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逆轉(zhuǎn)裁判2
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《逆轉(zhuǎn)裁判2》是一款第九藝術(shù),發(fā)行日期為2002年10月18日(GBA)與2006年10月26日(NDS)。

游戲介紹

《逆轉(zhuǎn)裁判2》承接《逆轉(zhuǎn)裁判》的故事,游戲分為四個章節(jié),講述了前作故事結(jié)束一年后發(fā)生的故事,分為調(diào)查和庭審兩個部分。玩家在游戲中將會扮演辯護律師成步堂龍一,通過一系列的取證、推理為辯護人取得公正的判決。本作中,成步堂開始成長為一個成熟的律師,以縝密的偵探搜查與強勢的法庭辯論,來讓無辜的當事者獲得清白。游戲者將扮演一位初登法律界的辯護律師,進行一系列的取證、推理。在法庭上與證人對峙,與犯人周旋,從各種證詞中找出案件的關(guān)鍵所在。

游戲玩法

游戲改進

??1代指證的對象只是證物,這次可以指證人物。

法庭的尋問部分時,如果方向鍵按得太快,就有可能不小心跳過全部證詞(之后經(jīng)過一段無法跳過的對話后回到證詞開頭)。這種事在1代經(jīng)常發(fā)生,??2代加上了防止措施。

1代的法庭上如果提出錯誤的證據(jù),每次只會扣除一個點數(shù),而2代開始采取血槽制,根據(jù)迷題難度進行扣血,有時也會出現(xiàn)一次選錯就直接Game Over的緊張局面。

加入新要素“心靈枷鎖”。通過對心中有秘密的人出示證物揭穿謊言解開心靈枷鎖獲取新的情報。

?nds復(fù)刻版在2006年10月發(fā)售后,雖然加入了觸控和聲音識別功能,但卻沒有追加新的劇本,是一款單純的移植作品。另外,在NDS上同時插上DS版和GBA版的逆轉(zhuǎn)裁判2的卡帶,就可以直接開啟全部劇本。

導(dǎo)演巧舟曾在《原來如此逆轉(zhuǎn)裁判!》(なるほど逆轉(zhuǎn)裁判!,漫畫版)中委婉地表示,難度過高是“個人的較大的值得反省之處”。

物品道具

游戲中存在法庭記錄的設(shè)定,其中將收納證物檔案與人物檔案,證物檔案與人物檔案是通過法庭或場景探索來獲得相應(yīng)的證物與資料,通過與證人的對話出示相應(yīng)的道具可解鎖新的對話以及線索。根據(jù)章節(jié)的推進將清空相應(yīng)的證物資料,不過主角的初始道具“律師徽章”不會消失。在第二章中,玩家將獲得一個名為“勾玉”的道具,在調(diào)查過程中,當有人說謊或隱瞞某些信息時,成步堂將能看到心靈枷鎖。通過舉證則可擊碎心靈枷鎖,獲知被隱瞞的信息。

場景地圖

游戲的大部分場景是在法庭進行辯護工作或在法律事務(wù)所進行辦公。隨著游戲劇情推進,角色不但要在法庭上與檢察官進行辯論與案件解謎,也需要到現(xiàn)場或相關(guān)場景進行取證和調(diào)查來尋找案件線索。在取證部分,角色可以通過對現(xiàn)場進行調(diào)查來尋找證物與案件線索。可取證的現(xiàn)場場所將通過劇情推動及人物對話來進行解鎖。此外,現(xiàn)場也會出現(xiàn)證人,通過對話及出示證物可獲得新的案件情報,以選擇過的對話則會以“√”表示已詢問。

特色系統(tǒng)

游戲分為兩個部分:調(diào)查和庭審。在庭審部分,玩家必須完成序?qū)彿ㄍヒ筠q護律師要做的各種任務(wù),包括盤問證人、提出證據(jù)或?qū)ψC詞中的矛盾、檢控方的證據(jù)提出異議。該作以血槽制代替前作的生命點數(shù),在遭遇困難議題并回答錯誤時將依據(jù)其難度進行生命值扣除,部分議題也會出現(xiàn)選錯則直接完全扣除的局面。游戲的第一章玩家不會離開法庭,但在其后的章節(jié)中,如果提出了審判必須推遲的理據(jù),則裁判長會宣布休庭,以便律師進行調(diào)查。在這段時間中,玩家將以第一視角控制成步堂龍一并進行相關(guān)調(diào)查。調(diào)查環(huán)節(jié)有四個選項:對話,玩家可以和在場的人對話;指證,給在場的人出示證據(jù);調(diào)查,可以讓玩家搜索該區(qū)域;移動,可以讓玩家離開該地區(qū)。

劇情設(shè)定

2-1 失落的逆轉(zhuǎn)

2-2 再會,然后逆轉(zhuǎn)

2-3 逆轉(zhuǎn)馬戲團

2-4 再見,逆轉(zhuǎn)

人物介紹

失落的逆轉(zhuǎn)(失われた逆転,The Lost Turnabout)

再會,然后逆轉(zhuǎn)(再會、そして逆転,Reunion, and Turnabout)

逆轉(zhuǎn)的馬戲團(逆転サーカス,Turnabout Big Top)

再見,逆轉(zhuǎn)(さらば、逆転,F(xiàn)arewell My Turnabout)

游戲發(fā)行

《逆轉(zhuǎn)裁判2》在全球范圍內(nèi)的發(fā)行時間如下:

- 日本:2002年10月22日

- 北美:2007年1月16日

- 歐洲:2007年3月16日

- 大洋洲:2007年9月6日

- PAL區(qū):2010年2月19日

Wii移植版的發(fā)行時間如下:

- 日本:2010年1月26日

- 北美:2010年2月15日

- PAL區(qū):2010年2月19日

開發(fā)過程

開發(fā)團隊最初計劃為本作制作5個章節(jié),但最終因只讀存儲器(ROM)容量不足而減少至4個。此外,本作的Game Boy Advance版本存在不少錯別字,但這個問題已于任天堂DS版本中被修正。本作的DS版本雖然新增了觸控和聲音識別功能,但沒有增加新劇情。國外版本嘗試加入當?shù)匚幕⒃趯υ捴刑峒瓣P(guān)于當?shù)氐碾娨暪?jié)目、電影、第九藝術(shù)和流行文化,以提升游戲的本地化程度。總監(jiān)巧舟曾表示,本作過高的難度是他個人較大值得反省之處。

評價

《逆轉(zhuǎn)裁判2》獲得了不錯的評價,GameRankings得出此游戲的分數(shù)為78%,而Metacritic則得出此游戲的分數(shù)為76%。1UP.com給予此游戲C+的評分,并批評其改進的地方太少,令到游戲稍為沉悶,但就稱贊其劇情和對白。Eurogamer給予此游戲8/10分,稱贊其劇情、人物設(shè)計和對白,但就批評游戲太短。GameSpot則給予此游戲7.7/10分,稱贊其精彩的角色設(shè)定、有趣的劇情、美妙的音樂和令人滿意的游戲模式,但就會批評其改進的地方太少,以及過于線性的劇情。IGN給予此游戲7.8/10分,并稱贊其耐玩性、游戲模式和音樂。

衍生作品

2016年4月2日,動畫作品《逆轉(zhuǎn)裁判 ~對這個“真實”,有異議!~》播出,其中的第15話至第24話劇情講述了《逆轉(zhuǎn)裁判2》所發(fā)生的種種案件。

游戲銷售

截至2013年8月3日,本游戲已售出了逾45萬套游戲,其中26萬于日本售出,16萬于北美售出,2萬于歐洲售出。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)