《旋律天國(guó)》(日語(yǔ):リズム天國(guó),英語(yǔ):Rhythm Tengoku)是一款由任天堂企劃開(kāi)發(fā)本部(SPD)開(kāi)發(fā),任天堂發(fā)行的節(jié)奏游戲。該游戲于2006年8月3日在日本發(fā)行,是任天堂為Game Boy Advance平臺(tái)開(kāi)發(fā)的最后一款游戲。2007年9月20日,世嘉公司公司(后更名為世嘉集團(tuán))發(fā)行了街機(jī)版本。游戲的音樂(lè)和游戲性受到了評(píng)論家和消費(fèi)者的好評(píng),與任天堂之前的《瓦里奧制造》系列作品相比有著明顯的相似之處。游戲的核心游戲性是以聲音提示而非視覺(jué)提示為主,包含了多個(gè)獨(dú)特的階段,每個(gè)階段都有自己的節(jié)奏和游戲性。玩家需要遵循節(jié)奏,直到游戲結(jié)束,根據(jù)表現(xiàn)得到分?jǐn)?shù)。游戲的音樂(lè)由作曲家和監(jiān)制Tsunku提供,他認(rèn)為任天堂能夠做出比他更好的游戲。此后,該游戲推出了多個(gè)續(xù)集版本,包括任天堂DS版的《節(jié)奏天國(guó) 金版》(2008年7月31日發(fā)布)、Wii版的《節(jié)奏天國(guó) Fever》(2011年7月21日發(fā)布)和任天堂3DS版的《節(jié)奏天國(guó) The best+》(2015年6月11日發(fā)布)。
游戲介紹
《旋律天國(guó)》是一款小品級(jí)的音樂(lè)游戲,主要是根據(jù)每一關(guān)的音樂(lè)節(jié)奏來(lái)按鍵,每一關(guān)大致在1~2分鐘。游戲由瓦里奧 Team制作,風(fēng)格繼承了Made in Wario的惡搞風(fēng)格,還可以測(cè)試玩家的節(jié)奏感。操作簡(jiǎn)單,通過(guò)屏幕和音樂(lè)的節(jié)奏配合按下A鍵就可以了。游戲內(nèi)容豐富,比如打拍子、拳擊,也有拔毛砍人等比較惡搞的內(nèi)容。
游戲分為8個(gè)章節(jié),每章節(jié)有6個(gè)階段(5個(gè)小游戲+1個(gè)該章節(jié)不同階段的混編版),由不同主題的系列小游戲構(gòu)成。玩家需要完成每個(gè)章節(jié)才能解鎖下一章節(jié)的內(nèi)容。第六章是前五章第5階段的改編版,難度有所提升。完成第六章后會(huì)放出制作人員名單,完成第一周目,開(kāi)啟基于前六個(gè)章節(jié)改編的第七、八章節(jié)。
游戲進(jìn)程中,游戲給出一組影音節(jié)奏信號(hào),玩家按照節(jié)奏信號(hào)指示準(zhǔn)確地做出響應(yīng)動(dòng)作并記錄擊中準(zhǔn)確度。游戲強(qiáng)調(diào)音響信號(hào),視覺(jué)信號(hào)可能誤導(dǎo)擊中拍子的準(zhǔn)確度。完成一次游戲進(jìn)程后,游戲根據(jù)拍子響應(yīng)的準(zhǔn)確率給出評(píng)價(jià),只有達(dá)到“平凡”以上的評(píng)價(jià)才能解鎖下一個(gè)階段的內(nèi)容。獲得“高水準(zhǔn)”的玩家會(huì)得到一枚獎(jiǎng)牌,達(dá)到一定的獎(jiǎng)牌數(shù)就可以解鎖額外的游戲、道具和鼓樂(lè)課程。游戲會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)需要達(dá)成完美挑戰(zhàn)的關(guān)卡,成功達(dá)成完美挑戰(zhàn)可以解鎖額外內(nèi)容。如果全部章節(jié)均以“高水準(zhǔn)”評(píng)價(jià)通過(guò),即可在鼓樂(lè)課程解鎖全部課程。鼓樂(lè)模式允許使用GBA全部按鍵控制游戲中的架子鼓進(jìn)行演奏。
開(kāi)發(fā)過(guò)程
游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)包括大澤和義、米政美(聲效設(shè)計(jì))、淳君(作曲和監(jiān)督)和竹內(nèi)高(圖像設(shè)計(jì))。淳君最初提出了游戲的策劃,希望提供一個(gè)不依靠視覺(jué)提示的節(jié)奏游戲。大澤曾表示這類沒(méi)有節(jié)奏譜的游戲可能會(huì)受到人們喜歡,但也擔(dān)心它可能是一個(gè)小眾游戲。最終決定在GBA平臺(tái)下設(shè)計(jì)一個(gè)小屏幕版本,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在淳君的建議下先接受了一次舞蹈課來(lái)掌握游戲所需的節(jié)奏感。淳君與坂本賀勇共同為游戲提供了30多首背景曲和游戲策劃。雪鐵龍世嘉為了開(kāi)發(fā)街機(jī)移植版,也希望共同參與開(kāi)發(fā)。大澤將這個(gè)想法向任天堂社長(zhǎng)巖田聰匯報(bào)以征得同意,米政美對(duì)街機(jī)移植版做出了功能裁減和關(guān)卡設(shè)定調(diào)整。
榮譽(yù)
2006年獲得第十屆日本文化廳媒體藝術(shù)祭娛樂(lè)事業(yè)部優(yōu)秀獎(jiǎng)。
評(píng)價(jià)
電子游戲設(shè)計(jì)師弗蘭克·蘭茨曾表示該游戲是他最喜歡的五部游戲之一。GameSpy的安德魯·阿方索稱贊其音樂(lè)、游戲和游戲模式的多樣性,但他認(rèn)為游戲進(jìn)程不夠長(zhǎng)。Kotaku的布萊恩·克里森特認(rèn)為這是一個(gè)在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戲之一。
衍生作品
《旋律天國(guó)》及其續(xù)作是獨(dú)立視頻游戲《Beat Sneak Bandit》和《Karateka Mania》的靈感來(lái)源?!禕eat Sneak Bandit》的設(shè)計(jì)師Simon Flesser引用了《旋律天國(guó)》的藝術(shù)設(shè)計(jì)和節(jié)奏與反節(jié)奏的概念。《旋律天國(guó)》在瓦里奧制造和超級(jí)馬里奧兄弟系列中經(jīng)常被提及。
參考資料 >