《罪惡裝備》(英文名:Guilty Gear)是一款由Arc System Works開發(fā)的橫版格斗游戲,該游戲于1998年5月14日發(fā)行于索尼PS平臺(tái)。本作是《罪惡裝備》系列游戲的初代作品。
本作講述了“圣騎士團(tuán)”經(jīng)過百年戰(zhàn)爭(zhēng),終于封印了強(qiáng)大的GEAR“正義”,但五年后,“正義”有復(fù)蘇的跡象,人類不得不選拔“第二次圣騎士團(tuán)”的故事。
2019年5月16日,《罪惡裝備》重制版正式發(fā)售,登陸任天堂 Switch、PS4和Steam等平臺(tái)。
背景設(shè)定
故事背景
1945年,第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束,聯(lián)合國(guó)成立,與此同時(shí),終戰(zhàn)管理局隨之成立。
時(shí)間來到21世紀(jì)初,此時(shí),人類發(fā)現(xiàn)某種“法力”,可以產(chǎn)生無限的能源,從這一刻開始,科學(xué)已死。終戰(zhàn)管理局開始在全球范圍內(nèi)銷毀人類利用科學(xué)制造的一切武器。隨后,在一次實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一種能夠寄生在生物身上,讓宿主可以自由使用“法力”的細(xì)胞——GEAR。很快,科學(xué)家“那個(gè)男人”以“強(qiáng)化人類”為目的,開始實(shí)施“GEAR計(jì)劃”,并在動(dòng)物身上取得了成功。2016年,“GEAR計(jì)劃”頭號(hào)人類實(shí)驗(yàn)體費(fèi)德烈逃離實(shí)驗(yàn)室,包括“那個(gè)男人”在內(nèi)的所有實(shí)驗(yàn)室研究員集體消失,“GEAR計(jì)劃”表面上暫時(shí)中止,但實(shí)際上它仍在秘密的進(jìn)行,并且成功地改造了人類少女“雅莉亞”。
時(shí)間來到57年后的2073年,在某大國(guó)的資助下,“那個(gè)男人”制造出了第一個(gè)完全聽從人類命令的GEAR完全體。這個(gè)國(guó)家意圖利用GEAR,在軍事上壓制其他國(guó)家,以實(shí)現(xiàn)其霸權(quán)。但就在此時(shí),已經(jīng)擁有自我意識(shí)的GEAR首領(lǐng)“正義”帶領(lǐng)著全世界的GEAR正式向人類宣戰(zhàn)。2074年,GEAR向人類發(fā)動(dòng)突襲。全日本以及朝鮮半島部分地區(qū)被“正義”以最強(qiáng)大的破壞魔法“默示錄”完全摧毀。在全人類面臨生死存亡危機(jī)的時(shí)候,人類中的精英組成了“圣騎士團(tuán)”,開始了與GEAR長(zhǎng)達(dá)百年的戰(zhàn)爭(zhēng)。
2175年,索爾擊敗了處于覺醒形態(tài)的“正義”,長(zhǎng)達(dá)百年之久的“圣戰(zhàn)”就此結(jié)束。GEAR軍團(tuán)被人類所擊敗,“正義”被圣騎士團(tuán)封印,人類重歸和平,圣騎士團(tuán)也就此解散。僅僅五年后,2180年,束縛“正義”的封印開始動(dòng)搖,為了對(duì)抗“正義”的歸來,聯(lián)合國(guó)決定召開“第二次圣騎士團(tuán)選拔大會(huì)”。此次選拔大會(huì)竟然允許殺手、盜賊、精神病患參與,并且允許在戰(zhàn)斗過程中殺死對(duì)手。
主要角色
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其他角色
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GEAR
原本為普通人類,被注射“GEAR”細(xì)胞后,可以自由使用“法力”,在《罪惡裝備》游戲世界觀中的2073年,在某大國(guó)的資助下,“那個(gè)男人”制造出了第一個(gè)完全聽從人類命令的GEAR完全體。隨后暴走的“GEAR”向人類發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng)。
正義(JUSTICE)
配音:高見
GEAR的領(lǐng)袖,實(shí)力最為強(qiáng)大,最為邪惡的GEAR,“破壞神”般的存在。真實(shí)身份是費(fèi)德烈的戀人雅莉亞,因?yàn)樯砘冀^癥被“那個(gè)男人”GEAR化,后來不慎暴走,雅莉亞的肉身化為了“正義”。
圣約(Testament)
配音:森藤卓彌
克里夫的養(yǎng)子,原本將成為克里夫的繼承人,但在一次任務(wù)中卷入某大國(guó)的某項(xiàng)計(jì)劃,在未經(jīng)“圣約本人同意的情況下被改造成GEAR。擁有超強(qiáng)精神意志的“圣約,意識(shí)和記憶依舊存在,但被強(qiáng)制植入的“抹殺人類”命令所控制,只能與人類為敵?!罢x”死亡后,“圣約”重新奪回了原本的溫柔的人格。
游戲玩法
《罪惡裝備》游戲開始時(shí),玩家需要從十名角色中選擇一個(gè)作為操控角色。游戲采用三局兩勝制。在對(duì)局中,玩家和對(duì)手的生命值槽分為綠色和黃色兩段,玩家在限定時(shí)間內(nèi)耗盡對(duì)方的生命值槽即獲得本局勝利,玩家獲得兩局勝利即可獲勝?!蹲飷貉b備》游戲采用了6個(gè)按鍵的布局,其中兩個(gè)按鍵分別負(fù)責(zé)出拳攻擊,以及腳踢攻擊,另外兩個(gè)按鍵負(fù)責(zé)武器攻擊,還有兩個(gè)按鍵負(fù)責(zé)特殊操作。在《罪惡裝備》游戲中,玩家還可以通過在合適的時(shí)機(jī)使用“一擊必殺技”,瞬間擊敗對(duì)手。
游戲模式
《罪惡裝備》游戲中擁有三種游戲模式,分別為“街機(jī)模式”、“對(duì)戰(zhàn)模式”、“訓(xùn)練模式”?!蹲飷貉b備》游戲允許玩家選擇每局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)長(zhǎng),但不能更改游戲的回合數(shù),同時(shí)在街機(jī)模式中也沒有難度選項(xiàng)。
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特色系統(tǒng)
集氣攻擊
在《罪惡裝備》游戲中,玩家在攻擊對(duì)手,或者被攻擊造成傷害的時(shí)候,便可以集氣。當(dāng)憤怒值被填滿時(shí),玩家所操控的角色將變得更為強(qiáng)大,并且可以按順序按下指定按鍵,釋放被稱為“ChaosAttacks”的特殊招式。當(dāng)玩家的生命值低于一半時(shí),此時(shí)如果憤怒值被填滿,玩家操控的角色將被紅色的氣場(chǎng)“殺界”所圍繞,此時(shí)玩家可以釋放終極大招。
機(jī)關(guān)槍連段
在《罪惡裝備》游戲中,玩家在絕佳時(shí)機(jī)下連續(xù)按下指定按鍵,便可做出連續(xù)攻擊。
一擊必殺系統(tǒng)
在《罪惡裝備》游戲中,玩家在“殺界”狀態(tài)下,輸入整串指令(指令因角色不同而不同),即可發(fā)動(dòng)“一擊必殺技”,只要成功發(fā)動(dòng),不論當(dāng)前游戲回合數(shù)如何,玩家立即獲得勝利。而被“殺界”籠罩的玩家,可以在“殺界”中輸入一系列的回避指令,躲避“一擊必殺技”的攻擊。
碎塵攻擊
在《罪惡裝備》游戲中,玩家一旦命中對(duì)手,可以使對(duì)手在旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)下被擊飛至空中,該攻擊可以靠下蹲防守進(jìn)行防御。
游戲開發(fā)
開發(fā)過程
《罪惡裝備》的靈感在游戲制作人石渡太輔在游戲設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)習(xí)時(shí)就已經(jīng)初步形成。當(dāng)石渡太輔加入Arc System Works后,他曾經(jīng)參與過幾個(gè)項(xiàng)目的工作,后來他向Arc System Works的首席執(zhí)行官木戶岡提出想要制作一款類似于街霸的格斗游戲。在游戲構(gòu)思階段,石渡太輔深受街頭霸王2的啟發(fā)。最終,石渡太輔提出了《罪惡裝備》的企劃,木戶岡稔認(rèn)可這一企劃,并為石渡太輔配備了12人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。但在開發(fā)過程中,石渡太輔回憶到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中實(shí)際只有4個(gè)人在進(jìn)行核心內(nèi)容的工作,整個(gè)團(tuán)隊(duì)之前都沒有電子游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。最終,經(jīng)過一年半的時(shí)間,《罪惡裝備》終于開發(fā)完成。
角色靈感
受到當(dāng)時(shí)大熱的漫畫《BASTARD!!-暗黑的破壞神-》的影響,石渡太輔希望《罪惡裝備》除了吸引游戲玩家外,還能吸引動(dòng)畫迷的關(guān)注,所以他將游戲的角色設(shè)計(jì)交給了一家動(dòng)畫公司。最初《罪惡裝備》是以3D視角呈現(xiàn),但石渡太輔對(duì)畫面效果不滿意,便全部更改為了手繪風(fēng)格。
游戲設(shè)計(jì)
在《罪惡裝備》開發(fā)過程中,石渡太輔提出游戲需要有一些區(qū)別于其他同類游戲的地方,因此,“一擊必殺技”系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,這一功能的誕生,使得游戲?qū)指泳o張刺激,原本占據(jù)優(yōu)勢(shì)的玩家,也可能被瞬間擊殺,這種隨之而來的緊張感,也是石渡太輔一直想要融入到游戲當(dāng)中的。
游戲發(fā)售
1998年5月14日,《罪惡裝備》在日本首先發(fā)售,登陸索尼playstation平臺(tái);當(dāng)年10月31日,Atlus公司獲得Arc System Works授權(quán),在北美地區(qū)發(fā)售《罪惡裝備》;2000年5月3日,Studio3獲得Arc System Works授權(quán),《罪惡裝備》在歐洲正式發(fā)售。
游戲影響
游戲評(píng)分
游戲評(píng)價(jià)
用一炮而紅來形容“罪惡裝備”系列或許不太合適,畢竟初代的全球銷量?jī)H約14萬份,但卻培養(yǎng)了一大批忠誠(chéng)的粉絲,他們?cè)谥笫當(dāng)?shù)年的時(shí)間里始終對(duì)該系列保持著極高的熱情,“罪惡裝備”系列每一作也因此得以擁有十幾萬到二、三十萬份的固定銷量,成為如今日本游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多仍然存活的2d格斗品牌?!W(wǎng)易
《罪惡裝備》一直以來都以眼花繚亂的高速戰(zhàn)斗節(jié)奏著稱,《超級(jí)街頭霸王》里面高手過招時(shí)節(jié)奏快理所應(yīng)當(dāng),但《罪惡裝備》是在給所有玩家提速。這種思路到了最近的作品里依然有增無減,玩家必須適應(yīng)高速攻防轉(zhuǎn)換,在毫厘之間調(diào)整上中下段攻擊,連續(xù)技輸入更是對(duì)手速?zèng)]有半點(diǎn)妥協(xié),你按多快,角色就能打多猛。底層系統(tǒng)里奔跑加速,空中超低空DASH,倒地受身與壓制等等,讓玩家絲毫沒有喘息之機(jī),玩家對(duì)此也只能通過實(shí)戰(zhàn)累計(jì)才能慢慢適應(yīng)。——17173
系列作品
《罪惡裝備》游戲劇情規(guī)模宏大,自1998年初代作品發(fā)售以來,陸續(xù)發(fā)布了近20部游戲,其中包括7部主線劇情游戲,同時(shí)還有大量系列派生作品。
主線續(xù)作
派生作品
參考資料 >
Search.PEGI.2023-05-19
Guilty Gear.esrb.2023-05-19
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Games That Can't Be Duplicated: Arc System Works' Ishiwatari Speaks.gamedeveloper.2023-05-19
1998年5月14日喧嘩2D格斗游戲《罪惡裝備》初代.網(wǎng)易.2023-05-19
Guilty Gear Review.gamespot..2023-05-19
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罪惡裝備.archive.2023-05-19
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