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FIFA 12
來源:互聯網

FIFA 12是由EA Canada開發,Electronic Arts發行的足球模擬電子游戲,是fifa的第19部作品。該游戲于2011年9月在playstation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation Portable、任天堂 3DS、Xperia Play、Android、iOS、Microsoft Windows和Mac OS X平臺上發布。FIFA 12在游戲玩法方面進行了多項改進,包括改進了碰撞多樣性和精準度的“Impact Engine”,全新的戰術防守設計,更加精準的帶球系統,以及更智能的玩家互動表現。在英國,游戲的“Ultimate Edition”在Game和Gamestation商店上市,包含四個月份的Ultimate Team金盒子,每個盒子包含12個物品,如球員、合同、場地、教練、工作人員、健康、治愈、足球、制服和徽章。每個盒子中都包含一個稀有物品,如增強的球員屬性、更長的合同和最備受矚目的球員。2011年8月16日,FIFA 12的演示版在德國Gamescom活動上宣布發布,并于2011年9月13日在Xbox Live Marketplace和EA Origin商店上提供。

游戲介紹

日前正在全力開發《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發售時你所期待的改進。盡管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。

制作人向Playtation英國官方雜志最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單-其中一些特定方面工作室已經在開發。我認為我們在《FIFA 11》里創作的個性+(Personality Plus)系統做得很棒,他說道,但小隊的AI不能完全匹配這一系統。

David Rutter同時還表示定位球將做大幅改進,以及取消其中的載入畫面。定位球仍然很蹩腳,他坦率地說道。“我對不能快速發界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此投入更多的真摯情感在這款新作。

“在你的球員走入他的老俱樂部時,喝倒彩的家伙出現了,或者他的老隊友直接主動搶球等這些瞬間。你會驚呼:“Wow!《fifa》不僅僅只是了解足球,更深諳體育的激情”。

碰撞系統

一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質的效果一目了然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA 11的引擎很可能無法繼續大踏步前進之后,EA Sports團隊希望從根本上進行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止于飛輪)。在兩年的努力后,程序員們終于開發出了能夠提供全新支持的下一代程序。全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預設的沖撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護球動作。你們很快就會明白四個字,FIFA 12中的一切都確實無誤!

模擬的藝術

菜單,路線,動畫,FIFA 12還給我們帶來了全新的足球視野,高端并真實著。

身后視野

這個綠色的模型是EA用來模擬球員的所有動作的,我們可以直觀地看到AI球員的個人特點,它還可以隨時更換模擬的對象。效果呢?在這個例子中,我們不禁要贊嘆弗朗西斯科·法布雷加斯的傳球意識,他的視野幾乎覆蓋了周身360°的區域,他能夠直接往身側傳球。樸智星在相同情況下無法“觀察”到周圍的隊友情況,所以他不能很舒服地把球轉移給隊友。

三星級菜單

冷色調,這是因為上一作FIFA的藝術風格實需要嚴肅的轉變。水平方向的菜單取代了垂直的,黑與白成為了主色,你的訓練場球員優雅的在屏幕上閃轉騰挪。除了環境的改變,我們認為16:9的屏幕和游戲結合得更好,在FIFA 11中游戲畫面會被有一小部分被擠壓。

細節之爭

整體上出色但細節上總是讓人爭論不休,FIFA 11在視覺效果上充斥著各種小bug,可以重疊的腿,不合情理和生硬的強制性倒地……不用擔心,我們在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改進,有一些還出乎我們預料。從此以后,身體接觸不會再發生穿越了,鏟球會引起合乎情理的摔倒,帶球的人不會自動讓開了。我們期待一款更精致,也更有技術含量的游戲。

宛如轉播

開球之前,環境的顏色更加鮮活,球隊入場時裝飾有巨大的logo,和英國賽場相同。首發十一人和替補球員,球隊明星和他的圖片,球員的位置,一切都效仿了今天的電視轉播效果。例如換人調整的時候會有滾動新聞。

面對面

從一代FIFA到下一代,我們很難衡量出EA Sports在圖像技術上的進步。為了證明這一點,我們翻出了FIFA 10和11的圖片,比較類似的情況。除了游戲的光影效果和建模更精致外,我們還會發現更明亮的一側和身體接觸也會引起爭議。

技術制勝

視角,人工智能,行為表現,護球系統:技術的進步成就了超凡的游戲體驗

低視角會更接近草坪。降低攝像機高度之后,縱深的效果得到進一步體現,球員們或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球員看上去都是一樣身材。通過一些片段,我們驚訝于球場的建模(我們可以看到教練席),根據真實存在的球場進行了修改。此外,加入了三個新的訓練場場景。

背景音樂

游戲漢化

非凡網全民漢化BETA 4——FIFA漢化的里程碑式跨越

1.GoalHi翻譯團

翻譯質量一直是我們關注的重點。非凡網漢化向來以準確、地道的翻譯著稱。這是因為進行翻譯與審核的是眾多資深玩家和球迷。而在FIFA12中我們將更進一步:非凡漢化將邀請GoalHi翻譯團來參與生涯模式的新聞翻譯。

新聞是FIFA 12漢化中的難點,篇幅長,俚語多。此前我們刻意暫緩這部分的翻譯工作,因為有更好的人選:GoalHi翻譯團具備豐富足球新聞翻譯經驗,而英國媒體日常新聞報道的翻譯難度更甚于FIFA 12。

感謝GoalHi高層Tristan和Rivaldinho的支持,隨著BETA 4的發布,GoalHi翻譯團也將開始參與到漢化中,為FIFA玩家帶來專業優質的文本翻譯。

2.先進安裝與非凡修復

先進安裝與非凡修復是FIFA 11全民漢化RC版的特色功能,從根本上解決了漢化與其他補丁不兼容的問題。

先進安裝讓大家不再需要為了安裝漢化而重裝游戲和其他補丁;非凡修復則解決了新安裝的第三方補丁使得漢化失效的問題。

FIFA 12正式發售已經一個月,各種補丁紛紛出爐,因此我們將采用myfifa2005與杰戈·馬的最新成果,在BETA 4中加入這兩大特性。

總之,如果你想打造自己的個性化FIFA 12,非凡漢化不會成為你的障礙。

3.字體切換

得益于英格蘭足球超級聯賽聯賽高度商業化的包裝,精心設計的英超轉播字體具備相當高的水準。更重要的是,它與足球及FIFA游戲有著顯而易見的淵源。這是最適合用于FIFA漢化的一款字體。

但英超字體的缺點是沒有小寫。雖然隨著漢化完整度的提高,這一缺陷的負面影響會逐漸降低,但考慮到依然有部分玩家會存在這一需求,所以BETA 4將提供EA原版英文字體可選。

原版字體其實大有學問,細心的玩家會發現,在游戲里不同地方所顯示的字體不同。例如英格蘭足球超級聯賽西班牙足球甲級聯賽的記分牌采用的就是兩種字體,整個游戲共有5種各不相同的字體。

FIFA 11全民漢化僅提供了其中的一種;而在FIFA12中,通過酒劍仙特別制作的字庫我們可以同時提供所有官方字體,在不同的地方顯示最合適的字體,與原版游戲保持一致。

4.球隊名切換與繁體中文

英文球隊名除了滿足部分玩家的偏好,更重要的是避免了錦標賽跳出的問題。

BETA 4將多一種選擇:雙語隊名(形如“利物浦足球俱樂部_利物浦”),在保留了中文的同時,也能避免錦標賽跳出。

此外,為了方便粵港澳地區的玩家,BETA 4還提供粵語隊名與繁體中文可選。

5.飄動的五星紅旗

FIFA 12的一個細節是語言選擇界面的國旗由靜態圖片變為了有飄動效果的動畫。這給漢化工作提出了新的挑戰。感謝酒劍仙與葉知秋的通力合作,大家可以在BETA 4中首次看到飄揚的五星紅旗。

6.全新設計的安裝程序

BETA 4不僅加入了諸多新功能,還通過全新設計的安裝程序讓這些功能變得簡便易用。

即便不看使用說明(雖然我們依然反對這種行為),應該也不會出現不知道怎么安裝,不知道怎么卸載,或者不知道怎么用某個功能之類的問題。

7.球員名漢化!

雖然關于球員名的漢化存在著爭議和口水,但我們一直在低調進行著這方面的工作,BETA 4將是收獲成果的 時候。

技術方面,前幾天myfifa2005大師已經完成了數據庫的破解;

翻譯方面,FIFA 12共有1萬4千余名球員,但我們不是從0開始,而是從10000開始,FIFA 10的球員名漢化為我們留下了寶貴的資源。

隨著BETA 4的發布,我們將推出這一萬個已有的球員名,并為余下的4000個開放全民漢化入口。沒有什么比球員名翻譯更適合全民參與了,因為它的門檻更低,甚至不需要懂英文,只用按照俱樂部查找資料,找到對應的中文名即可。

針對關于球員名漢化的爭議,這里要指出兩點:

1、球員名漢化為可選安裝;

2、我們采用了新的球員名漢化方式,中文球員名不影響經理模式搜索球員。

不過特別提醒大家注意的是,每次球員名漢化的更新,都必須重新開檔。.

FIFA漢化的里程碑式跨越

myfifa2005,酒劍仙,兩位中國FIFA補丁界大師的加盟,為非凡漢化提供了強大的技術后盾;而具備出色水 準與豐富經驗的GoalHi翻譯團的參與,也將為FIFA 12漢化帶來專業、優質的翻譯。

這推動著FIFA漢化迎來一次里程碑式的跨越,而最終的目的和意義,就是能讓大家用上非凡品質的FIFA漢化補丁。

最后,應該特別感謝哈欽(st.hutchin),sofifa平臺的創建者。為了保障FIFA2012全民漢化的順利進行,哈欽拿出一千多元為sofifa購買了速度更快的新空間,也一直在幕后承擔著改進與維護工作。沒有他的辛勤付出,全民模式就沒有實現的可能。

游戲攻略

任意球需要掌握的關鍵內容:

踢任意球手柄需要用到的控制內容:

左搖桿:控制射門方向,控制球飛行中的方向。

射門鍵:激發射門操作,射門的弧線比較平,按住的時間長短,決定射門力量的多少。

長傳鍵:激發射門操作,射門的弧線比較高,按住的時間長短,決定射門力量的多少。

L1鍵:降低射出足球的高度。

R2鍵:提高射出足球的高度。

左搖桿方向與射門鍵同步進行的操作:

你可以直接理解為左搖桿的動作是在一個時間區間內完成的,這個時間區間就是射門鍵按下,到射門鍵松開的時間區間。左搖桿的動作需要在這個時間內完成,就不難理解改如何同步操作了。

用操作組合來適應不同距離的任意球:

近距離任意球,特點是距離短,足球不容易從人墻上面穿過,所以可以在空隙中選擇L1鍵+射門鍵的快速平射足球,也可以選擇長傳鍵的翻越人墻吊射球門。

中距離任意球,特點是距離相對長,足球可以從人墻上面或者側面繞過去,所以可以選擇落葉球,弧線球,圓月彎刀球。左搖桿的作用會突顯出來。

遠距離任意球,特點距離非常遠,僅僅試試自己踢著玩,或者比賽將近結束時候的任意球使用,運氣因素多,適合選擇弧線球。

超遠距離任意球,所有操作都是選擇如何將球踢的更遠的設置,左搖桿向下拉,按住R2鍵,使用長傳鍵。

根據不同的操作組合,你可以在不同的位置選擇你喜歡的踢任意球的方式,只要自己練習掌握,適合自己就成,沒有固定的模式。

下面是近距離直射任意球,近距離吊射任意球,中遠距離落葉球,中距離弧線球,圓月彎刀任意球,超遠距離任意球等的踢法和視頻:

近距離直射任意球:

踢法:站好位選擇好方向后,前推左搖桿,按住L1鍵不放,按射門鍵,選擇好力量射門。

特點:球速快,力量越大高度越高,一般從對方球員腳下穿越人墻方便,力量不過半個力量條為宜。由于左右半場不同,不同半場選擇不同射門腳的球員來踢球,效果更好。

技術相關

帶球系統

該系統將能夠更加準確地控制玩家在帶球進攻時腳觸球的位置,從而使球員能夠在更狹小的空間中更自如地進行盤帶。

防守系統

除了創新的進攻模式外,為了游戲的平衡,游戲在防守方面也得到了加強。和進攻策略相對應,防守方面也加入了全新的策略,能夠更加有效地進行斷球和鏟球。

智商系統

球員自身的自我意識以及資質能夠使球員更好地將身體素質和技巧結合起來,給隊友以支持。例如,如果某位球員擁有寬闊的視野,那么他就可能傳出更加精彩的直塞球。皇家馬德里足球俱樂部里卡多·伊澤克森·多斯桑托斯·雷特就是很典型的這樣的球員。在球隊進攻時,進攻方式的選擇也會基于球員的身體素質,帶來更加真實的比賽。

生涯系統

生涯系統將基于球員在真實世界中的故事。球員士氣、聯賽排名等都會對球員產生影響。球員將會遇到更多的選擇,而這些選擇都會在球場上產生相應的變化。

EA《FIFA》系列執行制作人Kaz Makita說:“《FIFA 12》中的變化是完善性的改變,并非根本性的改變。為了制作一部有史以來最為真實的《fifa》作品,我們使用了最新的‘球員沖撞引擎’,以保證為玩家帶來最真切的感受。”

更新優勢

《FIFA 12》主要有三大變化:新的碰撞系統、重新設計的戰術防守系統和更精確的盤帶。

游戲的細節非常真實,當巴頓向貝爾飛鏟過去時,草皮會隨之被鏟起,而那些身體出眾的前鋒,例如魔獸,會更多的利用自己的身體去扛開防守者。

球的碰撞會更為真實,細微的碰撞也會造成更大的影響。

游戲的流程會帶來完全不同的感覺。

對步伐的控制會更加精確,你可以像梅西一樣突然加速、急停、變向來擺脫防守者,在防守時身體上的碰撞也會造成很大的效果。

職業生涯模式將會變得更加有深度。

被安排在自己不適應位置上的球員會更容易受傷,和你的關系也會越來越糟。

球員的心理和媒體的應對也會帶來更大的影響。

媒體經常會拿球員受傷、不滿來說事。

球員會因為很多種情況而郁郁寡歡,比如覺得薪水太少,球隊不夠好或“雄心”不足什么的,如果你不和他們好好談談,他們就會去找記者。

轉會系統將變得更加有趣,你的目標可能會管你要更高的轉會費和工資。

轉會截止日將更加精確,會一直持續到最后一小時,你可以看到大量的消息同時出現,還有一個類似于倒計時牌的東西來幫助你。

你的助手會為你提出更多的轉會建議。

挑戰模式將更多的與真實事件掛鉤,比如迪迪埃·德羅巴在對桑德蘭足球俱樂部的比賽中上半場就上演了帽子戲法,那么挑戰模式就可能出現讓你控制桑德蘭來阻止這場屠殺。

球隊資料

Australia – A League

Austria – A Bundesliga

Belgium – Pro League

Brazil – Liga do Brasil

Denmark – Superliga

England – Barclays PL, Npower champ, Npower league 1, Npower league 2

France – Ligue 1, Ligue 2

Germany – Bundesliga, 2 Bundesliga

Italy – Serie A, Serie B

Korea Republic – Sonata K Legaue

Mexico – Primera Div Mex

Netherlands – Eredivisie

Norway – Tippeligaen

Poland – Polska Liga

Portugal – Liga Portuguesa

Republic of Ireland – Irish League

Russia – 俄語 League

Scotland – SPL

Spain – Liga BBVA, Liga Adelante

Sweden – Allsvenskan

Switzerland – Axpo SL

United States – MLS

Rest of world中球隊

AEK 雅典

Boca Juniors

Galatasaray SK*

Kaizer Chiefs

Olympiakos 科威特國營石油公司

奧蘭多 Pirates

Panathinaikos

帕奧克足球俱樂部

Racing 斯威夫特足球俱樂部*

River Plate

Classic XI

World XI

國家隊

阿根廷澳大利亞奧地利比利時、巴西、保加利亞喀麥隆智利(新)、哥倫比亞(新)、科特迪瓦(新)、克羅地亞丹麥厄瓜多爾埃及(新)、英格蘭、芬蘭法國德國希臘匈牙利愛爾蘭意大利、韓國、墨西哥、荷蘭、新西蘭北愛爾蘭、挪威、秘魯(新)、波蘭、葡萄牙羅馬尼亞俄羅斯蘇格蘭、斯洛文尼亞、南非西班牙瑞典瑞士土耳其、美國、烏拉圭

備注:FIFA12中沒有出現中國國家隊,是因為中國足球協會跟EA簽訂的合同已經到期(1997年到2011年)所以中國國家隊也是FIFA 11最后一次出現在FIFA系列的游戲。

游戲資訊

當選2011年最佳體育游戲

體育游戲向來是一年出一作,雖然看似內容相同但是每一作中都有不少的變化,甚至有些游戲在核心方面上都做出了改變。今年秋天我們又迎來新一季體育游戲作品狂潮的來臨,在以各式各樣的項目為主題的游戲當中哪款是你們心目中的優秀作品,哪款又是可以脫離項目本身也能被稱之為經典的作品呢?在年底的各路游戲評選當中,著名游戲雜志gameinformer評選出了年度最佳體育游戲,《FIFA2012》力壓群雄當選2011年度最佳體育游戲。

當時獲此殊榮的游戲是《NBA 2K11》,但是由于NBA的停擺對游戲產生了些影響,使得游戲很難再次超越巔峰。而《FIFA2012》在前作出色素質的基礎上則更上一層樓,加入了創新先進的碰撞引擎,使得游戲體驗更加真實,加之EA Sport游戲的全授權這個強力武器,該作也擊敗了它的競爭對手一舉奪魁。經過籃球領域上的失利,EA Sport則在足球領域上挽回顏面,《fifa》系列已經越來越出色了,期待下一部作品還能為我們帶來驚喜!

成當時銷量最多游戲

據介紹,先前的銷售記錄保持者《FIFA 11》由于在前幾日被《戰爭機器3》所取代,但由于隨后發售的系列新作游戲《FIFA 12》因出色的游戲品質,而在發售后的第一周以320萬套的銷量,再次登上銷售量最佳的作品寶座。

與此同時,在10月1日星期六,《FIFA 12》還因為800萬玩家同時線上對戰,成為EA公司歷史上在線玩家最多的作品。

游戲評價

IGN

《FIFA》游戲被認為是一款極其出色的游戲,所以對于這樣一個每年一款的系列游戲來說,新作的開發就變得壓力重重了。而《FIFA 12》無疑做到了,且做的更出色。

多虧了碰撞引擎、精準帶球和戰術防守系統給新游戲帶來了更強的可玩性和游戲性。3個特性中的每一個都可以說是革命性的。

首先,戰術防守對于系列老玩家來說是最大的挑戰。與之前的“pressurise”防守系統不同,新的戰術防守更加復雜,也更專業。如果使用恰當,你就可以限制對手的調動,并最終讓對手露出破綻。可以說,戰術防守更具代入感,戰術防守不會讓比賽更賞心悅目,而是讓你更保守,更加注意己方陣型的維持。盡管戰術防守不會在短時間內帶來顯著的優勢,但縱觀整場比賽,精通戰術防守的玩家球門更難被攻破。

當然了,如果你適應,你也可以切換回之前的“壓強”系統。但一旦你適應了新系統,你會完全拋棄老系統的。

游戲的真實感被精確帶球系統提升到了一個新的高度。眾所周知,帶球無論在觀賞效果還是在實戰效果中都非常重要。總的來說,精確帶球讓帶球變得更細致,真正做到了細節上。

雖然精確帶球不會讓每個球員都變成帶球大師,但還是那句話,掌握精確帶球之后可以讓進攻事半功倍。

最后,就是碰撞引擎,開發商花了2年時間讓游戲中的物理表現變得更真實。總的來說,實際效果還是可以的,雖然有時候還出現一些相當詭異的場景。

除了游戲性方面的巨大改變,新作還加入了許多小驚喜。對于那些喜歡管理游戲的玩家來說,動畫變得更真實了。

新作在各方面都力求還原一個真實的現代足球比賽,但代價就是進程緩慢。

最吸引人的就是“Ultimate Team”模式 - 在這里你可以獲利、購買、出售球員,以此來打造你的夢之隊。

各項點評內容:

整體感覺9.5分:不可置疑的專業性和表現質量,《FIFA》保持了一貫的高水準。

畫面表現9.0分:體育場看上去宏偉巨大,一些球員的外觀也是相當出色,唯一的缺點就是觀眾。

聲效表現9.0分:評論多樣而且專業。

上手體驗9.5分:新加入的特性加強的不僅是游戲帶來的樂趣,更是游戲的真實感。

耐玩性10分:出色的游戲性和大量的模式和線上體驗,《FIFA 12》可以玩上一整個賽季。

總分9.5:令人驚奇

畫面自然流暢

作為EA家的抗鼎之作,玩家自然不用擔心畫面的問題,還支持IPAD和IPhone,游戲畫面清晰,球員動作自然 流暢,良好的運用和慢鏡回放使比賽過程極具視覺震撼力,為玩家呈現出一幅充滿生氣的比賽畫面。

精準操作

本作的操作非常精準,EA根據觸摸控制的游戲方式進行了改進,在游戲中,玩家可以更精準地完成控球、傳球、勁射、點球和假動作,體驗游戲中真實的360°球員移動穿透防線,和IOS平臺獨特的手勢控制技巧,當然,初玩IOS平臺游戲的玩家對于觸屏的操作恐怕都會出現一些不適應,但相信隨著時間的積累,一切都會變得很美妙。

比賽真實性

做為國際足球聯合會官方授權的游戲,FIFA12擁有超過22個被正式授權的聯賽、500支特許球隊和15,000多名真實球員。玩家可以在游戲中與卡卡、韋恩?韋恩·魯尼史蒂文·杰拉德?皮奎、卡里姆·阿卜杜勒-賈巴爾?卡里姆·本澤馬等超級球員同場比賽。從英格蘭足球超級聯賽西班牙足球甲級聯賽德國足球甲級聯賽……等32個真實的球場中主宰你的聯賽和征戰榮耀之旅。

經營模式

體驗過精彩比賽還不夠過癮?那來試試經理模式吧,在這個模式中,你可以親身體驗一把掌控全局的感受,而不僅僅專注于比賽,為了球隊的發展你需要不斷的尋找合適的人才,培養球員,交易球員,直到讓你的球隊戰無不勝,當看到所帶領的俱樂部登陸上聯賽積分榜首位時,那成就感,棒級了。

游戲亮點

1、體驗充滿活力的圖像和超現實的動畫。

2、播放著名的足球巨星像里卡多·伊澤克森·多斯桑托斯·雷特韋恩·魯尼等。

3、稱霸英格蘭足球超級聯賽西班牙足球甲級聯賽、大聯盟和超越聯賽。

4、超真實的走向輝煌的入場儀式。

5、處理與優化Android新的精確控制球。

6、當你采取日常挑戰時會留在游戲中。

電腦版本

游戲畫面

相比較于前作,《FIFA12》畫面有了大幅提升,最直觀的就是畫面整體變亮了,光暈效果也非常到位。人物造型也有頭有臉,做得更細致。人物感覺有點細長,但FIFA歷來就是這樣,那就肯定不是游戲原因了,可能每個人的審美觀不太一樣。動作細節也更為細膩,換上兩名球員時,球員會一一打招呼,賽后也會和裁判相互握手。如果要說缺點的話,球員的眼神不夠到位,每次看著克里斯蒂安·阿比亞蒂的眼睛就感覺不舒服。

游戲音效

純看音樂質量方面和前作比差不多,但是數量上有了大幅提高和改進。比如FIFA12中出現了客隊進球播報,這個很好,玩家在客場作戰也能聽到熟悉的球員名。人名播報也增加了許多,因為本人用的是米蘭,基本上米蘭主力和第一替補的名字全齊了,包括了進球播報。應該說本作的音效方面是史無前例的完整。

游戲操作性

本作的操作性相對來說提升很大,首先是整體節奏下降,使得老玩家無法適應。其次無論是在進攻端和防守端,都比前作更難。本人分析了下原因:

進攻端:由于新的碰撞系統導致了球員更容易倒,前作中愛用身體流絕對是沒法適應了。前作的伊布、薩繆埃爾·埃托奧等身體+速度型的有個BUG進攻法,所謂BUG進攻法就是進攻成功率,進球自然多。倚住最后個防守球員,接球轉身,直接沖,對方后衛一般跟不上,跟上也拉不倒,直接被進攻球員反手一揮甩開。本作如果如法炮制,后果就是躺地上打滾,先不說對方是否犯規,至少單刀不會給。而AI本身也大幅提高,以前是無腦死貼人,身體好就撞開你,身體不好就像擺設,稍微拉扯一下衣服。本作不會了,AI更喜歡策應防守,不會死貼你,但別覺得這樣有空間發揮了,電腦會在最及時的時候出腳鏟斷!你可以一個人帶球到前場,對方防守球員一直在回退,但是你始終過不了他。在比分落后的時候,AI也會采取全場緊逼,連傳球路線也不會給你留。本作AI的亮點還在于門球偷球,這迫使玩家只能開大腳然后聽天由命了。本人研究出來比較BUG的進攻法是打身后半高球,進攻端本方AI還是比較給力的,每場比賽用這個招式出3-4個單刀,可惜本人臨門一腳還有待提高。

防守端:新的策略防守可能很多人不適應,但是傳統防守也沒那么輕松了。主要原因是AI的自身提升,假動作、花式動作、變向比前作增加不少。即使是傳統防守,X鍵按死就等著被過吧,策略防守自然更困難。然后就是本方AI的幫忙,不得不說本方AI的漏人問題很嚴重,當玩家控制防守球員是1對1進攻球員時,對方一個傳球就撕裂整條防線,屢見不鮮。特別是角球,經常無人到位,中間漏人。本人能做的也比較推薦的就是爭空中球的時候必須手控防守球員去爭頂,把球頂掉。1對1防守后面漏人暫時沒有很好的辦法,只能期待不受控制的本方AI給力了。理想化的方案是呼叫AI協助去盯帶球球員,自己手控去盯可能接球的球員,但是比較嚴重的問題是AI的協助盯人智商比較低,基本只是形式,而又很難判斷手控去盯的球員是否是會接球球員。這個問題還有待高手來解決了。

總的來說,本作操作性比較高,入門級的玩家需要花費些時間了。

游戲系統

新的碰撞系統無疑大亮,不但撞上,還會根據撞的位置判斷是否受傷。不會明明頭磕到了,球員抱著腿在叫。本人就遇上了腦震蕩,受傷的細節也增多了不受。當然弊端也會有,一些奇怪的BUG也隨之出現,但是作為全新的、改革的系統而言,無疑是為后作奠定了扎實的基礎。新的錄像回放功能,也能讓玩家在踢完全場后一一回顧精彩鏡頭。還有就是初級的界外球系統,球只要不是偏的的太遠,球員會跑過去撿球,不會再切個畫面了。這個功能應該是在起步階段,因為出現率還是不高,希望以后角球也會有這樣的情況出現,

游戲耐玩性

本作的游戲模式頗多,比較傳統的是友誼賽,一球成名、經理模式。新出現的有守門成名、球員生涯、球員兼經理模式。這里著重說下幾個新模式。

守門成名:顧名思義是操作守門員了,研究了一下簡單的操作,△進攻時是招呼球員壓上,防守時是自動出擊。X招呼球員傳球,□招呼球員逼搶,O防守時是手動撲倒。當球逼近時會有個圈,基本就是推薦的最佳位置。本人玩了幾把,實在沒做守門員的天賦,沒有再深入研究下去了。

生涯模式:三個一并說了,因為差別不大。球員生涯能創建球員和選擇真實球員,但是不能排兵布陣和控制轉會,經理模式就比較傳統,沒什么好說了。球員兼經理能創建球員但不能選擇真實球員,基本和經理模式一樣,只是進比賽前能選控制創建的球員還是整個球隊。經理模式方面做了很大的提升,首先主頁的新聞增多,分為重要新聞,全球新聞,俱樂部新聞和轉會新聞,更為直觀。其次是真實日程表,不再是一個星期一輪。轉會方面能夠調節轉會費和工資上限的比例,這點倒是有點足球經理的味道了。取消了職員升級。球探改為聘請制,最多能有三個。數據方面,能夠查看各項比賽資料包括了每個人的資料和其他聯賽的資料,方便玩家挖掘妖人。

游戲總結

無疑這是FIFA歷代以來最為輝煌的一作,雖然很多地方需要改進,但目前看來沒有太大的致命傷。無論是游戲性還是真實性都做得非常到位。絕對是一款佳作。當然這也絕不會是FIFA中最為輝煌的一作,因為當碰撞系統、界外球系統完善和一些小BUG修復后,后作的潛力更為期待!

手柄設置指南

手柄設置:(以下與FIFA12中Alternate設置相同)。

L2(LT):步伐控制鍵/啟動技能鍵(Pace Control)

R2(RT):加速鍵

R1(RB):技巧射門鍵(Finesse Shot Modifier)/漏球

L1(LB):切換/面向球員停球

□(X):射門

×(A):傳球

○(B):長傳/傳中

△(Y):直塞

左搖桿(LS):方向

右搖桿(RS):趟球

步伐控制鍵L2(LT)+右搖桿(RS):花式技巧

步伐控制鍵L2(LT)+加速鍵:Cancel取消球權(強制移動)

手動切換:防守時右搖桿(RS)方向可以手動切換到任意想要的球員,建議多使用

控制設置

當CONTROLLER SETTINGS(控制設置)中Defending(防守)設置為Tactical defending(戰術防守)時:

A鍵(短傳鍵)是自動盯人防守

X鍵(射門鍵)是出腳搶斷

RB(我的設置為RT)是協防鍵

LT仍然是面向對方且降低重心的防守,可結合加速鍵一起使用。

當CONTROLLER SETTINGS(控制設置)中Defending(防守)設置為Legacy defending(傳統防守)時:

防守按鍵方式和FIFA 11基本一致:

A鍵(短傳鍵)是逼搶鍵(逼近對手,并搶斷)

X鍵(射門鍵)是協防鍵

LT是面向對方且降低重心的防守,可結合加速鍵一起使用。

LT+A鍵(短傳鍵):是面對對方的自動盯人防守(保持一定的防守距離,不讓對方突破,但不實施搶斷,對方加速時,你盯人的防守球員也會自動加速盯防住對手。)

特別提示:這里LT+A鍵(短傳鍵)的功能與默認的Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵(短傳鍵)的自動盯人防守效果相同。

因此實際上FIFA12默認的Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵的防守功能和Legacy defending(傳統防守)設置中的LT+A鍵的防守功能是相同的,可以相互替代。

只是新的Tactical defending(戰術防守)中將出腳搶斷鍵單獨放在了X鍵(射門鍵)上,這樣可以手動按X鍵去搶斷球,這點挺真實。

但缺點是將“搶斷”鍵同“射門”及“大腳解圍”設在了同一個鍵上,容易在搶斷時,一不小心變成了大腳解圍或是射門(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按“搶斷”鍵的時候注意不能按多了,尤其是當球離開對方腳距離較大時,不能再按搶斷鍵。

針對FIFA12新防守方法,在攻防上的一點體會:對Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵的防守特點(自動盯人防守,保持一定的防守距離,不讓對方突破,但不實施搶斷)。

進攻時:你可以不用加速帶球,而用正常帶球,慢慢推進,待你的接應球員跑到位再傳球,只要對方不采用協防或手動搶斷,你不用著急加速及過人。當然如果對方Legacy defending(傳統防守)中的A鍵來防守就另當別論了。

防守時:使用新防守方法則要注意不要過分依賴A鍵的自動盯人防守,合理地多采用一些手動走位防守,和X鍵斷球。

Analog sprint(模擬加速):線性加速,可根據按鍵的幅度來控制加速跑動的速度快慢。(需要360或PS3手柄支持)

配置要求

最低系統配置:

操作系統:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7

處理器:英特爾 Pentium 4 2.4GHz或同等級

內存:1GB

顯卡英偉達 GeForce 6800或ATI Radeon X1600

推薦系統配置:

操作系統:Windows Vista SP2/Windows 7

處理器:Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz或AMD Athlon II X2 245e

內存:1.5GB

顯卡:GeForce GTS 240或Radeon HD 3870

硬盤:8GB可用空間

聲卡:DX9.0c兼容

游戲截圖

截圖:

蘋果版本

游戲信息

游戲名稱:FIFA 12

游戲類別:體育運動

游戲版本:1.1.3

游戲大小:1.06G

開發商:EA Swiss Sarl

游戲現價:¥40.00(請以itunes實時價格為準)

游戲語言:中文、英語

支持系統:IOS 3.1 以上

支持終端:IPhone、iPod touch、iPad 兼容

游戲介紹

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游戲特色

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參考資料 >

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