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火影忍者
來源:互聯網

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-)是日本岸本齊史創作的漫畫作品,于1999年起在日本集英社旗下的雜志《周刊少年JUMP》上連載,2014年11月10日正式完結,共700話。

截至2014年10月,《火影忍者》單行本累計銷量超過2億冊,海外銷量達到7500萬冊。至2019年,《火影忍者》已經在46個以上的國家和地區發售。其漫畫衍生作品包括廣播節目、舞臺劇、超過600集的電視動畫、十多部劇場版動畫、數十個不同平臺上的RPG游戲、動作游戲、桌上游戲、格斗游戲。2015年3月12日,岸本齊史因創作《火影忍者》,獲得日本文化廳頒發的2014年度藝術選獎新人獎。截至2020年,《火影忍者》單行本累計銷量超過2.5億冊。

該漫畫講述了木葉村波風水門的遺孤漩渦鳴人在成長的過程中,通過不斷努力、成長和戰斗,最終實現夢想并成為一位偉大忍者的故事。

故事簡介

第一部

漩渦鳴人的父母為了保護木葉村,將攻擊村子的九尾封印到了他體內,這也讓漩渦鳴人有了不開心的童年,差點走上歧途。幸虧有依魯卡老師的指導和關心,將旋渦鳴人帶上了成為火影的道路。

在忍者學校里,旋渦鳴人學習各種技能,如變身術、分身術和忍術。旋渦漩渦鳴人在這個過程中遇到了很多困難和挑戰,但他從未放棄,并他心成為一個強大的忍者,讓所有的人都認可他。他練習各種忍術,包括分身術、變身術和影舞葉等,并不斷地進行實戰訓練。他的身體中流淌著邪惡的九尾狐貍精之力,這種力量可以讓他在戰斗中變得非常強大。

在學校里,旋渦漩渦鳴人結識了兩個好朋友——宇智波佐助春野櫻。他們三個一起學習、一起玩耍,共同度過了許多難忘的時光。他們的友情逐漸加深,成為了互相支持的好伙伴。

然而,正當他們三個為成為優秀的忍者而努力的時候,木葉村突然遭到了九尾的襲擊。漩渦鳴人體內的九尾妖狐之力被激發出來,他被人們當做妖狐的化身,對他產生了恐懼和厭惡。村長決定讓旗木卡卡西擔任鳴人的指導上忍,幫助他控制體內的九尾妖狐之力。

在卡卡西的指導下,鳴人逐漸學會了控制九尾妖狐之力,并學會了使用新的忍術。他為了證明自己的價值而不斷努力,但同時也意識到,成為火影的路并不是那么簡單。他不僅要面對來自敵人的挑戰,還要面對來自自己內心的掙扎。

在與白鬼的戰斗中,鳴人表現出了強大的實力和勇氣。他使用九尾狐貍精之力打敗了白鬼,并成功地保護了自己的朋友們。這場戰斗讓漩渦鳴人更加堅定了自己的信念,他相信自己可以成為一個真正的火影。

接下來,鳴人他們面臨了更大的挑戰——參加中忍考試。在考試中,他們要面對來自世界各地的強大對手,包括霧隱村的干柿鬼鮫、云隱村的薩姆依小隊等等。鳴人他們憑借著團隊合作和永不放棄的信念,一次次戰勝了強大的對手。

最終,鳴人他們在中忍考試中取得了優異的成績,成為了中忍。他們的努力得到了認可,也讓他們更加堅定了成為火影的信念。然而,成為火影的路還很長。他們還要面對更多的挑戰和困難,不斷地提高自己的實力和智慧。

在接下來的日子里,漩渦鳴人他們繼續進行著艱苦的訓練和實戰考驗。他們不僅要在村子里面做好各種任務,還要面對來自外部的威脅。在這個過程中,宇智波佐助因為家庭原因逐漸走上了復仇之路,而小櫻也因為愛上了佐助而逐漸變得冷漠。

鳴人為了挽回佐助和小櫻之間的友誼,決定與他們一起尋找傳說中的圣物——麒麟丸之劍。在這個過程中,他們遇到了許多危險和險阻。然而,在他們的團結合作和永不放棄的精神下,最終成功地找到了麒麟丸之劍。

在與敵人進行決戰之前,漩渦鳴人向佐助和小櫻表達了自己內心的想法。他告訴他們:“我一直以來都是一個孤獨的人,但我不想再孤獨下去。我希望能夠和你們一直在一起。”這段話讓宇智波佐助和小櫻感到了非常溫暖和感動,他們也意識到了自己的錯誤和自私。

在最后的決戰中,鳴人他們與敵人展開了激烈的戰斗。

第二部

幾年過去了,鳴人他們這一代忍者的實力逐步提升,然而,新的威脅正在悄然逼近。一個名為“曉”的神秘組織在忍者世界中崛起,他們的目標是收集世界上所有的尾獸,以實現他們的野心。

漩渦鳴人體內的九尾之力再次引發了危機。曉組織的首領宇智波斑看中了這一點,決定利用鳴人體內的九尾妖狐之力,來實現他的陰謀。與此同時,宇智波佐助在追求復仇的道路上逐漸迷失了自我。他為了提升自己的實力,接受了宇智波斑的邀請,加入了曉組織。小櫻為了找回佐助,決定踏上尋找佐助的旅程。

在這個過程中,鳴人和佐助不斷發生沖突和戰斗。他們之間的友情和信任受到了嚴峻的考驗。然而,在多次的困難和危機中,他們始終堅持自己的信念,始終以保護村子和朋友們為首要任務。

在曉組織的行動中,漩渦鳴人他們逐漸發現了真相。原來,宇智波帶土的目標是利用九尾的力量,制造出可以控制世界的“無限月讀”。這個計劃一旦成功,將會給世界帶來無盡的黑暗和痛苦。為了阻止宇智波斑的陰謀,鳴人他們決定聯手作戰。他們不僅要對抗曉組織,還要面對宇智波佐助這個昔日的好友。在這個過程中,鳴人逐漸了解了佐助內心的痛苦和掙扎,也重新找回了他們之間的友情。

在決戰的關鍵時刻,鳴人發揮出了九尾妖狐的力量,與佐助展開了一場激烈的戰斗。最終,在他們的不懈努力和團結合作下,成功地擊敗了宇智波斑和他的陰謀。然而,這場戰斗也讓漩渦鳴人和佐助付出了巨大的代價。佐助在戰斗中失去了他的一條手臂,而鳴人則失去了他體內的九尾之力。

失去九尾妖狐之力的鳴人感到了前所未有的虛弱和無助。然而,他的朋友們并沒有放棄他。他們鼓勵和支持鳴人,幫助他重新找回自信和勇氣,并開始學習如何運用新的力量來戰斗。最終,在他們的團結合作和堅持不懈的努力下,成功地擊敗了敵人,保護了村子和平靜的生活。

主要角色

忍者角色

動物角色

作品設定

各方勢力

忍者分類

任務設定

武器系統

能力系統

漫畫創作

創作背景

岸本齊史曾經立志創作武俠漫畫,但因《浪客劍心》和《無限之住人》的推出,他選擇放棄這一類型,轉向忍者漫畫領域。他所繪制的第一部漫畫便是以少年忍者為主角的短篇故事。岸本齊史創作《火影忍者》前,曾在《周刊少年JUMP》增刊號上發表了單篇忍者漫畫作品,其主角便是使用妖術的旋渦鳴人。而這,也為他后來創作《火影忍者》產生了影響。

創作過程

世界架構

岸本齊史在最開始創作《火影忍者》的故事時,選擇了一件相對獨立、簡單的事件來開篇——波之國任務,即漩渦鳴人宇智波佐助春野櫻在一位實力高超的上忍旗木卡卡西的帶領下,護送達茲納回到波之國。盡管開篇的故事并不復雜,但岸本齊史在繪制時,還是融入了多角度分鏡的運用以及細節的刻畫,使得戰斗的節奏變得更加流暢。《火影忍者》連載的第二年,憑借波之國任務章中精彩的戰斗,獨特的設定,該作品擊敗了同期的眾多漫畫,僅以微弱的劣勢敗于《棋魂》,并登上了人氣榜的第三名。這使得岸本齊史在競爭激烈的《周刊少年 JUMP》站穩腳跟后,可以有機會去對構建宏大的忍者世界。

人物設定

岸本齊史在創造漩渦鳴人這個角色時,融入了自己立志成為漫畫家,希望得到別人認同的強烈愿望。并且,由于逆反心理的原因,岸本齊史認為日本特有的忍者不一定是日本人,因此故意把主人公漩渦鳴人塑造成了金發碧眼,穿著橘紅色衣服的形象。此外,由于當時岸本齊史還是單身一人,還把漩渦鳴人設定為了孤兒。后來隨著岸本齊史成家立業,便在“火影”第九部劇場版《忍者之路》中增加了關于鳴人父母的回憶。

在最初設定中,旗木卡卡西是個冷峻的上忍,原名為繪木。后來在《周刊少年 JUMP》編輯的建議下,才有了眼神懶散,中年大叔“卡卡西”這個形象。自來也大蛇丸綱手三個名字均來源于 30 年前的日本民間故事《兒雷也豪杰物語》,而宇智波一族的創作則大量借鑒了日本古代傳統神話。其中,宇智波佐助這個名字來源于日本戰國時期真田十勇士之首的猿飛佐助,并且融入了《超級賽亞人2》中貝吉塔的形象,冷酷,追求暴力。

岸本齊史在設計宇智波鼬與宇智波佐助的羈絆時,借鑒了他雙胞胎弟弟岸本圣史的原型。其原因是兩人不僅從小都喜愛漫畫,且岸本圣史經常以助手的身份協助岸本齊史創作。

戰斗設定

岸本齊史在創作《火影忍者》時,在某些方面借鑒了富堅義博的《幽游白書》,影分身的想法源于《幽游白書》中朱雀的暗黑妖龍陣,而宇智波的“天照大神”則借鑒了《幽游白書》中飛影的魔界黑火焰。

漫畫繪制

在《火影忍者》創作前期,岸本齊史因為要忙于構思中忍考試的故事大綱和大量未出場忍者的人物形象,所以漫畫中部分人物的形象設計都是由其助手池本干雄所創作。而到了作品后期,大量戰斗場景也是由池本干雄代筆創作。此外,早期的戰斗分鏡多大量運用細節描寫。而到了中后期,手法變得多樣化,如鏡頭的遠近推進,多視角的切換等。

劇本創作

在創作《火影忍者》的劇本時,岸本齊史通常會先在腦海當中構思一些鏡頭,然后在圖紙上作業,最后根據鏡頭來編寫內容。

作品發行

《火影忍者》從1999年開始在集英社周刊少年JUMP》連載,至2014年11月10日正式完結,共700話。截至2014年11月《火影忍者》單行本在日本累計銷量超兩億,在日本境外銷量達到7500萬冊。

影響與特色

《火影忍者》與大多數日本動漫一樣,內容都是以戰斗為主。但在復制靈魂的這一設定上,《火影忍者》的構思完整且富有層次性。此外,作品主角旋渦鳴人也從最初那個只會拿著油漆亂涂亂畫惡作劇的小孩,成長為勇于擔當、堅定果敢的青年。如同同調皮搗蛋的80后、90后“火影”粉絲一步步長大成熟,這種陪伴型漫畫顯然更能引起漫迷們的共鳴。此外,由《火影忍者》漫畫衍生作品包括廣播節目、舞臺劇、超過600集的電視動畫、十多部劇場版動畫、數十個不同平臺上的RPG游戲、動作游戲、桌上游戲、格斗游戲

獎項榮譽

截至2010年5月,《火影忍者》在日本國內發行量突破一億,成為集英社第五部發行量超過一億冊的漫畫。2015年3月12日,岸本齊史因在創作《火影忍者》這一在《周刊少年JUMP》(集英社)上連載15年后正式完結的漫畫,獲得日本文化廳頒發的2014年度藝術選獎新人獎。

衍生作品

影視作品

2002年10月3日,Studio Pierrot根據《火影忍者》改編的的同名長篇電視動畫在東京電視臺播出,至2007年2月8日完結,全季共220話。2007年2月15日,根據《火影忍者》漫畫第二部《火影忍者 疾風傳》改編的同名長篇電視動畫繼續在東京電視臺播出,至2017年3月23日完結,全季共500話。這使得“火影忍者”動畫成為了在二十一世紀開始播放的動畫當中,第一部超過10年的作品。此外,還有一系列“火影”外傳和劇場版動畫被陸續推出。 其中,第11部劇場版《火影忍者劇場版:博人傳》于2016年2月18日首次登陸中國內地影院。《火影忍者》動畫最早進入中國是在2004年,由香港電視廣播收費臺播放。此后,《火影忍者》的DVD光盤開始在中國大陸流通。

電視動畫

劇場版

短篇動畫

舞臺劇

2006年5月,第一部《火影忍者》舞臺劇作品在東京大阪進行公演;第二部舞臺劇《火影忍者 新時代開幕Project》企劃的一環,于2015年3月在日本的東京、福岡縣、大阪、宮城縣,以及中國澳門、馬來西亞、新加坡等地進行公演。

真人電影

2016年年底,在日本舉行的Jump祭典上,曾經打造過《敢死隊》《饑餓游戲》等系列電影的獅門娛樂宣布會將漫畫《火影忍者》改編為真人電影。影片由好萊塢導演邁克爾·格雷西執導,原作者岸本齊史擔任電影制片人。

廣播節目

《火影忍者》廣播節目自2003年10月開始由Radio大阪制作、文化放送播出。

官方小說

《火影忍者》漫畫推出后,官方在此基礎上還發行了一系列的小說作品,例如《鹿丸秘傳》《小櫻秘傳》和《卡卡西秘傳》等。2016年,“火影忍者”系列官方小說還被翻譯成中文版在中國發行。

其它

2012年1月,由日本游戲軟件商BANDAI NAMCO GAMES開發的,根據著名動漫《火影忍者》改編的系列電子游戲全球累計發行量突破了一千萬套。該公司從2003年開始推出《火影忍者》相關的電子游戲,首款作品《火影忍者:木葉忍法帖》登陸掌上游戲機Wonder Swan平臺。截至2012年1月,該公司已推出了15款《火影忍者》游戲。截至2014年10月,除了漫畫和動畫,《火影忍者》官方授權開發的游戲產品將近50個,與“火影”有關的手機應用高達1096個,其中多數都是游戲。2016年5月19日,由BANDAI NAMCO GAMES授權,中國騰訊公司研發的格斗手游《火影忍者》正式公測上線。2021年,騰訊互娛魔方工作室·動作產品負責人、《火影忍者》手游制作人張文,在2021年全球電競運動領袖峰會上介紹,《火影忍者》成為中國國內日活最高的格斗手游。截至同年6月,該游戲的累積角色創建數超過1.6億。此外,根據該游戲而衍生出的電競賽事計覆蓋超過一億人次,參賽玩家超過了1500萬,觀賽人次累計逾10億。

此外,《火影忍者》的周邊產品,同樣形成了龐大的產業。不僅相繼舉行主題漫展,推出手辦,還與眾多知名品牌推出聯名產品,如萬寶龍、法國運動潮牌樂卡克等。

作品評價

“觀察者網”評:《火影忍者》曾在中國青少年群體擁有海量的粉絲,與日本漫畫《海賊王》《死神》并稱三大“民工漫”。而后由于節奏過于拖沓、情節光怪陸離而飽受詬病。

“騰訊動漫官方”評:《火影忍者》里蘊含的主題有很多,但最明確的,還是“傳承”。這部作品對許多人來說不僅僅是一部漫畫的名字,它還代表著許多人的童年,許多人的成長。它是一部陪伴著他們走過自己的青春,走過自己少年時代的朋友般的漫畫作品。

大眾評分

人氣排名

參考資料 >

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