《Inside》是丹麥獨立游戲工作室Playdead Studios制作發行的一款冒險益智游戲。游戲最早于2016年6月29日登陸Xbox One平臺,2016年7月8日登陸PC平臺,2017年8月23日登陸PS4平臺,2017年12月15日推出iOS版《INSIDE game》,2018年6月28日登陸任天堂Switch平臺。
在游戲世界中,一群神秘面具組織控制了世界,他們抓捕人類,將其改造成只會聽命的行尸走肉。游戲主角是一個無名無姓的紅衣男孩,他正在逃離神秘組織的追殺。玩家可以通過簡單的跳躍互動操控紅衣男孩,利用機關地形等方式,一邊躲避敵人,一邊解謎前進,同時還要避免意外死亡。當主角一路收集完每一處的燈球后,游戲迎來結局。
《Inside》延續了工作室Playdead Studios上一作品《地獄邊境(Limbo)》的風格,采用陰暗的末代啟示錄畫風,精巧的機關謎題,簡單的操作方式,不少媒體稱其為“Limbo的精神續作”。《Inside》在2016年首次上線后,IGN給出了10分的滿分評價,并拿到游戲評論家大獎。2016年11月3日,獲Unity Awards 2016金立方獎;12月2日,在騰訊電競運動會 2016頒獎典禮上斬獲奧斯卡最佳藝術指導獎和最佳獨立游戲。2017年4月6日,獲得BAFTA 2016藝術成就獎、游戲設計獎、最佳劇情獎和最佳原創資源;5月再獲第十一屆北歐游戲大獎最佳音效獎、最佳游戲設計獎、最佳美術獎及年度游戲大獎。
游戲設定
世界觀
《Inside》是一款動作、冒險、獨立、解謎游戲,玩家需控制主角探索一個超現實的環境。
在該世界設定中,世界被一群神秘組織所控制,他們抓捕人類,并將其改造成不死不累、沒有意識的傀儡。游戲主角是一個無名無姓的紅衣男孩,他正在逃離該組織的追殺。玩家需要通過簡單的跳躍互動操控紅衣男孩,利用機關地形等方式,一邊躲避敵人,一邊解謎前進,同時還要避免意外死亡。
故事情節
《Inside》講述了一個疑似逃亡的故事,全程沒有任何提示,也沒有任何文本說明,在跟隨主角不斷解謎的過程中,展現出一個晦澀抽象的世界。
游戲開始,主角出現在夜晚的叢林里,一路躲避獵犬、吉普車、黑衣人等敵人的追捕后來到農舍,在農舍遇到了受機關控制的傀儡人,傀儡人力氣大且不會摔死。隨后他借助潛水器來到水域,水域中有沉沒的設施、輪船等,主角在這里遇到具有攻擊性的水猴子。擺脫水鬼后他來到舊工廠,在舊工廠進行一次大型解謎,收集物資并躲避敵人。在隨后的行動中,他會被水鬼拉入深淵,并因此獲得水下呼吸的能力。
主角一路利用機關、躲避敵人、收集物資,最后他進入一個機器內,被機器內的大肉球吞食,玩家操作的主角也從男孩變成這個肉球。
游戲結局
普通結局
男孩主要劇情關卡的最后,進入一個巨大的圓形機器中,在圓形機器最后的隱藏界面,觸發最終的大結局。通過一系列的后續關卡,小男孩在眾人的指示下企圖突破障礙,但是最終還是被一個殘肢組成的怪物給吸了進去,變成了怪物的一部分。怪物企圖逃跑,雖然突破重重艱難的關卡,卻依然難以找到自己的容身之所,但最終從懸崖下滾落,在河邊放棄了掙扎。
隱藏結局
14個成就全部達成后,回到可疑的玉米地地下室,在圓形大門前經過“上上右左右右右上上上右左左左”組合的一系列操作之后進入最終的隱藏空間。通過之后,一堆黃線插在一個控制器上。控制男孩拉開最右的鐵皮,最后小男孩原地蹲下,畫面逐漸變暗,游戲結束。
游戲玩法
玩家能控制小男孩作出走路、跑、游泳、攀爬及使用物件等動作來進行游戲。在本作中,有部份場景具有隱藏房間且內含一個小型燈球,玩家可以進入這些房間并關掉燈球,而當所有燈球在玩家的游玩過程中被關掉時,便能解鎖游戲中的隱藏結局。
操作方式
*以上表格資料來源:
場景地圖
游戲分為幾個篇幕,篇幕下又有幾個小場景。篇幕往往需要花費很長時間,通過數個小場景,才能到達下一個新的篇幕。
*以上信息來源:
角色設定
主角
敵人
敵人會阻礙主角過關。如果被敵人抓到,游戲就會失敗。
表格資料來源:
中立
游戲中還有一些中立角色,主角需要依靠他們的幫助去破解關卡繼續前進。
表格資料:
游戲成就
*以上表格資料來源:
制作開發
《Inside》是由丹麥獨立游戲工作室Playdead Studios開發的第二款游戲,并暫稱為“項目2(Project 2)”,丹麥電影協會亦提供部分資金作游戲開發用途。在此之前,工作室發布了它的第一部2D水墨風格益智游戲《地獄邊境》,在《地獄邊境》發布幾周之后,工作室開始了《Inside》的研發。
游戲發行
《Inside》原計劃于2015年登陸PC、麥金塔、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺。2016年,在微軟的電子娛樂展新聞發布會上,打磨了六年的作品《Inside》正式公布發行。6月14 日,工作室公布游戲演示宣傳片,6月29日在Xbox One平臺上首次發售。2016年7月8日,《Inside》登陸Steam平臺,并發布官方中文PC正式版。2017年8月23日上線PS4平臺,同年9月《Inside》和《地獄邊境》的同捆的實體版本在歐美發行,12月15日在蘋果公司商店發布iOS版《INSIDE game》。2018年6月28日登陸任天堂Switch平臺,并宣布會在全球范圍內依次登陸相應地區eShop商店。
畫面音效
為削減工作量,在游戲開發時《Inside》采用了Unity引擎進行打造,該引擎具有便攜強大的性能,有利于本作在視覺和物理效果上的呈現。在視覺表現和玩法操作上,《Inside》延續了《地獄邊境》的制作風格。前作采取的是2D畫面的黑色膠片電影風格,畫面灰暗詭異,《Inside》的畫面進行了3D化,色彩更加嚴厲且不僅限于黑白兩色,但是整體風格依然保持著陰暗的末世畫風,3D的人物建模讓角色的動作更加貼近真實姿態,跳躍和拉開機關的過程中,玩家更容易感到物理反饋的效果。在玩法操作上,兩者都充滿精巧的機關謎題和求生的緊張感。
在音效制作上,馬丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)擔任了《Inside》的聲音設計師和作曲家。杰夫·安德森受20世紀80年代的B級恐怖電影所影響,經常使用合成音樂。為達到游戲謎題與音樂間更緊密的配合,他利用真正的人顱骨來創造骨傳導的聲音,并在頭骨上接駁音頻轉換器和接觸式麥克風,以聲音合成來還原這些聲音,最終創造了令人毛骨悚然和冷漠的游戲音樂效果。他將游戲音樂更多的視覺元素與音樂聯系起來,建立游戲內的緊張情緒,例如游戲中小男孩呼吸時的胸部動作及聲音效果,皆是源于自己呼吸時的動作及聲音,而當小男孩到達游戲內的不同位置時,小男孩所表現出的平靜或恐慌情緒亦會影響呼吸時的胸部動作及聲音效果。
游戲評價
IGN中國評:只需體驗十分鐘,你就能直觀感受到它美麗、幽而恐怖的氛圍,這三種感覺往往還是同時出現的。在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和震撼的轉折,整個流程顯得高潮迭起。
樂高系列游戲的開發者Holly Pickering評:今年真正讓我驚艷到的作品是Playdead工作室開發的《Inside》。無論從藝術感還是主題性上這款游戲都是最棒的。該工作室的技術成就與藝術水準無不滲透在《Inside》令人難以置信的簡約風格中,你可以從每一個動作、環境以及細節中體會到他們的盡心盡力與精雕細琢。
《異形:隔離(Alien Isolation)》的開發者Catherine Woolley評:自從《Inside》在2014年發布之后我就一直在等待,希望它比起前作《地獄邊境》更有新意,讓人眼前一亮。果然,無論從哪個角度上看,它都沒有令我失望。玩家真的應該在沒有被劇透或看過攻略的情況下進行游戲,這樣才能得到游戲提供的全套體驗以及細節之美。我誠摯推薦那些還沒有玩過的人都來試一試。
游戲影響
2016年《Inside》首次發行后,作為一款獨立游戲拿到IGN滿分評價。2017年手游版本《Playdead’s INSIDE》正式推出后,拿到了蘋果公司的全球推薦,發布3天之內進入了119國IPhone免費榜前十,在中國iOS免費榜排名第二,超過了《王者榮耀》。
參考資料 >
Adventure Games.steam.2023-06-06
Playdead神作來襲 《Inside》將登陸Switch和iOS系統.游俠網.2023-06-06
Playdead將使用Unity引擎開發新游戲.gamelook.2023-06-06
選購 Xbox.xbox.2023-06-06
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《LIMBO》《INSIDE》將登陸 Switch平臺.IGN中國.2023-08-25
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《Inside》測評..ign.2023-06-06
E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way.ign.2023-06-06
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