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孤島危機
來源:互聯網

《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,由德國游戲開發商Crytek制作開發,在2007年11月13日由美國藝電(Electronic Arts)在PC端發行,并在2011年10月4日登陸了PS3和Xbox 360平臺。

游戲的核心玩法是玩家通過使用自己探索出的戰術策略抵御敵人,從而完成過關任務拯救人類。玩家扮演一位身穿納米作戰服的世界十大特種部隊士兵,在游戲中可以自己探索場景地圖,并收集和使用不同的武器,也可以利用物理場景來打敗敵人、解救人質和收集情報。

《孤島危機》于2006年獲得GameSpy的E3最佳PC端游戲獎(Best of E3 幻想傳說 10 PC Game),于2007年獲得GC的最佳PC端游戲(Best PC Game),于2008年獲得BDG的最佳德國PC端游戲(Best German PC Game)等。截止至2018年Q4,《孤島危機》累計在三平臺總銷量達450萬份。《孤島危機》是《孤島危機》三部曲的第一部,2021年Crytek還推出了《孤島危機:重制版》。

背景設定

2019年,小行星撞擊地球,朝鮮民主主義人民共和國政府迅速封鎖了事發島嶼,并宣稱該行星屬于他們。美國也派出精英小組前去探查,就在兩國政府關系日益緊張時,小行星突然爆開,從中飛出了一個約2KM高的超級大飛船,制造出圓形力場,凍住小島大部分區域,改變了地球氣候,ET也開始入侵地球。于是,原本的敵人變成了盟友,美國和朝鮮想要合作拯救人類。在游戲中,玩家將帶領一支爆破小組穿越茂密的熱帶雨林和冰封的地區,最后進入外星飛船的核心區域,與異型進行殊死搏斗,進行搜索和撤離的任務。

整個游戲設有11個關卡,分別是接觸(Contact)、恢復(Recovery)、遺跡(Relic)、突襲(Assault)、沖擊(Onslaught)、覺醒(Awakening)、核心(Core)、失樂園(Paradise Lost)、撤離(Exodus)、升天(Ascension)、審判(Reckoning),整個游戲的背景都設置在小島上。

游戲玩法

在游戲中,玩家可以通過完成任務獲得特殊的武器,打敗全部敵人后即可進入下一關。在不同的關卡中,玩家獲得的每種武器都有不同的玩法和殺傷力,并且可以在通關過程中使用瞄準器、麻醉劑等工具,在最后一關打敗最終大Boss即可獲取最終的勝利。

角色設定

游戲中設有3種角色,玩家角色、朝鮮軍以及ET,后兩者均是敵人,每一關需要打敗敵人后方可向下推進。

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游戲模式

闖關模式

單人玩家可采用劇情通關模式,各關卡之間有關聯,共11關。每關都有特定的勝利條件和失敗條件,完成每一關的任務后即可進入下一關,沒有分支劇情路線。同時設有主線任務和支線任務,主線任務目的地在地圖上是綠點,分支任務是黃點。玩家需要完成主線任務才能成功通關。主線任務包括清除敵人、解救人質、探索環境、摧毀設施等,因為游戲采取了沙盒式的開放地圖,所以玩家也可以自行探索任務。主線任務是游戲劇情的重要組成部分,對于游戲進度的推進至關重要。除了主線任務外,游戲中還有支線任務。支線任務雖然不會直接影響游戲劇情,但完成支線任務會帶來額外的游戲獎勵。

聯機模式

《孤島危機》還設有聯機模式,聯機網戰模式有4種:混戰死亡競賽模式,團隊死亡競賽模式,奪旗模式和力量對抗模式,同時提供了8個官方聯機地圖,支持32人對戰,其中,力量對抗模式是原創模式。在力量對抗模式中,玩家一開始只是一個美國朝鮮的小步兵,給予最基本的裝備與彈藥。隨著玩家消滅敵人與完成各種任務,玩家會獲得聲望點以換取更強的裝備與武器。聯機模式中有兩套服裝:原始服裝和概念型NANO服裝。概念型NANO服裝可以通過足夠的聲望點換取,提供更好的防護能力。

聯機模式中還有大量交通載具,包括水上載具(巡邏船,氣墊船,潛水艇,軍艦和捕鯨船),陸地載具(卡車,吉普,裝甲車,移動防空單位,坦克和氣墊船)和空中載具(攻擊直升飛機和噴射飛機),玩家需要控制某些區域來制造它們,控制這些區域同樣需要聲望點。

游戲系統

戰斗系統

游戲采用即時制戰斗系統,沒有對是否處于戰斗狀態的判定,同時還加入了要害攻擊的判定,即爆頭——攻擊敵人的頭部通常會造成巨大的傷害(不適用于ET),如果目標單位沒有頭部防護,則會立即死亡。

場景設定

《孤島危機》中以叢林為背景,同時會出現兵營、輕型載具工廠、朝鮮總部和美國潛艇總部等場景,每個場景的功能和作用不一樣,可以輔助玩家完成任務,具體情況如下:

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武器設定

隨著游戲中劇情的推進,在每一關中都會出現不同的武器,武器可以通過交換、拾得、打敗敵人等方式獲取,每種武器的殺傷力和用法也不同。

《孤島危機》帶有武器自定義系統,玩家可以通過收集游戲中的各種獎勵,獲取不同的武器改裝和附件,比如槍管、消音器、瞄準鏡、彈夾等,從而對武器進行定制,并可以將這些改裝和附件進行各種組合,以達到玩家的游戲策略目標。

玩家還可以使用納米生化服,該服裝有4個功能:

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以下列舉了游戲中比較重要的武器的信息:

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載具設定

游戲在關卡中設置有不同的載具,玩家可以利用這些載具輔助戰斗。《孤島危機》中的載具采用了模塊化設計,很多部件都可以更換。下面是詳細分類(有些車輛只在聯網或只在單機中出現):

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制作開發

Crytek在2004年發布了《孤島驚魂》(Far Cry)。后來CRYTEK因為和UBI的合作問題,離開了原公司加入了Electronic Arts。由于《孤島驚魂》在開發時時間倉促,所以CRYTEK希望可以用充足的時間把它做得更好,于是2004年游戲續作的開發工作正式開始。游戲的許多靈感都來源于電影《鐵血戰士》(Predator)。開發總監Cevat Yerli提出希望將游戲設置在冰凍的叢林里,并在玩法上有更大的提高,為了實現游戲設想的效果,團隊決定重新開發游戲引擎。2007年10月26日,游戲試玩版發布。由于失去了《孤島驚魂》的品牌權,他們的續作改用Crysis命名,中文名《孤島危機》。2007年11月13日,游戲正式上線PC平臺,并在2011年10月4登陸了PS3和Xbox 360平臺。《孤島危機》可使用多人電子游戲,但因玩多人模式的玩家越來越少,無法達到“維持正常在線體驗”的標準,EA決定在在2018年的10月11日正式關閉游戲的多人服務器。

游戲技術

為了滿足Crytek對技術和美術的高要求,CRYTEK重新開發了一個全新的游戲引擎CRYENGINE 2,并對游戲進行了大幅的設計和架構改進,以添加更多的創新特性。Crysis仍然延續了FC的FPS風格,但在游戲性、畫面、技術和美工、物理效果和AI方面相比Far Cry都進行了改進和優化。

全新的游戲引擎CRYENGINE 2可以渲染CRYSIS三種主要環境,經過改進的CRYENGINE 2 shader腳本系統將各種紋理和多種算術運算結合起來,創造出遮蔽、濕潤、泥濘或冰凍等特殊表面材質效果。這些特效還可以與其他常見shader效果(如金屬高光、玻璃材質等)混合使用。

CRYENGINE 2引入了“逐像素場景深度計算”的技術(也叫“基深渲染”Scene Depth Based Rendering),該技術優先計算視點到場景物體表面的深度值(Z值),并將得到的深度值保存以供后面的特效使用。在處理直接光照部分,CRYENGINE 2采用了shadow mapping,即將光照中的物體深度保存在一張2D貼圖中,而容積陰影則被徹底拋棄。同時,CryENGINE 2擁有可以自定義角色和載具行為的AI系統,完全支持角色動作系統,全部集成在CryENGINE Sandbox2編輯器中。它還采用了新的角色動畫系統,可以展現出人類或載具的動畫。

游戲影響

截止至2018年Q4,《孤島危機》累計在三平臺總銷量450萬份。

獲獎情況

《孤島危機》發行后陸續獲得了很多獎項,部分獎項如下:

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相關作品

原聲音樂

《孤島危機》音樂原聲CD唱片由Nile Rodgers的Sumthing Else Music Works公司負責發布,同時在公司官網和蘋果公司商店iTunes上提供數字版下載。這套OST將包含一個多小時的原創管弦樂曲,由Inon Zur作曲、世界著名的Northwest 交響樂 Orchestra交響樂團負責演奏。Inon Zur曾經為《海豹突擊隊》、《無盡的任務》、《波斯王子》系列等游戲作曲。

衍生內容

系列作品

《孤島危機》的系列作品主要包含相關的3部曲以及其衍生作品。

游戲MOD

《孤島危機》畫質增強MOD

而由Remaster Studio打造,于2020年7月16日免費開放下載。該MOD具有高質量的紋理(在某些情況下為8K紋理),更好的水效果和更豐富的粒子效果,增強了天空照明和霧氣效果,以改善游戲的視覺效果,同時還重新設計了所有內部區域的照明,并為環境模型實裝了更精細真實的材質紋理。

《孤島危機》回到地獄MOD

《孤島危機》的非官方續作MOD,于2021年12約15日正式發布。該MOD采用了《孤島危機》和《孤島危機:彈頭》的沙盒玩法,也包含了來自于這兩作中的納米戰斗服,同時還包含了諸多玩法的改進,以及新的流血效果。此外,它還為游戲中作為敵方的ET和朝鮮人增加了新的敵人種類。

游戲評價

3DM :總的來看,《孤島危機》是了不起的。這是一個沉穩地推動著技術和游戲性雙方面更新換代的游戲。它抬高了對射擊游戲圖像、互動性、環境、代入感、人工智能、以及游戲性的門檻。一句話,《孤島危機》代表了第一人稱射擊游戲的最好、最先進的形態!

游民星空:在游戲中,開發者把圖像引擎、AI 、音效、關卡設計這些要素都把握的恰到好處,為我們創造了一個讓人流連忘返的美麗世界。Crytek通過由現實場景拍攝的照片與Crysis即時演算圖像進行對比,來顯示DirectX 10和CryEngine 2引擎的驚人效果。Crysis的逼真程度也已經顯露無疑,乍一看還真不好說哪個是現實、哪個是游戲。

游民星空:不出意外的話,Crysis將成為首個對間接光照支持最完整、效果最出色的游戲。Crysis在類型上仍然延續FC的FPS風格,但是各方面都將比FC有長足的提高,無論是游戲性還是畫面,無論是技術上還是美工,無論是物理效果還是AI,Crysis都將比Far Cry更上一層樓!而只有在全新的CRYENGINE 2引擎才能讓這一切成為現實!

參考資料 >

孤島危機.游俠網.2023-05-06

CRYSIS.CRYTEK官網.2023-05-06

孤島危機1中文版.SJ3G游戲.2023-05-06

孤島危機.游民眾評.2023-05-06

孤島危機 最強神作!Crysis深度剖析與優化指南.游民星空.2023-05-06

孤島危機 完全流程圖文攻略.游民星空.2023-05-06

CRYTEK官網.crytek.2023-07-07

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孤島危機2.游俠網.2023-05-06

孤島危機3.游民眾評.2023-05-06

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