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火焰之紋章:封印之劍
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《火焰之紋章:封印之劍》(日語:ファイアーエムブレム 封印の剣[jiàn])是Intelligent Systems會社開發(fā),任天堂發(fā)行的一款戰(zhàn)略角色扮演游戲火焰之紋章第六部作品,也是登陸GBA平臺的第一作。

本作的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。大陸東方的貝倫王國突然發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)火席卷整個大陸,由眾多小國組成的聯(lián)盟國家——利西亞同盟正陷入危機(jī)。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰(zhàn)爭中。

游戲承襲了先前的進(jìn)行方式,戰(zhàn)棋的游戲方式讓玩家們沉醉在練功升級的喜悅中。《火炎之紋章》的故事又是玩家們有口皆碑的,同時享受游戲劇情以及游戲內(nèi)容。除此之外,也充分利用了GBA的通信對戰(zhàn)功能,玩家們可以透過對戰(zhàn)線,最多支持4名玩家同時進(jìn)行對戰(zhàn)。

角色設(shè)定

職業(yè)介紹

游戲中有眾不同職業(yè)的角色登場,玩家可以運用策略以充分發(fā)揮他們的長處。

職業(yè)資料來源

特色系統(tǒng)

武器系統(tǒng)

武器種類

游戲的武器分為劍、槍、斧、弓、理、暗、光、杖八種。不同職業(yè)可以使用的武器各不相同,不同的類型武器屬性各有特點。

武器等級

武器分為不同的等級,從低到高有六級,用E、D、C、B、A、S表示。武器等級越高,威力越強(qiáng)。

角色使用武器就能提高熟練度,熟練度積累可以提高能使用的武器等級。

武器相性

劍、槍、斧三種武器,理、暗、光三種魔法之間存在著三相循環(huán)相克的關(guān)系。例如:我方用劍攻擊裝備斧的敵人,我方攻擊力和命中率上升,敵方反之。

但是游戲中也存在著少數(shù)“逆相克”武器,例如:克槍劍,需要注意。

使用次數(shù)

游戲中的武器和道具都有使用次數(shù)的設(shè)定。當(dāng)武器命中敵人時耐久度減少;魔法、杖和道具無論命中與否,只要使用耐久就會減少。耐久度為0時武器或道具就會消失。所以,在得到強(qiáng)力的武器和道具之后,注意使用的時機(jī)是十分有必要的。

通信斗技場

通過GBA的通信功能可以進(jìn)行2~4人的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),也可以與電腦對手進(jìn)行聯(lián)系戰(zhàn)。

通信斗技場編隊中的角色來自存檔數(shù)據(jù),每隊最多五人。武器相克和同伴支援有效。

可以設(shè)定不同的規(guī)則:顯示/隱藏單位,積分制/生存制等。

背景設(shè)定

起源

主條目:八神將

很久以前,共同生活在艾雷布大陸上的人與龍和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活。但在大約1000年前,為爭奪大陸的霸權(quán),雙方在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規(guī)律都改變了的惡戰(zhàn)。最后,龍族戰(zhàn)敗,從大陸上消失了。

自“人龍戰(zhàn)役”結(jié)束之后,那八位引導(dǎo)著人類取得勝利的英雄,英雄哈爾特穆德、圣女愛莉米奴、神騎兵哈農(nóng)、騎士巴利岡、狂戰(zhàn)士迪魯漢、大賢者阿特斯、勇者羅蘭和暗之賢者普拉米蒙德就被人們尊稱為"八神將",他們所持武器被稱為神將器。

故事背景

“人龍戰(zhàn)役”后,經(jīng)歷了千年的時間,沒有了天敵的人類在艾雷布大陸上鑄造了繁榮的文化。

首先在西方,名聲顯赫的艾特魯里亞王國,擁有悠久的歷史文化。

東方的貝倫王國,具備獨特的文化底蘊以及堅韌的民族特性。

在兩大國之間還有許多小勢力:由南方眾多領(lǐng)主聯(lián)合起來的利西亞同盟,在北方伊利亞地區(qū)與當(dāng)?shù)孛癖娨煌_墾荒地的騎士團(tuán),在東方薩卡地區(qū)廣闊草原上生活的游牧部族。

一直以來,雖然各個勢力之間也存在一些小沖突,但整體來說還是保持者和平的景象。

但是有一天,這和平的景象隨著伯爾尼國王塞菲爾下令對周邊地區(qū)開始入侵而消失了。伯爾尼軍首先攻入了薩卡和伊利亞地區(qū),勢如破竹。之后,侵略者又盯上了利西亞地區(qū)……掌管利西亞東部菲雷地區(qū)的艾利烏德侯爵之子羅伊為了繼任領(lǐng)主目前正在利西亞大都市奧斯迪亞留學(xué),艾利烏德的好友,奧斯迪亞侯爵赫克托耳的愛女莉莉娜這時前來菲雷參觀,病中的艾利烏德突然命令羅伊回國。

羅伊和身邊的護(hù)衛(wèi),以及從奧斯迪亞派來保護(hù)莉莉娜的裝甲騎士一起,通過海路返回了菲雷。故事,就從羅伊一行人返回菲雷開始……

游戲章節(jié)

(注:如果第22章之前沒有集齊7把神將器,那么第22章通關(guān)之后將不能進(jìn)入第22章之后的章節(jié))

支線劇情

在游戲的進(jìn)行過程中,如果滿足一定的條件,就會進(jìn)入額外的外傳關(guān)卡。外傳關(guān)卡不同于主線關(guān)卡,每一個外傳關(guān)卡都有機(jī)關(guān)來阻擋己方角色前進(jìn)(注:機(jī)關(guān)同樣會對敵方單位造成傷害),難度較大,但是只有在外傳關(guān)卡中才能獲得神將器。

此外,游戲中還存在劇情分支的設(shè)定。劇情分支不同于外傳,如果進(jìn)入路線A就不能進(jìn)入路線B。依據(jù)故事線路的不同,游戲的地圖、伙伴、對手、目的可能均不相同。

劇情分支進(jìn)入

第九章:

進(jìn)入路線A:訪問地圖上方左邊村莊

進(jìn)入路線B:訪問地圖上方右邊村莊

第十七章:

若己方兩個天馬騎士等級之和超過兩個游牧民等級之和,則進(jìn)入路線A,反之進(jìn)入B(其中若有角色戰(zhàn)死則該角色等級記為0)

外傳進(jìn)入

第8章外傳:莉莉娜存活

第12章外傳:20回合內(nèi)通關(guān)

第14章外傳:25回合內(nèi)通關(guān)(沙暴停止前)

第16章外傳:道格拉斯(敵方)存活

第20章外傳:特定人物存活(具體哪個特定人物視分支劇情而定)

第21章外傳:30回合內(nèi)通關(guān)

音樂原聲

《ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル?サウンドトラック》

火焰之紋章-封印之劍OST收錄曲目

《ファイアーエムブレム封印の剣?烈火の剣オリジナルサウンドトラック》

收錄曲目

游戲評價

2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名為《封印之劍》的GBA版新作正式與玩家見面了。許多在發(fā)售前對新作的素質(zhì)持有懷疑態(tài)度的玩家,在真正體會過它的風(fēng)采之后徹底打消了這樣的疑慮。許多日本權(quán)威游戲評論部門對其評價甚至可以用“盛贊”來形容。連當(dāng)時正與任天堂打侵權(quán)官司的《Fami通》也暫時摒棄恩怨,為《封印》打出紋章歷史上第二個白金級評價的36分。

千年之前,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數(shù)百年。而在《封印之劍》故事發(fā)生的時代,哈爾特姆德所創(chuàng)立的國家貝倫王國國王澤菲魯卻企圖依靠解放龍族來“凈化”世界,一個由眾多小國組成的聯(lián)盟國家——利基亞聯(lián)邦遭到了貝倫的入侵,諸侯國之一費雷公國公子羅伊代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰(zhàn)爭中……

也許對劇情漫不經(jīng)心者看到這里會認(rèn)為這又是一個老套的王子復(fù)國的故事。而實際卻遠(yuǎn)非如此簡單。當(dāng)玩家深入《封印之劍》的劇情中就會發(fā)現(xiàn),《封印之劍》所表述的人生觀和劇情細(xì)節(jié)堪稱紋章歷史上的革命。它拋棄了“《紋章》系列”一貫秉承的傳統(tǒng)善惡觀,以一種側(cè)重于理性的思考來詮釋人與自然,人與其他生物之間相輔相成,對立而又調(diào)和的關(guān)系。它第一次把“人”的概念置于與其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戲“人本位”的思想局限,開始接近于西方泛種族論的思維方式。盡管這種表現(xiàn)顯得未經(jīng)雕琢,十分粗糙,但就其豐富的想象力與在傳統(tǒng)劇情上獲得突破性的成果來說,已經(jīng)值得我們對其抱以贊許的笑容了。

游戲設(shè)計方面,《封印之劍》的設(shè)計思路基本仿照《紋章之謎》(包括特殊條件下的

雙結(jié)局設(shè)計)。不但職業(yè)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、玩法基本延續(xù)了《紋章之謎》的套路,就連游戲畫面,音效等也延續(xù)了《紋章之謎》的風(fēng)格。救出系統(tǒng)則來源于《多拉基亞776》(以下簡稱776)的人員攜帶系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)和道具系統(tǒng)也受到776的影響,繼承自776的武器熟練度系統(tǒng)在《封印之劍》中以進(jìn)度條的形式得到可視化。支援系統(tǒng)從成長方式和積累條件都可以算是《圣戰(zhàn)之系譜》中戀愛系統(tǒng)的延續(xù)。除了繼承前幾作的諸多設(shè)計外,《封印之劍》自身的創(chuàng)新性設(shè)計也十分突出。首先簡化了戰(zhàn)斗屬性面板,讓不熟悉戰(zhàn)斗屬性算法的玩家也能更快上手游戲。在開局前的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段玩家可以在指定區(qū)域內(nèi)手動調(diào)整出戰(zhàn)人員的位置,不像《紋章之謎》和776中出戰(zhàn)人員位置在指定區(qū)域內(nèi)隨機(jī)安排,很大程度上方便了玩家對出戰(zhàn)策略的規(guī)劃。室內(nèi)作戰(zhàn)不再需要下馬,一定程度上降低了對出陣隊伍陣容的限制。總體來說難度適中,通關(guān)后的HARD模式可能對新人來說難度很高,不過絕對難不倒火紋系列的老玩家。

《封印之劍》是加賀離去后任天堂的第一款《火焰之紋章》作品,除了本身的確具備一定水平外,無論對于廠商還是用戶來說,其示范意義無疑要比它真正的價值更顯重要。它的出現(xiàn)不僅僅消除了用戶對于無加賀“紋章品質(zhì)”的疑慮,同時也是對它開發(fā)者的極大鼓舞,自此后,“《紋章》系列”真正走上全新的“一年一作”的發(fā)展道路。并且開始著眼于海外市場的開發(fā)與扶持。

游戲計算公式

參考資料 >

火焰紋章:封印之劍_17173單機(jī)站.17173.2021-06-08

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