《鬼武者魂》是由卡普空公司2014年采用Unity3D引擎開發(fā),集戰(zhàn)爭(zhēng)策略、收集養(yǎng)成、角色扮演于一體的魔幻卡牌類網(wǎng)頁游戲。2014年4月5日,由日本名廠CAPCOM研發(fā)的卡牌模擬RPG《鬼武者魂》國服印象站正式上線!
本游戲?yàn)橥婕姨峁┝?大陣營,47個(gè)地方勢(shì)力,以及1000多名武將自由選擇。
游戲背景
《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的網(wǎng)游項(xiàng)目,游 戲采用Unity3D引擎進(jìn)行制作,將帶來媲美傳統(tǒng)游戲的高畫質(zhì)細(xì)節(jié)與3D畫面。作為一款頁游回歸的系列作品,游戲內(nèi)包含《街頭霸王》《生化危機(jī)》《戰(zhàn)國BASARA》《鬼泣》等眾多卡普空經(jīng)典游戲中的角色。
游戲類型為集戰(zhàn)爭(zhēng)策略、收集養(yǎng)成、角色扮演于一體的卡牌游戲,玩家可以操控正進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的大名,通過攻城或者合戰(zhàn)來進(jìn)行軍事策略戰(zhàn)斗;游戲擁有一個(gè)原創(chuàng)的劇本,玩家也可以扮演城主推進(jìn)劇情享受視聽盛宴。另外,游戲具有多平臺(tái)發(fā)布功能,現(xiàn)已在PC端、手機(jī)端以及ps3主機(jī)端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式會(huì)社(以下簡(jiǎn)稱卡普空)、臺(tái)灣紅心辣椒娛樂科技、上海布魯潘達(dá)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱布魯潘達(dá))達(dá)成三方轉(zhuǎn)讓授權(quán),Capcom旗下跨平臺(tái)多端網(wǎng)游《鬼武者魂》將由布魯潘達(dá)正式引進(jìn)國內(nèi),其中Capcom針對(duì)中國大陸市場(chǎng)所定制的客戶端版本也將率先在國內(nèi)上線。
游戲特色
47國夢(mèng)幻舞臺(tái)
人、鬼、幻魔三個(gè)陣營的獨(dú)具魅力武將,成為玩家揮軍的沖鋒大將??偟菆?chǎng)人數(shù)共約千名武將,包含當(dāng)?shù)匚鋵?70人、47都道府縣武將47人、戰(zhàn)國時(shí)代各地武將252人、特殊武將50人等。陣營對(duì)抗,熱鬧開戰(zhàn)。延攬歷代名將,培育強(qiáng)化,逐步進(jìn)化成高等武將,提升戰(zhàn)斗實(shí)力,陪玩家完成一統(tǒng)天下的大業(yè)。
打造自己的夢(mèng)幻之城
玩家在游戲中可以享受自由創(chuàng)造的建城樂趣!每一個(gè)陣營擁有專屬外觀的天守閣,不同的領(lǐng)地也會(huì)有獨(dú)特風(fēng)景。即使是相同的都道府縣,玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)意隨著建筑設(shè)施逐步成長,建構(gòu)千變?nèi)f化的城下町。
鬼物語志怪奇譚
只有在這里才能體驗(yàn)到的鬼武者魂原創(chuàng)故事!幻魔、惡鬼羅剎,各種神秘刺激的妖怪傳說和奇聞異事紛紛登場(chǎng)。隨著調(diào)查的進(jìn)行,事件的真相將逐漸明朗!
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
善用智謀,培育武將,編制堅(jiān)強(qiáng)武將陣容,勇敢踏上足以左右天下大勢(shì),一舉成名的大戰(zhàn)。玩家揮軍進(jìn)擊,一連串激爽戰(zhàn)斗,徹底挑戰(zhàn)玩家的極限與耐力。無論是單打獨(dú)斗或是好友合作,各種玩法一次滿足玩家所有的需求。讓玩家一展身手,揚(yáng)名天下。
國民級(jí)豪華聲優(yōu)陣容
卡普空精心策劃之作,以日系繪師生動(dòng)描繪鬼武者魂角色人物,聘請(qǐng)知名作曲家量身打造專屬背景音樂,由名家創(chuàng)作的磅礴音樂,其震撼氣勢(shì)感與家用主機(jī)游戲及在線游戲知名大作相比毫不遜色。為了讓戰(zhàn)斗更顯得熱血與身歷其境,邀請(qǐng)日本一線聲優(yōu)配音,同時(shí)讓玩家擁有視覺與聽覺的雙重享受。
世界背景
戰(zhàn)國時(shí)期,群雄割據(jù)……織田信長計(jì)劃進(jìn)攻今川義元,欲在桶狹 間使用奇襲戰(zhàn)術(shù)卻被流箭射中,本應(yīng)命絕于此的信長與自稱「吉爾旦士坦」的幻魔締結(jié)契約,信長再度復(fù)活并擊敗今川義元。乘著這股氣勢(shì),信長于永祿4年(公元1561年)一舉統(tǒng)一尾張國。
幻魔憑著信長撐腰,以尾張為據(jù)點(diǎn)在暗中崛起。幻魔發(fā)現(xiàn)了過去鬼之一族遺留下來,聯(lián)結(jié)過去以及未來的「時(shí)空流轉(zhuǎn)」秘術(shù),于是幻魔將此秘術(shù)占為己有并開始著手研究。然而秘術(shù)的研究因?yàn)闊o法預(yù)期的意外而終告失敗。
幻魔分布在日本各處,就像是要回應(yīng)幻魔的呼喚一般,鬼之一族的力量也相繼覺醒,日本各地開始出現(xiàn)許多不可思議的現(xiàn)象。并且,秘術(shù)「時(shí)空流轉(zhuǎn)」將戰(zhàn)國時(shí)代過去以及未來的武將都召喚到了現(xiàn)世。
一部分武將與幻魔締結(jié)契約而獲得了幻魔之血以及幻魔之力,雖然知道幻魔為不祥之物,但仍渴望獲得能夠貫徹自身所信悟之道的力量。
一部分武將得知體內(nèi)所流的鬼之血,覺醒了身為鬼之一族后裔的使命。誓將抹殺了鬼之一族并將世界卷入騷亂之中的幻魔殲滅。
一部分武將受到「時(shí)空流轉(zhuǎn)」的影響,雖為人類肉身卻被授予不可思議的力量。為了不被幻魔或貴族支配眾生,為了人類的太平盛世奮起而戰(zhàn)。
如此,跨越時(shí)空、穿越時(shí)代而聚集在一起的戰(zhàn)國武將們,被分成「幻魔」、「鬼」、「人」三種勢(shì)力,其各自踏上實(shí)踐夢(mèng)想之道路。
游戲系統(tǒng)
城下町
玩家登入游戲后,首先會(huì)看到的是游戲的主操作界面,城下町界面,玩家可以建造和使用各種功能建筑,包含,建造、升級(jí)、生產(chǎn)等功能;綜合界面還顯示各種資源的數(shù)量以及石高的數(shù)量,同時(shí)還會(huì)顯示玩家的資源數(shù)量、行動(dòng)力數(shù)量、任務(wù)、排行榜、收件箱、好友等。
1、城下町:建筑物用地
2、玩家情報(bào):內(nèi)含各項(xiàng)玩家個(gè)人信息
3、編成:編排部隊(duì)與武將能力提升
4、物語:各劇情事件
5、合戰(zhàn):與其他國家進(jìn)行切磋的戰(zhàn)役
6、鬼簽:使用魂換取武將
7、惡鬼羅剎:討伐惡鬼羅剎的界面
8、旅交易:貿(mào)易活動(dòng)
9、武將請(qǐng)求:武將提出的任務(wù)
10、任務(wù)列表
11、資源列表
12、行動(dòng)點(diǎn)數(shù):執(zhí)行各動(dòng)作所需的點(diǎn)數(shù)
13、右側(cè)功能菜單
14、商店:販賣設(shè)計(jì)圖與商城道具
15、建筑:設(shè)計(jì)圖存放處
16、倉庫:自城下町收納的建筑物
17、內(nèi)政:收獲、建筑物升級(jí)、生產(chǎn)
18、移動(dòng):移動(dòng)城下町建筑物位置
19、收納:收納城下町建筑物
20、密書箱:好友往來書信
21、收件箱:獲得各項(xiàng)道具用的信箱
22、營運(yùn)公告:營運(yùn)相關(guān)重要公告
23、好友:交友
24、公告欄:玩家交流
25、排行榜:參與各項(xiàng)設(shè)定的排名與獎(jiǎng)勵(lì)
26、收藏品:家寶、戰(zhàn)利品存放與兌換
27、合戰(zhàn)履歷:合戰(zhàn)切磋結(jié)果的紀(jì)錄
28、聊天室:玩家交流
部隊(duì)編成
1、總覽:賣出與貢獻(xiàn)武將或兵法書
2、保護(hù):使武將不會(huì)被賣出或貢獻(xiàn)
3、自動(dòng)編成:依各部隊(duì)需求自動(dòng)編隊(duì)
4、隊(duì)伍:四種隊(duì)伍切換
5、編制武將:放置選擇武將或兵法書
6、武將情報(bào):點(diǎn)擊看武將大圖與生平
7、強(qiáng)化:提升武將階級(jí)與等級(jí)
8、技能:繼承其他武將的技能
9、道具:強(qiáng)化武將基本與技能能力
10、武將字段:擁有的武將
11、武將:顯示擁有的武將
12、兵法書:顯示擁有的兵法書
13、武將欄擴(kuò)充:時(shí)間內(nèi)增加武將字段或待命室字段
14、武將詳細(xì):切換武將圖像與技能
15、篩選:依武將陣營、性別等可進(jìn)行顯示上篩選的項(xiàng)目
16、返回:回到上一頁
合戰(zhàn)系統(tǒng)
1、隊(duì)伍確認(rèn):確認(rèn)隊(duì)伍中的武將、兵法書,或選擇編成調(diào)整隊(duì)伍
2、目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì):累積切磋后獲得的點(diǎn)數(shù)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)
3、鄰縣情報(bào):顯示與接鄰國家切磋的結(jié)果
4、合戰(zhàn)開始:以隊(duì)伍與其他玩家進(jìn)行切磋
5、排名情報(bào):切磋成績(jī)的排名
6、對(duì)戰(zhàn)玩家情報(bào):顯示對(duì)方隊(duì)伍武將配置
7、更新名單:更新可選擇的切磋對(duì)象
8、對(duì)戰(zhàn)玩家名單:可選擇的切磋對(duì)象
物語
1、物語:描述玩家與武將合力阻止織田信長轉(zhuǎn)生的故事
2、幻夢(mèng)空間:無止盡的空間,每完成探索一階段可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
3、事件委托:戰(zhàn)國歷史中知名的故事情節(jié)
4、鬼武者委托:家用游戲主機(jī)「鬼武者」游戲的故事情節(jié)
惡鬼羅剎
進(jìn)行物語(包括事件、幻夢(mèng)空間)時(shí),有很高的概率會(huì)碰到惡鬼羅剎,討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼點(diǎn)數(shù)(討伐自己的惡鬼消耗20點(diǎn)/次,幫助好友討伐消耗10點(diǎn)/次),討伐成功將會(huì)獲得綠魂、討伐點(diǎn)數(shù)(達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)可獲得特定獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)數(shù)排行同樣也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))。而幫助好友討伐惡鬼羅剎,不僅可以獲得綠魂和討伐點(diǎn)數(shù),而且在好友確認(rèn)之后還可以獲得各種寶物(直接發(fā)放到收信箱,在家寶界面中兌換道具或者武將卡)。
鬼簽
紫魂:主要通鬼物語獲取,也可以通過活動(dòng)獲取。
赤魂:主要通天下割據(jù)戰(zhàn)獲取。
綠魂:主要通惡鬼羅剎獲取。
白魂:主要通過水上建筑及普通合戰(zhàn)勝利點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
黃魂:主要通過官方的活動(dòng)獲取。
黑魂:主要通過攻城戰(zhàn)及每月結(jié)束時(shí)國力計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
青魂:主要通過大合戰(zhàn)取得。
其他
亂入角色
卡普空憑借著很多深入心靈的經(jīng)典游戲,比如《街頭霸王》、《鬼泣》、《洛克人》、《生化危機(jī)》、《鬼武者》等系列作品,使它在游戲界享有著非常重要的地位。而在《鬼武者魂》中,這些游戲中的經(jīng)典角色將會(huì)以全新的姿態(tài)展現(xiàn)給大家。
游戲壁紙
游戲原畫
游戲玩法
三大陣營
鬼武者魂世界分為三大陣營
人類,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】之后,煥發(fā)出潛在的能力,他們深信只要同心協(xié)力,就可以戰(zhàn)勝一切。
幻魔,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】中與幻魔王簽訂了契約的人類,獲得強(qiáng)大的力量,只為自己的信仰而戰(zhàn)斗。
鬼族,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】后逐漸覺醒,找回曾經(jīng)的卓越文明,藏身于全國各地,等待反攻時(shí)機(jī)的到來。
鬼羅剎
一、惡鬼羅剎
在進(jìn)行鬼物語和幻夢(mèng)空間時(shí)會(huì)遇到的高等幻魔。討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點(diǎn)數(shù)。此外惡鬼羅剎設(shè)有討伐時(shí)間的限制,如未在時(shí)間內(nèi)完成則造 成討伐失敗。與惡鬼羅剎的交戰(zhàn)為一次三回合。再三回合內(nèi)無法完成討伐時(shí),就算我方還有剩余HP,也會(huì)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗。
在時(shí)間限制內(nèi)可以不斷與幻魔交戰(zhàn)。
※消滅惡果羅剎之后的報(bào)酬會(huì)依照給予傷害的值而增加。不會(huì)因?yàn)槿〉米詈笠粨糁率箰汗砹_剎消滅而獲得更多報(bào)酬。
☆敵方的『技能』發(fā)動(dòng)一部分的敵人除了一般攻擊外,有時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的『技能』。
此外,就算敵方的技能與己方武將技能名稱相同,也會(huì)有效果以及發(fā)動(dòng)條件不同的情況。
二、好友救援
當(dāng)惡鬼羅剎出現(xiàn)時(shí),可以向好友請(qǐng)求救援。好友救援便可以幫助你更加輕松地完成惡鬼羅剎的討伐。
※當(dāng)朋友請(qǐng)求好友救援時(shí),會(huì)留下惡鬼羅剎的結(jié)果。惡鬼羅剎的結(jié)果會(huì)因?yàn)楹糜汛_認(rèn)過或是定期維修時(shí)被消除。符合下述條件的結(jié)果會(huì)被刪除。顯示的結(jié)果超過一周以上,有點(diǎn)擊確認(rèn)完畢的按鈕
三、戰(zhàn)勝惡鬼羅剎
由于惡鬼羅剎非常強(qiáng)大,因此很難戰(zhàn)勝,但是討伐成功的話,可以獲得與一般戰(zhàn)斗時(shí)不一樣的報(bào)酬。
當(dāng)救援其他玩家討伐惡鬼羅剎時(shí),只要給予一定的攻擊,便可以獲得報(bào)酬。當(dāng)答應(yīng)救援請(qǐng)求而將惡鬼羅剎消滅時(shí),便可以于討伐結(jié)果的畫面中領(lǐng)取報(bào) 酬。就算在救援中沒有將惡鬼羅剎消滅,只要有其他玩家將惡鬼羅剎消滅,我方也可以依照攻擊值而獲得報(bào)酬??梢詮氖占漕I(lǐng)取報(bào)酬。當(dāng)討伐惡 腿羅剎時(shí),除了一般的道具以外,也可以獲得「寶物」。
可以從收件箱領(lǐng)取寶物。 ※做為報(bào)酬的「寶物」是隨機(jī)出現(xiàn),就算完成惡鬼羅剎的討伐,也有可能不會(huì)出現(xiàn)寶物。
四、惡鬼羅剎的等級(jí)提升
當(dāng)討伐同一只惡鬼羅剎的時(shí)候,下一次再出現(xiàn)同樣的惡鬼羅剎時(shí),惡鬼羅剎會(huì)變得更強(qiáng)。擊敗惡鬼羅剎的報(bào)酬也會(huì)有所增加。
可以藉由強(qiáng)化鬼武者部隊(duì)的武將、或者征集可以一起戰(zhàn)斗的好友一起來應(yīng)付。
五、討伐點(diǎn)數(shù)的達(dá)成報(bào)酬
討伐惡鬼羅剎時(shí)可以獲得討伐點(diǎn)數(shù),討伐點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定的數(shù)值時(shí)便可以獲得報(bào)酬。定額報(bào)酬會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)活動(dòng)狀況的不同而有所改變。
六、惡鬼羅剎排行榜報(bào)酬
依據(jù)討伐惡鬼羅剎所獲得的討伐點(diǎn)數(shù)排名。
排行榜前幾名的玩家可以獲得排行榜報(bào)酬。
排行榜報(bào)酬會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)活動(dòng)狀況的不同而有所改變。
新手心得要點(diǎn)
一。關(guān)于內(nèi)政
內(nèi)政就是農(nóng)場(chǎng)模式了,主要決定了金錢和物資的收入,金錢可以捐(買官位,有加攻防效果的BUFF),升級(jí)進(jìn)化武將,打合戰(zhàn)(相當(dāng)于競(jìng)技場(chǎng))每次都要花錢,你打別人時(shí)攻擊隊(duì)越強(qiáng),每次費(fèi)用越高。
☆ 一開始玩的時(shí)候是關(guān)鍵,每在升級(jí)之前,請(qǐng)用光內(nèi)政及物語點(diǎn)數(shù)?。『苤匾?/p>
☆ 在有樹可以砍之前,只建造手動(dòng)的(田,森林,礦場(chǎng)),這些只要專注升級(jí)一個(gè)至7級(jí)就可用來解鎖自動(dòng)的(田,森林,礦場(chǎng)) ,經(jīng)驗(yàn)來源之一,經(jīng)驗(yàn)來源,就是自動(dòng)兵法書建筑物,視自己城鎮(zhèn)位置以及自己金錢的多少,有多少建多少
☆ 砍樹可以擴(kuò)充地皮,獲得經(jīng)驗(yàn),同時(shí)因?yàn)槊?0點(diǎn)內(nèi)政點(diǎn)數(shù)的消耗,會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以盡量后期,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)高,16級(jí),21級(jí),26級(jí)分階段提升。
二。關(guān)于技能
☆ 選擇陣營后,用自己陣營的武將,開場(chǎng)會(huì)有25%攻擊加成,不需要5個(gè),單獨(dú)計(jì)算的每個(gè)人。
☆ 沒需要只玩自己陣營的卡片,技能配得好才是王道,單一陣營隊(duì)伍難度大,一開始沒必要強(qiáng)求。
☆ 物語點(diǎn)數(shù)是用來跑鬼物語,和各種任務(wù)的,當(dāng)然你藥水夠多,跑幻夢(mèng)就成長的更快。
一)初級(jí),中級(jí)任沒必要跑,沒用的寶,跑第2次隨機(jī)
二)上級(jí)有 " G2技能繼承卡片 " ,小寶,作用不大,魂抽的技能可能比它更強(qiáng),跑多少次就有多少張?。?/p>
三)剛級(jí),我是不會(huì)跑的,一樣技能隨機(jī)得到,跑第2次隨機(jī)
四)霸級(jí),烈級(jí) " G4 G6技能繼承卡片" ,超大寶,跑多少次就有多少張!!
以獲得繼承卡優(yōu)先,這游戲玩的是技能,屬性其次。
三。關(guān)于惡鬼
☆ 惡鬼是重要的綠魂來源,惡鬼有分,普通怪(低血低分?jǐn)?shù))高級(jí)怪(低血,比普通怪高分?jǐn)?shù) 稀有怪(高血,最多分?jǐn)?shù),很難遇到)。
☆ 經(jīng)測(cè)試證實(shí),在你遇到惡鬼的那一刻開始計(jì)算,1)你必須消耗10點(diǎn)以上物語點(diǎn)數(shù)才會(huì)遇到下一只怪2)務(wù)必到惡鬼介面將自己打完的惡鬼按掉才會(huì)再遇到惡鬼?。?! 3)普通惡鬼在沒死的情況下必須等待2小時(shí)才會(huì)降級(jí),稀有怪需要等待3小時(shí)
☆分?jǐn)?shù)計(jì)算方法 :分?jǐn)?shù)的多寡是以你打惡鬼的血條的比例假設(shè)你可以一下秒掉惡鬼可以得到 10000分的話,那麼當(dāng)你打了惡鬼90%血條,將會(huì)得到500分(假設(shè)),之后你朋友幫你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友會(huì)得到250分最后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你打了90%血的分?jǐn)?shù),即是(9000-500)=8500分
系統(tǒng)要你殺死惡鬼才會(huì)給你全部的分?jǐn)?shù)....!!?。?/p>
四。關(guān)于雙引雙逃
新手打鬼隊(duì)建隊(duì)的基本思路,soul讓玩家需要搭配鬼物語、攻擊、防御、內(nèi)政四個(gè)隊(duì)伍,
鬼物語隊(duì)伍其實(shí)就是玩家打電腦的隊(duì)伍,所以打鬼隊(duì)需要的就是湊夠最多的團(tuán)體攻擊BUFF再配上一個(gè)吃滿攻擊石頭的主力攻擊手(這名主力攻擊手需要的技能是單體的一閃技能,或者是在物語的事件里完成鬼武者2的4話獲得的家寶換來的技能卡,然后再給你的主攻手配上在幻夢(mèng)里撿到的鬼神系列兵法書,這樣才能給惡鬼羅剎最有效的傷害。
新手剛開始什么技能都沒有,怎么辦呢,開始打惡鬼和物語的隊(duì)伍如何組合呢,重要的起步組合叫:雙引雙逃
其中涉及2個(gè)技能:引誘,逃避精通
引和逃技能是戰(zhàn)斗失敗,同時(shí)全隊(duì)攻擊加20%,但是所謂的失敗是在合戰(zhàn)中,一人對(duì)一人,才有這個(gè)概念,打鬼打物語是沒有失敗的,所以這是專用于打鬼的好技能,同時(shí),G2和G4同時(shí)擁有的話可以重復(fù)發(fā)動(dòng),故此新手的先鋒和次鋒位置一般先配置雙引誘和雙逃避的武將,一個(gè)雙引誘的增加攻擊的數(shù)值就是原攻擊X120%X120%,也就是原攻擊的144%,技能升滿以后同樣是95%的發(fā)動(dòng)幾率,基本上就是次次都能發(fā)動(dòng)。
雙引雙逃的做法:尋找一個(gè)G4帶引/逃 的武將,尋找G2為引/逃的武將作為材料,把G2的引/逃繼承給G4引/逃的武將,當(dāng)然有成功率,這樣的繼承代價(jià)較低,失敗也就是損失一張G2的卡而已,當(dāng)然有特殊需求,比方說選長相啊,選男女啊,等等,可以自己定制,代價(jià)么自己算了。
巴哈搬運(yùn)
關(guān)于城下建筑的作用,很長,縮略了,以結(jié)論為主,但是作者確實(shí)有很多數(shù)據(jù),可行性較高。
城出產(chǎn)的兵法書有如下幾種:
攻擊:高級(jí)(+20%知略)偃月 虎韜;中級(jí)(10%知略):衡軛 鋒矢;初級(jí):鶴翼、縱陣
防御:高級(jí)方圓陣 中級(jí)方陣雁行 初級(jí)魚鱗橫陣
知略:和蘭大妄然后城出產(chǎn)兵法書可能有并、中、上三種品質(zhì)
家系列的效果為:提高兵法品質(zhì)等級(jí)(但上級(jí)兵法的出現(xiàn)率似乎被主城等級(jí)所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上級(jí)出現(xiàn)率 超過的部份會(huì)被轉(zhuǎn)化為中級(jí))由於G3主城+大量武家仍然會(huì)出現(xiàn)并級(jí)兵法 同時(shí)G1主城+沒一個(gè)武家同樣有約20趴幾率出現(xiàn)上級(jí)兵法 而G1主城出產(chǎn)次數(shù)為G3的4倍……則:同等條件下使用G1主城 各種收獲都會(huì)更多----即使你G1無法達(dá)到滿數(shù)量 也會(huì)更多!由於主城3有武家也不過是50趴的上級(jí)噴率 也還出現(xiàn)了并級(jí) 因此我認(rèn)為12刀9弓8騎馬這樣的G3武家數(shù)量還沒有達(dá)到上限
總結(jié)論:
1、城出產(chǎn)兵法書的數(shù)量由農(nóng)家商家長屋(主要)和城(次要)的數(shù)量、G等與LV決定 每次出產(chǎn)的數(shù)量不會(huì)有隨機(jī)變動(dòng) 而上限固定為攻擊239本 防御和知略66本 要達(dá)到這個(gè)上限 根據(jù)城等級(jí)的不同 大約需要G3的農(nóng)家商家長屋各20-24個(gè)
2、出產(chǎn)的種類(兵法的名字 是額外+20%知略的高級(jí)兵法 還是額外啥都不加的初級(jí)兵法)并非由武家系列決定 而是完全由農(nóng)家商家長屋決定的 數(shù)量達(dá)到上限的情況下 必然產(chǎn)出額外+20%知略的高級(jí)兵法(偃月虎韜 方円円陣)而大妄與和蘭被系統(tǒng)認(rèn)為是同等檔次 隨機(jī)出現(xiàn)的
3、出產(chǎn)兵法的品級(jí)(并中上)由武家系列決定 但隨機(jī)性依然很強(qiáng) 但似乎上級(jí)的出現(xiàn)率依據(jù)主城等級(jí)有其上限 G1的1級(jí)主城出現(xiàn)上級(jí)兵法的上限約為20趴 G3滿級(jí)主城至少為50% 可能更高 同時(shí) G3城+G3刀武家12個(gè) 弓武家9個(gè) 騎馬武家8個(gè)的情況下 仍然只有50趴的上級(jí)率 以及依然有并級(jí)出現(xiàn) 則很可能10個(gè)左右G3武家還沒有達(dá)到作用上限
4、城下建筑相同時(shí) 如果能保證基本按時(shí)收割 則G1主城單位時(shí)間內(nèi)各方面收獲都遠(yuǎn)高於G3主城 同時(shí) 如果決定要使用G1主城 那麼武家系列的作用就很小了 可以考慮一個(gè)都不建----放心 就算武家一個(gè)都沒有 四次G1主城收獲還是會(huì)各方面都高於G3主城1次收獲
武將強(qiáng)化篇
武將強(qiáng)化獲得經(jīng)驗(yàn)值只與祭品陣營、稀有度、當(dāng)前階級(jí)、當(dāng)前等級(jí)有關(guān),祭品當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值、技能經(jīng)驗(yàn)不計(jì)算在內(nèi)。
武將強(qiáng)化時(shí)只獲得經(jīng)驗(yàn)值的整數(shù)部分,小數(shù)部分舍去。
稀有度可從販賣時(shí)的價(jià)格可以看出。
CC級(jí):10 / C級(jí):25 / BC級(jí):40 / B級(jí):50 / AB級(jí):125 / A級(jí):200 / SA級(jí):250 /
S級(jí):300 / SS級(jí):400 / SSS級(jí):500
無性別武將經(jīng)驗(yàn)和男性武將相同。(未測(cè)試)
女性武將稀有度經(jīng)驗(yàn)為男性武將的3倍。
武將強(qiáng)化祭品稀有度經(jīng)驗(yàn)為男性武將的4倍。(缺SSS級(jí)資料)
獲得經(jīng)驗(yàn)值主要分為當(dāng)前等級(jí)一半的經(jīng)驗(yàn)和稀有度提供的經(jīng)驗(yàn),依陣營和強(qiáng)化成功程度有額外加成。
武將與祭品陣營相同時(shí),所得經(jīng)驗(yàn)增加50%。
強(qiáng)化成功程度的加成如下:
強(qiáng)化完了,沒有加成。
成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的 20%。
大成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的 40%。
超成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的 60%。
究極成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的100%。
公式:
單一祭品經(jīng)驗(yàn):(當(dāng)前等級(jí)經(jīng)驗(yàn)總和/2+稀有度經(jīng)驗(yàn))*(1+同陣營獎(jiǎng)勵(lì))
武將獲得經(jīng)驗(yàn):所有祭品經(jīng)驗(yàn)總和*(1+強(qiáng)化成功程度獎(jiǎng)勵(lì))?。ㄐ?shù)部分舍去)
例子:
強(qiáng)化武將為人陣營
祭品為2張人陣營男性CC級(jí)G1LV1+1張鬼陣營男性CC級(jí)G1LV1+1張人陣營女性CC級(jí)G1LV3
強(qiáng)化成功程度為大成功
武將獲得經(jīng)驗(yàn)=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *
(1+40%)=210
稀有度可從販賣時(shí)的價(jià)格可以看出。
CC級(jí):10 / C級(jí):25 / BC級(jí):40 / B級(jí):50 / AB級(jí):125 / A級(jí):200 / SA級(jí):250 /
S級(jí):300 / SS級(jí):400 / SSS級(jí):500
無性別武將的稀有度經(jīng)驗(yàn),依預(yù)計(jì)上升等級(jí)看,應(yīng)和同稀有度男性武將相同。
參考資料 >
CAPCOM新作鬼武者魂代理確定 端游版國內(nèi)先行.17173.2014-03-13
鬼武者魂城下町介紹.07073.2014-08-11
鬼武者魂合戰(zhàn)界面.07073.2014-08-11
鬼武者魂鬼簽界面.07073.2014-08-11
07073鬼武者混新手專題.07073.2014-08-11
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