《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games出品的一款以犯罪為主題的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。它是備受矚目的《俠盜獵車》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作。這款單人電子游戲的故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的自由城,靈感來自于紐約,講述了東歐的退伍老兵尼科·貝利奇(Niko Bellic)試圖逃離自己過去的故事,與表哥Roman Bellic在自由城追求自己向往已久的“美國夢”。
游戲于2008年4月29日登陸PlayStation 3和Xbox 360平臺(tái),于2008年12月2日登陸PC平臺(tái)并發(fā)售,2017年2月10日登陸Xbox One平臺(tái)。
《俠盜獵車手4》的發(fā)布打破了游戲行業(yè)銷售紀(jì)錄,其首日銷售額達(dá)3.1億美元,首周收入達(dá)到5億美元。2008年5月,該游戲在《吉尼斯世界紀(jì)錄大全:2008年游戲版》中獲得單日最高收入的視頻游戲以及單日收入最高的娛樂產(chǎn)品。截至2021年1月,官方數(shù)據(jù)顯示該游戲的累計(jì)銷量已經(jīng)超過2800萬份。游戲媒體IGN對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)非常高,聲稱它是電子游戲歷史上自《塞爾達(dá)傳說:時(shí)光之笛》以來最好的游戲
背景設(shè)定
游戲背景
美國夢在當(dāng)今意味著什么?對(duì)于來自東歐退伍軍人尼科·貝利奇(Niko Bellic)而言,美國夢就是讓他擺脫過去的希望。而對(duì)他的表兄弟羅曼(Roman)來說,它意味著在這個(gè)通往機(jī)會(huì)之地的大門,共同追求財(cái)富的夢想。當(dāng)他們背負(fù)債務(wù),被不法分子卷入黑社會(huì)后,他們發(fā)現(xiàn)在這個(gè)金錢至上、地位至上的城市,現(xiàn)實(shí)與夢想差距太遠(yuǎn)。這個(gè)對(duì)成功者是天堂的地方,對(duì)一無所有的人來說卻是人間地獄。
游戲設(shè)定
游戲的故事發(fā)生在虛構(gòu)的自由城,這座城市參考了美國紐約市的布局。自由城曾在系列前作中多次登場。游戲制作方Rockstar Games重建了紐約的四個(gè)區(qū),使自由城比起之前作品更加細(xì)致和真實(shí)。按照慣例,現(xiàn)實(shí)中的地名和街道在游戲中都經(jīng)過了修改。如布魯克林區(qū)改為布洛克區(qū)(Broker)、皇后區(qū)改名為公爵區(qū)(Dukes)、曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡昆大橋(Algoquin Bridge)等。毗鄰自由城的是奧爾德尼國,原型為新澤西州北部。游戲還包含了三個(gè)小島電荷島(Charge Island),殖民地島(Colony Island)和幸福島(Happiness Island),原型分別為蘭德爾島、羅斯福島和自由島。自由城的唐人街保留了粵語街名和行人對(duì)話,使氛圍更加地道。
劇情概要
故事設(shè)定在2008年,主角尼克·貝利奇離開東歐老家,前往美國自由城試圖逃避來自高利貸和黑幫頭目的壓力。表哥羅曼向尼克描繪自己在自由城生活富裕,于是尼克決定前來投靠,謀求美國夢。但到達(dá)后尼克發(fā)現(xiàn)羅曼所說的并不真實(shí),他只是住在破公寓,欠下高利貸,靠開出租車維生。
弗拉基米爾·格列波夫多次騷擾尼克和羅曼,還調(diào)戲羅曼的女友瑪洛麗。在得知格列波夫與瑪洛麗有染后,尼克殺了他報(bào)復(fù)。這卻招來了格列波夫所在俄羅斯黑手黨的追殺。尼克被帶到幫派老大米哈伊爾·福斯汀面前,福斯汀性格暴躁,當(dāng)場殺人。他的助手迪米特里則更冷靜聰明。看中尼克的膽識(shí),福斯汀讓尼克為他工作。但福斯汀的作風(fēng)招惹警方,迪米特里決定另謀出路。他慫尼克暗殺福斯汀,并許諾巨額賞金。事后,迪米特里背叛了尼克,與尼克的舊敵雷·布爾加林聯(lián)手圍攻。在交火中,二人成功逃脫。后來,尼克和羅曼被迫逃到伯罕區(qū),因?yàn)樗麄兊墓⒑凸径急坏厦滋乩锏娜藷龤А8愕氖牵_曼因賭博被綁架,尼克救出了他。之后尼克認(rèn)識(shí)了花花公子X和德威恩。兩人矛盾加劇,尼克面臨選擇殺死其中一人的抉擇。殺死花花公子X可得房產(chǎn)和小弟支持,殺德威恩只得兩萬塊錢。尼克的前女友米歇爾突然現(xiàn)身,收繳了尼克的毒品交易,聲稱自己是臥底。她帶尼克到了報(bào)社大樓,要他幫忙,條件是必須找到叛徒。
尼克結(jié)識(shí)了帕特里克·麥克雷利(帕奇)并與他及其兄弟德里克一起搶劫銀行。帕奇的妹妹凱特愛上了尼克。后尼克為腐敗警長弗朗西斯·麥克雷利做骯臟事,甚至被要求暗殺德里克。德里克因之前的搶銀行事件變得頹廢。為此德里克要求尼克殺死弗朗西斯,而弗朗西斯可以幫尼克消除通緝。這使尼克陷入正義與利益的道德兩難。之后尼克結(jié)識(shí)了新雇主吉米·佩戈里諾。自由城聯(lián)合報(bào)業(yè)最終將叛徒達(dá)爾科·布列維奇親自交給了尼克。尼克問達(dá)爾科出賣他們的價(jià)格,達(dá)爾科說僅僅一千美元。這讓尼克極為憤怒。羅曼勸尼克放過達(dá)爾科,讓他被良心譴責(zé)。這里尼克面臨再次道德抉擇,放過或處決達(dá)爾科。之后,雇主吉米打電話讓尼克去脫衣舞廳見面,說自己走投無路,只能孤注一擲,決定與迪米特里合作進(jìn)行大規(guī)模毒品交易,因?yàn)槿鄙俚昧χ侄x擇了尼克。
這里尼克面臨艱難選擇:忍辱負(fù)重與迪米特里交易,或沖上前殺死迪米特里。無論哪種選項(xiàng)都會(huì)得罪一方,結(jié)果均為悲劇。如果選擇交易,可得豐厚賞金,但在羅曼的婚禮上迪米特里的刺客會(huì)殺死羅曼。如果選擇復(fù)仇殺死迪米特里,則在婚禮上吉米的亂槍會(huì)誤殺凱特。任何一種結(jié)局都會(huì)引發(fā)最終的復(fù)仇追逐,迪米特里或吉米被尼克追殺至幸福女神像下。
角色介紹
以上資料參考
游戲玩法
游戲簡介
游戲采用第三人稱視角,玩家可以在游戲世界中步行或駕車導(dǎo)航。在單人模式中,玩家控制主角尼科·貝利奇。玩家完成有明確目標(biāo)的任務(wù)來推進(jìn)故事情節(jié)。部分任務(wù)需特定日期及時(shí)間方能承接,可以同時(shí)接受多個(gè)任務(wù)。在任務(wù)之外,玩家可以自由游蕩開放世界,完成可選的支線任務(wù)。
游戲還包括在線多人游戲模式,支持16人在線對(duì)戰(zhàn)的多人模式作,可以用自己定制的角色來參與多達(dá)15種在線對(duì)抗。隨后,游戲推出了兩個(gè)擴(kuò)展包,分別是《俠盜獵車手:失落與詛咒》 和《俠盜獵車手:夜生活之曲》。這兩個(gè)擴(kuò)展包都融入了與《俠盜獵車手4》主要故事情節(jié)相互關(guān)聯(lián)的新情節(jié),同時(shí)引入了全新的主角。
游戲系統(tǒng)
近戰(zhàn)模塊
在游戲中,主角可以使用近戰(zhàn)、槍械和爆炸物與敵人作戰(zhàn),還可以奔跑、跳躍、游泳或駕駛交通工具在游戲世界中導(dǎo)航。駕駛時(shí)可以切換到第一人稱視角。在戰(zhàn)斗中,自動(dòng)瞄準(zhǔn)和掩護(hù)系統(tǒng)可以輔助對(duì)抗敵人。近戰(zhàn)包括閃避、格擋、解除武裝和反擊等動(dòng)作。防彈衣可以吸收部分槍彈和爆炸傷害,但會(huì)被消耗。
掩護(hù)模塊
游戲中的掩護(hù)系統(tǒng)允許玩家在掩體間移動(dòng)、盲射、自由瞄準(zhǔn)以及鎖定特定敵人,還可以選擇敵人的特定身體部位進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
生命值模塊
游戲中主角受到傷害,角色的生命值可以通過食用食物或飲料、使用醫(yī)療箱或呼叫護(hù)理人員來完全恢復(fù)。當(dāng)生命值完全耗盡時(shí),游戲停止,玩家會(huì)在最近的醫(yī)院重生
游戲AI模塊
游戲中的行人表現(xiàn)更加逼真和多樣化,不再是只有幾種統(tǒng)一的動(dòng)作。他們會(huì)急行、漫步、看書報(bào)、喝咖啡等,也會(huì)扔垃圾、講電話等動(dòng)作。下雨時(shí)他們會(huì)打傘穿雨衣,被威脅時(shí)也會(huì)有相應(yīng)反應(yīng)。行人表現(xiàn)更人性化和真實(shí)。
如果在游戲中犯罪,執(zhí)法部門會(huì)根據(jù)平視顯示器上的“通緝”計(jì)量做出反應(yīng)。顯示的星星表示當(dāng)前的通緝等級(jí),等級(jí)越高,警察反應(yīng)越激進(jìn)。警察會(huì)搜索逃離通緝區(qū)的玩家。通緝開始冷卻時(shí),如果玩家避開警察視線,最終可以解除通緝。
聯(lián)絡(luò)通訊模塊
尼科有一部手機(jī),可以用來聯(lián)系朋友和觸發(fā)任務(wù)。手機(jī)還可以訪問游戲的在線多人電子游戲和輸入作弊碼。為了使用游戲中的互聯(lián)網(wǎng),尼科可以發(fā)送接收郵件、與女友約會(huì)。尼科也可以在城市中的網(wǎng)吧上網(wǎng)。
交通模塊
除了出租車外,游戲還有地鐵系統(tǒng),可以讓玩家快速穿越游戲世界,到達(dá)指定的地點(diǎn)。
迷你游戲模塊
在游戲世界中自由漫游時(shí),玩家可以參與特定于上下文的活動(dòng),例如保齡球或飛鏢。其他可用的活動(dòng)包括治安迷你游戲和游戲內(nèi)電視節(jié)目。
游戲模式
游戲一共有兩種模式:單人模式和雙人模式
單人模式:讓玩家控制東歐退伍軍人尼科,游戲過程中有道德抉擇,不同的選擇會(huì)有不同的故事情節(jié)。
多人電子游戲:允許32名玩家在地圖上自由活動(dòng)。玩家可以選擇死亡競賽、街頭比賽等游戲模式,有合作和競爭模式,分排名賽和非排名賽。玩家通過賺錢升級(jí)。還有自由模式可以任意探索地圖。主持人可以控制警察、交通、武器等變量。多人模式在2020年Windows平臺(tái)上停運(yùn)。
多人模式玩法
以上資料參考
地圖場景
自由城各區(qū)地圖
以上參考
場景地圖
以上資料來源
物品道具
以上資料來自
主線任務(wù)
主線任務(wù)的不同選擇會(huì)導(dǎo)致劇情分支和結(jié)局不同。尼科可以忍辱負(fù)重與迪米特里交易,也可以直接復(fù)仇。但無論選擇哪種,都會(huì)得罪一方。結(jié)局都是悲劇。如果選擇交易,可以得到酬金,但羅曼的婚禮上會(huì)被刺殺。如果選擇復(fù)仇,凱特會(huì)在羅曼婚禮上遇害。無論哪種結(jié)局,都會(huì)觸發(fā)最后的復(fù)仇追逐戰(zhàn)。
支線任務(wù)
游戲主線任務(wù)難度比前作略有增加,主要是因?yàn)槲锢硪娓淖兒推脚_(tái)升級(jí),但是支線任務(wù)難度明顯降低了,支線任務(wù)沒有難完成的特技任務(wù),一共有14個(gè)支線任務(wù),其中包含了一些小游戲。
開發(fā)歷程
開發(fā)背景
《俠盜獵車手4》的開發(fā)工作始于2004年11月,即《俠盜獵車手:圣安地列斯》發(fā)布一個(gè)月后便啟動(dòng)了。
本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Rockstar North聯(lián)合了母公司Rockstar Games旗下的多個(gè)工作室,組建了一個(gè)超過220人的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)。包括Rockstar NYC的50名員工,Rockstar Lincoln的40名員工,以及Rockstar San的10名員工。最終參與開發(fā)的完整團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過了1000人。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的部分關(guān)鍵成員在開發(fā)過程中每天工作長達(dá)12個(gè)小時(shí),沒有任何休息日。開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定繼續(xù)采用前兩部主機(jī)游戲中沒有使用的編號(hào)命名方式,以代表從1999年發(fā)布的《俠盜獵車手2》跨越到2001年的《俠盜獵車手3》。
《俠盜獵車手4》的開發(fā)終于在2008年4月21日完結(jié)。本作的制作人Leslie Benzies估計(jì)開發(fā)總預(yù)算超過了1億美元,使《俠盜獵車手4》成為當(dāng)時(shí)最昂貴的視頻游戲之一。
開放世界
游戲背景被設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的城市自由城,該城市參考了現(xiàn)實(shí)中的紐約的地形與建筑風(fēng)格。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)自由城時(shí)并沒有將之前系列中出現(xiàn)的老自由城設(shè)置作為直接靈感來源,而是只保留了其總體氛圍。新自由城的地圖面積大約是《俠盜獵車手3》中地圖區(qū)域的3倍大小。
在決定自由城的設(shè)計(jì)時(shí),開發(fā)者最初考慮過使用整個(gè)紐約州的范圍,后來將設(shè)計(jì)范圍縮小到僅包含曼哈頓區(qū)域,之后又再次擴(kuò)大到包括更多周邊郊區(qū)。他們?cè)?jīng)考慮加入更多具有樹林地形的郊區(qū)地區(qū),并通過定期進(jìn)行內(nèi)部投票來決定最終包含哪些區(qū)域內(nèi)容。
本游戲的藝術(shù)總監(jiān)亞倫·加布特表示,選擇紐約這一場景最主要是因?yàn)樗芴峁┓浅<?xì)致豐富的視覺細(xì)節(jié)和多樣性,能最大限度地將紐約描繪成一個(gè)“令人驚嘆,多樣化且充滿活力的大型電影城市”。加布特想針對(duì)這座城市做一幅漫畫風(fēng)格的重繪,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人對(duì)紐約更為熟悉的是通過電影和文學(xué)作品中經(jīng)過過濾的“亮點(diǎn)”部分,但他覺得游戲需要一個(gè)更真實(shí)全面的了解和還原。在設(shè)計(jì)自由城的過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有考慮到任何特定的游戲任務(wù)設(shè)計(jì)。為了營造真實(shí)可信的環(huán)境,Rockstar North團(tuán)隊(duì)中約60至70名成員實(shí)地考察紐約進(jìn)行場景調(diào)研。首先在2005年3月或4月項(xiàng)目剛啟動(dòng)時(shí),一名前警察開車帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)對(duì)華盛頓高地區(qū)域進(jìn)行為期一周半的全面考察。
據(jù)制作人Leslie Benzies透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在紐約實(shí)地拍攝了超過10萬張照片,而藝術(shù)總監(jiān)加布特自己估計(jì)約為25萬張照片量。他們還研究了公寓建筑的規(guī)劃結(jié)構(gòu),使用衛(wèi)星圖像確定街區(qū)布局,研究不同車型的銷售數(shù)據(jù),并詳細(xì)考察了地鐵、下水道、垃圾填埋場等公用事業(yè)系統(tǒng)。
玩法設(shè)計(jì)
《俠盜獵車手4》使用了R星自主研發(fā)的高級(jí)游戲引擎RAGE進(jìn)行開發(fā)。藝術(shù)總監(jiān)亞倫·加布特發(fā)現(xiàn),該游戲與《俠盜獵車手3》在技術(shù)設(shè)計(jì)上有許多相似之處,因?yàn)閮煽钣螒蚨挤謩e是該系列在各自平臺(tái)上進(jìn)行的首次改版打造。他認(rèn)為一個(gè)真正高效的游戲引擎往往要到開發(fā)后期才能最終確定下來,在快要發(fā)布優(yōu)化階段之前,引擎仍然存在許多不確定的因素。
游戲中角色的身體和面部表現(xiàn)都是通過動(dòng)作捕捉技術(shù)來真實(shí)記錄的。動(dòng)作捕捉舞臺(tái)上最多可以同時(shí)容納8名演員進(jìn)行表演,每名演員都會(huì)穿著完整的服裝。用于拍攝他們表演的攝像機(jī)會(huì)包含一個(gè)提詞器,以提供給演員朗讀劇本對(duì)白。
在游戲的玩法和角色動(dòng)畫方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)前作進(jìn)行了大量重新設(shè)計(jì),目標(biāo)是讓《俠盜獵車手4》達(dá)到“次世代”的效果體驗(yàn)。圣安地列斯中加入的角色培養(yǎng)要素在本作開發(fā)初期就被移除,部分原因是出于更順暢的動(dòng)畫需要,以及反復(fù)去健身房的設(shè)定與尼科這個(gè)角色的主要?jiǎng)訖C(jī)有些違和。由于平臺(tái)技術(shù)進(jìn)步,游戲的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初關(guān)注的要點(diǎn)之一,他們希望它實(shí)現(xiàn)真實(shí)的感覺,但又不要過于Dependent技術(shù)。新的掩護(hù)系統(tǒng)則被視為是一個(gè)自然的配套擴(kuò)展。
制作人Leslie Benzies表示,多人聯(lián)機(jī)模式是整個(gè)開發(fā)過程中最具挑戰(zhàn)的一部分。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望多人電子游戲能作為單人電子游戲電影化體驗(yàn)的一個(gè)延伸。總監(jiān)丹·豪瑟將其描述為“電影的一部分,而不是完整的故事情節(jié)”。開發(fā)者曾考慮在主要單人情節(jié)中添加多人合作模式,但最后認(rèn)為純單人體驗(yàn)效果更好。
R星還與Image Metrics公司合作,用于實(shí)現(xiàn)游戲中人物面部的精細(xì)動(dòng)畫表現(xiàn)。每個(gè)面部控制約100個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),整個(gè)面部動(dòng)畫捕捉需要300分鐘。這一龐大的工作量給動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)帶來了一定難度,他們必須在動(dòng)畫開始前完成全部捕捉裝備。由于面部方向?qū)?zhǔn)問題,演員需要在看提詞器時(shí)往上看,看劇本時(shí)則往下看。 Image Metrics的制作主管表示,“真實(shí)的眼睛表現(xiàn)占據(jù)了戰(zhàn)斗勝利90%的成效”,因?yàn)樗梢宰屚婕蚁嘈拍莻€(gè)角色。面部動(dòng)作捕捉使用了頭部攝像機(jī)。游戲環(huán)境渲染使用了Speedtree技術(shù)。
美術(shù)設(shè)計(jì)
《俠盜獵車手4》是自2001年的《俠盜獵車手3》后,該系列的首款當(dāng)代背景的作品。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,已經(jīng)過去足夠長的時(shí)間,可以避免給玩家重復(fù)的感覺。在保持系列特色的同時(shí),團(tuán)隊(duì)完善了藝術(shù)風(fēng)格,使《俠盜獵車手4》呈現(xiàn)出更真實(shí)、細(xì)節(jié)更豐富、色調(diào)更豐富的次世代游戲格調(diào)。
R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟表示:“我們討論的《俠盜獵車手4》高清化不僅僅在圖像方面,也包括其他各個(gè)設(shè)計(jì)方面,目標(biāo)是使游戲更逼真,更貼近現(xiàn)實(shí)。”開發(fā)商有意識(shí)地避免創(chuàng)造自由城的空置區(qū)域。豪瑟說:“我們一直在努力營造真實(shí)的環(huán)境,這也是游戲設(shè)計(jì)的樂趣所在。”
游戲內(nèi)車輛類型在早期就確定了,之后車輛團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)。這些車輛不是基于具體實(shí)車,而是汲取多個(gè)要素,加之開發(fā)者的原創(chuàng)想法。
音樂制作
音樂總監(jiān)伊萬·諾維奇(Иван Павлович)在接受采訪時(shí)表示:“我們必須非常仔細(xì)地挑選當(dāng)代紐約的音樂作品,同時(shí)還要確保這些音樂不會(huì)讓玩家感覺在游戲發(fā)布時(shí)已經(jīng)過時(shí)了。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了獲得將近200多首歌曲的游戲內(nèi)演奏和發(fā)布權(quán)限,聯(lián)系了大量的音樂版權(quán)方。為了取得已故樂隊(duì)Skat Brothers歌曲"Walk the Night"的授權(quán),Rockstar甚至專門聘請(qǐng)了私家偵探來追蹤這支樂隊(duì)成員的親屬。
業(yè)內(nèi)報(bào)道稱,R星為游戲內(nèi)的每一首歌曲的授權(quán)支付了高達(dá)5000美元的高價(jià)版權(quán)費(fèi)用,并且額外支付了5000美元的成本用于重新錄制母帶質(zhì)量的音頻。開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初曾考慮設(shè)計(jì)讓玩家可以在游戲中的虛擬唱片店購買音樂,并可以在主角尼科的MP3播放器上隨時(shí)播放。但這兩個(gè)想法在開發(fā)后期被舍棄,未能實(shí)現(xiàn)。
知名嘻哈DJ Green Lantern專門為《俠盜獵車手4》制作了一個(gè)嘻哈電臺(tái)“The Beat 102.7”。另一位唱片公司老板兼唱片制作人Bobby Konders也為游戲飛往牙買加,重新錄制了一首主題涉及自由城的舞廳歌曲,這首歌在他主持的游戲內(nèi)電臺(tái)“Massive B Soundsystem 96.9”中播出。而R星聯(lián)合創(chuàng)始人之一山姆·豪瑟的父親沃爾特·豪瑟,也為游戲貢獻(xiàn)了幾首具有古典風(fēng)格的音樂作品。
發(fā)行出售
發(fā)行記事
微軟互動(dòng)娛樂部門的副總裁彼得·摩爾(Peter Moore)在2006年的E3展上公布,《俠盜獵車手4》將在Xbox 360平臺(tái)獨(dú)占發(fā)布。為了展示這個(gè)消息,他在演講時(shí)卷起袖子,露出了手臂上臨時(shí)紋上的《俠盜獵車手4》游戲標(biāo)志作為展示。
Rockstar Games最初宣布游戲的發(fā)布日期為2007年10月16日,然而,投資銀行Wedbush Morgan的分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)認(rèn)為,出于維護(hù)財(cái)務(wù)表現(xiàn)并避免與其他備受關(guān)注的游戲(如《光暈3》)競爭的考慮,Take-Two Interactive公司可能會(huì)將游戲的發(fā)布推遲至2008年R星對(duì)此做出回應(yīng),表示游戲仍計(jì)劃在"十月末"發(fā)布。
在2007年8月2日,Take-Two公司宣布推遲游戲的發(fā)布,并決定將公司的第二財(cái)季(2008年2月至4月)延遲。在與投資者進(jìn)行的電話會(huì)議上,Take-Two公司的Strauss Zelnick將這一推遲歸因于“由于某些制作要素比原先預(yù)期的更為耗時(shí),尤其是幾乎同時(shí)完成兩個(gè)不同平臺(tái)的作品將使開發(fā)工作更繁重。 2008年1月24日,Take-Two Interactive公司發(fā)布聲明,確認(rèn)游戲?qū)⒂?008年4月29日全球發(fā)布,同時(shí)推出適用于Xbox 360和PS3的雙版本
隨著發(fā)布日期的逼近,Rockstar Games及其母公司Take-Two開始大量投資,采取多種形式的宣傳手段,包括電視廣告、網(wǎng)絡(luò)視頻、廣告牌、病毒式營銷以及重新設(shè)計(jì)的官方網(wǎng)站,旨在宣揚(yáng)即將推出的《俠盜獵車手4》。此外,他們還發(fā)布了適用于playstation 3和Xbox 360平臺(tái)的兩個(gè)特別版游戲。
游戲最終于2008年4月29日在歐洲,北美洲和大洋洲等地區(qū)發(fā)布,日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平臺(tái)上發(fā)布了
2008年6月8日,Rockstar North及Rockstar Toronto宣布制作發(fā)售《俠盜獵車手4》的Windows版本。
PC版本最初公布的發(fā)布日期為北美時(shí)間2008年11月18日,歐洲時(shí)間2008年11月21日。然而,由于一些原因,北美的發(fā)布日期被推遲至2008年12月2日,而歐洲的發(fā)布日期也被延遲至2008年12月3日。PC版本提供了更高的畫質(zhì)。針對(duì)PC玩家更為廣泛的網(wǎng)絡(luò)功能,此外PC版還支持錄制游戲視頻,并進(jìn)行編輯,然后上傳至R星 Social Club,與此同時(shí),PC版本還支持多達(dá)32名玩家同時(shí)在線參與的多人電子游戲
游戲于2009年1月4日登陸Steam平臺(tái),到了2020年1月,發(fā)行方?jīng)Q定將《俠盜獵車手4》從Steam平臺(tái)下架。這一決定主要是由于部分電臺(tái)音樂版權(quán)到期,以及為修復(fù)技術(shù)問題所做出的努力。全新上線的“完整版”移除了Games For Windows Live,刪除了多人游戲內(nèi)容和計(jì)分板,并臨時(shí)禁用了三個(gè)內(nèi)置音樂電臺(tái)。
游戲于2020年3月19日以《俠盜獵車手4 完整版》之名重新上架 Steam,將包括游戲本體以及自由城之章的內(nèi)容。《俠盜獵車手4 完整版》將取代《俠盜獵車手4》和《俠盜獵車手4:自由城之章》上架銷售,該完整版也將登陸 Rockstar Game Launcher,存檔將和原版兼容,2020年3月24日恢復(fù)購買。
游戲銷量
《俠盜獵車手4》的發(fā)布打破了游戲行業(yè)銷售紀(jì)錄,其首日銷售額達(dá)3.1億美元,首周收入達(dá)到5億美元。
2008年5月13日創(chuàng)下三項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄:成為24小時(shí)內(nèi)銷售額最高的電子游戲、24小時(shí)內(nèi)銷售額最高的娛樂產(chǎn)品,以及24小時(shí)內(nèi)最暢銷的電子游戲。
在英國,這款游戲成為了史上銷售最快的游戲,在發(fā)布的前24小時(shí)內(nèi)銷售量超過了631000份。僅僅五天后,游戲在英國的銷售量已經(jīng)達(dá)到了927,000份
在游戲發(fā)布前的五天內(nèi),在日本地區(qū),該游戲分別在playstation 3和Xbox 360平臺(tái)上售出了13,3000套和3,4000套。
在2011年3月11日,Take-Two Interactive公司宣布,《俠盜獵車手4》已經(jīng)累計(jì)銷售超過2000萬份
截至2013年7月,該游戲的累計(jì)銷量已經(jīng)超過2500萬份。
截至2021年1月,官方數(shù)據(jù)顯示該游戲的累計(jì)銷量已經(jīng)超過2800萬份
游戲更新
2009年發(fā)布了兩款游戲DLC,第一款資料片名為《俠盜獵車手:失落與詛咒》,而第二款資料片則是《俠盜獵車手:夜生活之曲》。這兩個(gè)資料片最初是通過Xbox Live作為追加下載內(nèi)容發(fā)布的,但要求玩家首先安裝原版游戲。隨后,這兩個(gè)資料片被捆綁在一起,形成了一個(gè)獨(dú)立的游戲,即《俠盜獵車手:自由城之章》。在PC平臺(tái)上發(fā)布的這個(gè)獨(dú)立版本不再需要依賴原版游戲進(jìn)行安裝。
游戲DLC
衍生內(nèi)容
系列游戲
游戲原聲
以上參考
配置要求
以上參考
游戲影響
游戲獎(jiǎng)項(xiàng)
游戲提名
游戲評(píng)分
游戲評(píng)價(jià)
在游戲里面扮演主角Niko Bellic橫行霸道的同時(shí),體驗(yàn)到犯罪所帶來的獨(dú)特快感。也深切感受到了游戲世界的深度和立體感,以及恢弘大氣、堪比奧斯卡級(jí)電影的游戲劇情。制作方R星在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)上都進(jìn)行了精心打磨,值得為他們歡呼喝彩。游戲的問世標(biāo)志著一個(gè)巨大的飛躍,同時(shí)也成為開放世界游戲的新典范。雖然沒有任何游戲是完美無缺的,為《GTA4》給予了滿分的評(píng)價(jià),這并不是輕易給予的。盡管游戲存在一些小問題,但我們認(rèn)為,《GTA4》在領(lǐng)先同期游戲、樹立新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面做出了杰出的貢獻(xiàn)。目前來看,可以說《GTA4》可能是過去幾十年來最為完美的游戲之一。它完全配得上“滿分”這一高度評(píng)價(jià)。——IGN
游游戲乍看之下似乎只是典型的犯罪情節(jié),游戲中的人物、場景、對(duì)白到劇情到角色塑造讓人念念不忘。游戲的敘事方式和表達(dá)手法堪比知名導(dǎo)演的大片,盡管對(duì)非玩家來說可能難以產(chǎn)生太多共鳴,但《GTA4》明顯成為了“游戲即藝術(shù)”的典范之一。——新浪游戲
GTA4問世的時(shí)代,開放世界游戲同質(zhì)化現(xiàn)象愈演愈烈,而游戲的表現(xiàn)方式讓它鶴立雞群。其中既有精彩的主線劇情和震撼的爆炸場面,也有豐富的玩法和玩家活動(dòng)自由度。
社會(huì)事件
R星的《俠盜獵車手4》一開始公布的時(shí)候,紐約市政府曾對(duì)游戲中以自由城為原型的情景引發(fā)了不滿。如今距離游戲正式發(fā)售只有不到一周的時(shí)間,芝加哥市內(nèi)的《俠盜獵車手4》宣傳廣告引發(fā)了交通管理局和當(dāng)?shù)孛襟w的反感。
六名少年在紐約的新海德公園進(jìn)行了犯罪活動(dòng),對(duì)多名受害者進(jìn)行了襲擊和搶劫,還試圖搶劫車輛。他們于2008年6月被捕。據(jù)警方介紹,這些青少年聲稱他們的行為受到了《俠盜獵車手4》的啟發(fā)。
在2008年8月4日,英國廣播公司 Newsbeat報(bào)道稱一名18歲的學(xué)生在泰國曼谷因企圖劫持出租車并威脅殺害司機(jī)而被捕。曼谷的一名警察隊(duì)長表示,這名學(xué)生表示他想測試一下現(xiàn)實(shí)生活中是否能像游戲中那樣輕松地?fù)尳僖惠v出租車。由于這一事件,游戲隨后在泰國被封殺。
在游戲發(fā)行前發(fā)行商一般將游戲通過郵政快遞公司郵到各零售商處,而據(jù)arstechnica的報(bào)道,在上周末的24小時(shí)之內(nèi),三名美國UPS快遞公司的雇員便因?yàn)橥当I《俠盜獵車IV》游戲而被解雇。
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