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Mistwalker
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Mistwalker(霧行者)是由最終幻想之父坂口博信在退出SQUARE(SQUARE-艾尼克斯)社后創(chuàng)立的游戲公司。

歷史沿革

隨著最終幻想在游戲界的成功,坂口博信并未放慢探索的步伐,而是積極投身于制作同名電影以及進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。作為一位狂熱的電影愛好者,坂口博信深受詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《終結(jié)者》的影響,希望將自己的才華通過電影媒介展現(xiàn)給更多人。2000年,SQUARE與哥倫比亞影業(yè)公司合作推出了《最終幻想:靈魂深處》,這是一項(xiàng)耗資超過1.5億美元的大膽嘗試,歷時(shí)四年,投入人力超過150人。然而,這部電影未能達(dá)到預(yù)期的成功,上映三周后的總票房僅為3020萬美元,導(dǎo)致SQUARE當(dāng)年損失了165.5億日元。為了拯救財(cái)務(wù)危機(jī),索尼購買了SQUARE的部分股權(quán),成為第二大股東。隨后,由于最終幻想Ⅺ在線游戲的初期困難,史克威爾遭受了巨大的經(jīng)濟(jì)損失,坂口博信也因此辭去了在SQUARE的所有職務(wù)。

公司成立

坂口博信離開SQUARE后,在新的公司Mistwalker中繼續(xù)追求他的夢想。他成功招募了前同事植松伸夫,并在夏威夷的海灘旁建立了公司總部。2001年,Mistwalker正式成立,專注于角色扮演游戲的開發(fā)。公司采用的是小規(guī)模精英團(tuán)隊(duì)模式,外包部分工作并與其他公司合作發(fā)行游戲。坂口博信在重要項(xiàng)目中擔(dān)任編劇和游戲設(shè)計(jì)師,保持了與以往作品相似的故事性和游戲體驗(yàn)。

主要作品

Mistwalker的主要作品包括:

名稱來源

Mistwalker的名字源于坂口博信的女兒所做的一個(gè)夢,體現(xiàn)了創(chuàng)始人對于未來的憧憬和創(chuàng)新精神。

參考資料 >

雄心勃勃的藝術(shù):Mistwalker怎樣做出《FANTASIAN》的出色畫面?.雄心勃勃的藝術(shù):Mistwalker怎樣做出《FANTASIAN》的出色畫面?.2024-09-07

坂口博信成立新會社“mistwalker” http://games.sina.com.cn 2004-07-22 14:28 新浪游戲 本周FAMI通對坂口博信的采訪提到了坂口博信設(shè)立新公司的事情 株式會社ミストウォーカー(MIST WALKER) ·目前物色中的人選(天野喜孝氏、井上雄彥氏、重松清氏) ·基本業(yè)務(wù)不是銷售而是開發(fā) ·奉行象好萊塢一樣的少數(shù)精銳策略 ·主要目標(biāo)是次世代機(jī) ·除了已經(jīng)開發(fā)中一個(gè)類似以前的RPG的游戲之外還有更多的作品在企化中 ミストウォーカー是2001年5月申請的。公司LOGO,商標(biāo)和域名目前都已經(jīng)通過申請了 “MIST WALKER”公司注冊標(biāo)志圖.新浪游戲.2024-09-07

失落的奧德賽 Lost Odyssey.豆瓣.2024-09-07

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