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刀劍亂舞
來源:互聯網

《刀劍亂舞》是由日本游戲開發及運營商DMM GAMES與游戲制作及人物設計公司Nitro+合作開發的刀劍養成模擬游戲,于2015年1月14日發行。2016年5月1日,上海游族信息技術有限公司獲得中國區《刀劍亂舞ONLINE》頁游及手游的發行權。游戲中文版頁游檔于2016年10月27日開啟封測,2017年2月28日,《刀劍亂舞-ONLINE-》開啟全平臺公測。

在游戲中,玩家扮演“審神者”角色,通過獲取并養成刀劍男士,進行編隊出戰和互動養成,回溯時空,前往各個時代的歷史戰場,與作為“歷史修正主義者”的敵人作戰,守護歷史。

《刀劍亂舞-ONLINE-》頁游版自2015年1月在DMM上線后,迅速問鼎DMM頁游人氣榜;其手游版《刀劍亂舞Pocket》于2016年年3月在日本上線,上線首日便登頂日本APPSTORE免費榜榜首。

背景設定

刀劍亂舞ONLINE》游戲劇情設定是基于架空的歷史舞臺。西歷2205年,“歷史修正主義者”為了改變歷史而開始攻擊過去的時代。為了討伐逆軍,“時之政府”派遣了眾多“審神者”。“審神者”能夠喚醒沉睡之物內心的思念,使之覺醒并擁有戰斗的力量,并集結刀劍男士,送往日本的各個時代,展開戰役。

游戲依托日本刀劍文化,將刀劍擬人,稱為“刀劍男士”,刀劍男士皆在歷史上有據可考。審神者們通過鍛造集結刀劍男士,并使其不斷成長。在主線推進的過程中,審神者攜刀劍男士們回到各個歷史時空,如平安時代、鐮倉時代、室町時代等,與歷史修正主義者作戰,并逐漸揭開與刀劍男士們相關的歷史故事。

刀劍介紹

游戲將日本文化中刀劍和武士精神融合,以刀劍擬人,創造出數十個刀劍男士,皆在歷史上有據可考。刀劍男士是游戲的戰斗主力,是前往各個活動戰場的戰斗核心,可以通過鍛刀、常駐地圖掉落、完成活動任務發放、引換所等方式獲得。刀劍男士主要分為一花、二花、三花、四花、五花五個稀有度(即花數),短刀、脅差打刀太刀、大太刀、薙刀、槍、劍八個類型,通常來說,稀有度越高,刀劍男士越強。游戲中,刀劍男士共有九種基本屬性,不同刀劍這九種屬性強弱不同。

主要角色

作為模擬養成類游戲,《刀劍亂舞ONLINE》的特色之一是刀劍擬人。在獲得不同種類的刀劍男士后,玩家需要根據其不同屬性和特點進行養成。以下是游戲中五位初始刀劍男士:

——以上資料參考自:

刀劍種類

目前,游戲中共有八種刀劍,各類刀劍屬性不同。

——以上資料參考自:

刀劍屬性

在游戲中,刀劍男士共有9種基本技能,不同刀劍這九種屬性的強弱不同,具體如下:

——以上資料參考自:

刀劍狀態

游戲中,刀劍男士一共會有以下幾種狀態,狀態會影響其在戰斗中的表現:

刀劍男士連續戰斗或者連續敗北的話,便會出現 “疲勞”狀態。而這種狀態一旦出現,將導致他們在戰斗中不能發揮原本的實力。疲勞狀態會在編隊界面中刀劍男士的立繪上表現出來,具體表現形式為出現疲勞標記,從橙色到紅色,疲勞度越高,對他們在戰斗中可發揮的實力削弱程度越大。疲勞狀態經過一定時間會自動恢復,亦可使用“仙人團子”和“幕之內便當”等游戲道具瞬間完成恢復。

刀劍男士在戰斗中受到敵人攻擊會出現損傷,根據受傷程度分為“輕傷”“中傷”“重傷”。受到的傷害超過一定數值時,立繪會隨之發生變化,攻擊表現也會有所變化。

刀劍男士頭像呈現“櫻吹雪”(櫻花飄飛)的效果時,表示該刀劍男士戰意高昂,會發揮超常的水平。此狀態下的刀劍男士全屬性提高20%。

——以上資料參考自:

游戲玩法

玩家在游戲中扮演的是“審神者”角色,通過投入不同配比的4種資源來“鍛刀”打造刀劍,獲取刀劍男士。獲得刀劍男士之后進行養成,通過完成游戲中設定的任務以及獲得的資源裝備提高刀劍男士的等級和屬性。由于游戲中設定了改變歷史的“歷史修正主義者”為反面角色,玩家作為正面角色可以在主線推進過程中回到古代日本的各個時代及解鎖游戲相關劇情。

物品道具

武器裝備

刀劍亂舞ONLINE》刀裝分為十種:輕步兵、重步兵、精銳兵、輕騎兵重騎兵、投石兵、弓兵、銃兵、槍兵、盾兵,制作刀裝與“鍛刀”相同,需要消耗4種資源,且根據投入資源量的不同,制作出的刀裝種類也會有所不同。刀裝分為“中”“上”“特上”3種稀有度。

刀裝的作用:刀劍男士并非單獨出戰,而是可以裝備名為刀裝的裝備,不同的刀裝會影響刀劍男士在戰斗中的表現。刀裝是從屬于刀劍男士的士兵,相當于刀男們的第二血條,在受到除了【槍】的刀攻擊的情況下,優先扣除刀裝的血量。

“馬”是游戲中給刀劍男子提高屬性數值的一種裝備,目前能夠入手的“馬匹”都是通過完成主要任務來獲得。“馬”的名稱來源于實際存在的名馬。“馬”裝備在刀劍男士身上不會損耗,即使刀劍被破壞后,“馬”也不會跟著一起消失。

消耗品

游戲中的道具主要用于刀劍男士的養成,各類道具可以通過完成任務、參加限時活動、商店購買等多種方式獲得。

戰斗系統

游戲中的戰斗系統主要是指刀劍男士編隊后進行的出陣、演練等各種戰斗,主要有晝戰、夜戰、室內戰、雨天戰等幾種類型。游戲內的每次戰斗都具有一套標準的流程。

游戲中,玩家需要根據刀劍男士的屬性進行編隊,再完成出陣、遠征和演練等任務。每支部隊最多由6位刀劍男士組成。其中,位于1號位的刀劍男士為該隊伍的隊長,將在戰斗中發揮重要作用。最初的編隊界面只會開放1支隊伍,隨著游戲進程的不斷推進,最多共可開放4支部隊(注:而特定組合的刀劍在有特別淵源的合戰場出擊的時候,會引發特別對話劇情,即刀賬中的“回想”)。

游戲中的戰斗流程分為幾個不同的階段,玩家在每次戰斗時都要經歷偵察→選擇陣型→遠戰(雙方有裝備投石兵/弓兵/銃兵的條件下)→白刃戰→一對一(非必須程序)等流程。

——以上資料參考自:

在戰斗系統中有著四種不同的勝利等級,獲得的獎勵也會因勝利等級的不同而有所改變。

S勝利:己方無傷,敵方全員退至G位,或是在一對一中勝利。

A勝利:未滿足S勝利的條件,己方無人退至G位,敵方全員退至G位。

B勝利:未滿足A勝利的條件,己方無人退至G位,敵方所受傷害與敵方總生存之比在50%以上。

C勝利:未滿足B勝利的條件,敵方所受傷害與敵方總生存之比大于己方所受傷害與己方總生存之比。

敗北:未滿足以上所有條件。

“譽”的判定:

"譽"即隊伍中的“MVP”,每次戰斗結束系統都會根據戰況選擇一位刀劍男士成為MVP,MVP所加的經驗值比隊伍中的其他刀劍男士要高。

1.給予敵方的傷害(包含對刀裝的傷害)最多,當有多個隊員傷害相同時以條件2判定。

2.破壞的敵方本體最多,當有多個隊員破壞數相同時以條件3判定。

3.在部隊的編成位置上方。

————以上資料參考自:

真劍必殺:真劍必殺是刀劍男士在戰斗中,受到重傷或者重傷的時候,有幾率發動的必殺技。玩家在觸發刀劍的真劍必殺時,可以看到刀劍男士的特殊立繪。

碎刀:刀劍男士在戰場上受到重傷時,如果不及時手入而投入到第二場戰爭,那么就會出現碎刀情況。即刀劍男士的生命值歸零,刀劍男士消失。

出陣系統

結集刀劍男士組成部出陣(出擊之意),與敵人戰斗。出陣后必須依照在合戰場出現的各種敵人,編成有利的部隊進行戰斗。此外,特定組合的刀劍在有特別淵源的合戰場出擊的時候,會引發特別對話劇情。

出陣系統具體分為出陣、遠征、演練三種模式。

——以上資料參考自:

鍛造養護

鍛造養護是指刀劍男士的獲取、修復以及屬性的提高,具體有鍛刀、手入、內番、鏈結、合成、特化、極化、手入等方面。

任務系統

刀劍亂舞ONLINE》中的任務系統主要由日常任務、月常任務、主線任務、活動/限時任務四部分組成。

“日常任務”的進度每天都會重置,只要滿足條件,任務列表中該任務的右側就出現“達成”圖標,自動提示玩家,點擊“達成”即可領取任務獎勵。獎勵除了資源和刀劍男士以外,還可以解鎖新的部隊或者得到馬匹。

月常任務主要是累積性任務,用來鼓勵和引導玩家上線進行游戲活動。如:在一個月中累計登錄五天、擊敗敵方部隊200次等。玩家達成累計數量后就可獲得系統給予的獎勵。

刀劍亂舞的主線任務有九大類,分別是,結成任務、出陣任務、遠征任務、內番任務、演練任務、修復刀劍刀裝、鍛刀和合成,完成即可獲得對應獎勵。主線任務會不斷更新,并且隨著新刀的出現而增加。

游戲中出現的除主線任務之外的特定活動,比如地下城活動、秘寶之里以及限定鍛刀活動等。

特色內容

付費系統

在游戲中,充值比例為1元等于10甲州金。基礎類的充值項目有軍備擴充卡(資源型月卡)、甲州金俸給(甲州金型月卡、首充雙倍;游戲擴建類充值項目有:刀位(刀劍居室)、刀裝位(刀裝居室)、鍛刀位(鍛冶所)、手入位(修復工坊);道具類充值有資源類、御札類、計劃道具類、特殊活動道具等。

制作發行

游戲制作

刀劍亂舞ONLINE》是由DMM GAMES企劃和開發、Nitro+力主世界觀及角色企劃并共同參與開發的刀劍養成模擬游戲。作為日本知名的電腦游戲制作和人物設計的公司,Nitroplus在企劃人物時對刀劍擬人后的外形、衣物細節與歷史設定極為考究。比如被譽為“最美的一柄刀劍的“三日月宗近”(平安時代太刀),其畫師為沙汰,為充分展示刀劍的時代特征和風格,畫師沙汰設計了平安時代貴族的典型服飾——狩衣,并且在設定集里展示出狩衣的穿衣方法以及生活上的細節。同時,游戲的CV陣容也非常強大,每一個刀劍男士都配有貼合其人物性格的聲優,如日本知名配音演員江口拓也石川界人花江夏樹等。

作為日本知名的游戲開發及運營商,在《刀劍亂舞ONLINE》之前,DMM GAMES已經和角川集團合作開發運營了《艦隊Collection》。從界面UI到游戲玩法,《刀劍亂舞-ONLINE-》和《艦隊Collection》都有相似之處。《艦隊Collection》出品人岡宮[gōng]道生在接受訪問時表示曾看過《刀劍亂舞-ONLINE-》的企劃書,上面寫的是和《艦隊Collection》有關的內容和圖片。

發行運營

2015年1月14日,《刀劍亂舞-ONLINE-》于日本首發上線。

2016年5月1日,游族網絡信息技術有限公確定獲得中國區《刀劍亂舞ONLINE》頁游及手游的發行權,并在同日舉辦發布會。2016年10月27日,《刀劍亂舞-ONLINE-》開啟中文版頁游封測;2016年11月14日,開啟安卓手機端刪檔封測。2017年1月17日,《刀劍亂舞-ONLINE-》開啟雙端刪檔返點內測。2017年2月10日~2月17日,開啟安卓渠道付費測試。2017年2月28日開啟全平臺公測。

2019年8月22日,《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版上線了新刀種——劍,這是該游戲的第八種刀種;與此同時,所屬該刀種的刀劍男士白山吉光登場,并上線了新的技能“神技”。同年10月31日,上海游族信息技術有限公司宣布《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版官方及全渠道網頁端將于2019年12月27日正式停運,但中文版手機端游戲繼續保持運營。

版本區別

——以上資源參考自:

游戲影響

日本日刊體育》報道,《刀劍亂舞ONLINE》自2015年開通服務器以來,成為PC端登錄者超過200萬人、手機端累計下載量超過550萬的人氣系列游戲。《刀劍亂舞-ONLINE-》頁游一經推出便很快問鼎DMM頁游人氣榜,其手游《刀劍亂舞-ONLINE-Pocket》在蘋果App Store上線首日也登頂日本地區免費榜。

隨著游戲的爆紅,日本的刀劍文化引起更多日本年輕人的興趣和關注。日本鑄刀業、刀劍博物館、與刀劍相關的書籍等相關行業受到了比以往更多的關注。游戲上線后的同年3月,東京出版公司新紀元社于2002年出版的《名刀傳》在2版印刷一萬多冊后熱賣脫銷,這個數字大約是常規圖書2版印數的5倍之多;游戲上線后,過去人氣不高的德川美術館,2015年迎來的游客比去年同期增長了30~40%。

游戲的超高人氣帶動形成了一個《刀劍亂舞ONLINE》衍生文化圈。首先是在這個衍生的文化圈中,玩家和刀劍男士們都有著各自的昵稱,游戲內各種操作、物品也有著和游戲官方不同的說法。在昵稱上,作為審神者的玩家昵稱是“嬸嬸”、 三日月宗近因為年紀和品味原因被玩家稱為“爺爺”、巖融被稱為“幼兒園園長”、短刀一類被稱為“小學生”等;在游戲內各種操作上,鍛刀由于存在運氣成分被稱為“賭刀”,以推圖掉落的方式得到某把刀稱為“撈刀”、游戲唯一常駐副本檢非違使被稱為“城管”等等,若非游戲玩家,在理解這些稱呼和設定上會有所偏差。其次是與游戲相關的產業。《刀劍亂舞ONLINE》上線后,其熱度幾乎涵蓋了所有相關聯的產業,并衍生了很多其他作品。從同人展到舞臺劇、音樂劇,從小說、插畫到食物、酒水、玩具、服裝等。據統計,截止到2015年12月,在日本同人畫分享聚集地Pixiv上,與《刀劍亂舞-Online》相關的同人圖約有15 萬張;與此同時,游戲的同人展、舞臺劇、音樂劇人氣頗高,推出的漫畫、食物、酒水、服裝、玩具在市場上也大受歡迎。

社會事件

衍生作品

——以上資料參考自:

游戲評價

單從游戲的玩法來看,《刀劍亂舞-ONLINE-》跟《艦娘》有著許多的相似之處,都是以收集、養成為最大樂趣。另外,該游戲是由頁游大熱之后轉變成手游的,在玩法上與頁游類似,因此該游戲即結合了頁游的輕松休閑有趣,也蘊含著手游的便攜性。(游民星空評)

《刀劍亂舞》的文化,或許在外人看來僅是日本刀劍文化、歷史文化和卡通文化的反映。但多數《刀劍亂舞》粉絲并非因為喜愛日本刀劍或歷史而喜歡《刀劍亂舞》,而是由于喜歡《刀劍亂舞》才會去了解日本刀劍和歷史;所以與其強調《刀劍亂舞》的刀劍文化屬性,不如強調二次元文化屬性。(手游那點事兒評)

參考資料 >

17173頁游網《刀劍亂舞》專區正式上線.17173.2023-05-13

《刀劍亂舞》.yoozoo游族.2023-08-16

刀劍亂舞游戲所有版本.99游戲.2023-05-13

《刀劍亂舞ONLINE》雙端刪檔封測正式開啟.海外網.2023-05-13

《刀劍亂舞-ONLINE-》頁游及手游正式決定進入中國.手機游戲.2023-05-13

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