必威电竞|足球世界杯竞猜平台

阿修羅之怒
來源:互聯網

《阿修羅之怒》(英文名:Asura's Wrath,日文名:アスラズ ラース)是由CyberConnect2開發,卡普空于2012年2月21日發行的一款以互動式敘事為主的動作游戲。

游戲以印度佛教和藏傳佛教為靈感來源,講述了八神將之一的修羅被同僚陷害,導致妻離子散,自己也被打入地獄,在一萬兩千年后,飽含怒火的阿修羅從地獄歸來,開始反抗這個悲慘的世界的故事。

游戲設定

背景設定

神國

神國“多拉斯特利姆”是游戲設定的一個工業科技和宗教文明相融合的巨型國家,統治著八億年前的地球。神國的社會等級森嚴,統治階級是“神族”,最高統治者是神皇。神族是被真言之力改造過的人類,擁有超越凡人的強大力量。

八神將

八神將是隸屬于神國“多拉斯特利姆”的八名神族將領,指揮著神皇麾下的軍隊,分別為德烏斯、奧爾加、奧加斯、卡路羅、謝爾蓋、華仙、夜叉、阿修羅,分別對應“我”、“色”、“欲”、“怠”、“虛”、“暴”、“憂”、“怒”八個真言。在阿修羅離開后,由于無人適任“怒”的真言,因此該位置空缺,八神將由此變成七星天。

真言

真言是構成眾神力量的能量源泉。真言原本是因為人類的祈禱而產生,但后來神族發現了將死去之人的靈魂轉化為真言的方法。為了對抗降魔,德烏斯犧牲無數人類,將他們的靈魂轉化為真言。真言還可以借助容器進行儲存和運輸。

降魔

降魔是從大地的污穢中產生的魔物,對地球上的生靈懷有極大的惡意。人類為了尋求保護,免遭降魔的攻擊而向神明進行祈禱,由此產生了真言。降魔的根源是地球對于人類的憤怒,每隔一段時間就會出現并摧毀人類文明,其根源存在著被稱之為"降魔·布利陀羅"的巨大降魔。

(以上內容參考自)

人物設定

(表格內容參考自)

劇情介紹

第一部分

游戲開始時,世界正在遭受降魔的襲擊。在神皇的指揮下,八神將率領神國艦隊開始鎮壓降魔。阿修羅在女兒米斯拉注入的真言之力加持下成功鎮壓降魔·布利陀羅。隨后,阿修羅接受神皇召見,抵達謁見室時卻發現神皇已死,并被當作兇手受神軍追捕。阿修羅逃離皇宮回到家中,只見妻子杜爾加身受重傷,女兒米斯拉也不知所蹤。阿修羅隨后找到了被一眾神將囚禁的米斯拉,德烏斯坦白了叛亂陰謀,聲稱是為了拯救世界,并將阿修羅打入地獄。

一萬兩千年后,修羅在地獄蘇醒。在一只神秘的金色蜘蛛幫助下,阿修羅的記憶和憤怒也隨之恢復,重新回到了人間。阿修羅在地獄沉睡的萬年里,八神將變為七星天,阿修羅被神國塑造成作惡多端的惡鬼形象。回到人間后,阿修羅很快遭到了華仙的攻擊。阿修羅拼盡所有手臂,以獨臂一擊將華仙打敗,后又遭到夜叉的攻擊。不敵夜叉后,阿修羅再度被打入地獄。

第二部分

又過了五百年,阿修羅再度蘇醒,發現自己的身軀變為石像,被一個小村莊從巖石中發掘出來,并作為神明在祭拜,還有一位酷似米斯拉的女孩經常為石像獻花。不久之后,卡路羅率領艦隊來臨,開始公然屠殺人類收集真言。阿修羅摧毀了艦隊,并在空中把卡路羅消滅,隨即跌回地面。隨后,阿修羅的師傅奧加斯來到他面前,與他一同飲酒泡溫泉。放松過后,師徒二人來到月球,開始了一場決斗。戰斗過程中,奧加斯拔出無名鬼哭刀刺中修羅,將他一路從月球刺穿到地球的另一側。最后,阿修羅擊碎無名鬼哭刀,失去手臂的他以牙齒咬住半截刀刃,將奧加斯斬落。奧加斯帶著欣慰死去。但此時一群降魔大軍向他和小女孩襲來。為了保護女孩,阿修羅義無反顧沖向降魔,與之戰斗。拼盡全力將降魔屠戮盡后,阿修羅精疲力竭,化為石像。在女孩悲慟的祈禱中,阿修羅再度復蘇歸來。

歸來的阿修羅帶著女孩回到村子,而此時奧爾加卻帶著艦隊襲來。在無差別的轟炸炮火中,女孩當場殞命。失去女孩的阿修羅再也難以抑制滔天的怒火,化身為否天形態,只一擊便擊潰了艦隊。逃出生天的奧爾加出動因果要塞,對阿修羅發動了因果應炮。目睹一切的夜叉對七星天的信念破碎,選擇出手相助,將因果應炮的軌跡改變,阿修羅消失在炮火中。

第三部分

由于奧爾加擅自動用耗費無數人類靈魂所打造的大義武器,德烏斯對她予以懲罰,并命令夜叉前去監督謝爾蓋對降魔的作戰。面對正在襲擊城市的降魔,夜叉拼盡全力對抗,阻止了它們的攻勢。然而,謝爾蓋為了獲取更多的靈魂與滿足病態的審美,下令將降魔和城市一同無差別轟炸。此時的夜叉終于完全動搖,阿修羅也出現在謝爾蓋身前,一爪便將謝爾蓋斬殺。失去理智的阿修羅隨后向夜叉發動進攻,醒悟之后的夜叉不再想與阿修羅為敵,集聚“憂”之真言化解了阿修羅的否天形態。

隨后,夜叉便前往神國與德烏斯對峙,質問其所謂大義的合理性,二人因為觀念不合展開戰斗。趕到神宮的修羅與夜叉聯手,德烏斯見狀發動了終極武器帝釋天。阿修羅與夜叉躲過帝釋天的攻擊,突入其內部,發現女兒米斯拉正是帝釋天的力量核心。二人合力最終將德烏斯擊敗。德烏斯死后,帝釋天逸散的真言之力使降魔·布利陀羅帶著更為強大的力量蘇醒。在米斯拉引導的真言之力加持下,阿修羅化身光臨形態,與夜叉一起根除了降魔·布利陀羅的根源,使其徹底消失。

隱藏結局

玩家在游戲中5個以上的章節達成了S級評價就可以開啟隱藏結局。

由于德烏斯的死亡,奧爾加被釋放,出現在修羅夜叉面前,試圖將米斯拉殺死。但金色蜘蛛突然出現,殺死奧爾加并占據了米斯拉的身體,告知二人其真實身份正是創世神——轉輪王,降魔的出現只是他為了選拔世界的繼任者而進行的一場試煉。得知轉輪王就是導致降魔危害人間、德烏斯背叛神國導致妻離子散的罪魁禍首,阿修羅的怒火徹底爆發,不顧一切地發起攻擊,燃燒著生命,想要將救出米斯拉。米斯拉為了保護阿修羅,發動咒令將阿修羅彈開,使他失去了意識跌向地球。夜叉縱身一躍抓住修羅,與他一同下落至地面。

轉輪王宣告將摧毀這個世界后再度創造一個新的世界。夜叉決定將因果要塞殘骸的核心八極爐和自己的真言核心一同置入阿修羅體內,作為承載阿修羅怒火的容器和為阿修羅輸送業力的通道。待阿修羅蘇醒后,夜叉故意發起決斗,目的是為了讓阿修羅熟悉新的力量。隨著生命力的不斷流失,夜叉的動作越來越緩慢,直至消逝。阿修羅回想起以往幸福美滿的家庭生活,妻子臨終前的最后囑托,重新燃起了戰斗的斗志,腳踏飛船,帶著無邊憤怒業力飛向宇宙,直面轉輪王

轉輪王向地球發射了毀滅性的射線,阿修羅也化身為巨大的輪壞者形態,將攻擊擋下,與轉輪王展開了撕裂時空的戰斗。在修羅喊出“你把我女兒弄哭了啊!”的怒吼中,將轉輪王打敗。就在阿修羅要徹底終結轉輪王時,米斯拉掙脫控制,想要阻止阿修羅,理由是如果轉輪王消失,那么由真言之力維持的阿修羅也會同樣消失死去。盡管如此,阿修羅還是毅然決然地發動了最后一擊,將轉輪王徹底消滅,只為了米斯拉不再生活在這樣苦難的世界。隨著世界的崩塌,阿修羅的憤怒終于燃盡,從此消失。米斯拉最后回到了地球,與平凡的人類一同生活,向孩童們講述著有關阿修羅的傳說。

八億七千年后,在《街頭霸王》的世界里,阿修羅、杜爾加、米斯拉一家人以及其他角色作為凡人幸福地生活著。

(以上內容參考自)

游戲玩法

互動性敘事

游戲的劇情發展是線性的,采用CG動畫與即時演算動畫相結合的方式進行敘述。玩家需要依照劇情安排,通過關卡、打敗敵人來觸發新的劇情。游戲中還存在大量的QTE系統,玩家需要根據屏幕顯示的按鍵標識,及時地按下對應鍵位來完成。成功完成QTE會推進劇情演出或是對敵人造成傷害;QTE失敗則會導致損失生命值乃至游戲失敗,需要重新進行挑戰。

第三人稱視角格斗

在《阿修羅之怒》中的部分劇情中,玩家可以第三人稱視角操作阿修羅進行戰斗。格斗系統包括輕擊、重擊、反擊、射擊,在擊倒敵人后再進行攻擊可以觸發特殊動作,大幅積攢怒氣條。輕擊是快速連續的攻擊,阿修羅在鎖定敵人后可以自動發動輕擊;而重擊是大范圍強力攻擊,不能連續發動;長按攻擊鍵可以發動沖刺攻擊,被擊中的敵人會處于空中受創硬直狀態;當玩家在敵人使用特定的攻擊時,根據畫面的提示輸入特定的按鍵可以發動反擊,使敵人攻擊無效。

固定射擊

在一部分戰斗中,阿修羅會以固定的方向移動,玩家此時需要操作準星光標對視野中的敵人和障礙物進行射擊和閃避。當敵人與準星重合時將會被鎖定,此時的射擊會自動追蹤敵人造成傷害。

怒氣條系統

在戰斗過程中,屏幕上方會存在怒氣條。玩家可以通過打敗敵人、對敵人造成傷害或是適時地通過QTE系統來積攢怒氣條。怒氣條蓄滿時,玩家可以釋放強力攻擊,對敵人造成大量傷害。

(以上內容參考自)

相關內容

原聲音樂

(以上內容參考自)

制作開發

開發宣傳

《阿修羅之怒》基于虛幻3引擎開發。游戲制作人土屋和弘在訪談中提到:“這次游戲的制作,我們決定重新審視以往的開發方法以追求更好的質量和效率,在嘗試過許多選項后,我們認為虛幻3是最完美的選擇。”

卡普空在2010年9月的東京電玩展首次發布了《阿修羅之怒》的游戲預告宣傳片。宣傳片著重展示了阿修羅與敵人的戰斗畫面與各方面的細節,而不是游戲的線性互動敘事玩法,并宣布游戲將在2012年登陸Xbox 360 和PS3平臺。

2012年1月10日,發布了游戲的PS3、Xbox 360試玩demo和試玩視頻,玩家可以試玩游戲的第5章和第11章。

2012年2月21日,《阿修羅之怒》正式發行于Xbox 360 和PS3平臺,并于當年陸續發行了附加內容《失落之章1》、《失落之章2》、第11.5章和第15.5章。

附加內容

失落之章1

《失落之章1:終于有人比我還憤怒》發售于2012年5月8日,聯動了來自《街頭霸王》的角色隆,采用了《超級街頭霸王》的橫板格斗玩法,與《失落之章2》一起講述一段非主線劇情故事。阿修羅穿過一道傳送門,遇上了隆,二人隨即展開了一場激烈的決斗。

失落之章2

《失落之章2:最強vs最怒》發售于2012年5月15日,聯動了來自《街霸》的角色豪鬼。緊接著《失落之章1》的劇情,阿修羅與隆戰斗后,豪鬼突然向二人襲擊,將隆打了回原來的世界,與阿修羅開展了一段激烈的戰斗。阿修羅與豪鬼從月球打到地球,二人都不愿停手,直到最后一刻,他們還保持著戰斗姿態化作了石像。500年后,二人從石像恢復,繼續著他們的決斗。

第11.5章

《第11.5章:不斷向前》發售于2012年3月27日,補全了本體第11章的劇情,是由Studio 4°C制作的動畫。動畫內容為阿修羅在戰勝師傅后,面對侵害村子的降魔,他以殘破的身軀向茫茫多的降魔群沖去。

第15.5章

《第15.5章:蔑視》發售于2012年4月3日,補全了本體第15章的劇情,同樣是由Studio 4°C制作的動畫。動畫內容為夜叉為尋求答案前去尋找德烏斯,二人對峙過后,夜叉認為德烏斯的道路并不正義,于是展開了戰斗。

開發理念

《阿修羅之怒》的開發是以游戲劇情為首要重心的,游戲玩法次之。為了讓全球消費者都能理解游戲內核,開發組選擇了憤怒作為游戲主題。CyberConnect2的總裁松山洋在訪談中提到:“憤怒是任何人都可以產生共鳴的強大情緒,也許有時憤怒會被認為是消極的,但它可以推動你跨越所有的障礙。”除此之外,CyberConnect2制作過《火影忍者》等漫畫改編游戲,對于日本漫畫中的熱血文化有著深刻的了解,這也是《阿修羅之怒》“憤怒”劇情基調的重要來源。

游戲反響

游戲銷量

游戲在PS3和Xbox 360平臺的全球總銷量共計約為69萬份。

游戲評分

(以上資料參考自)

游戲評價

《阿修羅之怒》是對交互式動畫的一次全新嘗試,動畫演出精彩絕倫,但其僅有約六個小時的流程時間,使得其發售價格顯得過于高昂。——IGN(Keza MacDonald)

故事恢弘壯麗,劇情發展令人意想不到,讓人非常投入。以阿修羅為首的角色塑造生動,具有魅力。在戰斗中積累怒氣值,釋放大招的一瞬間,心情爽極了——Famitsu(亂舞吉田)

游戲的戰斗系統膚淺且重復,QTE系統的使用毫無樂趣可言,唯一的亮點就是阿修羅的故事引人入勝。——Gamespot(Giancarlo Varanini)

《阿修羅之怒》給人帶來溫暖的滿足感,在生活的煩惱中給予你心靈的治愈。——Eurogamer(Christian Donlan)

參考資料 >

阿修羅之怒.3DM.2023-05-16

.IGN.2023-05-15

《阿修羅之怒》雙方人物詳細介紹 七天星全部展示.游俠網.2023-05-15

.MobyGames.2023-05-16

.IGN.2023-05-16

ASURA’S WRATH (アスラズ ラース) PS3 .Famitsu.2023-05-16

CAPCOM Licenses Epic Games’ Unreal Engine 3 for “ASURA’S WRATH”.Unreal Engine.2023-05-16

.IGN.2023-05-16

【4K】阿修羅之怒全劇情中文字幕_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-05-15

阿修羅之怒隱藏結局開啟條件 隱藏劇情動畫.電玩巴士.2023-05-16

アスラズ?ラース オリジナル?サウンドトラック.豆瓣音樂.2023-05-16

.IGN.2023-05-16

Experience Asura's Wrath First-Hand Today.Kotaku.2023-05-16

.Xbox Games Store.2023-05-23

.GameFAQs.2023-05-16

.GameFAQs.2023-05-16

.GameFAQs.2023-05-16

.GameFAQs.2023-05-16

阿修羅之怒—失落之章1_街霸_劇情.嗶哩嗶哩.2023-05-16

阿修羅之怒—失落之章2_街霸.嗶哩嗶哩.2023-05-16

Interview: Kazuhiro Tsuchiya & Seiji Shimoda Talk “Asura’s Wrath”.Complex.2023-05-16

.VGChartz.2023-05-15

.VGChartz.2023-05-15

.Metacritic.2023-05-15

.Metacritic.2023-05-15

ASURA’S WRATH (アスラズ ラース)Xbox 360 .Famitsu.2023-05-16

.GameSpot.2023-05-15

.Eurogamer.2023-05-15

生活家百科家居網