必威电竞|足球世界杯竞猜平台

猴島的秘密
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《猴島的秘密》(英語(yǔ):The Secret of Monkey Island)是美國(guó)游戲公司LucasArts在1990年推出、以海盜為題材改編的電子冒險(xiǎn)游戲,且為此游戲系列《猴島小英雄》的首部作品。

游戲玩法

作品的架構(gòu)是第三人稱的2D冒險(xiǎn)游戲,玩家可使用鼠標(biāo)來(lái)操控玩家角色小蓋、并可使用12項(xiàng)指令(包含“對(duì)話”、“走動(dòng)”、“撿取”等等)來(lái)讓小蓋與其它角色互動(dòng)、或探索周遭事物、尋找重要物品,以獲得解謎的信息。

《猴島的秘密》與其它LucasArts出品的冒險(xiǎn)游戲相同,在游戲中不加入會(huì)去威脅玩家角色生命、死去的情況,可以讓玩家在輕松的氣氛下游玩。

游戲劇情

《猴島的秘密》故事架構(gòu)在一個(gè)幻想的加勒比海世界。在加勒比海某處,有一個(gè)立志成為海盜、名為“蓋伯拉許·崔普伍德”(中文電子游戲雜志多以“小蓋”簡(jiǎn)稱)的青年,為了實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)想,來(lái)到海盜聚集的混亂島(Melee Island)上來(lái)試運(yùn)氣。

之后小蓋得知要成為真正的海盜必須通過(guò)比劍術(shù)、找尋秘寶、偷竊技術(shù)三項(xiàng)考驗(yàn)。而小蓋就在試煉的過(guò)程中,除了面對(duì)各種形形色色人物、奇異的挑戰(zhàn)外,也遇到了他一生中心儀的女性——混亂島領(lǐng)主“伊蓮·瑪蕾”,以及他永遠(yuǎn)的死對(duì)頭——率領(lǐng)僵尸海盜軍團(tuán)、居心想奪取伊蓮為妻的邪惡船長(zhǎng)“勒恰克”。

游戲開發(fā)

背景

在1988年羅恩·吉伯特制作完電子游戲《異形大進(jìn)擊》后,開始構(gòu)思一份以海盜為題材的冒險(xiǎn)游戲。該作品的主要靈感來(lái)自吉伯特之前閱讀提姆·鮑爾斯以海盜為題材的小說(shuō)《驚濤怪浪》,以及兒時(shí)在華特迪士尼樂(lè)園及度假區(qū)游玩里個(gè)人最喜愛(ài)的游樂(lè)設(shè)施《加勒比海盜》。之后吉伯特將他的點(diǎn)子介紹給LucasArts的游戲開發(fā)人員后獲得不錯(cuò)的反應(yīng),但當(dāng)時(shí)吉伯特與制作群正忙于制作以電影《圣戰(zhàn)奇兵》改編的同名冒險(xiǎn)游戲、而暫時(shí)無(wú)法接案。到1989年《奪寶奇兵3之圣戰(zhàn)奇兵》上市后,LucasArts才開始讓開發(fā)人員接手吉伯特所提出的案子。

在游戲一開后不久,吉伯特發(fā)現(xiàn)《猴島的秘密》單靠他一人難以開發(fā)完成,于是吉伯特邀請(qǐng)了之前他所聘請(qǐng)到LucasArts工作的設(shè)計(jì)師提姆·謝弗戴文·葛羅斯曼兩名人員一同加入《猴島的秘密》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。之后吉伯特發(fā)現(xiàn)謝弗與葛羅斯曼兩人在構(gòu)想游戲內(nèi)容的風(fēng)格的方向上不盡相同,而分配兩人先各自負(fù)責(zé)在不同的游戲段落及角色,之后再依游戲開發(fā)情況來(lái)從兩方的內(nèi)容做修改。事后葛羅斯曼認(rèn)同吉伯特的這項(xiàng)決策,認(rèn)為這可讓他與謝弗一方面盡情發(fā)揮創(chuàng)意、另一方面也對(duì)將點(diǎn)子整合于作品里有幫助。

開發(fā)過(guò)程

吉伯特對(duì)于《猴島的秘密》的游戲宗旨希望能架構(gòu)在一個(gè)“更簡(jiǎn)單輕松”、“更容易讓玩家上手”的作品,他對(duì)于當(dāng)時(shí)雪樂(lè)山公司所推出的一些冒險(xiǎn)游戲里只要做錯(cuò)判斷、就容易出現(xiàn)游戲結(jié)束這種像是處罰玩家的方式不能茍同。吉伯特先前在1987年推出的《瘋狂大樓》便實(shí)行了這種理念,而他在《猴島的秘密》更想辦法減少會(huì)卡關(guān)的問(wèn)題發(fā)生。而《猴島的秘密》里,幾乎不可能有讓玩家角色小蓋死去而結(jié)束游戲的情況發(fā)生,除了在一個(gè)小蓋落在海里的橋段中、玩家故意在超過(guò)十分鐘內(nèi)不讓小蓋脫離險(xiǎn)境上岸才會(huì)出現(xiàn)游戲結(jié)束消息。(會(huì)超過(guò)十分鐘才死去的原因是小蓋在游戲角色設(shè)定里,個(gè)人的專長(zhǎng)是“在水里憋氣十分鐘”)

《猴島的秘密》是采用對(duì)話樹(Dialog tree)架構(gòu)的冒險(xiǎn)游戲,及在與非玩家操控的角色碰面時(shí)、可選擇不同的對(duì)白選項(xiàng)來(lái)談話互動(dòng)。而游戲里由謝弗與葛羅斯曼所撰寫的游戲?qū)Π?,不少是出自他們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)的臨時(shí)發(fā)揮、或是由他們私下的個(gè)人喜好所獲得的靈感,如游戲中的一句對(duì)白“我感覺(jué)在地獄一定會(huì)見(jiàn)到一堆蘑菇”(I had a feeling in hell there would be mushrooms)是出自謝弗個(gè)人對(duì)于蘑菇之類東西的厭惡。其中游戲一段讓玩家挑選出正確的對(duì)白、以羞辱對(duì)手以取勝的“羞辱斗劍”(Insult Swordfighting)便是吉伯特三人從影星埃羅爾·弗林拍攝的一些電影中,片里的海盜經(jīng)常開口對(duì)敵人冷嘲熱諷的橋段所獲得的靈感。另外作家奧森·卡德在當(dāng)時(shí)前往天行者牧場(chǎng)訪問(wèn)吉伯特一行人時(shí),也提供了不少羞辱對(duì)白供游戲使用。

技術(shù)

作品采用的游戲開發(fā)引擎為“SCUMM”,先前便是為了讓吉伯特開發(fā)出1987年游戲《瘋狂大樓》所特別做出的程序套件。因較早版本的SCUMM里頭有許多寫死的命令在指令碼語(yǔ)言中,在開發(fā)《猴島的秘密》時(shí)便做了許多修正。先前SCUMM有設(shè)計(jì)查看物品(What is)的指令菜單;來(lái)讓玩家觀察游戲里的周遭物品內(nèi)容,在《猴島的秘密》則簡(jiǎn)化成直接以鼠標(biāo)移動(dòng)到該物品上即可顯示其名稱,此改變也成為往后盧卡斯推出的冒險(xiǎn)游戲采用的方式之一。另外《猴島的秘密》里也用了一些更有效率的方法以利游戲進(jìn)行,如當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到游戲人物角色時(shí),動(dòng)作菜單會(huì)自行移動(dòng)到“對(duì)話”選項(xiàng)。

游戲設(shè)計(jì)

游戲的色彩美工由史蒂夫·普賽爾擔(dān)任,也是先前吉伯特在開發(fā)《瘋狂大樓》的同伙。在色彩設(shè)計(jì)上最早推出的磁碟片版本《猴島的秘密》是支持EGA顯卡及320x200分辨率、16色的效果。而主角小蓋的外服會(huì)采用白與黑的搭配也是受限當(dāng)時(shí)于色彩可用數(shù)量的限制。之后發(fā)售的可支持256色VGA顯卡的版本有對(duì)角色及背景色彩上做了修正。

游戲音樂(lè)

配樂(lè)部分是由麥可·蘭德制作,此為麥可·蘭德個(gè)人首次在LucasArts里接案的作品。音樂(lè)則是采用MIDI的控制協(xié)議制作,后續(xù)推出的光盤版另有重新混音制成較高音質(zhì)的CD音軌。

衍生作品

2005年在隸屬海華郡公立學(xué)校系統(tǒng)的哈蒙德高中 (Hammond High School)里 ,一名叫做克里斯·荷帝 (Chris Heady)的學(xué)生自行編寫、執(zhí)導(dǎo)了一部由《猴島的秘密》改編的舞臺(tái)劇于校內(nèi)公開。盧卡斯得知后允許將作品版權(quán)授予該名學(xué)生使用,但附加了限制上演期間不能超過(guò)一年、且只能用于非營(yíng)利使用的但書。而吉尼斯世界紀(jì)錄大全事后也將《猴島的秘密》列為“在電子圖形冒險(xiǎn)游戲中,第一個(gè)被改編成舞臺(tái)劇的作品”。

游戲影響

2009年有人在網(wǎng)絡(luò)上開玩笑地將《猴島的秘密》游戲里一些虛構(gòu)的烈酒配方、貼在臉書的頁(yè)面上,而阿根廷的C5N頻道誤將此類惡搞內(nèi)容信以為真、之后在新聞節(jié)目呼吁青少年不要隨意嘗試調(diào)配對(duì)身體有害的烈酒“烈酒XD”(Grog XD)。后續(xù)猴島系列的第五作《猴島傳說(shuō)》中,刻意在某一游戲場(chǎng)景里擺上一臺(tái)有銷售“烈酒XD”的飲料販賣機(jī)。

《猴島的秘密》發(fā)售后,在電子游戲雜志所獲得的游戲評(píng)價(jià)以獲得正面回應(yīng)居多。游戲雜志《Dragon》1991年份的168期上表示著雖然《猴島的秘密》游戲售價(jià)偏高,但有著幽默的情節(jié)、精致的VGA圖形畫面、配樂(lè)、以及有趣的謎題和對(duì)白等優(yōu)點(diǎn)。而《Zero》雜志的特約作家鄧肯·麥當(dāng)勞(Duncan MacDonald)則認(rèn)為此游戲最值得稱許的地方是可以在選擇不同難度的“是個(gè)游玩到最后的過(guò)程都是有趣的游戲”。

《Computer and Video Games》的保羅·格蘭西(Paul Glancey)另表示《猴島的秘密》的游戲水準(zhǔn)高出先前盧卡斯較早期所推出的其它冒險(xiǎn)游戲,而與其它單純?yōu)榱私庵i的冒險(xiǎn)游戲相比之下,多出了爆笑趣味的角色及及別出心裁的謎題,游玩時(shí)令人仿佛參與了一場(chǎng)有趣的喜劇電影,整體來(lái)說(shuō)絕對(duì)是令人著迷的作品。《ACE》的史蒂芬·庫(kù)克(Steve Cooke)覺(jué)得在游戲的圖形及音效表現(xiàn)上相當(dāng)好,唯獨(dú)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師在一些角色名或地名后方刻意標(biāo)上商標(biāo)圖形“?”的玩笑不太滿意,認(rèn)為此作法影響了游玩時(shí)的氣氛。

《Amiga Power》馬克·瑞蕭(Mark Ramshaw)則評(píng)析此作品突出的操控界面及獨(dú)樹一格的世界觀、可謂替圖形冒險(xiǎn)游戲帶來(lái)了新的風(fēng)潮,足以讓人將其它冒險(xiǎn)游戲如《魔域》或由《霍比特人歷險(xiǎn)記》《指環(huán)王》名奇幻等改編的電子游戲暫擱在一旁。而《Amiga Computing》的尼克·克拉克森(Nick Clarkson)認(rèn)為在畫面及音效,且有著簡(jiǎn)單易上手的操控界面。另外《Amiga Action》表示著在“畫面及氣氛漂亮地表現(xiàn)出加勒比海的風(fēng)味,是個(gè)值得去花錢擁有的一款游戲。”

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)