《彩虹六號》(英文名:Rainbow Six),是育碧公司旗下的系列現代戰術游戲,該系列于1998年8月發行第一部作品《彩虹六號》。其所屬平臺包括主機和手機客戶端。同時游戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。
1996年,克蘭西創辦了一家專門從事游戲軟件開發的新公司“紅色風暴”。同年,該公司開始制作一款以人質救援為主題的游戲。1997年,克蘭西將這款游戲正式命名為《彩虹六號》。1998年,紅色風暴將《彩虹六號》帶到了亞特蘭大E3展會上,這場展示提起了人們對這款游戲的興趣。最終,該款游戲在這年的8月21日開始經受市場檢驗。2000年,該游戲由育碧發行。2003年3月,《彩虹六號 3:烏鴉之盾》發售。2005年9月,系列的第4代《彩虹六號:封鎖》發售。同年12月1日,《彩虹六號:圍攻》正式發售。2008年3月,《彩虹六號:維加斯2》發售。2011年,智樂在智能手機平臺上制作了初代的重制版《彩虹六號:暗影先鋒》。2015年12月,《彩虹六號:圍攻》正式發售。2022年,《虹彩六號:撤離禁區》發售。2024年8月,《彩虹六號》通過中國進口網絡游戲版號審批。同年9月29日,國服官網上線。2025年6月11日,《彩虹六號:圍攻X》正式上線。2026年2月14日,《彩虹六號:攻勢》CN賽區(CNL)正式成立。
《彩虹六號》系列游戲改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西的同名小說,“彩虹六號”名稱來源于原著小說中“彩虹”小隊創立者約翰·克拉克的代號。發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事游戲的獨家冠名權。游戲背景設定為恐怖活動猖獗的未來。在游戲中,玩家將扮演一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊中的反恐精英,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。
2014年6月,系列中的《彩虹六號:圍攻》榮獲E3電子娛樂展“最佳PC游戲”獎項。2018年,《彩虹六號:圍攻》獲得Steam2018年度最暢銷游戲(鉑金級)獎項。
發展歷史
早期開發
湯姆克蘭西,反恐驚悚小說大師。1984年,他出版了《獵殺紅色十月》,該書曾獲得時任美國總統里根的稱贊。后來,他投資了自己的好友David Smith的Virtus軟件公司,后者幫助克蘭西開發了他的第一款游戲《湯姆克蘭西的SSN》(SSN是核潛艇的縮寫)。
1996年,在克蘭西的慫恿下,Smith“贈送”Virtus公司手下的一批員工和一筆投資給了克蘭西,再加上克蘭西自己的Clancy Interactive公司的幾位老員工一起,創辦了一家新公司作為Virtus的子公司,專門從事游戲軟件開發,克蘭西為公司取名“愛國者游戲”(Patriot Games)。可惜因為版權沖突,公司最終更名為“紅色風暴”(紅色 Storm)。
2000年之前
1996的秋天,紅色風暴公司制作了一款以人質救援為主題的游戲,并且受到了湯姆·克蘭西本人的認可,他表示會根據這個想法寫一本配套的小說。同年冬天,游戲的開發就已經開始了,但是由于當時紅色風暴實際上在同時制作4款游戲,人手不足。最開始游戲僅有兩名程序員在制作,到了1997年春才又有一位美術和策劃加入了團隊,游戲的框架也開始慢慢的搭建,并越來越大,漸漸變得不只有人質救援。
克蘭西一開始本打算將游戲命名為“使命召喚:黑色行動”,不過后來他們想用個更有深度的名字。于是,結合當時納爾遜·曼德拉在南非建立“彩虹”州,以及O-6這個海軍老梗,他們便想出了《彩虹六號》這個名字。
1998年,紅色風暴將已經完成了的《彩虹六號》演示帶到了亞特蘭大E3展會上,首席藝術家Jonathan Peedin向大約50名觀眾進行演示,這場展示提起了人們對這款游戲的興趣。1998年8月21日,《彩虹六號》正式發行。1999年,續作《彩虹六號:雷霆戰將》發售。《彩虹六號:雷霆戰將》還有數個資料片做補充,分別是2000年發售的《彩虹六號:城市行動》和獨立發售的《彩虹六號:秘密行動》;以及2001年的《彩虹六號:黑色荊棘》。其中,《彩虹六號:雷霆戰將》還有一個擴展資料片“朝鮮任務”,講述彩虹小隊在韓國境內對抗恐怖主義和進行治安任務,盡管紅色風暴承諾游戲將在國際上發行,但該游戲始終并未在韓國以外的地區發行。2000年8月,育碧收購了紅色風暴娛樂,作為其全球擴張計劃的重要一步。此后紅色風暴制作的游戲的發行均由育碧承擔。
2000年至2010年
2003年3月18日,《彩虹六號 3:烏鴉之盾》發售。作為首個由育碧發行的《彩虹六號》,游戲開始稍微偏向那個年代的主流FPS游戲。游戲擁有數個資料片,分別是2004年的《彩虹六號:雅典娜之劍》《彩虹六號:黑箭》以及2005年的《彩虹六號:鋼鐵之怒》。該游戲的發行較為成功,電腦游戲世界還為其提名了“年度最佳射擊游戲”。2003年12月,智樂推出該游戲的iOS版,不過并非FPS而是做成了第三人稱的軸側TPS,該游戲被GameSpot評為2004年7月月度游戲。
2006年2月14日,系列的第4代《彩虹六號:封鎖》發售。2006年11月20日,《彩虹六號:維加斯》發售,游戲的玩法相比系列之前的作品有較大的改變。首先,該游戲加入了健康值系統,不再是敵我雙方均一槍必殺;其次,添加了掩體交互,在拐角等掩體時可以進入第三人稱模式觀察,獲取更多信息;最后,游戲中加入各種干員技能,如移動時開槍,和快速突入房間等。而新系列游戲獲得了積極的響應,媒體和玩家都認可育碧的革新。截止2007年3月31日,游戲共賣出了170萬份,因為Xbox 360版本在英國就買出了30萬份,所以獲得了娛樂和休閑軟件出版商協會(ELSPA)頒發的“白金”銷售獎。2008年3月18日,《彩虹六號:維加斯2》發售,游戲在前代的基礎上大幅優化了多人部分的玩法,并且還加入了通過讀取玩家照片來生成多人角色的功能。
2010年至2020年
2011年,智樂在智能手機平臺上制作了初代的重制版《彩虹六號:暗影先鋒》。該系列游戲保持了Gameloft的高質量,游戲的畫面和動作讓這款游戲獲得了較高評價。2014年,《彩虹六號:圍攻》的第一支預告片發出。2015年4月,游戲開開啟了首輪封測。同年8月宣布游戲從10月10日發售跳票到12月1日。
2015年12月1日,《彩虹六號:圍攻》正式在全平臺發售。玩家將分為進攻方與防守方在地圖中進行5V5,在一局游戲開始前,進攻方可以通過偵察的無人機來收集防守方的各種信息,而防守方則需要利用各種如同鐵絲網,隔離板等道具來對點位進行布防。
《彩虹六號:圍攻》游戲采用每年4個賽季的模式對游戲進行更新,這些更新一般會以xx行動的名字命名。一開始是每個賽季更新兩名新干員,但從在第5年的第三季之后,每個賽季只會引入一名新干員。育碧還將《彩虹六號:圍攻》作為旗下的電競項目運營,由ESL合作展開的Six Invitational(邀請賽),是面向Windows和Xbox One玩家的全球錦標賽。第一屆邀請賽于2016年3月4日在英特爾 Extreme Masters eSports錦標賽中舉行。2020年2月舉行的2020年邀請賽有彩虹六號中最高的獎池,16支隊伍平分了3,000,000美元,其獲勝者來自北美的Spacestation Gaming獲得了最大份額的1,000,000美元。
2020年之后
2022年1月20日,《虹彩六號:撤離禁區》發售,它作為《彩虹六號:圍攻》的衍生作,該游戲是以3人小隊組隊對抗外星怪物的游戲,并且加入了來自《彩虹六號:圍攻》的人氣特勤干員。游戲的內容和《彩虹六號:圍攻》十分相似,但是《虹彩六號:撤離禁區》是一個PVE游戲。2025年6月11日,《彩虹六號:圍攻X》正式上線。2026年2月14日,《彩虹六號:攻勢》CN賽區(CNL)正式成立。
制作開發
《彩虹六號》的研發工作于1996年正式啟動,由于公司的絕大多數員工都未曾有過第一人稱射擊游戲的開發經驗,所以整個1996年冬天和1997年春天,《彩虹六號》都只有一個粗略的框架。1997年夏,《彩虹六號》項目組找到了德國武器制造商H&K(Heckler and Koch)公司的兩名戰斗專家做角色的動作捕捉演員,最終完成《彩虹六號》的動作捕捉。1997年末,項目的進展已經嚴重落后于時間表,Redstorm公司不得不從其他項目里抽出寶貴的資源來分給彩虹項目,并全面進入了加班趕工的階段,項目開發的落后導致游戲原定于1998年春季發售的計劃被延期了4個月。
1998年3月,Redstorm向一部分媒體展示了一段早期演示,得到了游戲媒體編輯們大加贊賞。同年5月28至30日的亞特蘭大E3展會上,Red Storm在大展上向公眾首次演示《彩虹六號》游戲的兩個已經做好的關卡,讓《彩虹六號》一躍成為了備受關注的產品之一。8月,《彩虹六號》正式發售。2024年8月1日,《彩虹六號》在中國國家新聞出版署公布的2024年進口網絡游戲審批信息中,通過了進口游戲版號的審批。同年9月29日,國服官網上線。
相關賽事
《彩虹六號:圍攻》于2015年12月2日發售,其王者榮耀職業聯賽開始于第一賽季黑冰行動,在后續加入了邀請賽(Six Invitional)以及特錦賽(Major)。
職業聯賽
《彩虹六號:圍攻》職業聯賽自2016年創立以來,會在每年的第一,二,三賽季分別舉行三次比賽,并在每年的第四賽季設置為國際邀請賽。《彩虹六號:圍攻》職業聯賽公擁有四個賽區,分別是:歐洲賽區,北美賽區,南美賽區,亞太賽區。
挑戰者聯賽
挑戰者聯賽是比職業聯賽低一個等級的賽事,所有參加職業聯賽的戰隊都需要從挑戰者聯賽開始,來自全球不同賽區的戰隊需要通過多輪公開資格賽和封閉資格賽并取得優秀的成績才能夠打入其所在賽區的挑戰者聯賽,進而通往《彩虹六號:圍攻》的職業聯賽。
特錦賽
特錦賽會在每年的8月份舉辦,是《彩虹六號》聯賽中規模第二大的賽事。自2018年8月第一屆特錦賽成功舉辦后,匂將每年的常規王者榮耀職業聯賽縮減至2個賽季。
邀請賽
《彩虹六號》首屆國際邀請賽于2017年2月于蒙特利爾舉辦,自此之后,蒙特利爾在每年的8月都會舉辦國際邀請賽,這是《彩虹六號》唯一一個舉辦地點不變的賽事,也是規模與獎池最大的賽事,而國際邀請賽冠軍是《彩虹六號》職業聯賽的最高榮譽。2023年,彩虹六號國際邀請賽冠軍由G2戰隊獲得。
系列作品
相關文化
音樂
書籍
《彩虹六號》的同名書籍,也是《彩虹六號》的背景故事起源,由湯姆·克蘭西所著的《彩虹六號》小說于1997年正式發售。
游戲影響
獲得獎項
游戲口碑
《彩虹六號》憑借著較高的擬真度以及硬核的玩法,在1998年E3游戲展上一經展出就吸引了無數熱愛軍事題材游戲玩家的目光,一炮而紅,直接催生了硬核軍事反恐題材游戲的大熱,開創了一個新的時代。也正是憑借著《彩虹六號》初代的成功,游戲開發商Red Storm被育碧看重,并最終在2000年秋天被育碧成功并購。
截至2020年5月15日,《彩虹六號:圍攻》成為育碧旗下11款在本世代主機平臺達到千萬銷量游戲之一。
游戲銷量
截至2020年5月15日,《彩虹六號:圍攻》在2020年3月擁有6000萬的注冊玩家。同時,在這一年中,《彩虹六號:圍攻》玩家總游戲時長呈現急劇增長,2020年1-3月的活躍度創下歷史新高,財務分析指標PRI在該季度增長了26%。《彩虹六號:圍攻》因此在the Esports Observer發布的2020年第一季度“最具影響力的PC游戲”排行榜上名列第四。
游戲評價
《彩虹六號:圍攻》不僅考驗射擊技巧,更考驗團隊合作意識和戰術素養,這讓它顯得卓爾不群。持續推出的新地圖、新干員也讓游戲變得更加多樣化,只是新內容過多也會讓剛入門的玩家顯得力不從心,這是開發團隊需要注意的。當然比起新干員,更巧妙的操作和團隊交流才是取勝之匙。《彩虹六號:圍攻》的發展伴隨著一些陣痛,但它的前途依然光明。(IGN評)
《彩虹六號:圍攻》用相對較慢的節奏、對配合的嚴苛要求和極強的策略性還原了現實特種警察行動的步步驚心與動若雷霆。至少在這一方面,還沒有多少作品能夠達到這種高度。不過想要獲取這份樂趣需要玩家們付出耐心,并在互相溝通方面做出努力,而這兩種東西在當代的游戲界都十分的稀缺。(游民星空評)
參考資料 >
「紅色風暴」中降生的初代《彩虹六號》.篝火營地.2023-09-06
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The agony and ecstasy behind the first Rainbow Six.eurogamer.2023-06-19
Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment.bluesnews.2023-06-20
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《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》簡體中文預告發布!全球同步發售.游俠網.2024-12-26
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