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暗黑之門:倫敦
來源:互聯網

《暗黑之門:倫敦》(Hellgate:London)是一款角色扮演類單機游戲,該游戲由《暗黑破壞神II:獄火重生》原班人馬組成的旗艦工作室開發,于2007年10月31號正式發行。

《暗黑之門:倫敦》講述了從現在起25年之后,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然后志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰斗。由于在之前的大戰中人類戰敗,幸存者們于是轉入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰斗,這里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。

背景設定

2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦)變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現實隔絕的地方。從London(倫敦)開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。數個世紀以來,由于人類不相信超自然的現象只信奉科學的結果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時惡魔也開始籌備攻打人界的計劃,等待著機會。

回顧歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。無實體的幽靈形態的惡魔們為了將世界變成自己的國度,一直以來都虎視眈的等待機會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態,所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標。

惡魔們聚集力量,成功的實現了叫做‘Harbinger:先驅者’得較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗。進而成功的讓數百只Harbinger分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點移動。Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。

惡魔軍團通過Harbinger搭建的巨大的(Hell gate:地獄之門)大舉侵入時,人界都沒來得及采取真正意義上的抵抗,就無力地倒下去了。人類制造的任何武器對惡魔都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團的特征就是,不具有任何戰略性的軍事目標。在沒有任何可卡斷的補給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態下,戰爭僅幾周就以惡魔的勝利結束了。人類創建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉化為惡魔世界的‘The Burn:燃燒’的工作。

但,人類是具有強韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰斗,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能。

不被惡魔發現隱身移動的方法;

制造古代時期的被遺忘的武器的方法;

控制魔法的神秘的力量的方法。

角色設定

職業介紹

圣堂武士

1、圣堂武士(Templar)

這些刻守古代宗教儀式以及騎士美德的追尋者,數世紀之前圣堂武士們的作品以及研究資料已然表明他們早已預知這次惡魔的入侵。自黑暗時代起,他們的使命就是迎接這“天啟時刻”,他們接受神圣魔法的訓練,組織他們的信徒,以求在“終末之戰”里對抗來自地獄的力量。圣堂武士都是虔誠的信徒,信仰的守衛者,邪惡的毀滅者。他們優秀的組織和管理,數世紀的精心準備都為了能在對抗惡魔的戰爭之中取得最大的優勢。同時,他們掌握并守衛著整個倫敦的地下世界,他們就是人類的庇護所。圣堂武士利用以往的軍事模型訓練。以求達到訓練紀律的統一,然而沒有任何情況是孤立的。他們都很清醒的在和行政部門打交道以及戰斗中明確自己的位置,他們嚴格、清晰的一套階層命令使的他們在團隊配合作戰中能獲得非常優異的戰果。

2、隱修會(The Order)

圣堂武士追尋古典儀式與宗教規則。他們遵循法典(The Rule)并且維持著他們特殊的組織。隱修會擁有卓有成效的工作效率和清晰的命令。在惡魔之啟示發生以后,他們繼續保持自己真實使命---看護擁有強大力量的古典圣物,并保護著人類的血統。

圣堂武士工匠們使用技術以及法術的能力將真理注入他們的武器以及中世紀的本源中(Medieval roots)。他們接受的訓練以及神圣儀式使他們能夠結合古老傳統和現代技術。

秘法師

1、秘法師(Cabalist)

他們是奧術知識的潛心學者,也是黑暗藝術的追尋者,更是邊緣科學的探索者。秘法修習者使用惡魔的力量來對抗惡魔。他們是施法者,或者說是他們是掌握了陰間的原力的召喚者和惡魔宰制者更準確。他們探索、修習并研究惡魔的本質以達成人類的另一次進化。

秘法修習者使用邪惡法術以及奧術神器,將惡魔的使用的武器和力量轉而傷害它們自己。他們使用所謂的“黑魔法”和秘術武器作為他們對抗惡魔族群的主要手段,他們還精于“以彼之道還施彼身”的技法。他們中的一些被黑暗的力量深深吸引,以至于他們常常展示他們竊自于敵人的力量,他們游弋與善與惡,支配與墮落的刀鋒邊緣。

2、秘術研修會(The Cabal)

秘術研修會聚了邊緣科學、古典奧術的訓練科目,這些項目會釋放人類心靈深處潛在的靈力并使他們獲得進化,稱之為“覺醒”(The Awakening)。

這些最初級的候選者終究會成為“覺醒者”(Awakened)。艾薩克·牛頓爵士便既是第一位現代科學家又是最后一位古典魔法師以及煉金術士。特斯拉的研究清晰的表明他的研究已經遠遠超越了普通人的想象。阿萊斯特·羅利在“majickal”中的記載和洛夫克萊夫特的小說《死靈之書》(Lovecraft’s Necronomicon)都對他們有所記載。

巴比倫的記載中,“覺醒的最后一步即是成為領袖---秘術學會的偉大之眼,穿越陰間的帷幕,與地獄之主一爭高下。如果他成為勝利者,他將獲得九重門的煉獄之匙,給予其完全掌握來自黑暗面能量之力”。

無論秘法修習者是否能成功的穿越陰間的帷幕,地獄之力都將在他們世界中肆虐。那些浸入黑暗世界并能夠在其中生存下來的秘法修習者們認為這是一場轉變。他們洞察了事物的另外一面,就如預言者能夠洞悉世界命運一樣,“比光更明亮,比幽影更深黯”。雖然不被多數人信任還被誤解,但這些知識的虔信追尋者不止一次的展示他們對于人類的絕對忠誠。

獵人(hunter)

獵人是接受了非常高訓練的非軍事的政府秘密部門,他們極其適應在陰暗當中以他們自有的極端致命的方式來對付外來威脅的隊伍,當魔鬼入侵后,以前高度保密的武器和技術迅速在他們之間共享。獵手們不再互相廝殺,而把槍口都轉向了那些侵入他們世界的怪物。

淹沒在神話和陰謀當中,獵人的原型十分模糊。一方面來說:他們是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面來說,他是Ronin,受過高級訓練的沒有主人的戰士,同時,他們是破壞者,用強大力量的炮火,能隨意掃除任何擋住他們道路的敵人。

他們的武器混合了高科技和自然科學理論,那些幸免于惡魔攻擊的人們組成喧鬧的團體走在前面,密法師和圣堂武士在他們后面緊根著保護,那些男人,女人在很早以前惡魔入侵地球的時候遭受到難以形容的驚駭。

獵手已經學會了如何運用他天生的技能和特殊的技術有效地打擊任何敵人,惡魔們庸俗的攻擊很大程度上來說是無懈可擊的,盡管這樣,但是任何敵人都有弱點,獵人們已經下定決心一定要找到惡魔的軟肋并狠狠打擊他們。

雖然他們承認魔法或者所謂仙方的表面的效力,但是獵手們心存疑慮,常常不愿意使用那些方法,他們相信技能勝于信念,所以不喜歡爭論那些關于善惡的奇特概念,說到底,惡魔是非常危險的獵物,需要訓練有素的獵人來對付,所以不要擋著,讓他們去獵殺。

技能介紹

圣堂武士技能

技能:空中斬

通過使用此技能,圣堂武士系列角色可以直接攻擊飛行的惡魔。此技能雖比其他技能攻擊范圍廣,但只能攻擊飛行物,并能給飛行物造成較大的傷害。

1.Blademaster(劍士)

旋風斬:使用此技能的劍士,在旋轉的狀態下數次攻擊敵人。此技能可用在攻擊一群敵人并進行突圍,或跟強大的敵人戰斗的時。但技能持續時間短,為了重新使用,必須得等到重新準備好為止。

雙手劍:只有劍士才能使用的獨特技能。劍士學此技能,可以同時使用兩把劍來提高近戰攻擊力。此技能為持續技能,增加的攻擊力可以影響到劍士所有用劍的技能。

投劍:此技能能使劍以最高攻擊力進行攻擊,是高攻擊遠距離攻擊技能。雖然有待機時間,但攻擊飛行怪時非常有用。若劍自帶能給持續傷害的特殊效果,那威力會更猛。

2.Guardian(守護者)

守護之氣:在一定范圍內,每當敵人以5的倍數增長時,防御力相應提高少許。守護者使用此技能可以較為安全地和群怪打斗。守護之氣雖與攻擊無關,但會提高整體的防御力。因此,守護者打強悍的怪物時,可在技能有效半徑內引入無數的惡魔,最小化自身所受到的傷害。

盾牌揮舞:使用此技能的守護者,可以在旋轉的狀態下使用盾牌給每個敵人兩次強擊,擊暈并擊退敵人。且擊暈時間較長,還能創造安全的退路,用途較廣。

力量強化:學此技能的守護者,可以強化自身的力量。并能以,比平時更小的力量穿戴更華麗、更重、防御更高的甲。守護者能力點大多會投資在力量上,但為了穿戴更好的鎧甲會需要更多的力量。因此,只有能力點多投資在力量上,并學過力量強化技能的守護者才能穿戴出色的鎧甲。

秘法師技能

技能:尸體能量吸收

使用此技能的秘法師,可以以自身為中心,吸收一定半徑內所有尸體的剩余能量。技能效果和秘法師周圍的尸體數成正比。在此半徑內的尸體無數量限制,均會受到此技能的影響。若半徑內尸體夠多時,完全恢復體力也有可能。被吸收能量的尸體會以高百分比完全破損。此技能每20秒可使用一次。

1.Summoner

召喚火焰獸:Summoner使用此技能可召喚出可進行遠距離攻擊的火焰獸,隨著熟練度的提高Summoner可召喚的火焰獸的數量也會增加??烧賳镜淖疃鄶盗繒鶕螒蚱胶庹{節,大約是5-8個。

魔獸狂暴化:被施上此技能的召喚獸可在幾秒內給敵人一個強擊。招此技能的召喚獸攻擊速度和攻擊力上升,身材也會變大。此技能只能用在高級召喚獸上,被召喚的所有低級召喚獸會有另外的范圍技能。

精神支配:此技能使Summoner利用自己的治療召喚獸來控制低級召喚獸的意志。成功率會根據玩家設定的狀態和特性,及惡魔的強弱變化。

2.Evoker

毒蟲之群:Evoker釋放一群毒蟲,使敵人中毒,還能以一定百分比誘發恐懼使敵人逃跑。這群毒蟲就像恐怖的蜂群一樣,追著敵人攻擊。中毒的敵人不能自己解毒,只能持續掉生命。

電擊:使用此技能,Evoker會從1個或2個精神集中用物品中射出10條閃電攻擊敵人。10條閃電分別會阻止不同敵人的行動,并使敵人觸電。若把10條閃電集中在一個敵人身上,將造成10倍的傷害,并以更高百分比使敵人觸電。

空中霹靂:在角色上空召喚烏云對一定范圍內的敵人進行攻擊。此技能攻擊次數隨著熟練度的提高增多,但只維持一段時間。烏云發出的閃電會對敵人造成昏迷、觸電或阻礙效果,威力會隨著Evoker所使用的精神集中用物品變化。如,裝備提升25%電系攻擊的精神集中用物品的狀態下使用此技能,給敵人造成的電擊傷害比普通時會上升25%,使敵人觸電的百分比也會提高。

獵人技能

技能:電子風暴在獵人投擲電子信號發生器的地方引起大規模電擊爆炸。此技能需要很大的力量和很長的待機時間。而且,使用后到發生效果為止還需幾秒的等待時間。燃燒彈主要帶來持續火傷害,電子風暴則會帶來爆炸所引起的間接傷害。

1.Marksman

精確瞄準:使用此技能,視角會像通過瞄準鏡看事物那樣,主動變成一人稱視角。使用時槍的發射速度會變很慢,但攻擊力和射程提升。視野變化之后Marksman也能迅速觀察周圍,且技能會縮小狙擊時的視野范圍。此技能除了步槍之外,也適用于類似霰彈槍的子彈范圍廣的槍械。

亂射:武器的準確度降低,射程變成原來的一半,但大大提高槍械的發射速度。Marksman使用此技能時無法移動。在強大的敵人面前,或一群敵人圍上來時沒有比此技能更有效的技能。

戰術姿勢:使用此技能,Marksman的致命一擊出現率提高,射程變長。

2.Engineer

制造機器人:用現有裝備制造可進行電擊攻擊的機器人。若Engineer在其身上使用治療技能,機器人會治療在一定范圍內的主人或同伴。制造機器人的角色升級,也會引起機器人升級。相應的機器人防御力、耐久度、攻擊力、特殊效果都會提升。

改造機器人:Engineer在制造機器人的同時還能對其進行改造,大幅提升機器人性能。Engineer只有給機器人裝配劍或者武器才能提高攻擊力。同樣,裝配鎧甲可以提升機器人的防御力。即使機器人爆炸,Engineer也能用爆炸前機器人所裝配的武器重新制作機器人。若在機器人上裝配擁有特殊效果的武器,裝配后效果還會存在,但攻擊力會有所減少。

飛行機器人:Engineer可以制造跟隨自身的飛行機器人。此機器人可支援同伴或給敵人造成多種類型的傷害。尤其值得注意的是,該機器人會向敵人發射火箭。

魔獸介紹

暗黑之門倫敦跟RPG游戲一樣在游戲內容和關卡任務里都是由動態生成的,大量的武器運用,各種特色物品的裝備選配,而且更注重團隊冒險等。在單人和多人電子游戲中系統也是非常完美的去結合了。

以下是四類主要魔獸:

1.Beasts:是一種攻擊力中等的外形類似小狗的魔獸,通常能夠沿著街道進行長距離的彈跳和奔襲。

2.Necros:是一種蛇形怪物,以吃人軀干為生

3.Spectral:能夠不斷漂浮,主要吸收尸體轉化為自身能量

4.Demons:攻擊力與智能度很強,具有強大科技和武器,相互能夠進行交流

怪物

1、惡魔(Demons)

2、亡靈(Necros)

當地獄之門開啟后,蜂擁而至的惡魔們席卷了整個大陸的表面,他們擁有各不相同的體型、外貌、能力和力量。觀測者仔細得將這些令人憎惡的魔鬼分成了四大類別,同時也代表了惡魔族群中的兩大不同階層。

3、魔獸(Beats)

4、鬼靈(Spectral)

物品道具

武器

裝備

武器攻擊種類

防具防御種類

防御力

這是防具上的「頭盔圖樣大數字」,代表的是綜合防御力,也就是玩家被打時的損血量,最前面講到,這游戲有五種傷害,這個防御力就是綜合防御力,防御力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。

能量盾

這是防具上的「盾牌圖樣大數字」,簡單說是額外血量,一般狀況下,被攻擊時會先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會在玩家靜止不動時慢慢恢復,同理、怪物也會有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。

在特殊狀況下,能量盾有可能會被兩種能力加速消耗或無視:

1)Shield Overload+XX%

這個屬性會讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會常駐Shield Overload100%甚至更多,這就表示你打怪物10點傷害,沒有Shield Overload時就是扣他的10點能量盾,而有Shield Overload就會扣更多,100%就代表會多扣100%,以上面的例子來說就會扣20點能量盾,如果200%就代表可以對能量盾造成兩被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。

2)Shield Penetration+XX%

這個屬性就是穿刺護盾的能力,也就是說可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有50%穿刺能力,當你傷害敵人10點,敵人會損失5點血量與5點能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光就是死了。如果將當Shield Penetration加到100%,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無視能量盾的狀況,即使他能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。

以上狀態反過來一樣有效,因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也會穿刺以及加速消耗能量盾。

五種抗性

抗性會出現在各種防具的隨機數能力上,通常會以下面這種方式顯示

Adds 500 ignite defense

Adds 200 phase defense

Adds 100 毒藥樂隊 defense

Adds 154 shock defense

Adds 666 stun defense

消耗型道具

消耗型道具有回車站用的雙向傳送門,有恢復體力、魔力的藥水,有解除五大元素惡性詛咒狀態的五種解毒劑,有提升跑速、提升能量盾的兩種藥水。

訣竅1:如果有狀態解毒劑,被施放惡性狀態時CTRL會自動判斷,按了就可吃。

訣竅2:如果有提升跑速藥水,在跑步時CTRL會自動判斷,按了就可吃。

訣竅3:如果有提升護盾的藥水,角色在退后時CTRL會自動判斷,按了就可吃。

場景地圖

《暗黑之門:倫敦》的場景是以2038年的倫敦地下鐵線路圖為藍本,從第一幕到第五幕全以管道相連,每一幕均由一個主站點作為人類反抗軍的中心據點。每個主站點又如雪花狀散射式分布出很多的分支,每個分支背后都可能暗藏著未知的危險跟一道道“暗黑之門”。

玩家則從出生地出發進入第一幕開始,便會接到很多來自中心據點npc交付的任務,然后進入相應的分支殺死任務怪物、收集任務物品或者解救護送任務npc。值得一提的是,由于《暗黑之門:倫敦》沿用了大家十分熟悉的“大菠蘿”式隨機地圖生成系統,因而每次進入同一分支,都要重新找遍每一個角落,才能順利完成任務。包括精英怪的數量跟分布也都不盡相同。

配置要求

音樂原聲

《暗黑之門:倫敦》的背景音樂由世界著名游戲音樂作曲家Cris Velasco和Dikiciyan共同創作。Cris Velasco曾經參與過PS版《God of War》系列的原聲大碟和《終結者3》,《忍者神龜》等多部好萊塢大片的音樂制作;而著名作曲家Dikiciyan因曾經創作出PC神作《Quake2》和《Quake3》的音樂而出名。

參考資料 >

《暗黑之門:倫敦》故事背景.游民星空.2016-01-17

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