Intelligent Systems(株式會社インテリジェントシステムズ)是一家成立于1986年的日本電子游戲開發公司。公司以開發多款游戲系列而知名,包括《火焰之紋章》《紙片馬里奧》《瓦里奧制造》和《戰爭系列》。Intelligent Systems最初與任天堂有密切的合作關系,提供軟件開發支持,但并非任天堂的子公司。公司的總部曾設在京都府宇治市的任天堂宇治工場內,后遷至京都東山區的任天堂京都研究中心,并于2013年10月搬遷至京都市南區的一棟獨立建筑。除了游戲開發,Intelligent Systems還負責創建開發硬件,如任天堂DS的官方開發套件IS Nitro+ Emulator。
歷史沿革
1986年初,部分第一開發部的成員脫離任天堂自立門戶,在橫井軍平的斡旋下任天堂出資收購了IS社,IS社在FC時代先后推出《家庭大作戰》(《Famicom Wars》)和《火焰之紋章》(《Fire Emblem》)兩款不朽名作系列。橫井軍平作為IS實質的掌舵人,對于該社的管理相當寬松,在人才招募尺度上完全迥異于本社的高學歷體制,FE之父加賀昭三當初只是某工業補習夜校的教師,加入IS社時已年過40。第一開發部出品游戲的總和銷量雖然略遜色于情開,但其作品卻以高難度深得廣大核心玩家的鐘愛。
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟件公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵,里面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回日本的他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems會社。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,他對這個企劃書加以改進。新的企劃書向任天堂本社提交,作品被命名為《火焰之紋章》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的游戲制作小組正式宣告成立。1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。
進入SFC時代后,任天堂投入重金全力打造《銀河戰士》和《火焰之紋章》兩大品牌 ,兩款游戲都使用了24Mb大容量,《超級銀河戰士》僅在日本就突破了百萬大關,《火焰之紋章:紋章之謎》也超過70萬份。 1994年1月21日,延續暗黑龍與光之劍的SFC游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出。游戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是后續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎并加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售后很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老板山內溥同桌對飲的少數制作人之一。
INTELLIGENT SYSTEMS曾經是任天堂最早的第二方,N64時代因為受到橫井軍平退社事件影響倍受冷遇,許多員工被調離充實本社部門。1998年后任天堂逐漸意識到該社的重要性,將新招募的“杰克與豆之巨木計劃”團隊歸并入IS社,該社的實力得到恢復,連續推出《口袋妖怪剪影》和《紙片馬里奧》等作品。
Intelligent Systems的起源是由程序員成莊徹雇傭,他被任天堂聘請來將Famicom Disk System軟件移植到在日本以外的NES上使用的標準ROM卡格式。類似于HAL實驗室的起源,該團隊很快成為了任天堂的輔助程序單位,為任天堂提供系統工具,并雇傭人員來編程、修復或移植任天堂開發的軟件。團隊最初的工作大部分是為任天堂R&D1和任天堂EAD開發的大型游戲做出了一些貢獻。
2000年,Intelligent Systems為任天堂64制作了《紙片馬里奧》,這成為了一場意外的成功,導致了五部續作。三年后,WarioWare系列的第一部作品在Game Boy Advance上發布,也成為了一系列成功的游戲。
并非所有由Intelligent Systems開發的游戲都由任天堂發行?!禖ubivore: Survival of the Fittest》(由Intelligent Systems共同開發)由Atlus在北美發行;Intelligent Systems還開發了各種《勇者斗惡龍》游戲,由史克威爾·艾尼克斯發行。
開發作品
參考資料 >