《殺手:代號(hào)47》(英文名:Hitman:Codename 47)是由IO Interactive開(kāi)發(fā),Eidos Interactive于2000年11月發(fā)行的隱蔽類(lèi)第三人稱(chēng)射擊游戲,是《殺手》游戲系列的第一部作品。
這是一款刻畫(huà)殺手以及殺人方法為主題的游戲作品,在游戲中,玩家要做的就是想方設(shè)法將目標(biāo)神不知鬼不覺(jué)地干掉。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),游戲中還要盡可能避免目標(biāo)以外人物的察覺(jué)和傷亡。游戲的主角是特工47,一個(gè)頭上印有條形碼、基因經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的克隆人。他接受?chē)?yán)格的刺殺訓(xùn)練,從測(cè)試機(jī)構(gòu)逃脫后,被一個(gè)歐洲的殺人組織錄用。47的任務(wù)是在亞洲和歐洲的多個(gè)地點(diǎn),刺殺富有且腐敗的罪犯,根據(jù)這款游戲還改編了同名電影。
《殺手:代號(hào)47》中使用了運(yùn)用翻轉(zhuǎn)動(dòng)力學(xué)新技術(shù)能模仿現(xiàn)實(shí)生活中人類(lèi)動(dòng)作的游戲引擎。其圖像特點(diǎn)是具有大容量紋理、動(dòng)態(tài)和實(shí)時(shí)光影、實(shí)時(shí)定體積光照效果和100%動(dòng)態(tài)影象生成。
背景設(shè)定
《殺手:代號(hào)47》是一款刻畫(huà)殺手以及殺人方法為主題的游戲作品。在游戲中,玩家要做的就是想方設(shè)法將目標(biāo)神不知鬼不覺(jué)地干掉。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),游戲中還要盡可能避免目標(biāo)以外人物的察覺(jué)和傷亡。大多數(shù)行動(dòng)中,玩家除了需要完成了主要任務(wù),如果捎帶完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開(kāi),玩家可以更多地了解“代號(hào)47”和他神秘的經(jīng)歷。
游戲玩法
一顆閃亮的光頭,頸后還有一個(gè)奇怪的標(biāo)記,我們的英雄“代號(hào)47”是一個(gè)受命于“國(guó)際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務(wù)事先都經(jīng)過(guò)了精心地安排。他為ICA執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功地完成任務(wù)之后都會(huì)拿到他應(yīng)該拿到的報(bào)酬。大多數(shù)行動(dòng)中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開(kāi),我們可以更多地了解“代號(hào)47”和他神秘的經(jīng)歷。
游戲方式采用第三人稱(chēng)視角呈現(xiàn),但控制設(shè)置類(lèi)似于第一人稱(chēng)射擊游戲,因?yàn)?7號(hào)的動(dòng)作僅限于轉(zhuǎn)身、橫向移動(dòng)和向前移動(dòng)。游戲中有兩個(gè)不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因?yàn)槟愕姆较蛞蕾?lài)于攝像機(jī)的角度,導(dǎo)致移動(dòng)和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡(jiǎn)單地給了你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價(jià)就是無(wú)法充分展示《代號(hào)47》那令人驚奇的角色模型和動(dòng)畫(huà)效果。
游戲的圖形效果堪稱(chēng)一流。每個(gè)區(qū)域的渲染都很精細(xì),有著令人驚異的真實(shí)世界的建筑和紋理。每個(gè)任務(wù)都有它獨(dú)特的地點(diǎn)和感受,再加上獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)景。市內(nèi)街道就像是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧?kù)o的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個(gè)場(chǎng)景十分和諧的建筑物。完全參照真實(shí)環(huán)境制作。香港特別行政區(qū),布達(dá)佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號(hào)47》的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中得到了完美地再現(xiàn)。
游戲的引擎采用了骨骼動(dòng)畫(huà),充分遵從了物理規(guī)律。最好的證明就是當(dāng)你在行動(dòng)中擊倒到了敵人之后,可以拽住任何一具尸體的肢體,把它們向任何方向拖動(dòng),還能根據(jù)地形的不同做出相應(yīng)的完全真實(shí)的反應(yīng)。當(dāng)你沿著街道拖動(dòng)尸體時(shí),它的頭會(huì)一路在人行道上磕磕碰碰,并且當(dāng)你把尸體推進(jìn)水道時(shí),它的四肢還會(huì)砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動(dòng)畫(huà)也非常華麗,“代號(hào)47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿(mǎn)力量和威嚴(yán)。
既然《殺手》不支持多人對(duì)戰(zhàn),敵人的AI就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱(chēng)譽(yù)的《Deus Ex》在AI方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會(huì)帶來(lái)災(zāi)難性的后果,非常精細(xì)的行為都可能引發(fā)警報(bào)。敵人通常都是結(jié)隊(duì)工作,一遇到麻煩,他們會(huì)相互報(bào)警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的尸體留在地上將會(huì)引起懷疑,但敵人的聰明實(shí)際上也能為你所用。如果你吸引了一個(gè)敵人哨兵的注意力,你可以通過(guò)從別人那兒“借”來(lái)的衣服而消聲匿跡。當(dāng)敵人正忙于查看可疑的市民時(shí),你可以偽裝成司機(jī)而從容不迫地在敵人老板的汽車(chē)上裝上一枚汽車(chē)炸彈。在一次行動(dòng)中,我的角色把半打敵人的尸體丟進(jìn)了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來(lái)完成不同的任務(wù)。
總而言之,《殺手:代號(hào)47》向我們奉獻(xiàn)了一款偉大的動(dòng)作類(lèi)作品。它還處在最后的開(kāi)發(fā)階段,遠(yuǎn)不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點(diǎn),它還是很值得一玩。完成那些任務(wù)是一種樂(lè)趣,也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
開(kāi)發(fā)歷程
《殺手:代號(hào)47》是由丹麥開(kāi)發(fā)商 IO Interactive 創(chuàng)作的。最開(kāi)始,該團(tuán)隊(duì)構(gòu)思了一款名為《Rex Dominus》的奇幻大型多人在線(xiàn)游戲(MMO);然而,IO Interactive 當(dāng)時(shí)的合作伙伴,丹麥電影制片廠(chǎng) Nordisk Film 要求團(tuán)隊(duì)停止制作《Rex Dominus》,并通過(guò)開(kāi)發(fā)一款“簡(jiǎn)單的射擊游戲”來(lái)“測(cè)試 [自己]”。因此,該團(tuán)隊(duì)選擇了一款跑槍動(dòng)作游戲,因?yàn)樗c MMO 相比,開(kāi)發(fā)時(shí)間更短,靈感來(lái)自吳宇森的電影,如《喋血雙雄》和《殺手》。他們轉(zhuǎn)向?yàn)閭€(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)開(kāi)發(fā),因?yàn)樗麄儫o(wú)法獲得游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)套件,并且發(fā)現(xiàn) PC 的 3D 圖形功能穩(wěn)步提升也引起了興趣。
《殺手:代號(hào)47》游戲開(kāi)發(fā)的一部分,是創(chuàng)建 Glacier,這是工作室的專(zhuān)有游戲引擎,它滿(mǎn)足了他們的需求;聯(lián)合創(chuàng)始人安徒生表示:“由于殺人是游戲的主題,所以我們想創(chuàng)造一些特別的東西。標(biāo)準(zhǔn)的‘死亡動(dòng)畫(huà)’看起來(lái)過(guò)于靜態(tài),所以一些編碼員嘗試看看他們是否可以使用實(shí)時(shí)逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)來(lái)處理倒下的尸體。最初的版本運(yùn)行得非常慢,直到其中一位程序員想辦法偽造了整個(gè)計(jì)算過(guò)程。”這導(dǎo)致了先進(jìn)布娃娃物理在第九藝術(shù)中的首次使用。這個(gè)物理系統(tǒng)引起了英國(guó)發(fā)行商 Eidos Interactive 的注意,尤其是工作人員約納斯·埃內(nèi)羅斯,他認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)可以極大地提升《代號(hào)47》的游戲玩法。經(jīng)過(guò)六個(gè)月的談判,IO Interactive 和 Eidos Interactive 簽署了發(fā)行協(xié)議。埃內(nèi)羅斯成為該項(xiàng)目的執(zhí)行制片人。
作為執(zhí)行制片人,埃內(nèi)羅斯鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)摒棄跑槍游戲玩法,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于“有條不紊的體驗(yàn)”,包括在場(chǎng)景中拖動(dòng)尸體以制造緊張感。他之前曾參與《殺出重圍》和《神偷:暗黑計(jì)劃》的制作,這讓他接觸到了他希望在《代號(hào)47》中看到的隱匿游戲機(jī)制。
杰斯珀·凱德創(chuàng)作了游戲的配樂(lè),它基于城市音景和民族樂(lè)器。凱德以前是 IO Interactive 的前身 Zyrinx 的成員,但他搬到了曼哈頓并成為了一名自由職業(yè)視頻游戲音樂(lè)人。隨后,他還會(huì)為《代號(hào)47》的前三部續(xù)集《沉默刺客》《契約》和《血錢(qián)》創(chuàng)作配樂(lè)。
衍生作品
《殺手:代號(hào)47》的成功催生了一系列續(xù)集、前傳和衍生產(chǎn)品。
續(xù)集
《殺手2:沉默刺客》(2002)
《殺手:契約》(2004)
《殺手:血錢(qián)》(2006)
《殺手5:赦免》(2012)
《殺手》(2016)
《殺手2》(2018)
《殺手3》(2021)
前傳
《殺手:本能》(2005)僅限日本發(fā)行
其他衍生產(chǎn)品
《殺手:代碼》(2000)手機(jī)游戲
《殺手:狙擊手挑戰(zhàn)》(2015)獨(dú)立游戲
《殺手GO》(2016)移動(dòng)游戲
《殺手:狙擊手刺客》(2021)獨(dú)立游戲
其他媒體
《殺手:代號(hào)47》還被改編成同名電影,于2007年上映。
《殺手》系列漫畫(huà)系列也由 WildStorm 出版。
參考資料 >
殺手:代號(hào)47 Hitman: Codename 47.豆瓣.2024-02-02
殺手:代號(hào)47.游民星空.2024-02-02
The World is Your Weapon.IO Interactive.2024-02-02