中產(chǎn)生四節(jié)上體現(xiàn)。

第一,編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但是在特效制作中,人員的技能在特效的整體元素和顯示的效果,包括動畫以及3D特殊效果的使用。

第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的,所以技能體現(xiàn)在組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯上面,這樣的剪輯機可以制作各種疊畫劃像。

第三,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方,這點來看后期制作時聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進入到電影以后,我們應該還考慮后期聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。

影視制作 ? 步驟

動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 ? 四個階段,每一階段又有若干個步驟:

總體設計階段

1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

2)故事板。根據(jù)劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

設計制作階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

創(chuàng)作階段

1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

拍攝制作

這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設計,即劇本)。

以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。

制作團隊

北京大未影視團隊是國內(nèi)最賦創(chuàng)造性的影視制作團隊之一。團隊擁有國內(nèi)優(yōu)秀的導演資源和制片資源,有著雄厚的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至今服務過眾多國、內(nèi)外客戶,不僅在影視廣告方面做出了優(yōu)異的成績,在企業(yè)專題和城市宣傳片方面也有著豐富的拍攝制作經(jīng)驗。

影片制作

1、影視廣告

2、企業(yè)宣傳片

3、產(chǎn)品專題片

4、城市宣傳片

5、全球音樂電視臺

6、影視劇等業(yè)務的拍攝制作服務

7、三維建筑動畫

8、三維角色動畫等

攝影攝像

1、商務片宣傳片攝像

2、慶典典禮各種會議攝像

3、節(jié)目采訪攝像

4、演出晚會攝像

5、講座論壇攝像

6、展會博覽攝像

北京大未影視工作室專業(yè)從事電視欄目策劃、拍攝、制作。擁有高素質(zhì)、專業(yè)的攝像、編導、剪輯、配音隊伍,工作室員工有在中央電視臺、北京電視臺及地方電視臺從事過相關工作經(jīng)歷。專業(yè)、活力、創(chuàng)新是我們服務的資本;前期拍攝設備有redone、廣播高清、Panasonic50M、25M廣播級攝像機索尼250、190pDVCAM格式專業(yè)攝像機等;在后期編輯方面,則擁有多臺行業(yè)比較流行的DPS非線性編輯系統(tǒng)和Canopus非線性編輯系統(tǒng),以及蘋果FINAL CUT,它具有快速、便捷、穩(wěn)定、強大,雙通道實時編輯功能

制作常識

一、視頻分辨率

簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。

選擇的大小直接關系到制作視頻的清晰度和文件大小。

標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。

3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素”來表示。

二、視頻長寬比例

用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。

三、比較流行的視頻格式

MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。

AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。

RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質(zhì)量太差。

MOV:部分相機和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。

ASF:也是一種主要應用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。

四、常用軟件

剪輯軟件:Adobe Adobe Premiere Pro、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;

合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三維軟件:歐特克 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;

輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;

1、AE

AE全稱After Effects ,是奧多比開發(fā)的一個視頻剪輯及設計軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。

2、Combustion

Combustion是一種三維視頻特效軟件,基于PC或蘋果公司平臺的Combustion軟件是為視覺特效創(chuàng)建而設計的一整套尖端工具,包含向量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。

3、Shake

Shake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing RealNetworks公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果公司再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)

4、3ds max

3dsmax美國歐特克公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。

5、maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

6、SOFTIMAGE

SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。

7、ZBrush

ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。

8、5D Cyborg

在國內(nèi)的影視制作領域里,已經(jīng)有人在使用一種高級特效后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進的工作流程、界面操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5D Cyborg 可應用于電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。

五、影視制作需注意的常見問題

1、素材的準備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。

2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總->分)、(分->總)、(穿插法)。

3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。

4、養(yǎng)成隨手保存的好習慣;

制作特效

1、非常規(guī)拍攝

對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至會出現(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現(xiàn)。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫面另一 側(cè)表演,同時讓另一側(cè)曝光。

2、模型與繪景拍攝

模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術的發(fā)展,數(shù)字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。

對于一些大面積的背景,尤其是遠景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術發(fā)展后就在計算機上直接繪制了。《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。

3、特殊效果的拍攝

包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是戰(zhàn)爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術的拍攝方法。

拍攝真正的爆破場面很不容易,因發(fā)射藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認同。

4、光學特效

光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。

合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復合畫面的處理過程。

后期的作用

所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期。后期主要是解決前期的顏色校正、特效合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。

它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進行動態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現(xiàn) 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件唯一的區(qū)別就是,后期軟 件是動態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態(tài)的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。

合成在電影中的應用:

在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。

影視疊加特技

疊加特技在電視制作中叫做“摳象”(Keying有時亦叫鍵控),而在電影制作中被稱為“遮片”(Matting)。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度

透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。

Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。作為前景的素材最好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该鳎谶M行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。

特殊效果

轉(zhuǎn)場效果主要應用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換特效。Adobe Premiere Pro提供了10種類型多達幾十種的轉(zhuǎn)場效果。

轉(zhuǎn)場效果的應用:

1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;

2、節(jié)目字幕添加動畫效果;

3、多畫面效果制作;

4、節(jié)目包裝特殊效果制作。

運動效果

使運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運動效果能對視頻素材進行移動、旋轉(zhuǎn)放大等處理,可以使靜止的圖片產(chǎn)生不同的動畫效果。用關鍵幀控制效果:

動畫的基礎來自幀,而特效的基礎來自關鍵幀,關鍵幀在Adobe Premiere Pro中是很重要的概念。

關鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設置濾鏡的時間標記。當兩個關鍵幀的參數(shù)設置不同時, Premiere會自動地在不同的參數(shù)間進行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關鍵幀之間連續(xù)變化,實現(xiàn)自然過渡,產(chǎn)生動態(tài)變化的濾鏡效果。

快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:

快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;

慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;

倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;

靜幀:把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。

制作標準

所謂標準,簡單而言,指的是衡量事物的準則。影視制作也有其標準,它們共同的特征就是:標準無法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。

從創(chuàng)作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從最初的選題策劃、拍攝制作,直至最后播出,整個過程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過程極其相似。不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實用價值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程中,創(chuàng)作者也需要仍出相當?shù)捏w力,但與生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品體力支出不向,影視制作生產(chǎn)過程中體力勞動的付出只是影視制作生產(chǎn)的一個基本保障,付出的多少與最終質(zhì)量不一定成正比。

與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標準去衡量,而只能用一個無法量化的標準去衡量。同一個編導和攝影往往都難以復制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復,一個重復的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者唯一能夠重復使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標準,這個標準只是心中的體會。即使同一個制作者,對“量化”的感覺也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關系。所以影視制作的標準應該是一個靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標準”,而不是一個可以拿著標準器具去測量的度量標準。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達,而不存在“對”與“不對”。因為每個人心目中都有一個制作標難,但又都無法將其“量化”成其他人可感受的具體標準。

影視制作是這樣,而對于“把關人”來說,標準也是無法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無法“量化”地表述出來讓別人對比。標準雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標去測量的。影視制作審查標準的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標準是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標準,它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標準的量化是讓影視制作者感到困難的地方。

工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應不同的消費者,是多次消費,也就是說,同樣標準生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費者的不向,使用的地點不一致而導致不同的消費者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的廣泛性,使得不同的消費者可以同時消費一個產(chǎn)品,所以其消費是一次性的。而影視制作對于它的消費者受眾來講卻是集體消費行為,它需要的是后續(xù)的新內(nèi)容。其次是消費渠道不一樣,影視制作播出方式?jīng)Q定了受眾必須是在一種集體消費小完成,因為影視制作的播出決定權(quán)在影視制作播放機構(gòu)。

影視制作是建立在一定的技術條件下的創(chuàng)作活動,每一次技術的進步又會帶來創(chuàng)作者方式的進步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時候是重復性的體力勞動,影視制作過程雖然非常接近一個工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個貌似流水線的過程給了人們一種錯覺。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點,因為今大影視制作生存已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標準化之后的創(chuàng)作對創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識面以及比較強的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。

從文字思維到畫面思維,不僅僅是影視制作方式的改變,更重要的是思維方式的轉(zhuǎn)變。影視制作者的熟練掌握是其創(chuàng)作的基本功,人們已習慣了用抽象的文字思維方式表達意義時,影視制作運用和拍攝技巧比如光影、造型、色彩,來敘事是思考方式上的—個必然轉(zhuǎn)變。過去以直接找到表達意義的文字語言,而不是一個翻譯或替代過程。所以影視制作不是先找到文字表達,然后將其逐一翻譯成畫面。視聽語言作為影視制作的基礎,如果對其表達方式不熟悉,即使有再好的想法最終也難以實現(xiàn),即使知道要說什么也不知道如何表達,這是影視制作者的手段。

發(fā)展前景

在這個金融危機隨時爆發(fā)而行業(yè)之間的競爭愈演愈烈的今天,影視后期制作人才反而是稀缺的,在影視后期制作行業(yè)人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影制作最為缺乏。同時在影視行業(yè)薪資其實普遍比傳統(tǒng)行業(yè)高很多,根據(jù)權(quán)威調(diào)查報告,影視行業(yè)在7000以上的人員達到30%,比起其他行業(yè)高許多,而且在大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段非常多樣更是吸引人。

參考資料 >

影視制作雜志_首頁.學術點評網(wǎng).2022-05-17

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