雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利沖擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和游戲圈內人士知道的一個事件。
華納用6個星期制作的《E.T.外星人》 ,玩家的唾棄讓大量游戲只能爛在倉庫里,雅達利的聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,史稱“雅達利大崩潰”。
歷史沿革
發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利沖擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和游戲圈內人士知道的一個段子。
雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕節季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份游戲。多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
在當時游戲硬件&軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款游戲。大量同質化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的市場大崩潰。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業,本土游戲機市場徹底消失。
歷史意義
雅達利失去了對北美市場的控制,接近三年的冰川期使得原本32億美元的游戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%,有專家預言美國的游戲市場需要20年才能得以重振。
雅達利大崩潰后,任天堂吸取這次崩盤沖擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制游戲軟件質量。
經過ATARI危機的浩劫后,許多專業人士曾經斷言美國的TV游戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬力歐兄弟》登場后在北美掀起了狂熱風暴,任天堂僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對于這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅貢獻。
參考資料 >
寫稿佬講古:關于FC的非正常盤點.電玩巴士.2016-07-23