必威电竞|足球世界杯竞猜平台

E.T.外星人
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《E.T.外星人》(以下簡稱《E.T.》)是一部由雅達(dá)利公司為Atari 2600游戲主機(jī)開發(fā)的家用機(jī)游戲。

本作由游戲設(shè)計(jì)師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)基于于1982年推出的同名電影《外星人E.T.》獨(dú)立設(shè)計(jì)開發(fā)。

由于宣傳上的夸大及游戲本體素質(zhì)的低劣導(dǎo)致了雅達(dá)利公司的崩潰,這一事件被稱為"雅達(dá)利大崩潰"(詳見事件詞條:雅達(dá)利大崩潰),同時(shí)也給予80年代美國游戲產(chǎn)業(yè)一記沉重的打擊,與此同時(shí)日本任天堂公司的NES幾乎徹底取代了前者,美國游戲產(chǎn)業(yè)從此一蹶不振,直到二十年后微軟發(fā)售XBOX。

游戲背景

《E.T.外星人》 是一部由雅達(dá)利公司為Atari 2600游戲主機(jī)開發(fā)的家用機(jī)游戲。本作由游戲設(shè)計(jì)師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)基于于1982年推出的同名電影獨(dú)立設(shè)計(jì)。

在《E.T.》游戲中,玩家將控制E.T.外星人主角穿梭于數(shù)個(gè)不同的場景間,試圖回收三件設(shè)備,組裝好后便可以與母星取得聯(lián)系。這些部件被隨機(jī)地分散丟棄在某個(gè)地洞之中,這些地洞在游戲中被稱為“井”。另外,玩家還可以找到總共九包Reese's Pieces花生糖,每尋獲一件都可以恢復(fù)能量值,若收集全部九件便可以召喚艾略特(電影中的人類主角)帶來其中一件通訊部件。玩家成功收集全部三件通訊設(shè)備部件后,玩家可以在一個(gè)指定的地區(qū)呼叫E.T.的航天飛機(jī),然后在限定時(shí)間內(nèi)趕到飛船降落的地區(qū)。做完這一切后游戲直接重新開始,難度沒有變化,但玩家的積分保留。游戲中包括六個(gè)不同的場景,全部取材自原著電影。最開始的森林場景也是將來宇宙飛船降落的地方,另有四個(gè)充滿井口的場景讓玩家到井底探險(xiǎn)。在井底玩家可能找到通訊設(shè)備部件或額外的生命,若要離開玩家必須控制E.T.以懸浮的方式上升。屏幕頂端的一個(gè)圖標(biāo)顯示玩家現(xiàn)在身處哪個(gè)場景,在每一個(gè)場景玩家都能實(shí)施獨(dú)特的能力,包括發(fā)現(xiàn)隱藏物,將自己傳送至其他地點(diǎn),或?qū)橙藗魉突仃P(guān)卡的開端。有一些地區(qū)只有在持有特定物品后才能進(jìn)入,例如E.T.只能在持有Reese's Piece后才能吃糖。不論是控制E.T.移動(dòng)還是使用能力,都會(huì)減少E.T.的能量槽。玩家可以通過拾獲Reese's Pieces來補(bǔ)充能量。若有超過一條生命,在E.T.耗盡能量后,艾略特會(huì)趕來給他補(bǔ)滿能量,使玩家可以繼續(xù)控制E.T.游戲,直到這些能量也被耗盡。此外,有一個(gè)科學(xué)家會(huì)試圖將E.T.抓到華盛頓,另有一個(gè)FBI探員會(huì)沒收E.T.手中的通訊部件,玩家要回避這兩類敵人。游戲提供數(shù)個(gè)不同的難度設(shè)定,可以調(diào)節(jié)出場敵人的數(shù)量和完成游戲的條件。

開發(fā)歷程

由于1982年電影《E.T.外星人》大獲成功,雅達(dá)利公司的母公司華納媒體CEO史蒂夫·羅斯(Steve Ross)開始與史蒂文·斯皮爾伯格環(huán)球影業(yè)交涉開發(fā)同名游戲。同年7月底,時(shí)代華納宣布已經(jīng)獲得就上述電影開發(fā)街機(jī)及家用機(jī)游戲的排他性權(quán)利。雖然上述聲明中沒有透露授權(quán)細(xì)節(jié),但多有報(bào)道稱雅達(dá)利為了獲得游戲開發(fā)權(quán)而向環(huán)球影業(yè)支付了約2000-2500萬美元(計(jì)入通貨膨脹后,2021年幣值約$5300萬至6600萬美元),在當(dāng)時(shí)這是一個(gè)不尋常的高價(jià)。當(dāng)羅斯詢問雅達(dá)利的CEO雷·卡薩(Ray Kassar)本作的制作理念時(shí),后者回應(yīng)道:“這是個(gè)餿主意,我們怎可能將電影改成動(dòng)作游戲(I think it's a dumb idea. We've never really made an action game out of a movie)”。但最后卡薩的意見未獲重視,華納購得了游戲的改編權(quán)。本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)及編程任務(wù)被交予霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw),史匹堡久聞他成功將電影《奪寶奇兵》改編游戲的美名而特別指名由他擔(dān)當(dāng)重任。由于此前關(guān)于游戲改編權(quán)的談判占用大量時(shí)間,而游戲必須趕在圣誕節(jié)檔期上市,實(shí)際上留給華沙進(jìn)行開發(fā)的時(shí)間只剩六星期。相比之下,同樣由華沙負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的經(jīng)典游戲《Yars' Revenge》花了四到五個(gè)月方才完成,而《奪寶奇兵》則用了六七個(gè)月。一部基于E.T.電影的街機(jī)游戲也被提上日程,但鑒于時(shí)間緊迫而被認(rèn)定為難以完成。華沙接受了任命,并據(jù)報(bào)獲得了20萬美元和一次免費(fèi)夏威夷假期作為回報(bào)。華沙并未將《E.T.》設(shè)計(jì)為一部類似《吃豆人》類型的游戲,他試圖融入自己的獨(dú)特創(chuàng)意。華沙本想設(shè)計(jì)一段較為豐滿的劇情,以圖在游戲中體現(xiàn)原著電影的神韻,但緊迫的時(shí)間迫使他只能糅合一些想當(dāng)然的游戲創(chuàng)意。最后,華沙只能以力所能及的方式開發(fā)一部六星期內(nèi)速成的游戲。兩天內(nèi)華沙就確定了游戲的基本設(shè)定,在請示過卡薩后,用五星期編寫、除蟲、編譯了大約長6.5kB的游戲源代碼。《E.T.》是第一部動(dòng)用專門美工的電子游戲,他的名字(Jerome Domurat)縮寫作為彩蛋出現(xiàn)在游戲中。華沙的名字則成為另一個(gè)彩蛋。

銷售成績

即使是對于這部時(shí)間緊迫的游戲,雅達(dá)利考慮到原著電影的廣泛受眾基礎(chǔ)以及1982年北美電子游戲市場的繁榮,為了擠出生產(chǎn)時(shí)間而完全撤銷了游戲測試工序。當(dāng)時(shí)華納媒體的助理首席執(zhí)行官Emanual Gerard事后評(píng)論說當(dāng)時(shí)公司受Atari 2600版的《吃豆人》成功大賣的錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)影響,以為即使是品質(zhì)低劣的游戲也能獲得優(yōu)秀的銷售成績。另外,雅達(dá)利的另一個(gè)自信源泉在于早在1982年10月,它就促使大量零售商提前一年對本游戲下了訂單。在當(dāng)時(shí),雅達(dá)利完全壟斷了北美的家用機(jī)及卡帶市場,時(shí)常處于供不應(yīng)求的境地。鑒于此,零售商時(shí)常簽下超過其發(fā)售能力的大額訂單以避免斷貨。但當(dāng)其他主機(jī)廠商紛紛進(jìn)入市場后這些零售商又紛紛向雅達(dá)利取消訂單,這讓雅達(dá)利措手不及。雖說游戲的銷售量可謂不錯(cuò)(在所有雅達(dá)利兼容卡帶中銷量第八),但這只占雅達(dá)利大量生產(chǎn)的400萬套游戲中的150萬套而已,而且完全依靠雅達(dá)利之名聲及電影之知名度。現(xiàn)在已經(jīng)難以解釋何以卡帶的生產(chǎn)數(shù)量比Atari 2600主機(jī)的總數(shù)還高,但相同的情況在《吃豆人》發(fā)售時(shí)便已發(fā)生過一次。另外,也有數(shù)量不明的已售出卡帶遭退貨。即便銷售量頗高,但鑒于大量存貨積壓,巨額的版權(quán)使用費(fèi),以及大量的退貨,本作成為雅達(dá)利公司歷史上一次嚴(yán)重的財(cái)政危機(jī)。本作也是雅達(dá)利在1983年宣布虧損5億3600萬美元并于1984年被拆分出售的多個(gè)誘因之一。

遭遇失敗

由于1982年電影《E.T.》大獲成功,雅達(dá)利公司的母公司華納媒體CEO史蒂夫·羅斯(Steve Ross)開始與史蒂文·斯皮爾伯格環(huán)球影業(yè)交涉開發(fā)同名游戲。同年7月底,時(shí)代華納宣布已經(jīng)獲得就上述電影開發(fā)街機(jī)及家用機(jī)游戲的排他性權(quán)利。雅達(dá)利花費(fèi)2500萬美元巨資購買了《外星人》的版權(quán),同時(shí)又在電視、報(bào)紙等各大媒體同時(shí)宣傳造勢,結(jié)果由于時(shí)間緊、人員少、任務(wù)重,導(dǎo)致了這款游戲質(zhì)量低下,最終在1983年圣誕節(jié)游戲發(fā)售時(shí)遭遇滑鐵盧。過于樂觀的雅達(dá)利顯然沒有預(yù)計(jì)到這一情況的發(fā)生,早早就準(zhǔn)備好的上千萬套游戲卡帶堆滿了倉庫,可惜該游戲的最終銷量僅為150萬份。雅達(dá)利為了掩蓋事情的真相,竟使用20輛卡車將剩余游戲卡帶埋進(jìn)了德州的垃圾填埋場。在多年以前,這個(gè)故事只不過是游戲歷史上的傳說之一,直到2014年4月,那些被掩埋了30多年的卡帶終于重見天日,這一歷史性的事件也得到了證實(shí)。人們計(jì)劃把被挖出的《E.T.外星人》卡帶安置在博物館里,或銷售給那些收藏者們。

《E.T.》一直被看作雅達(dá)利公司北美家用機(jī)市場崩潰的開端,而且在史上最賠錢電子游戲名單、史上評(píng)價(jià)最惡電子游戲名單中也是名列前茅。游戲在劇情上的匱乏,畫面的詭異,而且?guī)缀跖c電影原作毫無聯(lián)系,最終決定了這是一款爛作。

掩埋卡帶

這款游戲的銷量不到200萬,這個(gè)銷售數(shù)字實(shí)際上已經(jīng)讓《E.T.外星人》成為Atari 2600游戲機(jī)平臺(tái)較為暢銷的作品之一了,但雅達(dá)利卻積壓了上百萬游戲卡帶賣不出去。傳說的重點(diǎn)來了,當(dāng)年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市(Alamogordo)當(dāng)?shù)貓?bào)紙報(bào)道稱,雅達(dá)利滿載了大約10-20輛集裝箱車,從雅達(dá)利位于得克薩斯州艾爾帕索的倉庫中將這些沒有賣出去的游戲打包運(yùn)出,壓縮并深埋于阿拉莫戈多當(dāng)?shù)氐睦诼駡觥?/p>

這則事件真正成為了游戲行業(yè),甚至電子科技行業(yè)的都市傳說,而且有關(guān)此事件的傳言版本不止這一個(gè),還有人認(rèn)為雅達(dá)利實(shí)則是將這部分沒有售出的卡帶拿去循環(huán)再利用了,根本就沒有埋在垃圾場。

挖掘卡帶

為了驗(yàn)證這一傳奇的真實(shí)性,微軟數(shù)月前就表示打算看看洛斯阿拉莫斯沙漠下究竟是否有這些游戲卡帶的存在。Fuel Entertainment,Xbox娛樂工作室與LightBox Entertainment公司不久便得到授權(quán)實(shí)施挖掘工作。上周四,Xbox官方博客正式宣布即將開挖。就在上周六,見證傳說的時(shí)刻終于到來了。微軟循跡在此挖出了大量游戲卡帶,現(xiàn)場動(dòng)用到了挖掘機(jī)。Twitter上即刻出現(xiàn)這款游戲卡帶的真容,其上字跡依舊清晰完好,或許可以考慮放進(jìn)哪家博物館中。深埋地下超過30年的“圣物”就在此刻出土。

游戲評(píng)價(jià)

自游戲發(fā)售至今所發(fā)表的大量對本作的評(píng)論中,家用機(jī)版本的《E.T.外星人》獲得了幾乎清一色的惡劣評(píng)價(jià)并被認(rèn)為是史上最失敗電子游戲的有力競爭者。Seanbaby在《電子游戲月刊》第150期“最差電子游戲20強(qiáng)”專題中將本作評(píng)為榜首,《FHM》雜志的編輯Michael Dolan也將本作評(píng)為有史以來最差的電子游戲。《PC World》也將本作放在史上最差電子游戲的榜首,作者Emru Townsend強(qiáng)調(diào):“至少有三分之一人第一時(shí)間就說出這款游戲的標(biāo)題,而且原因顯而易見”。《GameTrailers》將本作在“史上最好與最差電子游戲十強(qiáng)”榜上排行第二,僅次于《Superman 64》。Townsend與一小群人討論了本游戲,發(fā)現(xiàn)最受詬病的地方在于“一旦E.T.掉到井里就不得不非常緩慢地懸浮出來”,“讓游戲過程單調(diào)得可怕”。Seanbaby也批評(píng)了深井的設(shè)計(jì),說它們不但浪費(fèi)時(shí)間而且很難避免再次掉進(jìn)去。Classic Gaming網(wǎng)站的"Fragmaster"評(píng)價(jià)道游戲過程“無限重復(fù)、毫無常理”,并說游戲內(nèi)容與原著電影大異其趣。本作的圖像與同時(shí)代游戲相比也算是低端的。但在那些玩過大量Atari 2600平臺(tái)游戲的團(tuán)體內(nèi),本作以外的游戲更經(jīng)常被選為該平臺(tái)的最差游戲,有時(shí)本作甚至無法上榜。另外,也有一小部分人至今喜歡玩本游戲。霍華德·斯科特·華沙對本作并無悔意,認(rèn)為在那種時(shí)限下他已經(jīng)設(shè)計(jì)了一部“不差”的游戲。事實(shí)上《E.T.》是我成功克服的一個(gè)重大技術(shù)挑戰(zhàn)。我在五星期內(nèi)獨(dú)立編寫了這部游戲,在雅達(dá)利游戲開發(fā)部門無人可以接近這一紀(jì)錄。本作本應(yīng)是一部更好的游戲,但就五星期時(shí)限內(nèi)來說,已經(jīng)算是不差了。我還發(fā)現(xiàn)用戶們不在意開發(fā)周期。他們唯一在乎的就是游戲體驗(yàn)。我認(rèn)為《E.T.》是一部完整的、合格的游戲。也有人喜歡它。它顯然算不上最差的或最粗糙的游戲,雖說成為最差游戲的作者也感覺不錯(cuò)。在《E.T.》和《Yars' Revenge》之間,我囊括了最廣泛的玩家。

事件影響

《E.T》的出現(xiàn)可以說是徹底摧毀了80年代初期的美國電子游戲產(chǎn)業(yè),大名鼎鼎的雅達(dá)利公司也瞬間瓦解,世界電子游戲的產(chǎn)業(yè)重心也從美國轉(zhuǎn)移到了日本任天堂等公司。直到20多年以后微軟的XBOX出現(xiàn)才有所緩解。

Atari 2600

Atari 2600是雅達(dá)利(Atari)在1977年10月發(fā)行的一款游戲機(jī),在當(dāng)年風(fēng)行一時(shí),成為電子游戲第二世代的代表主機(jī)。當(dāng)中經(jīng)典的游戲包括Adventure、碰碰彈子臺(tái)、爆破彗星和Pac-Man等。

1976年Atari公司在美國推出了Atari 2600,是史上第一部真正意義上的家用游戲主機(jī)系統(tǒng)。 Atari 2600游戲機(jī)基本上可以稱得上是現(xiàn)代游戲機(jī)的始祖。

Atari 2600從1977年十月發(fā)布至今已經(jīng)經(jīng)歷了30個(gè)年頭,這套游戲機(jī)在其長達(dá)170個(gè)月的生命周期(1992年1月1日停止發(fā)售)中一共售出了3千萬臺(tái)。

用現(xiàn)在的眼光來看Atari 2600的硬件機(jī)能實(shí)在不敢恭維,但是在當(dāng)年顯然是非常強(qiáng)悍,早期采用1.19MHz MOS 8位元6507處理器,后期升級(jí)到2MHz 6502處理器。支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色,當(dāng)然,還有主機(jī)上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM內(nèi)存。游戲盤每個(gè)售價(jià)25美元,容量4KB,不過通過技術(shù)手段可以使卡帶達(dá)到10K的容量。正是這樣的一臺(tái)主機(jī)創(chuàng)立了現(xiàn)在上千億美元的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。

演職員表

職員表

參考資料 >

40年前的這個(gè)9月,“電子游戲墳場”誕生背后的大崩潰.網(wǎng)易.2024-08-24

E.T.外星人 E.T. The Extra-Terrestrial.豆瓣.2024-08-30

游戲偵查冰丨雅達(dá)利大崩潰到底是如何發(fā)生的?.游戲偵查冰丨雅達(dá)利大崩潰到底是如何發(fā)生的?.2024-08-30

導(dǎo)致北美游戲市場雪崩的最后一片雪花《E.T.外星人》.導(dǎo)致北美游戲市場雪崩的最后一片雪花《E.T.外星人》.2024-08-24

ET.evolife.2015-07-20

《E.T 外星人》如何引發(fā)游戲史上的大蕭條.極客公園.2024-08-24

生活家百科家居網(wǎng)