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骨骼動畫是模型動畫中的一種,當(dāng)前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態(tài)的一個“快照”。通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。
概括介紹
骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具有更多的優(yōu)點,骨骼動畫可以更容易、更快捷地創(chuàng)建。不同的骨骼動畫可以被結(jié)合到一起——比如,模型可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路。一些引擎可以實時操縱單個骨骼,這樣就可以和環(huán)境更加準確地進行交互——模型可以俯身并向某個方向觀察或射擊,或者從地上的某個地方撿起一個東西。多數(shù)引擎支持頂點動畫,但不是所有的引擎都支持骨骼動畫。
一些引擎包含面部動畫系統(tǒng),這種系統(tǒng)使用通過音位(phoneme)和情緒修改面部骨骼集合來表達面部表情和嘴部動作。
參考資料 >