《行星邊際2》是一款由索尼在線娛樂公司開發(fā)的超大型MMOFPS,也是FPS網(wǎng)游之一。它是SOE開發(fā)的數(shù)千人數(shù)量級同圖真實戰(zhàn)爭免費(fèi)網(wǎng)游,游戲擁有三大陣營,六種職業(yè)。
《行星邊際2》的測試版已經(jīng)被批準(zhǔn)在2015年2月上線。然而目前在文化部官網(wǎng)上依舊沒有查詢到中國服務(wù)器更新至霍森版本的有關(guān)信息。
背景設(shè)定
歷史背景
2345年人類首次發(fā)現(xiàn)宇宙縫隙——“蟲洞”
2370年地球資源瀕臨枯竭,戰(zhàn)爭在全球范圍內(nèi)爆發(fā),人們稱這場戰(zhàn)爭為“終結(jié)之戰(zhàn)”
2444年人類再次探測到宇宙縫隙的存在,并發(fā)射了探測器,并截取到了一段神秘的“天外”信息
2445年“終結(jié)之戰(zhàn)”結(jié)束,同年,T.R.——地球共和國正式成立。令所有歷史學(xué)家費(fèi)解的事情是,持續(xù)了78年的戰(zhàn)爭中人類未曾使用諸如核彈、反物質(zhì)炸彈等滅絕性武器。
2632年湯姆·康納利(地球共和國前任總統(tǒng))前往小行星帶探險,人類首次得知外星文明的存在,并發(fā)現(xiàn)了一尊外星小雕像。
2640年宇宙“蟲洞”第三次開放,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領(lǐng)探險隊歷史性的穿越“蟲洞”,75000名志愿者參與了這一次歷史性的太空探索
2648年人類首次發(fā)現(xiàn)太陽系之外的類地行星——奧拉西斯,這一事件宣告了人類正式進(jìn)入星際殖民時代
2845年和平持續(xù)了近200年,奧拉西斯全面戰(zhàn)爭爆發(fā),參戰(zhàn)方分為三大陣營,地球共和國、新聯(lián)邦、瓦努主權(quán)國為了各自的利益和國家理念紛紛加入。在《行星邊際2》的背景中共存在三大陣營,其中歷史最為悠久的便是地球共和國(TerranRepublic簡稱T.R.),他們來自古老地球并有幸成為了人類第一批的遠(yuǎn)星殖民地成員。但是他們是如何穿數(shù)百光年的距離從遙遠(yuǎn)的地球到達(dá)今日的奧拉西斯星球?
終結(jié)之戰(zhàn)
在談到地球共和國的起源問題上,可以追溯到人類在脫離地球圈前所陷入近1個世紀(jì)的黑暗時代,歷史學(xué)家們將之稱為“終結(jié)之戰(zhàn)”,這場戰(zhàn)爭起因是地球圈能源枯竭的問題,在爭奪僅剩的能源中,人類文明險些被自己終結(jié)。
在持續(xù)了78年的地球圈“終結(jié)之戰(zhàn)”結(jié)束后,地球共和國于2445年正式成立,并在20年內(nèi)成為了地球上唯一的政府機(jī)構(gòu),擁有極強(qiáng)的資源控制能力和分配它們的權(quán)力,人類在隨后的200年內(nèi)進(jìn)入了一個高速發(fā)展的黃金時代,應(yīng)該說地球共和國在這期間維持了一個穩(wěn)定的社會環(huán)境,在人類邁向星際探險時代的過程中發(fā)揮著不可替代的重要作用。
關(guān)于那場史無前例的地球圈戰(zhàn)爭結(jié)束的原因,人類目前尚未有明確的說法。西奧多·羅斯福官方的說法是戰(zhàn)爭結(jié)束于人類的自我反省和救贖。但仍有部分學(xué)者認(rèn)為外星物種的威脅以及蟲洞打開后人類探索新世界的希望才是戰(zhàn)爭最終被結(jié)束的原因。另外一個未解的謎題在于,在”終結(jié)之戰(zhàn)“爆發(fā)的78年間,人類并未使用任何諸如核武器、反物質(zhì)武器等滅絕類大規(guī)模殺傷武器,因而關(guān)于那場戰(zhàn)場還流傳著無數(shù)版本的陰謀論說法。
宇宙裂縫
宇宙“蟲洞”在人類進(jìn)入星際殖民時代前在太陽系共出現(xiàn)4次,不排除之前出現(xiàn)過的可能,但人類技術(shù)不足以探測到其存在,它的出現(xiàn)直接影響了整個人類文明的命運(yùn)。
2345年人類首次發(fā)現(xiàn)太陽系存在宇宙縫隙;
2444年宇宙縫隙第二次出現(xiàn),并在關(guān)閉時摧毀了冥王星,人類首次意識到存在地外文明,次年“終結(jié)之戰(zhàn)”結(jié)束;
2542年第三次出現(xiàn),人類尚未具備長距離空間航行技術(shù);
2640年“蟲洞”四次出現(xiàn),地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領(lǐng)由75000名志愿者組成的探險艦隊穿過蟲洞,2年后湯姆·康納利在一場艦隊叛亂中被害。
這期間對人類文明的未來有著重大影響的人物便是湯姆·康納利——前任地球共和國總統(tǒng),空間探險家,在27世紀(jì)初的太陽系探索熱潮中他于外圍行星帶中發(fā)現(xiàn)了外星文明存在的線索,并在2632年卸任總統(tǒng)后組織探險隊再次前往行星帶,這一次他們發(fā)現(xiàn)了一尊外星人留下的小雕像,他相信這尊小雕像將改寫人類的未來,在2640年蟲洞第四次出現(xiàn)時,湯姆·康納利動用了他的所有資源組織了一支龐大的宇宙探險艦隊,向著“蟲洞”后那個未知世界航行。
“蟲洞”在艦隊穿過后便發(fā)生了縮,湯姆·康納利失去了所有后方支援,艦隊也遭到重創(chuàng),約40000名艦隊成員生還。在之后的時間,艦隊籠罩在絕望的情緒之中,派系矛盾頻發(fā),湯姆·康納利被迫下令進(jìn)行軍事化管制。
2642年1月6日,在同反對派的一次秘密談判中,湯姆·康納利連同592名船員和平民在探索7號大爆炸中被害,后來人們稱之為“未知特工野蠻叛國”事件,新聯(lián)邦(簡稱N.C)組織在這次事件后逐漸浮出水面。
類地行星
奧拉西斯和全面戰(zhàn)爭
2648年在人類穿越蟲洞后8年,發(fā)現(xiàn)了適宜碳基生物居住的類地行星,并將其命名為奧拉西斯,他們在這里也發(fā)現(xiàn)了一尊外星小雕像,同16年前他們在蟲洞的另一側(cè)發(fā)現(xiàn)的一模一樣,奧拉西斯正式被確認(rèn)為存在過外星文明。
經(jīng)歷了湯姆·康納利的犧牲和數(shù)次反叛事件,地球共和國在奧拉西斯上繼續(xù)施行較強(qiáng)硬的高壓政策,但幸運(yùn)的是,人類對新世界的好奇暫時將各種矛盾緩和了下來,和平持續(xù)了百余年。
在之后的200年,新聯(lián)邦和瓦努主權(quán)國先后從原地球共和國在奧拉西斯的政權(quán)中分裂出來,歷史學(xué)界對于整個事件的來龍去脈仍有嚴(yán)重分歧,但有證據(jù)表明新聯(lián)邦的成立似乎在湯姆·康納利的艦隊從地球出發(fā)的一刻便已經(jīng)注定,陰謀涉及到地球數(shù)個古老的秘密結(jié)社。
瓦努主權(quán)國擁有全人類最頂尖的科研精英,但潛入其組織核心的記者報道,其內(nèi)部更接近于人類中世紀(jì)的宗教等級架構(gòu),而所有關(guān)于“神”以及重生技術(shù)的來源,便是那尊小雕像攜帶的“意識”信息,僅有部分高階成員可以通過大腦直接接收,但所有觸及這個秘密的人都無一例外的從公眾視野中消失了。
同時人類的科技水平也被鎖定在能夠當(dāng)下我們能夠認(rèn)知到的四維空間內(nèi),更多的進(jìn)步幾乎全靠“外星考古”的發(fā)現(xiàn),而永無止境的戰(zhàn)爭讓僅有的科技進(jìn)步可能也變得希望渺茫。
角色設(shè)定
滲透者
盡管重生技術(shù)的普遍使用在奧拉西斯上幾乎消滅了恐懼的概念,滲透者仍然成為了士兵們懼怕的為數(shù)不多的東西之一。滲透者原本被用來暗殺敵方高價值政治目標(biāo),然而,滲透者們很快就在戰(zhàn)場上找到了自己的歸宿。他們在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的謠言已經(jīng)成為了不安和恐懼的代名詞,讓敵方士兵認(rèn)為他們視覺范圍內(nèi)的陰影都是一個重大威脅。滲透者們的制造恐懼的能力與優(yōu)秀的偵察狙擊能力,讓滲透者成為了任何陣營都?xì)g迎的角色。
29世紀(jì)中葉納能系統(tǒng)開發(fā)的隱形技術(shù)在戰(zhàn)場上表現(xiàn)出了驚人的能力,由于這項技術(shù)的誕生,滲透者出現(xiàn)了。神槍手和優(yōu)秀偵察員被指派去將隱形技術(shù)融合于他們的裝甲并適應(yīng)了新的戰(zhàn)場局勢。最新的隱身技術(shù)有著多種多樣的配置,讓滲透者們根據(jù)他們的戰(zhàn)場需要進(jìn)行自行選擇以更好地適應(yīng)戰(zhàn)場。盡管制造這種隱形服裝的材料只能起到很小的保護(hù)作用,很多滲透者認(rèn)為他們所擁有的不易被發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢讓他們擁有了比重裝士兵更高的戰(zhàn)場生存能力。
滲透者極為強(qiáng)大的武器使他們成為了最有效的遠(yuǎn)距離打擊兵種,甚至比最精準(zhǔn)的突擊步槍在遠(yuǎn)距離上更具有威懾力。他們所擁有的狙擊步槍是奧拉西斯上最精確的武器之一,讓他們能有效地打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。滲透者也可以使用戰(zhàn)斗步槍以適應(yīng)中距離交火或者攜帶沖鋒槍進(jìn)行近距離突擊。他們隱蔽的特性讓他們具有著一套獨一無二的優(yōu)點,任何的陰影或者熱成像都有可能是一個正在尋找目標(biāo)的滲透者,他們給敵人灌輸?shù)目謶譄o可置疑地是他們最強(qiáng)大的武器。無論他們是在保護(hù)重要目標(biāo),還是阻止敵軍接近,有經(jīng)驗的滲透者們會保證他們留下的只有敵人的尸體。
輕型突擊兵
輕型突擊兵所擁有的極高的機(jī)動性定義了他們,他們比其他兵種具有更高的移動速度。輕型突擊兵的噴氣背包給予了他們翻越各種各樣的障礙物的能力。標(biāo)準(zhǔn)的噴氣背包能夠讓輕型突擊兵飛躍敵方據(jù)點的護(hù)盾和城墻,他們也可以裝備特殊用途的噴氣背包,比如盤旋滑翔機(jī),可以讓他們安全地降落到地面目標(biāo)附近或者跨過各種無法經(jīng)過的溝壑。
輕型突擊兵擅長于使用各種特殊的手榴彈來協(xié)助他們的隊友,他們的閃光手雷可以讓整個敵方小隊暫時完全失去戰(zhàn)斗能力或者延遲敵人對陣地的進(jìn)攻。他們也能使用煙霧病彈來掩護(hù)隊友突擊或者干擾敵方狙擊手的視線。最重要的是,輕型突擊兵的爆炸物可以幫助他們的隊友輕易地摧毀重要目標(biāo)。
另外地,輕型突擊兵還擅長中近程交火。輕型突擊兵可以使用各種各樣的武器,包括突擊步槍、霰彈槍、沖鋒槍。這個設(shè)定讓輕型突擊兵能適應(yīng)幾乎所有的戰(zhàn)斗環(huán)境。輕型突擊兵中的精英總是確保他們的每次襲擊都是突然性的,讓敵人在察覺他們之前失去了反擊能力。
雖然輕型突擊兵不像其他兵種那樣強(qiáng)壯,移動方便的輕型突擊兵在偷襲敵方小隊時可以嚴(yán)重?fù)p傷敵軍。無論是單獨行動騷擾敵軍,或者集體行動去攻占一個據(jù)點,他們都是奧拉西斯戰(zhàn)場上的一個可怕的存在。
戰(zhàn)斗醫(yī)療兵
在激烈的交火后,塵埃落定時,每一個小隊的每一個戰(zhàn)士都希望他們能幸存。如果他們能活下來,那他們可能要感謝戰(zhàn)斗醫(yī)療兵。每一個兵種都有能把敵人送進(jìn)墳?zāi)沟哪芰Γ俏ㄓ袘?zhàn)斗醫(yī)療兵能把士兵們從墳?zāi)估锢鰜怼J堑模瑧?zhàn)斗醫(yī)療兵可以使用步槍有效地?fù)魵耻姟J堑模麄冊趹?zhàn)場上的兼容性是無可比擬的。但是,定義戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的卻是他們強(qiáng)大的治愈工具和治愈技能。一個戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的角色是救治倒下的士兵并讓他所在的部隊保全戰(zhàn)斗力。因為幾個戰(zhàn)斗醫(yī)療兵就有可能改變戰(zhàn)場局面,所以他們是任何部隊中不可缺少的一員。
戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的手持式醫(yī)療裝置給予了他們讓受傷的士兵重新戰(zhàn)斗的能力,這個裝置可以發(fā)射一條由被精密編程的納米機(jī)器人組成的光束,這些納米機(jī)器人能快速地修復(fù)生物體,甚至可以在數(shù)秒內(nèi)修復(fù)最嚴(yán)重的傷口。最新的醫(yī)療裝置甚至裝備了實驗性的重生裝置,這允許了戰(zhàn)斗醫(yī)療兵讓剛死亡不久的人重新獲得生命。有些戰(zhàn)斗醫(yī)療兵可以與在前線其他士兵的能力和潛力競爭,因為在戰(zhàn)爭中飽經(jīng)風(fēng)霜的醫(yī)療兵可以......拯救生命。
戰(zhàn)斗醫(yī)療兵在主要通過治療隊友獲得分?jǐn)?shù)和證書點的同時,也可以扮演除了小隊支援以外的角色。雖然他們被獨有的治愈能力所定義,戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的可自定義的步槍確定了他們在戰(zhàn)場上能夠作為一股力量與敵人抗衡。戰(zhàn)斗醫(yī)療兵所攜帶的突擊步槍是除了滲透者的狙擊步槍以外最理想的中遠(yuǎn)距離遭遇戰(zhàn)武器。不言而喻地,千萬不要輕視這些天使,否則代價可能就是他們將你殺死。通過專門的裝備和工具,戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的用途可以變得更多樣化,準(zhǔn)備并且具有能力在任何戰(zhàn)場局勢下帶來任何需要的東西。
一個熟練的戰(zhàn)斗醫(yī)療兵可以在交火中保持自己和隊友存活并為完全治愈狀態(tài)。
重型突擊兵
重型突擊兵是一種在奧拉西斯戰(zhàn)爭爆發(fā)后才出現(xiàn)的新型兵種,他們的出現(xiàn)旨在打擊由納能技術(shù)生產(chǎn)的大量的載具,他們在戰(zhàn)場上對載具和步兵都構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。他們自定義的增強(qiáng)外骨骼裝甲能在消滅敵方步兵時提供更強(qiáng)的防御,同時他們所擁有的重型武器可以輕易摧毀敵人的裝甲目標(biāo)或者進(jìn)行持續(xù)的火力壓制。裝備著最強(qiáng)的護(hù)甲和武器,一個經(jīng)驗豐富的重型突擊兵會在他身后留下一條由尸體和燃燒的殘骸組成的道路。
重型突擊兵的護(hù)甲及護(hù)盾可以承受比大多數(shù)士兵更多的傷害,這個特性和他們的重型武器給予了他們近距離交火的統(tǒng)治性力量。除了增強(qiáng)外骨骼裝甲給予重型突擊兵的生存能力,他們也有能力去使用原型的納米能量網(wǎng)生成器(NMG)。納米能量網(wǎng)生成器可以暫時大幅度減小來襲子彈的動能以減少子彈對使用者的沖擊力。盡管由于技術(shù)條件限制,納米能量網(wǎng)生成的過程中需要使用者保持靜止,NMG已經(jīng)成為重型突擊兵的一個重要組成部分。
盡管重型突擊兵承受火力的能力是傳奇般的,但他們更因為他們所使用的毀滅性的武器而出名。他們攜帶的高彈容量的輕機(jī)槍可以進(jìn)行有效地進(jìn)行近距離交火、中遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)射擊或者火力壓制,讓重型突擊兵僅僅需要改變射擊頻率就可以適應(yīng)于多種多樣的戰(zhàn)斗環(huán)境。近距離交火需要持續(xù)的火力,重型突擊兵擁有的多功能的輕機(jī)槍可以被用來進(jìn)行毀滅性的火力壓制。最后,重型突擊兵擁有的具有不同發(fā)射功能的RPG7火箭炮成為了步兵直接打擊裝甲目標(biāo)的首選途徑。
重生技術(shù)的發(fā)明和護(hù)盾科技的改善讓重型突擊兵的口號“忍耐與摧毀”變得切實可行,雖然重型突擊兵的單靠蠻力的戰(zhàn)略可能不是最完美的解決方案,但重型突擊兵證明了自己的戰(zhàn)略是極為有效的。
工程師
盡管工程師一直都在攻占奧拉西斯的戰(zhàn)場上扮演著重要角色,納能技術(shù)在軍事上的使用仍然導(dǎo)致了工程師在戰(zhàn)場上的角色的根本性的轉(zhuǎn)變。當(dāng)坦克由中國兵器工業(yè)集團(tuán)制造逐漸變?yōu)橄鄬σ淮涡缘募{米生成,工程師開始進(jìn)行廣泛的射擊和爆破訓(xùn)練。盡管工程師們才剛剛完成自己的轉(zhuǎn)變,他們很快地證明了他們是極具戰(zhàn)斗力的士兵,他們能夠把一個普通的倉庫變?yōu)橐粋€堅不可摧的堡壘或者爆破敵人的要塞。
高級建設(shè)引擎(ACE),結(jié)束了工程師需要攜帶笨重的固定武器和防御工事的時代,ACE包含一個小的、便攜的、儲存了大量納能藍(lán)圖的建設(shè)器,它可以快速地建設(shè)、拆除納能設(shè)施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反載具的配置,提供了一個致命的、擅長區(qū)域封鎖的支援武器。工程師還可以部署一個護(hù)盾發(fā)生器來吸收傷害以給隊友提供臨時的保護(hù)。
工程師的ACE給予了他們強(qiáng)大的戰(zhàn)場生存能力,然而他們的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅限于ACE,他們的易于使用的納米裝甲工具替代了全部用來修復(fù)機(jī)械的工具箱。納米裝甲工具允許了工程師在很短的時間內(nèi)修復(fù)嚴(yán)重?fù)p傷的載具、MAX外骨骼裝甲、基地設(shè)施。他們也是使用反坦克地雷的專家,這意味著他們可以有效地封鎖一個據(jù)周圍的交通要道或在重要通道上放置地雷對敵方載具部隊造成極大的傷害。
雖然工程師們的背景是支援兵種,他們接受的嚴(yán)格的步兵訓(xùn)練讓工程師在中遠(yuǎn)距離交火中能與其他士兵爭鋒。盡管工程師的訓(xùn)練主要是使用步槍,他們也可以使用強(qiáng)大的近距離武器,比如沖鋒槍和彈槍。
工程師的靈活性讓他們精通各種戰(zhàn)場形勢,無論他們是防御一個被圍攻的據(jù)點,還是協(xié)助他們的隊友攻城陷陣,他們傳奇般的支援能力和作戰(zhàn)能力讓他們成為了任何小隊中的寶貴資源。
工程師是最多用途的兵種之一,他們無論是在進(jìn)攻還是防御都極具價值。隨著越來越多的載具填充著道路和天空,工程師的快速修復(fù)能力有效地保證了友軍載具部隊的存活。
MAX
今天在奧拉西斯戰(zhàn)場上出現(xiàn)的MAX機(jī)甲原本是用來挖礦的外骨骼動力套裝,后來新聯(lián)邦給它們焊接上了霰彈槍和自制的復(fù)合裝甲以用來戰(zhàn)斗。在MAX機(jī)甲的戰(zhàn)斗能力被揭示后,三個陣營都對MAX機(jī)甲的原型進(jìn)行了修改。最終的結(jié)果是一種笨重的、擁有靈活的武器系統(tǒng)、可以抵擋大量火力的殺人機(jī)器出現(xiàn)了。
盡管MAX不像其他步兵一樣攜帶護(hù)盾發(fā)生器,全副武裝的MAX機(jī)甲能夠承受難以置信的傷害,對于小型火力來說更是如此。最新的MAX機(jī)甲都使用高級合金、陶瓷制成的復(fù)合裝甲來替代原先的粗暴的保護(hù)措施。反坦克武器是正面對付MAX的最好途徑,因為小型武器一般需要數(shù)個彈夾才能消滅一個MAX。
MAX機(jī)甲擁有的繼動穩(wěn)定結(jié)構(gòu)給他們提供了一套高火力而低后坐力的武器,MAX的雙臂固定武器系統(tǒng)有著難以置信的定制能力,讓它的使用者可以混合搭配反步兵、反載具或防空武器來適應(yīng)幾乎任何的戰(zhàn)斗局勢。經(jīng)驗豐富的老兵會在選擇他們攜帶的武器之前觀察戰(zhàn)場狀況,因為選擇合適的武器去進(jìn)行合適的戰(zhàn)斗可以給他們提供更高的戰(zhàn)斗能力。
MAX機(jī)甲已經(jīng)確立了自身作為一種可以在精密計劃下對敵方造成極大威脅的兵種,但他們較低的機(jī)動能力和對友軍工程師的維修依賴防止了整個軍隊變成MAX機(jī)甲。任何在戰(zhàn)斗中不使用MAX機(jī)甲的陣營便會發(fā)現(xiàn)他們處于嚴(yán)重的劣勢當(dāng)中,同時,MAX機(jī)甲也是唯一需要消耗步兵資源的職業(yè),并且再次裝備MAX機(jī)甲需要冷卻時間。
場景地圖
游戲中共有三個陣營:地球共和國(TerranRepublic,簡稱:TR),新聯(lián)邦(NewConglomerate,簡稱:NC)和瓦努主權(quán)國(VanuSovereignty,簡稱:VS)。獨特的陣營外觀風(fēng)格,完全不同的戰(zhàn)術(shù)特色。玩家在游戲中可以選擇加入地球共和國、新聯(lián)邦、瓦努主權(quán)國三個陣營,并為各自陣營的利益而戰(zhàn)斗,每一寸領(lǐng)土都將是戰(zhàn)爭爭奪的焦點。三陣營均擁有專屬武器和載具,不同陣營的武器性能有差異,其在戰(zhàn)場中所擅長的戰(zhàn)術(shù)各不相同,玩家可根據(jù)自身武器偏好選擇陣營中的專屬裝備。
地球共和國
地球共和國(TR),高度集權(quán)的政府,運(yùn)用軍事力量對宇宙殖民地公民進(jìn)行嚴(yán)厲的統(tǒng)治。共和國非常強(qiáng)調(diào)法律與秩序,有些人將其視為壓迫和獨裁的力量,但更多的人認(rèn)為,共和國才是維護(hù)奧拉西斯星球安全的最后保證。(反抗邪教鎮(zhèn)壓暴動為之獻(xiàn)身的光榮傳統(tǒng))陣營顏色為紅色,武器裝備設(shè)計上,更多是為了傾泄大量彈藥,武器外觀設(shè)計較為圓滑,簡單粗糙實用。
武器/載具
發(fā)射藥推進(jìn)射彈武器,高射速、中傷害、中精度、載具高速度、高靈活。
總體戰(zhàn)術(shù)
TR陣營的核心戰(zhàn)術(shù)即是以”重步-T2撞針“”空軍地獄火“”徘徊-120高爆彈“三種武器下的機(jī)械化推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。以重步與工程定點清除對面載具后,由徘徊一波沖鋒撕裂對面陣地后步兵與決裂跟上展開絞肉作戰(zhàn)。同時再由第二波徘徊在附近的制高點提供火力支援,戰(zhàn)場后側(cè)則由”突襲者“小隊攻擊對方補(bǔ)給線與落單載具。
新聯(lián)邦
新聯(lián)邦(NC)是由一群執(zhí)不同政見者組成的松散聯(lián)盟,他們堅定地站在反對地球共和國的立場上,是共和國在奧拉西斯星球上最大的阻礙者。在貧民階級的代表、工業(yè)巨頭、海盜、恐怖分子和曾經(jīng)的軍隊高官的領(lǐng)導(dǎo)下,新聯(lián)邦堅定不移地反抗著共和國的統(tǒng)治。為了達(dá)到目的,他們不惜任何代價。(你只有三種選擇政治禁(地球共和國)宗教信仰(瓦努主權(quán)國)或者戰(zhàn)斗致死)象征無政府自由獨立陣營顏色為藍(lán)色,武器裝備設(shè)計上,更多是為了造成大量破壞力,外觀設(shè)計上較為方正,立體感較強(qiáng),同樣簡單粗暴。
武器/載具
瓦努主權(quán)國
從瓦努主權(quán)國(VS)的發(fā)展過程我們可以看出,只有通過技術(shù)的進(jìn)步,才能讓人類的發(fā)展邁向新階段。瓦努主權(quán)國的科技高度發(fā)達(dá),他們在戰(zhàn)場上采用了大量外星科技。主權(quán)國有一個至高無上的目的,那就是在奧拉西斯星球上散落的遠(yuǎn)古遺跡之中發(fā)掘隱藏的秘密。任何膽敢阻擋的人都會遭到無情的毀滅。(不要相信霸權(quán)會帶來文明也不要相信扭曲的自由觀念科技就是力量)
武器/載具
高科技能量粒子武器,中射速、中傷害、高精度、高靈活、彈藥飛行速度很快,能量武器下墜很低。
武器
載具武器
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2000名士兵在同一個戰(zhàn)場戰(zhàn),數(shù)千名士兵在同一個戰(zhàn)場鏖戰(zhàn),11種獨特陸空載具立體作戰(zhàn)。《行星邊際2》中的戰(zhàn)斗規(guī)模并不限于幾十人的部隊,而是數(shù)百人的軍團(tuán),數(shù)千人的陣營;除了步兵部隊之外,還會有地面和空中的載具投入戰(zhàn)場。戰(zhàn)場可能在開放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想贏得這樣大規(guī)模的戰(zhàn)斗,需要戰(zhàn)略層面的團(tuán)隊合作,以及每個玩家快速的反應(yīng)。
光照系統(tǒng)
真實的24小時循環(huán)光照系統(tǒng),支持千人同圖的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎。《行星邊際2》采用SOE全新開發(fā)的ForgeLight?引擎。ForgeLight?引擎是一款原生網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,根據(jù)大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計需求開發(fā)。
特效系統(tǒng)
《行星邊際2》采用SOE全新開發(fā)的ForgeLight?引擎,引擎可實現(xiàn)全局實時光照(RealNetworkstimeGlobalIllumination)、環(huán)境陰影遮蔽(Screen-SpaceAmbientOcclusion)、實時光能傳遞(Real-timeRadiosity)、晝夜實時變化、面部動畫(FacialAnimation)等高級渲染效果,并支持nVidiaPhysX物理引擎。
爭奪系統(tǒng)
《行星邊際2》的核心預(yù)先內(nèi)容是對關(guān)鍵地域的爭奪,以及稀有資源的控制。每處戰(zhàn)場都包含著價值昂貴的資源,以及戰(zhàn)略上的必爭之地。征服并占領(lǐng)這些地域的勢力,將獲得額外的資源和彈藥,并在技術(shù)研究中處于優(yōu)勢,任何一方陣營的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)在實戰(zhàn)中都將有可能受制于另外兩方陣營的干擾和牽制。游戲中的地圖將包含若干個大陸,其中每一寸土地都將成為各方勢力爭奪的對象。在新一代以領(lǐng)土控制為核心的游戲中,即使沒有特別重要的軍事設(shè)施或獨特的功能,土地也仍然是各勢力所需要爭奪的焦點所在。
職業(yè)系統(tǒng)
6大職業(yè)、11種載具專屬證書技能樹,豐富的自定義武器內(nèi)容。玩家可以接觸到20多種基礎(chǔ)武器,這些武器還會在游戲中根據(jù)玩家的表現(xiàn)和喜好進(jìn)行個性化。同時還可對自己的武器和載具進(jìn)行個性化的外觀定義。
技能系統(tǒng)
玩家可以自行打造角色,以符合自己的游戲風(fēng)格,或是滿足戰(zhàn)隊、軍團(tuán)和陣營的需要。戰(zhàn)斗單位、載具和武器會有大量的技能樹供玩家選擇。這些以“戰(zhàn)斗證書”系統(tǒng)為根本的技能樹允許玩家在不同的方向上發(fā)展角色,解鎖武器、附屬物、裝備、專有技能等游戲內(nèi)容,以此打造玩家不同專精的個性化角色。
配置要求
獲得榮譽(yù)
360主辦的2012年度360網(wǎng)游頒獎盛典,榮獲“2012年度玩家最喜愛網(wǎng)游”
在E3獲得了包括“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳射擊游戲”在內(nèi)的16項大獎。
中國優(yōu)秀游戲評選大賽“金翎獎”:玩家最期待十大網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲
發(fā)售版本
游戲評價
戰(zhàn)場感
《行星邊際2》的戰(zhàn)場感也特別出眾,游戲的每張地圖大概能支持2000人左右,筆者在兩天的游戲時間當(dāng)中,經(jīng)常能遇見百人以上(己方和對方都是100人+)的大型戰(zhàn)斗。打仗的時候漫山遍野/整棟建筑都是敵人,而且還會從各個角落里面鉆出來,一不小心就會倒在敵人的槍口下。
不過服務(wù)器質(zhì)量還是有待提高,可能還是測試服的原因,昨天晚上打得正爽的時候還集體掉線了兩次,而且掉線以后上線不是在剛才戰(zhàn)斗的地圖而是陣營的主基地當(dāng)中,跑過去又得很長的時間。
游戲配合
《行星邊際2》當(dāng)中有5大基礎(chǔ)職業(yè)“滲透者”、“工程兵”、“醫(yī)療兵”、“輕型突擊兵”、“重型突擊兵”。這五大職業(yè)玩家只要在相應(yīng)的終端就能完成切換,而不需要任何條件。玩家也可以根據(jù)戰(zhàn)場形式的不同,來切換成對應(yīng)兵種進(jìn)行殺敵。這使得整個游戲顯得更加自由多樣,玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格也能夠詭異多變。對于新手玩家來說,能夠隨意體驗各種游戲風(fēng)格,來找到自己合適的道路,這樣無疑是特別友好的。
而重型戰(zhàn)斗單位“MAX機(jī)甲”,各種載具和飛機(jī),都需要用資源點數(shù)來在指定的終端換取,而且換取以后還有一定的CD時間。這對重型單位進(jìn)行的游戲平衡性的限制,使得游戲不會變成漫山遍野的坦克、飛機(jī)大作戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗策略
作為一款FPS游戲,戰(zhàn)斗的爽快感也是非常重要的。在《行星邊際2》當(dāng)中,不同類型的對戰(zhàn)區(qū)別很大并且各有特點和相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),這一點設(shè)計得很出色,不過在游戲中玩家與玩家直接能夠溝通的渠道比較少。當(dāng)然加入軍團(tuán)以后,軍團(tuán)一般都有自己的yy,指揮官會在yy當(dāng)中指揮作戰(zhàn)。但對于散人來說,就只有跟著大部隊沖鋒一途。游戲提供了快捷語言功能,按“v+數(shù)字”就能說出對應(yīng)的請求,周圍玩家都能夠聽見。但語言功能比較少,玩家之間有時候還得打字交流,這在激烈的戰(zhàn)斗中幾乎是無法實現(xiàn)的。不過據(jù)說美服當(dāng)中已經(jīng)實現(xiàn)了游戲內(nèi)即時語音,只要按住特定的鍵說話,你周圍的玩家都能聽見。這無疑讓小隊直接的溝通更加快捷方便,也有益于隊長的進(jìn)攻和防守安排。
游戲畫面
這一代《行星邊際》的畫面相當(dāng)好,全特效的畫面可以與《孤島危機(jī)3》的畫面相匹敵。物體的細(xì)節(jié),光影效果,水流,植被,爆炸,煙霧都顯得特別的真實,沒有任何突兀的感覺。可以說極大程度還原了游戲中應(yīng)有的戰(zhàn)斗畫面。不過畫面的代價就在對于電腦的配置要求很高。簡單說來需要4核的CPU,8G的內(nèi)存(基友的4G內(nèi)存完全不夠用),1G以上顯存的顯卡和64位的Windows 7操作系統(tǒng),才能保證比較好的流暢游戲。這樣的“高端配置”使得很多玩家望而卻步,不單單如此,很多網(wǎng)吧的機(jī)器都達(dá)不到這樣的級別。這種“硬傷”使得《行星邊際2》只能成為小眾游戲,無法讓大量的普通玩家體驗到游戲的內(nèi)容。
游戲當(dāng)中的各種音效做得還是相當(dāng)不錯的,高手玩家能夠根據(jù)滲透者隱身發(fā)出的聲音來辨別是什么陣營的滲透者;飛機(jī)受到傷害的時候能聽出是高射炮的攻擊還是另外有一架敵對陣營的飛機(jī)。這些足以說明開發(fā)商在音效方面下了功夫
角色成長
游戲的角色成長過于緩慢,提升幅度不大,,這樣玩家成長的意愿會變得非常低,但從另一方面說也拉低了新手玩家與老鳥們之間的差距,更加適合新人加入戰(zhàn)斗。
總評
不過總的來說,《行星邊際2》縱然有這樣那樣的缺陷,它也是為數(shù)不多的精品游戲之一。還沒有其他的游戲能夠激戰(zhàn)于如此廣闊的作戰(zhàn)地圖,支持如此多的戰(zhàn)友一同奮戰(zhàn),提供這樣精細(xì)的游戲畫面,打造這般真實的游戲音效。就沖著這幾點,筆者覺得,玩家還是值得去嘗試體驗這款游戲。
參考資料 >
行星邊際2 PlanetSide 2.豆瓣.2024-02-23
行星邊際2.游民星空.2024-02-23
《行星邊際2》獲IGN 9分好評 千人大戰(zhàn)史詩震撼.游民星空.2024-02-23
戰(zhàn)地不過癮等發(fā)售難熬?盤點10款大戰(zhàn)場多人射擊游戲.騰訊網(wǎng).2024-02-23
《行星邊際2》2015年2月PS4正式測試?yán)?.環(huán)球網(wǎng).2024-02-23