《戰(zhàn)地?zé)o疆》是由廣東星輝天拓互動娛樂有限公司開發(fā)的三國題材手游,屬于多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲(SLG),該游戲于2023年8月24日全平臺公測。
《戰(zhàn)地?zé)o疆》以三國時(shí)代的人物及故事作為游戲主線劇情,創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),所有城建、升級均在大地圖沙盤上完成。游戲打造了一個(gè)真實(shí)的三國大世界,建筑系統(tǒng)、科技系統(tǒng)、村莊系統(tǒng)和商貿(mào)系統(tǒng)為玩家體驗(yàn)屬地建設(shè)帶來了滿足感和資源經(jīng)營的沉浸感。武將系統(tǒng)和士兵系統(tǒng)切實(shí)滿足模擬戰(zhàn)爭游戲的受眾玩家對真實(shí)戰(zhàn)斗及戰(zhàn)場的渴望,讓玩家真正地領(lǐng)會到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
《戰(zhàn)地?zé)o疆》通過豐富的PVE、PVP玩法,包括聯(lián)盟攻城戰(zhàn)、黑山軍、黃巾、流寇等玩法,讓玩家享受作為一方君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的樂趣。
游戲設(shè)定
故事背景
《戰(zhàn)地?zé)o疆》中三國的人物及故事是貫穿整個(gè)主線劇情的。游戲從經(jīng)典名場面三英戰(zhàn)呂布作為起點(diǎn),從玩家跟隨十八路諸侯討伐董卓,再到諸侯散去尋一小城白手起家,在貫徹城市城市發(fā)展戰(zhàn)略的同時(shí),也于數(shù)次危難之際逢兇化吉,與天下英雄共圖大業(yè)。隨著主線的推進(jìn),一方面玩家會基于時(shí)代背景與當(dāng)下戰(zhàn)略需求獲得不同的發(fā)展任務(wù),玩家可以跟隨豐富的任務(wù)指引來逐步熟悉游戲的養(yǎng)成節(jié)奏,掌握游戲豐富的內(nèi)政、戰(zhàn)斗機(jī)制,內(nèi)容循序漸進(jìn)體驗(yàn)由淺入深,平滑的過程也讓玩家更加容易了解游戲的具體玩法。
游戲陣營
游戲中按史實(shí)的勢力歸屬將武將劃分成曹魏、蜀漢、孫吳、群四個(gè)陣營,而每個(gè)陣營的武將又根據(jù)屬性強(qiáng)度被分為了王佐、逸群、良能三個(gè)品質(zhì),不同品質(zhì)的武將在初始六維屬性和成長值上具有一定差異。
武將系統(tǒng)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》在武將特性上設(shè)計(jì)了六維能力值。六維分別是武勇、智計(jì)、體魄、統(tǒng)御、識破、政務(wù),對應(yīng)到戰(zhàn)斗中的屬性則為兵刃攻擊、謀略攻擊、士兵血量、兵刃防御和謀略防御,而政務(wù)則是會影響到官職以及內(nèi)政等戰(zhàn)斗外系統(tǒng)的效果。在戰(zhàn)斗中,部曲屬性會受到上陣的三個(gè)武將的共同加成,可以在武將界面的屬性分頁簽查看每個(gè)武將對部曲提供的各項(xiàng)加成數(shù)值。玩家需要結(jié)合每場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)報(bào)來分析各屬性在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的具體作用,以及如何根據(jù)六維能力進(jìn)行武將搭配。對武將能力的養(yǎng)成有武將等級、武將星級、武將技能和馬匹等方式。
士兵系統(tǒng)
武將在出征前需要選擇部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)的兵種類型,而不同武將對不同兵種的適性等級也是不同的,武將適性等級越高,屬性加成也會越高。《戰(zhàn)地?zé)o疆》游戲中有盾兵、騎兵、槍兵、弓兵、戰(zhàn)車5種兵種,其中盾兵、騎兵、槍兵、弓兵互相克制,戰(zhàn)車無克制關(guān)系。
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建筑系統(tǒng)
資源建筑
資源建筑包括農(nóng)田、坊市、糧倉、銀庫、冶鑄場。農(nóng)田是城內(nèi)糧食及軍隊(duì)糧秣的來源;坊市是官府收取賦稅的場所;糧倉、冶鑄場與銀庫是用來保護(hù)軍需物資的重要建筑,當(dāng)主城被攻破時(shí),糧倉、冶鑄場與銀庫可以保護(hù)一定數(shù)量和一定比例的糧草、鐵礦與銀幣不被掠奪,糧倉、冶鑄場與銀庫的等級越高,可以保護(hù)的資源數(shù)量和比例也就越高。
軍事建筑
軍事建筑包括箭樓、軍情院、兵曹、城墻。箭樓矗立于城內(nèi),能夠?qū)λ羞M(jìn)攻的敵人造成固定傷害;軍情院是影響部曲帶兵數(shù)的建筑,提升軍情院的等級可以增加武將帶領(lǐng)士兵的數(shù)量;兵曹是公府諸之一,可招募士兵;城墻是城之基礎(chǔ),當(dāng)進(jìn)攻方攻破城墻時(shí),則宣告進(jìn)攻方在主城戰(zhàn)斗中獲得勝利。
內(nèi)政建筑
內(nèi)政建筑包括學(xué)問署、政堂、醫(yī)曹。學(xué)問署是研究科技,提升各項(xiàng)軍事、行政效率之所。科技研究分為軍事、輔助兩大類,研究不同的科技可以獲得不同的加成。政堂是處理政務(wù)之所,玩家可通過任命武將來處理城中政務(wù),獲得各類加成。醫(yī)曹是公府諸蓸之一,執(zhí)掌官醫(yī)。戰(zhàn)后產(chǎn)生的傷兵可送往醫(yī)曹醫(yī)治,以恢復(fù)狀態(tài)。
科技系統(tǒng)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》的科技系統(tǒng)分為軍事科技與輔助科技兩大類,學(xué)問署是用于研究科技的內(nèi)城建筑,研究科技可以提升部曲實(shí)力與行政效率。研究科技需要消耗一定數(shù)量的糧草與銀兩,并等待一定時(shí)間后即可完成。科技研究的時(shí)間可受到官職加成的減免,玩家也可以使用加速道具加快科技研究時(shí)間。
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政令系統(tǒng)
政令系統(tǒng)需要玩家將政堂等級提升至5級后,即可開啟。政令共分為主動政令和被動政令。兩種政令的研修都需要消耗政令點(diǎn)。主動政令主要與戰(zhàn)斗相關(guān),共分為戰(zhàn)斗和醫(yī)療兩種類型,可在戰(zhàn)前頒布以獲取戰(zhàn)中增益效果。被動政令不僅有戰(zhàn)斗屬性相關(guān)類型,還包含了內(nèi)政、攻城、運(yùn)輸?shù)阮愋停捎诒粍诱罘种л^多,需要明確后續(xù)的發(fā)展方向,擇優(yōu)選取路線進(jìn)行研修。
村莊系統(tǒng)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》的村莊是一種野外建造資源點(diǎn)的基礎(chǔ)建筑,占領(lǐng)村莊可以建設(shè)資源點(diǎn)產(chǎn)出大量資源,村莊等級影響可建造的資源點(diǎn)數(shù)量,村莊等級越高可建造的資源點(diǎn)越多。資源點(diǎn)一共分為四類:水田、林場、礦洞、民居,資源點(diǎn)會在次日隨機(jī)產(chǎn)出酒醞、香木、稀鐵、玉石,玩家可根據(jù)自身資源需求選擇適合的資源點(diǎn)。資源點(diǎn)等級越高產(chǎn)出的資源越多,建造所需的銅幣也就越多。
商貿(mào)系統(tǒng)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》的商貿(mào)系統(tǒng)是玩家互相共享信息,以獲取所需要的特產(chǎn)即資源的方式之一。特產(chǎn)商貿(mào)需要玩家達(dá)到13級宮城才可解鎖。玩家可通過商貿(mào)系統(tǒng)完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),特產(chǎn)可通過城市特產(chǎn)采購以及資源點(diǎn)每日產(chǎn)出。玩家還可以提供自己富余的特產(chǎn)與聯(lián)盟成員交換,以獲得自己稀缺的特產(chǎn),盟友們可在聯(lián)盟交換貨架上根據(jù)自己的需要進(jìn)行特產(chǎn)交換。
游戲玩法
黑山軍玩法
黑山軍是游戲內(nèi)重要的日常聯(lián)盟玩法,玩家在聯(lián)盟界面內(nèi)“共討黑山”中領(lǐng)取任務(wù)后,即可邀請盟友討伐黑山軍,黑山軍與流寇、黃巾一樣,分為盾弓槍騎四個(gè)兵種,玩家需根據(jù)自身主力部曲以及盟友主力部曲,選擇克制兵種進(jìn)行討伐。討伐黑山軍不需要先攻打前一級黑山軍,只要玩家的部曲戰(zhàn)力足夠攻打更高級的黑山軍即可直接挑戰(zhàn)。討伐成功黑山軍能夠獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)中包含資源、批文以及豐厚的聯(lián)盟幣等多個(gè)豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
黃巾野怪
黃巾野怪玩法是《戰(zhàn)地?zé)o疆》的一個(gè)核心玩法。黃巾野怪玩法中,攻打野怪有兩個(gè)選項(xiàng):“追繳”與“討伐”。選擇“追繳”指令需消耗部曲中體力與追繳令,當(dāng)玩家“追繳”成功后,不僅可以獲得武將經(jīng)驗(yàn),還可以獲得銅幣資源,銅幣可用于村莊的土地建設(shè),進(jìn)一步提高城外產(chǎn)出;“討伐”則只需要消耗體力,無需消耗追繳令,可獲取武將經(jīng)驗(yàn),是武將快速練級的極佳方式。玩家需在成功追繳同等級黃巾后才能討伐相應(yīng)等級的黃巾,首次成功追繳黃巾可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
流寇玩法
流寇是《戰(zhàn)地?zé)o疆》大地圖上常見的NPC,玩家可在大地圖中尋找流寇進(jìn)行追剿。流寇分為盾弓槍騎四個(gè)兵種,玩家需根據(jù)自己的部曲,選擇克制兵種提升勝算。戰(zhàn)勝低等級流寇后,才可追剿更高等級流寇,獲取更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。追剿流寇玩法的獎(jiǎng)勵(lì)包括功勛、武運(yùn)之書、將相冊以及各類型加速道具。
聯(lián)盟玩法
聯(lián)盟是與游戲中許多社交體驗(yàn)與核心玩法都密切相關(guān)的玩法。玩家可選擇加入聯(lián)盟或自行創(chuàng)盟。在成功創(chuàng)建或加入聯(lián)盟后,盟主可以根據(jù)聯(lián)盟公文的章節(jié)目標(biāo)指引,帶領(lǐng)大家完成各項(xiàng)任務(wù)獲得大量聯(lián)盟功勛,聯(lián)盟功勛是由全聯(lián)盟玩家共同獲得并擁有的聯(lián)盟資源,可以用于升級聯(lián)盟科技、建造聯(lián)盟哨塔。創(chuàng)建或加入聯(lián)盟后,還可參加緊張刺激的攻城戰(zhàn)。
孔明燈
孔明燈在古代,多做軍事用途,在《戰(zhàn)地?zé)o疆》中,孔明燈象征著豐收。當(dāng)玩家公府達(dá)到9級后將開啟尋找孔明燈玩法,根據(jù)不同公府不同等級將在地圖上刷新出不等數(shù)量的孔明燈。玩家將個(gè)人孔明燈刷新在地圖上,其他玩家可派遣部曲去尋找,以獲得豐厚的抽卡獎(jiǎng)勵(lì)。
制作開發(fā)
引擎
《戰(zhàn)地?zé)o疆》采用了領(lǐng)先的引擎擬真技術(shù)和圖形處理技術(shù)搭建框架,并以超高清建模、PBR極致渲染技術(shù)呈現(xiàn)游戲內(nèi)的3D場景要素,提升場景的擬真性。
內(nèi)核
游戲玩法中貫徹4X策略體驗(yàn)內(nèi)核,首創(chuàng)村莊經(jīng)營玩法加強(qiáng)“4X-經(jīng)營”體驗(yàn),前期以高質(zhì)量沉浸式劇情強(qiáng)化“4X-擴(kuò)張”體驗(yàn)。
場景
游戲摒棄了傳統(tǒng)策略游戲內(nèi)外城場景分離的設(shè)計(jì),將玩家的內(nèi)城建筑直接安置在大地圖上,以城墻圍之,所有的城建、升級全都在大地圖沙盤上完成。戰(zhàn)斗呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過程,不再是部隊(duì)相撞,按回合制結(jié)算。真實(shí)地形阻擋、即時(shí)戰(zhàn)略操作、逼真的戰(zhàn)場氛圍表達(dá)等設(shè)計(jì)讓三國變得更真實(shí)和自由。
美術(shù)
在美術(shù)上,《戰(zhàn)地?zé)o疆》屬于寫實(shí)畫風(fēng),并增加了豐富的細(xì)節(jié)與彩蛋,呈現(xiàn)出千年文化沉淀下的歷史厚重感與真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍。
配置要求
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游戲評價(jià)
該作以3D即時(shí)演算的過場動畫帶入劇情,戰(zhàn)斗演出中可以看到士兵模型有著足夠的清晰度,在同類手游中畫面優(yōu)秀。(游久網(wǎng)評)
該作畫面清晰,游戲中的各種角色形象栩栩如生,讓玩家沉浸其中。總體來說是一款題材緊張、打擊感十足的策略手游。(3dm網(wǎng)評)
總的來看,《戰(zhàn)地?zé)o疆》雖在題材上選擇了SLG領(lǐng)域中頗為保守的三國品類,但在游戲玩法方面它卻通過對經(jīng)營策略的重構(gòu)、一體化地圖等創(chuàng)新設(shè)計(jì)為玩家?guī)砹酥T多驚喜,也用最為真實(shí)的大規(guī)模攻城戰(zhàn),還原了三國時(shí)期諸侯紛爭的宏偉戰(zhàn)爭場面。(游民星空網(wǎng)評)
參考資料 >
《戰(zhàn)地?zé)o疆》官方網(wǎng)站-騰訊游戲.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》官方網(wǎng)站-騰訊游戲.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》黑山軍玩法介紹.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》黃巾系統(tǒng)介紹.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》流寇系統(tǒng)介紹.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》聯(lián)盟管理上手攻略.騰訊游戲.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》評測:用創(chuàng)新策略經(jīng)營改寫傳統(tǒng)三國游戲.百家號.2023-10-13
《戰(zhàn)地?zé)o疆》武將系統(tǒng)攻略.3DM手游.2023-10-13
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《戰(zhàn)地?zé)o疆》建筑系統(tǒng)攻略.騰訊游戲.2023-10-13
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投資者提問:董秘好!請問《戰(zhàn)地?zé)o疆》這個(gè)游戲?qū)Ρ戎暗挠螒蛟谥谱骷夹g(shù)上有什....新浪財(cái)經(jīng).2023-10-13
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戰(zhàn)地?zé)o疆.bilibili游戲.2023-10-13
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