《閃克》系列開發商Klei Entertainment全新2D動作新作《忍者之印》游戲開發商放出游戲最新宣傳和游戲畫面,《忍者之印》游戲的風格和《閃克》系列無論是背景還是人物設計風格都很像,戰斗形式則有所不同,從之前強調雙開的砍殺敵人變為了潛入類游戲。玩家可以設置陷阱之后分散敵人的注意力將敵人引入陷阱將其殺害。
《忍者之印Remastered》于18年10月9日登陸任天堂NS平臺。
游戲特色
1個新的關卡,故事背景設定為忍者的紋身藝術家Dosan的早期生活回顧,進一步完善《忍者印記》的世界 觀。
1個全新的游戲玩法,包括非致命擊倒的能力,玩家既可以通過殺敵通關,也可以不殺敵通關。
2件新物品,一件用來增強主角的匿蹤能力,另一件則用于正面作戰。這2件武器既可以在主線游戲中使用,也可以在新關卡中使用。
為主線游戲增加大量開發者評論(像電影一樣),討論游戲的制作、軼事趣聞。開發者評論具有英語、法語、意大利語、德語、西班牙語和日語的聲道。
游戲評測
在游戲的世界中,忍者是一種特殊的職 業,充滿了神秘與浪漫色彩。事實上游戲中的忍者一直扮演的也只是刺客和賞金獵人一類的工作,除了穿著特殊一些外,更多忍者給人的感覺是冰冷和殘酷的。現實世界的忍者如何無法考證,但是游戲中,忍者一出現,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戲就是利用一切可能的手段在不造成混亂的情況下,達成目標---暗殺,綁架,營救。玩家扮演的正是一位經驗豐富的忍者,和他一樣,不需要去問“為什么”,要做的只是完成任務。
游戲的畫面可以用非常陰暗來形容,如果不將明亮度調至最高,很有可能出現自己都找不到自己的情況。游戲采用了卡通動漫的風格,畫面雖然暴力但并不血腥,反而顯得有點可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隱藏在建筑物內的盆景或者門背后,躲過警衛,喜歡動手動腳的也可以選擇將守衛全部刺殺掉。游戲出現最多的建筑便是日本古代大名居住的那種城堡,并且執行潛入與暗殺任務的大部分時間是夜晚。玩家大部分時間不用擔心被敵人發現,而是更多的要不要把自己給騙過了。
游戲的基本操作與大部分動作游戲類似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移動,按住左Ctrl瞄準然后釋放脫手鏢,前期飛鏢的傷害并不夠,但是飛鏢能夠很好的射斷守衛上方燈的支點,讓燈自由落下將守衛砸死。如果無聲無息地繞到了守衛身后,將能按照提示使用移動鼠標方向和鼠標左鍵將對方刺殺。如果失誤的話會造成不完美刺殺。硬拼的話并非不行,但是會減少榮譽,并且一旦被擊倒游戲即失敗。游戲的樂趣就在于一擊 必殺的快感,像個幽靈一樣在敵人的地盤自由活動,在他們發現自己的老大死了或者抓來的人質不見的時候,主角早就坐在自家的城堡將技能強化完畢然后飲酒作樂等待下次任務了。早期的忍者為名的游戲開始以這種風格為主基調了。最開始的繩索與脫手鏢是通過任務獲得,之后的暗殺技能可以在完成任務后回到城堡解鎖。
游戲中玩家可以通過躲避守衛的視線,暗殺守衛與目標,不僅可以獲得榮譽,還能在游戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠是“Ghost”(幽靈)。游戲整個過程沒有波瀾起伏的音樂,只有當守衛發現了主角并且拉響警報的時候會有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧靜。游戲偏重策略,而非動作,這款游戲與同樣最近出品的暗殺類游戲《羞辱》進行對比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款游戲給筆者的感覺是一樣的。只是一個使用超能力在3D的世界進行復仇,另外一個使用各式各樣的工具在西方 色彩卡通世界為主公效力。2D的游戲在潛入的設計上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對玩家“潛行”思維的一種考驗。主角死亡后會從最近的存檔地點復活重來,減少了很多讓人討厭的重復走路的工作,褒貶不一,可是如果把游戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來過,相信到時候罵街的玩家會更多(提到的這三款游戲都是非常不錯的游戲,不要誤會)。游戲背景灰暗,音效安靜,并且守衛的臺詞會很夸張。成就系統與需要耐心的考驗的策略為主的游戲風格,是游戲最大的賣點。是成是敗,需要市場與時間的考驗。
游戲資訊
登陸Steam
Klei Entertainment華麗且戰術多樣化的新作《忍者之印》登陸PC平臺,該作已經獲得廣泛好評。
你可以花費$14.99或£11.99購買該游戲。
《忍者之印》游戲的風格和《閃克》系列非常的像,無論是背景還是人物設計風格都很像,戰斗形式則有所不同,從之前強調雙開的砍殺敵人變為了潛入類游戲。
游戲配置
最低配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
Memory:2 GB RAM
Graphics:英偉達? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? HD 3000+ or better
DirectX?:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
推薦配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:英特爾 Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
Memory:2 GB RAM
Graphics:英偉達? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX?:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
操作指南
WASD 移動
E 特殊作用
Shift 跑動
Ctrl 鎖定
空格 跳躍
鼠標左鍵 攻擊
鼠標右鍵 抓鉤
玩家點評
忍者印記這款游戲本身就是必須潛入的一款游戲,當然這個游戲里硬殺,遭遇2個以上就得死了。而且整個游戲的收集品還要動腦筋。這款游戲和殺手系列不一樣,殺手系列殺人會扣分的,但是這款游戲殺人反而加分了。整個游戲避開敵人也是可以的,但是加的分少,所以這把劍一直誘惑我。可以說就是這種潛入,給我這種喜歡猥瑣跟蹤暗殺的帶來了非常大的樂趣!前期一關基本30分鐘左右,為什么30分鐘左右?因為只要我被發現了我就重來。被發現一次800分的巨資實在用不起!還要用來攢錢升級呢。
這個游戲的錢分3種:一個是分,就是達到一定的分就給一個升級道具。一關有3個。還有那種成就一類的東西,比如用什么工具殺死一個嚇到一個,這個成就還能解鎖衣服。這里的加了一些功能,比如跑步不出聲,尸體和暗殺他人時被發現不會減分。還有最后一個升級的就是卷軸,寫了關于部族的歷史。一關也有3個,這個3個全都找到十分耗費時間,為了這些升級道具可以說是費盡周折。不過已經堅持到通關啦。
還有這個游戲十分的注重潛入(這點說過了),但是這個潛入也是十分磨嘰的一點。因為其他游戲中的殺手可以換裝,之后就暢通無阻了。而這個游戲不能換裝,所以這個游戲時間也增加了許多,而且還不無聊。
這款游戲的劇情也不錯,主要講述的是這位主角是個忍者。后來呢,有一幫很不正經的家伙來了,之后他的師父就看不下去了,傳授給了主角一個獨門秘籍——紋身。這個紋身可以讓主角生龍活虎,獲得力量。之后這種力量會把主角變的瘋狂,失去自我。所以,主角必須發誓在拯救氏族后自盡。
在殺死攻擊氏族的領頭人之后,我們的主角受到了紋身的蠱惑,他拒絕了自殺,決定去墨水的發源地尋找真相,師傅也派出人去追殺他。當主角終于找到了真相,他決定要殺死自己的師傅。當他面對自己的師傅時,真相令人心碎。
參考資料 >
《忍者之印》游戲評測:月黑風高殺人好時辰.游俠網.2012-12-12
忍者印記中文版下載.游戲罐頭.2013-11-06